2. ¿CÓMO Y PORQUE LA INNOVACIÓN CAMBIO EL JUEGO EN PROCTER Y GAMBLE? La innovación fue el principal apoyo para que P y G pudiera Cambiar El Juego ya que pudo entender lo que quería el consumidor, entendió la clase de mercado en el cual debía entrar y en el desafío de arriesgarse en el mercado y así generar mas oportunidades.
3. LO QUE PROCTER Y GAMBLE DEBÍA HACER… Procter y Gamble Tenia que principalmente en concientizarse la toma de decisiones y ponerlas en practicas y con un gran proceso de Gerencia Integrado mediantes proyecto de innovación constantemente y con grandes estructuras de promocionar al cliente siempre los mejores servicios y productos en el mercado.
11. LA INNOVACION COMO CENTRO DEL CONSUMIDOR Tenemos que tener en cuenta que la innovación es el proceso por el cual nos dedicamos día a día para mejorar lo que hacemos, debemos colocar al consumidor como centro de la innovación. La Innovación debe ser algo con que podamos convivir día a día y algo que se convierta en común para todos nosotros.
12. La innovación aplicada a la vista de todos Podemos ver ejemplos claros de compañias que la innovacion hicieron modificar el mundo, por ejemplo Nokia es el ejemplo claro a seguir adelante y manteniendo como metodo la innovación diaria, actualmente Nokia tiene como objetivo principal seguir siendo una empresa movil muy exitosa y convertirse en una empresa de Telecomunicacios e Internet.
13. EL CONSUMIDOR ES EL JEFE El Cliente es El Jefe pero no decide. Es algo muy razonable porque aunque todo lo que hagamos va dirigido a el, pero mas no podemos pensar que es el decida . Además debemos tener puntos clavos que a través de la innovación el Consumidor es El Jefe, por ejemploEl Liderazgo Inspirador, Estructuras propicias, Sistemas Coherentes y confiables, cultura valerosa y conectada valores y propósitos motivadores.