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I.E.S.T.P SABIO NACIONAL ANTUNEZ DE MAYOLO -
TELESUP
SILABO
DISEÑO DE PLATAFORMAS VIRTUALES
I. DATOS GENERALES
1.1. Carrera : Desarrollo de Sistemas de Información
1.2. Ciclo Académico : V
1.3. Semestre Académico : 2020 - I
1.4. Créditos : 05
1.5. Requisito : Ninguno
1.6. Profesor(s) :
1.7. Fecha de inicio :
VISIÓN DEL INSTITUTO “TELESUP”
“Queremos ser un Instituto de Educación Superior Tecnológico Privado “Sabio Nacional Antúnez De
Mayolo – Telesup”, que brinda un servicio educativo de calidad y excelencia, con un prestigio a nivel local,
nacional en la formación técnica profesional; con talleres y laboratorios equipados, con máquinas y equipos
de última tecnología e infraestructura moderna, docentes altamente calificados que demuestren y promuevan
valores fomentando la inserción de los estudiantes al mercado laboral con una visión empresarial en el campo
de la Administración de Empresas, Contabilidad, Computación e Informática y Secretariado Ejecutivo.
MISIÓN DEL INSTITUTO “TELESUP”
Somos una Institución Educativa de Educación Superior Tecnológica Privada, formadora de profesionales
técnicos en el campo de la Contabilidad, Computación e Informática y Secretariado Ejecutivo, con una
organización de trabajo en equipo, con prestigio local y que brinda una formación técnica vinculada a la
demanda del mercado laboral, fomentando y practicando los valores de honestidad, puntualidad,
responsabilidad, respeto y transparencia con una filosofía orientado a la inserción de nuestros egresados al
trabajo dependiente y al autoempleo”.
II. SUMILLA
El curso es teórico practico donde se demuestra los aspectos más importante a la hora de diseñar una
Plataforma virtual, las plataformas virtuales, son programas (softwares) orientados a la Internet, se utilizan
para el diseño y desarrollo de cursos o módulos didácticos en la red internacional. Permiten mejorar la
comunicación (alumno-docente; alumno-alumno) y desarrollar el aprendizaje individual y colectivo, donde:
podemos gestionar, administrativa (matriculación del alumnado, asignación de personal de la
retroalimentación, configuración de cursos, etc.).
III. COMPETENCIAS GENERALES
Crear una plataforma virtual con un software sencillo de utilizar y que cuente con una interfaz gráfica
amigable al usuario; donde los usuarios adoptan un rol de alumno, docente, administrador y otros.
Comprende cuatro unidades de aprendizaje: I.
¿Qué es una plataforma Virtual?
II. Tipos de Plataformas Virtuales
III. Diseño de una plata forma virtual
IV. Implementación y subida de una plataforma virtual.
IV. PROGRAMACIÓN DE CONTENIDOS
UNIDAD I: ¿Qué es una plataforma Virtual?
COMPETENCIA ESPECIFICA: Identifica las características de una plataforma virtual
I.E.S.T.P SABIO NACIONAL ANTUNEZ DE MAYOLO -
TELESUP
Elementos de
capacidad
Actividades de
aprendizaje
Contenidos Básicos
Tareas previas
¿Qué es una plataforma
virtual?
Identificar la plataforma
virtual y su uso
Interacciones de la plata
forma virtual
Identifica el uso de
la plataforma virtual
La gestión administrativa Área de gestión de usuarios
Partes de la plataforma
virtual
Identificar las partes
básicas de la
plataforma virtual.
La distribución de los
contenidos formativos.
Diseño del entorno de los
contenidos
Contenidos pedagógicos
Manejo de
contenidos
La comunicación entre
alumnado y equipo
tutorial.
Realiza las pauta para la
comunicación del
administrador o profesor con
el alumno en la plataforma
Comunicación con el alumno
Realizar trabajo de
estructura de páginas
El seguimiento de la
acción formativa de los
participantes
Implementar el seguimiento de
los alumnos en la plataforma
Manipular la información de la
evaluación de los alumnos
Realiza registros de
alumnos
UNIDAD II: Tipos de Plataformas Virtuales
COMPETENCIA ESPECIFICA: Selecciona adecuadamente una plataforma virtual.
Elementos de
capacidad
Actividades de
aprendizaje
Contenidos Básicos
Tareas previas
Plataformas comerciales.
Conocer los costos de cada
plataforma comercial y sus
prestaciones
Lista de plataformas
Comerciales
Realizar el listados de las
plataformas
Plataformas de software
libre.
Diferenciar las prestaciones
y sus limitaciones. Lista de plataformas libres
Realizar el listados de las
plataformas
Plataformas de software
propio.
Comprender las utilidad de
tener software propio
Conocer una software
propio
Realizar el listados de las
plataformas
UNIDAD III: Diseño de una plata forma virtual
COMPETENCIA ESPECIFICA: Diseña con calidad utilizando el software adecuados una plataforma
virtual.
Elementos de
capacidad Actividades de aprendizaje
Contenidos Básicos
Tareas previas
Moodle
Instalación e implementación
del sistema en tu computadora
Diseño, Instalación e
Implementación del software
Anotar los pro y
contra del software
Claroline
Conocer las opciones y
prestaciones del software.
Diseño, Instalación e
Implementación del software
Anotar los pro y
contra del software
Udemy
Instalación e implementación
del sistema en tu computadora
Diseño, Instalación e
Implementación del software
Anotar los pro y
contra del software
RCampus
Conocer las opciones y
prestaciones del software.
Diseño, Instalación e
Implementación del software
Anotar los pro y
contra del software
Learnopia
Conocer las opciones y
prestaciones del software.
Diseño, Instalación e
Implementación del software
Anotar los pro y
contra del software
eDhii
Instalación e implementación
del sistema en tu computadora
Diseño, Instalación e
Implementación del software
Anotar los pro y
contra del software
Peer 2 Peer
University
Conocer las opciones y
prestaciones del software.
Diseño, Instalación e
Implementación del software
Anotar los pro y
contra del software
UNIDAD IV: Implementación y subida de una plataforma virtual.
COMPETENCIA ESPECIFICA: Conoce como publicar, implementar y publicitar su plataforma virtual.
I.E.S.T.P SABIO NACIONAL ANTUNEZ DE MAYOLO -
TELESUP
Elementos de capacidad
Actividades de
aprendizaje
Contenidos Básicos
Tareas previas
Módulo de diseño de contenidos.
El módulo MDC.
Módulo soporte de contenidos,
Objetivos de las plataformas de
aprendizaje
Manejar los modulas
para diseñar nuestra
interface
Soporte de contenidos
temáticos
Listar contenidos
para el curso
Elementos y características de una
plataforma virtual
Diseñar utilizando las
herramientas
Características de la
plataforma
Listar las
características de
cada plataforma
Herramientas de distribución de
contenidos
Manejar los contenidos
de los temas Contenidos temáticos
Implementar
contenidos para la
publicación
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evaluación
Uso de las
herramientas de
seguimiento
Herramienta de
seguimiento y
evaluación
Utilizar las
herramientas y
prepara un informe
Herramientas de comunicación
sincrónicas y a sincrónicas
Realizar
comunicación dentro
de la plataforma
Comunicación
sincrónica
Comunicación
asincrónica
Diferencia de las
comunicaciones
Herramientas de administración y
asignación de permisos
Manejo de permisos de
usuarios
Tipos de usuarios y
sus permisos
Crear una estructura
de permisos en la
plataforma
Subida e implementación de sitio web
Subir la
implementación de la
plataforma
Publicar la plataforma
Requisitos
para subir
la plataforma en la
web
V. METODOLOGIA (PROCEDIMIENTOS DIDACTICOS)
1. Exposición dialogada.
2. Revisión de lecturas por temas.
3. Laboratorios prácticos, desarrollo de circuitos y sistemas físicos.
4. Presentación y exposición de trabajos.
VI. EQUIPOS Y MATERIALES
Multimedia, pizarra, separatas, plumones, lápices, guías de laboratorio y los que se requieran
para los trabajos teóricos y prácticos de cada Unidad de Aprendizaje.
VII. EVALUACIÓN
• La escala de calificación es vigesimal y el calificativo mínimo aprobatorio es trece (13). En todos los
casos la fracción 0.5 o más se considera como una unidad a favor del estudiante.
• El estudiante que en la evaluación de una o más Capacidades Terminales programadas en la Unidad
Didáctica (Asignaturas), obtenga nota desaprobatoria entre diez (10) y doce (12), tiene derecho a
participar en el proceso de recuperación programado.
• El estudiante que después de realizado el proceso de recuperación obtuviera nota menor a trece (13), en
una o más capacidades terminales de una Unidad
• Didáctica, desaprueba la misma, por tanto repite la Unidad Didáctica.
• El estudiante que acumulara inasistencias injustificadas en número igual o mayor al 30% del total de
horas programadas en la Unidad Didáctica (Asignaturas), será desaprobado en forma automática, sin
derecho a recuperación.
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TELESUP
I.E.S.T.P SABIO NACIONAL ANTUNEZ DE MAYOLO -
TELESUP
VIII. FUENTES DE INFORMACIÓN 1. Bibliográficas
• https://prezi.com/rs462fxiwo7r/diseno-y-desarrollo-de-una-plataforma-virtual/
• https://wwwhatsnew.com/2011/02/12/7-plataformas-gratuitas-para-crear-
cursosdeaprendizaje-online/
• https://www.goconqr.com/es/examtime/blog/comunidad-educativa-virtual/
• http://bibliotecadigital.econ.uba.ar/download/tpos/1502-
0962_HoyosGiraldoFA.pdf
• https://www.nubemia.com/como-crear-cursos-online-en-10-pasos/
• https://moodle.org/?lang=es
• https://es.wordpress.com/
• http://www.comunica-web.com/verarticulo-plataformas-elearning_849.php

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Diseño de plataformas virtuales

  • 1. I.E.S.T.P SABIO NACIONAL ANTUNEZ DE MAYOLO - TELESUP SILABO DISEÑO DE PLATAFORMAS VIRTUALES I. DATOS GENERALES 1.1. Carrera : Desarrollo de Sistemas de Información 1.2. Ciclo Académico : V 1.3. Semestre Académico : 2020 - I 1.4. Créditos : 05 1.5. Requisito : Ninguno 1.6. Profesor(s) : 1.7. Fecha de inicio : VISIÓN DEL INSTITUTO “TELESUP” “Queremos ser un Instituto de Educación Superior Tecnológico Privado “Sabio Nacional Antúnez De Mayolo – Telesup”, que brinda un servicio educativo de calidad y excelencia, con un prestigio a nivel local, nacional en la formación técnica profesional; con talleres y laboratorios equipados, con máquinas y equipos de última tecnología e infraestructura moderna, docentes altamente calificados que demuestren y promuevan valores fomentando la inserción de los estudiantes al mercado laboral con una visión empresarial en el campo de la Administración de Empresas, Contabilidad, Computación e Informática y Secretariado Ejecutivo. MISIÓN DEL INSTITUTO “TELESUP” Somos una Institución Educativa de Educación Superior Tecnológica Privada, formadora de profesionales técnicos en el campo de la Contabilidad, Computación e Informática y Secretariado Ejecutivo, con una organización de trabajo en equipo, con prestigio local y que brinda una formación técnica vinculada a la demanda del mercado laboral, fomentando y practicando los valores de honestidad, puntualidad, responsabilidad, respeto y transparencia con una filosofía orientado a la inserción de nuestros egresados al trabajo dependiente y al autoempleo”. II. SUMILLA El curso es teórico practico donde se demuestra los aspectos más importante a la hora de diseñar una Plataforma virtual, las plataformas virtuales, son programas (softwares) orientados a la Internet, se utilizan para el diseño y desarrollo de cursos o módulos didácticos en la red internacional. Permiten mejorar la comunicación (alumno-docente; alumno-alumno) y desarrollar el aprendizaje individual y colectivo, donde: podemos gestionar, administrativa (matriculación del alumnado, asignación de personal de la retroalimentación, configuración de cursos, etc.). III. COMPETENCIAS GENERALES Crear una plataforma virtual con un software sencillo de utilizar y que cuente con una interfaz gráfica amigable al usuario; donde los usuarios adoptan un rol de alumno, docente, administrador y otros. Comprende cuatro unidades de aprendizaje: I. ¿Qué es una plataforma Virtual? II. Tipos de Plataformas Virtuales III. Diseño de una plata forma virtual IV. Implementación y subida de una plataforma virtual. IV. PROGRAMACIÓN DE CONTENIDOS UNIDAD I: ¿Qué es una plataforma Virtual? COMPETENCIA ESPECIFICA: Identifica las características de una plataforma virtual
  • 2. I.E.S.T.P SABIO NACIONAL ANTUNEZ DE MAYOLO - TELESUP Elementos de capacidad Actividades de aprendizaje Contenidos Básicos Tareas previas ¿Qué es una plataforma virtual? Identificar la plataforma virtual y su uso Interacciones de la plata forma virtual Identifica el uso de la plataforma virtual La gestión administrativa Área de gestión de usuarios Partes de la plataforma virtual Identificar las partes básicas de la plataforma virtual. La distribución de los contenidos formativos. Diseño del entorno de los contenidos Contenidos pedagógicos Manejo de contenidos La comunicación entre alumnado y equipo tutorial. Realiza las pauta para la comunicación del administrador o profesor con el alumno en la plataforma Comunicación con el alumno Realizar trabajo de estructura de páginas El seguimiento de la acción formativa de los participantes Implementar el seguimiento de los alumnos en la plataforma Manipular la información de la evaluación de los alumnos Realiza registros de alumnos UNIDAD II: Tipos de Plataformas Virtuales COMPETENCIA ESPECIFICA: Selecciona adecuadamente una plataforma virtual. Elementos de capacidad Actividades de aprendizaje Contenidos Básicos Tareas previas Plataformas comerciales. Conocer los costos de cada plataforma comercial y sus prestaciones Lista de plataformas Comerciales Realizar el listados de las plataformas Plataformas de software libre. Diferenciar las prestaciones y sus limitaciones. Lista de plataformas libres Realizar el listados de las plataformas Plataformas de software propio. Comprender las utilidad de tener software propio Conocer una software propio Realizar el listados de las plataformas UNIDAD III: Diseño de una plata forma virtual COMPETENCIA ESPECIFICA: Diseña con calidad utilizando el software adecuados una plataforma virtual. Elementos de capacidad Actividades de aprendizaje Contenidos Básicos Tareas previas Moodle Instalación e implementación del sistema en tu computadora Diseño, Instalación e Implementación del software Anotar los pro y contra del software Claroline Conocer las opciones y prestaciones del software. Diseño, Instalación e Implementación del software Anotar los pro y contra del software Udemy Instalación e implementación del sistema en tu computadora Diseño, Instalación e Implementación del software Anotar los pro y contra del software RCampus Conocer las opciones y prestaciones del software. Diseño, Instalación e Implementación del software Anotar los pro y contra del software Learnopia Conocer las opciones y prestaciones del software. Diseño, Instalación e Implementación del software Anotar los pro y contra del software eDhii Instalación e implementación del sistema en tu computadora Diseño, Instalación e Implementación del software Anotar los pro y contra del software Peer 2 Peer University Conocer las opciones y prestaciones del software. Diseño, Instalación e Implementación del software Anotar los pro y contra del software UNIDAD IV: Implementación y subida de una plataforma virtual. COMPETENCIA ESPECIFICA: Conoce como publicar, implementar y publicitar su plataforma virtual.
  • 3. I.E.S.T.P SABIO NACIONAL ANTUNEZ DE MAYOLO - TELESUP Elementos de capacidad Actividades de aprendizaje Contenidos Básicos Tareas previas Módulo de diseño de contenidos. El módulo MDC. Módulo soporte de contenidos, Objetivos de las plataformas de aprendizaje Manejar los modulas para diseñar nuestra interface Soporte de contenidos temáticos Listar contenidos para el curso Elementos y características de una plataforma virtual Diseñar utilizando las herramientas Características de la plataforma Listar las características de cada plataforma Herramientas de distribución de contenidos Manejar los contenidos de los temas Contenidos temáticos Implementar contenidos para la publicación Herramientas de seguimiento y evaluación Uso de las herramientas de seguimiento Herramienta de seguimiento y evaluación Utilizar las herramientas y prepara un informe Herramientas de comunicación sincrónicas y a sincrónicas Realizar comunicación dentro de la plataforma Comunicación sincrónica Comunicación asincrónica Diferencia de las comunicaciones Herramientas de administración y asignación de permisos Manejo de permisos de usuarios Tipos de usuarios y sus permisos Crear una estructura de permisos en la plataforma Subida e implementación de sitio web Subir la implementación de la plataforma Publicar la plataforma Requisitos para subir la plataforma en la web V. METODOLOGIA (PROCEDIMIENTOS DIDACTICOS) 1. Exposición dialogada. 2. Revisión de lecturas por temas. 3. Laboratorios prácticos, desarrollo de circuitos y sistemas físicos. 4. Presentación y exposición de trabajos. VI. EQUIPOS Y MATERIALES Multimedia, pizarra, separatas, plumones, lápices, guías de laboratorio y los que se requieran para los trabajos teóricos y prácticos de cada Unidad de Aprendizaje. VII. EVALUACIÓN • La escala de calificación es vigesimal y el calificativo mínimo aprobatorio es trece (13). En todos los casos la fracción 0.5 o más se considera como una unidad a favor del estudiante. • El estudiante que en la evaluación de una o más Capacidades Terminales programadas en la Unidad Didáctica (Asignaturas), obtenga nota desaprobatoria entre diez (10) y doce (12), tiene derecho a participar en el proceso de recuperación programado. • El estudiante que después de realizado el proceso de recuperación obtuviera nota menor a trece (13), en una o más capacidades terminales de una Unidad • Didáctica, desaprueba la misma, por tanto repite la Unidad Didáctica. • El estudiante que acumulara inasistencias injustificadas en número igual o mayor al 30% del total de horas programadas en la Unidad Didáctica (Asignaturas), será desaprobado en forma automática, sin derecho a recuperación.
  • 4. I.E.S.T.P SABIO NACIONAL ANTUNEZ DE MAYOLO - TELESUP
  • 5. I.E.S.T.P SABIO NACIONAL ANTUNEZ DE MAYOLO - TELESUP VIII. FUENTES DE INFORMACIÓN 1. Bibliográficas • https://prezi.com/rs462fxiwo7r/diseno-y-desarrollo-de-una-plataforma-virtual/ • https://wwwhatsnew.com/2011/02/12/7-plataformas-gratuitas-para-crear- cursosdeaprendizaje-online/ • https://www.goconqr.com/es/examtime/blog/comunidad-educativa-virtual/ • http://bibliotecadigital.econ.uba.ar/download/tpos/1502- 0962_HoyosGiraldoFA.pdf • https://www.nubemia.com/como-crear-cursos-online-en-10-pasos/ • https://moodle.org/?lang=es • https://es.wordpress.com/ • http://www.comunica-web.com/verarticulo-plataformas-elearning_849.php