Entorno Virtual de Aprendizaje
de la Comunidad Open Source
Mayo 2013
Por José Huamán Narvay
jhnarvay@yahoo.com
ÍNDICE
1. Entorno Virtual de aprendizaje
2. Herramientas para la
presentación de los materiales
3. El módulo de enseñanza –
aprendizaje
4. La comunidad de aprendizaje
5. Evaluación del proceso de
aprendizaje
6. La comunidad Open Source
7. Ejemplo de Entorno Virtual de
aprendizaje con CHAMILO
Un entorno virtual de
enseñanza - aprendizaje
(EVE-A) es un conjunto de
facilidades informáticas y
telemáticas para la
comunicación y el
intercambio de
información en el que se
desarrollan procesos de
enseñanza - aprendizaje.
Entorno Virtual de
aprendizaje
En un EVE-A
interactúan, fundamentalmen
te, profesores y estudiantes.
Sin embargo, la naturaleza del
medio impone la participación
en momentos clave del
proceso de otros roles:
administrador del sistema
informático, expertos en
media, personal de apoyo, etc.
Entorno Virtual de
aprendizaje
Los problemas
fundamentales que debe
afrontar un EVE-A se
resumen en un término:
Entorno Virtual de
aprendizaje
heterogeneidad
HETEROGENEIDAD Entorno Virtual de
aprendizaje
• Ancho de banda del canal (entornos
intranet/Internet)
• Tipos de media
(texto, hipertexto, gráficos, audio, vídeo, a
plicaciones, bibliotecas virtuales, etc.)
• De los
estudiantes, profesores, tutores, diseñado
res del currículum, administrador de
sistemas, etc.
• las plataformas hardware/software
NIVELES DEL DISEÑO:
Entorno Virtual de
aprendizaje
1. Interfaz del
Usuario
2. El Módulo de
Enseñanza
Aprendizaje
Modo
independient
e tanto a
nivel de
hardware
como de
software.todos los servicios
que se requieren
para el óptimo
desarrollo de los
procesos
de E-A.
tres tipos:
profesores, alumnos
y administradores del
sistema
Herramientas para la presentación de los materiales
Entorno Virtual de
aprendizaje
Herramientas de comunicación/colaboración
Herramientas de navegación y búsqueda
orientadas a facilitar la comunicación y el uso de la
información tanto a nivel individual como a nivel grupal
orientadas a facilitar al usuario la búsqueda y
recuperación de la información en función de sus
necesidades
Entorno Virtual de
aprendizaje
Herramientas
de
comunicación
/colaboración
Comunicación en
tiempo no real
comunicación
en tiempo real
ASÍNCRONA SÍNCRONA
correo-
e, foro, etc
Chat, IRC, audio-
videoconferencia
El módulo de
E-A de la
aplicación
integra
Comunicación
asíncrona
básica (correo-
e, etc.).
Comunicación
asíncrona
avanzada o
multimedia
(vídeo)
Comunicación
síncrona básica
(Chat).
Datos de
gestión (base
de datos)
Comunicaci
ón síncrona
avanzada
(video
conferencia
).
Apoyo al
trabajo
colaborativ
o y en
grupo
Materiales
curriculares
en formato
electrónico
Herramientas
de apoyo a la
orientación y
seguimiento
Para que el diseño de un entorno
de estas características resulte
operativo a nivel Pedagógico es
fundamental el conformar un
equipo interdisciplinar en el que
tanto los componentes que
provienen del campo tecnológico
como los que provienen del
educativo intenten integrar y
compartir unos objetivos
comunes.
Entorno Virtual de
aprendizaje
David McConnell propone dos condiciones claves
para diseñar entornos virtuales:
Entorno Virtual de
aprendizaje
Apertura en el proceso educativo
Aprendizaje automanejado
Tomar decisiones acerca de su aprendizaje
y sentir que tiene la libertad para hacerlo
responsabilidad de identificar sus propias
necesidades de aprendizaje,
• Los ambientes de aprendizaje no se circunscriben al
espacio escolar o a la educación formal, ni tampoco a
una modalidad educativa en particular, se trata de
aquellos espacios en donde se crean las condiciones
para que el individuo se apropie de nuevos
conocimientos, de nuevas experiencias, de nuevos
elementos que le generen procesos de análisis, reflexión
y apropiación.
• Llamémosle virtuales en el sentido que no se llevan a
cabo en un lugar predeterminado y que el elemento
distancia (no presencia física) está presente.
Entorno Virtual de
aprendizaje
La comunidad de aprendizaje
comparte intereses, pero la
escogencia del por qué y como se
aprende es individual; si el grupo
está trabajando
(compartiendo, apoyándose, cues
tionando), cada miembro del
grupo constantemente estará
profundizando sus niveles de
aprendizaje y de conocimiento.
Entorno Virtual de
aprendizaje
Evaluación del proceso de aprendizaje
Entorno Virtual de
aprendizaje
El proceso que se vive al interior del
grupo debe estar sujeto a una
evaluación constante personal y
grupal, se debe tratar de desarrollar
un sistema dinámico en el cual se
hagan constantemente los ajustes
necesarios para asegurar el buen
desempeño del grupo, y de sus
integrantes
Pensami
ento
Creativo
Autoapre
ndizaje
Compro
miso
Responsa
bilidad
Participa
ción
Organiza
ción
Crecimie
nto ind-
grupal
Entorno Virtual CSCL
COMUNIDAD OPEN SOURCE
Entorno Virtual de
aprendizaje
El pertenecer a una comunidad Implica:
- Tener acceso a documentación en primicia.
- Descuentos en libros, material multimedia y cursos.
- Oportunidad de colaborar en las publicaciones y proyectos.
- Posibilidad de recibir los mensajes de la lista del software libre.
- Participación a los eventos organizados por la Comunidad.
- Posibilidad de lucir el sello oficial que los acredite como
miembros individuales de la comunidad.
COMUNIDAD OPEN SOURCE
Entorno Virtual de
aprendizaje
La Comunidad es una entidad
sin ánimo de lucro por lo que
las aportaciones voluntarias
de los socios se invierten en
continuar manteniendo el
proyecto, para que puedan
seguir beneficiándose de él
millones de usuarios en todo
el mundo.
COMUNIDAD OPEN SOURCE
Entorno Virtual de
aprendizaje
Otras formas de colaborar:
Ayudando a difundir el software, por ejemplo
aportando su propia experiencia para
compartirla con el resto de usuarios
Participando en traducciones a otros idiomas.
Aportando ideas o sugerencias
para promocionar el proyecto en
eventos, talleres, charlas…
Compartiendo material de
“evangelización”, por ejemplo pequeños
manuales, videos, tutoriales
COMUNIDAD OPEN SOURCE
Entorno Virtual de
aprendizaje
Si se tienen conocimientos de
programación, se puede formar parte
del equipo de desarrollo de
comunidad, labor muy importante y muy
necesaria Reportando errores y
testeando nuevas versiones Respondiendo
consultas de los usuarios en los foros
Si estás interesado en pertenecer a la
comunidad Open Source y colaborar con
en alguna de las formas, ponte en
contacto.
Chamilo como
Plataforma Virtual
pone a disposición
diversas herramientas
para el docente y
estudiante.
Ejemplo de Entorno Virtual
de aprendizaje con CHAMILO
REQUERIMIENTOS:
1. Hardware:
- Computadora con buenas características.
- Red Ethernet o inalámbrica.
2. Software:
- Servidor Web (Xampp, etc)
incluye: Apache Server, MySql )
- Instalador de CHAMILO LSM
Entorno Virtual de
aprendizaje
PROCEDIMIENTOS:
Entorno Virtual de
aprendizaje
1. Instalar XAMPP - Al terminar la instalación queda listo la intranet
2. Activar los Servicios de XAMPP
Entorno Virtual de
aprendizaje
3. Probar la intranet (http://t1-pc34-pc)
Entorno Virtual de
aprendizaje
Nombre de la pc (servidor)
4. Descargar CHAMILO (www.chamilo.org)
Entorno Virtual de
aprendizaje
5. Descomprimir CHAMILO
Entorno Virtual de
aprendizaje
6. Copiar la carpeta CHAMILO en C:xampphtdocs
Entorno Virtual de
aprendizaje
7. Instalar CHAMILO
Entorno Virtual de
aprendizaje
http://t1-pc34-pc/chamilo
8. Idioma de Instalación
Entorno Virtual de
aprendizaje
9. Requisitos del Servidor
Entorno Virtual de
aprendizaje
10. Licencia
Entorno Virtual de
aprendizaje
11. Parámetros de las bases de datos MySQL
Entorno Virtual de
aprendizaje
12. Parámetros de configuración
Entorno Virtual de
aprendizaje
13. Última comprobación antes de instalar
Entorno Virtual de
aprendizaje
14. Instalación en proceso de ejecución
Entorno Virtual de
aprendizaje
DISEÑAR EL ENTORNO VIRTUAL DE APRENDIZAJE
CON CHAMILO
Entorno Virtual de
aprendizaje
Usuario
Contraseña
Bienvenida
Entorno Virtual de
aprendizaje
Entorno Virtual de
aprendizaje
ADMINISTRACIÓN para crear cursos y añadir usuarios
Entorno Virtual de
aprendizaje
Añadir
Usuarios
Crear un
Curso
Crear un curso
Entorno Virtual de
aprendizaje
El primer curso MATEMÁTICA
Entorno Virtual de
aprendizaje
Herramientas para el curso de MATEMÁTICA
Entorno Virtual de
aprendizaje
Herramientas para el curso de MATEMÁTICA
Entorno Virtual de
aprendizaje
Seguir diseñando el entorno virtual de aprendizaje
Entorno Virtual de
aprendizaje
Acceder a la plataforma desde las computadoras conectadas a la red
Entorno Virtual de
aprendizaje
Servidor
Ingresen a Chamilo por favor!!!
1. Ingresar al navegador
2. http://t1-pc34-pc/chamilo
Router Wifi
Felicitaciones!!!
Entorno Virtual de
aprendizaje
Usted a construido
un entorno virtual
de aprendizaje bajo
la plataforma
CHAMILO
Instalar CHAMILO
en Internet en su
espacio web sigue
los mismos pasos.
MUCHAS GRACIAS
Entorno Virtual de
aprendizaje
JOSÉ HUAMÁN NARVAY
jhnarvay@yahoo.com

Chamilo Chincha Perú

  • 1.
    Entorno Virtual deAprendizaje de la Comunidad Open Source Mayo 2013 Por José Huamán Narvay jhnarvay@yahoo.com
  • 2.
    ÍNDICE 1. Entorno Virtualde aprendizaje 2. Herramientas para la presentación de los materiales 3. El módulo de enseñanza – aprendizaje 4. La comunidad de aprendizaje 5. Evaluación del proceso de aprendizaje 6. La comunidad Open Source 7. Ejemplo de Entorno Virtual de aprendizaje con CHAMILO
  • 3.
    Un entorno virtualde enseñanza - aprendizaje (EVE-A) es un conjunto de facilidades informáticas y telemáticas para la comunicación y el intercambio de información en el que se desarrollan procesos de enseñanza - aprendizaje. Entorno Virtual de aprendizaje
  • 4.
    En un EVE-A interactúan,fundamentalmen te, profesores y estudiantes. Sin embargo, la naturaleza del medio impone la participación en momentos clave del proceso de otros roles: administrador del sistema informático, expertos en media, personal de apoyo, etc. Entorno Virtual de aprendizaje
  • 5.
    Los problemas fundamentales quedebe afrontar un EVE-A se resumen en un término: Entorno Virtual de aprendizaje heterogeneidad
  • 6.
    HETEROGENEIDAD Entorno Virtualde aprendizaje • Ancho de banda del canal (entornos intranet/Internet) • Tipos de media (texto, hipertexto, gráficos, audio, vídeo, a plicaciones, bibliotecas virtuales, etc.) • De los estudiantes, profesores, tutores, diseñado res del currículum, administrador de sistemas, etc. • las plataformas hardware/software
  • 7.
    NIVELES DEL DISEÑO: EntornoVirtual de aprendizaje 1. Interfaz del Usuario 2. El Módulo de Enseñanza Aprendizaje Modo independient e tanto a nivel de hardware como de software.todos los servicios que se requieren para el óptimo desarrollo de los procesos de E-A. tres tipos: profesores, alumnos y administradores del sistema
  • 8.
    Herramientas para lapresentación de los materiales Entorno Virtual de aprendizaje Herramientas de comunicación/colaboración Herramientas de navegación y búsqueda orientadas a facilitar la comunicación y el uso de la información tanto a nivel individual como a nivel grupal orientadas a facilitar al usuario la búsqueda y recuperación de la información en función de sus necesidades
  • 9.
    Entorno Virtual de aprendizaje Herramientas de comunicación /colaboración Comunicaciónen tiempo no real comunicación en tiempo real ASÍNCRONA SÍNCRONA correo- e, foro, etc Chat, IRC, audio- videoconferencia
  • 10.
    El módulo de E-Ade la aplicación integra Comunicación asíncrona básica (correo- e, etc.). Comunicación asíncrona avanzada o multimedia (vídeo) Comunicación síncrona básica (Chat). Datos de gestión (base de datos) Comunicaci ón síncrona avanzada (video conferencia ). Apoyo al trabajo colaborativ o y en grupo Materiales curriculares en formato electrónico Herramientas de apoyo a la orientación y seguimiento
  • 11.
    Para que eldiseño de un entorno de estas características resulte operativo a nivel Pedagógico es fundamental el conformar un equipo interdisciplinar en el que tanto los componentes que provienen del campo tecnológico como los que provienen del educativo intenten integrar y compartir unos objetivos comunes. Entorno Virtual de aprendizaje
  • 12.
    David McConnell proponedos condiciones claves para diseñar entornos virtuales: Entorno Virtual de aprendizaje Apertura en el proceso educativo Aprendizaje automanejado Tomar decisiones acerca de su aprendizaje y sentir que tiene la libertad para hacerlo responsabilidad de identificar sus propias necesidades de aprendizaje,
  • 13.
    • Los ambientesde aprendizaje no se circunscriben al espacio escolar o a la educación formal, ni tampoco a una modalidad educativa en particular, se trata de aquellos espacios en donde se crean las condiciones para que el individuo se apropie de nuevos conocimientos, de nuevas experiencias, de nuevos elementos que le generen procesos de análisis, reflexión y apropiación. • Llamémosle virtuales en el sentido que no se llevan a cabo en un lugar predeterminado y que el elemento distancia (no presencia física) está presente. Entorno Virtual de aprendizaje
  • 14.
    La comunidad deaprendizaje comparte intereses, pero la escogencia del por qué y como se aprende es individual; si el grupo está trabajando (compartiendo, apoyándose, cues tionando), cada miembro del grupo constantemente estará profundizando sus niveles de aprendizaje y de conocimiento. Entorno Virtual de aprendizaje
  • 15.
    Evaluación del procesode aprendizaje Entorno Virtual de aprendizaje El proceso que se vive al interior del grupo debe estar sujeto a una evaluación constante personal y grupal, se debe tratar de desarrollar un sistema dinámico en el cual se hagan constantemente los ajustes necesarios para asegurar el buen desempeño del grupo, y de sus integrantes
  • 16.
  • 17.
    COMUNIDAD OPEN SOURCE EntornoVirtual de aprendizaje El pertenecer a una comunidad Implica: - Tener acceso a documentación en primicia. - Descuentos en libros, material multimedia y cursos. - Oportunidad de colaborar en las publicaciones y proyectos. - Posibilidad de recibir los mensajes de la lista del software libre. - Participación a los eventos organizados por la Comunidad. - Posibilidad de lucir el sello oficial que los acredite como miembros individuales de la comunidad.
  • 18.
    COMUNIDAD OPEN SOURCE EntornoVirtual de aprendizaje La Comunidad es una entidad sin ánimo de lucro por lo que las aportaciones voluntarias de los socios se invierten en continuar manteniendo el proyecto, para que puedan seguir beneficiándose de él millones de usuarios en todo el mundo.
  • 19.
    COMUNIDAD OPEN SOURCE EntornoVirtual de aprendizaje Otras formas de colaborar: Ayudando a difundir el software, por ejemplo aportando su propia experiencia para compartirla con el resto de usuarios Participando en traducciones a otros idiomas. Aportando ideas o sugerencias para promocionar el proyecto en eventos, talleres, charlas… Compartiendo material de “evangelización”, por ejemplo pequeños manuales, videos, tutoriales
  • 20.
    COMUNIDAD OPEN SOURCE EntornoVirtual de aprendizaje Si se tienen conocimientos de programación, se puede formar parte del equipo de desarrollo de comunidad, labor muy importante y muy necesaria Reportando errores y testeando nuevas versiones Respondiendo consultas de los usuarios en los foros Si estás interesado en pertenecer a la comunidad Open Source y colaborar con en alguna de las formas, ponte en contacto.
  • 21.
    Chamilo como Plataforma Virtual ponea disposición diversas herramientas para el docente y estudiante. Ejemplo de Entorno Virtual de aprendizaje con CHAMILO
  • 22.
    REQUERIMIENTOS: 1. Hardware: - Computadoracon buenas características. - Red Ethernet o inalámbrica. 2. Software: - Servidor Web (Xampp, etc) incluye: Apache Server, MySql ) - Instalador de CHAMILO LSM Entorno Virtual de aprendizaje
  • 23.
    PROCEDIMIENTOS: Entorno Virtual de aprendizaje 1.Instalar XAMPP - Al terminar la instalación queda listo la intranet
  • 24.
    2. Activar losServicios de XAMPP Entorno Virtual de aprendizaje
  • 25.
    3. Probar laintranet (http://t1-pc34-pc) Entorno Virtual de aprendizaje Nombre de la pc (servidor)
  • 26.
    4. Descargar CHAMILO(www.chamilo.org) Entorno Virtual de aprendizaje
  • 27.
    5. Descomprimir CHAMILO EntornoVirtual de aprendizaje
  • 28.
    6. Copiar lacarpeta CHAMILO en C:xampphtdocs Entorno Virtual de aprendizaje
  • 29.
    7. Instalar CHAMILO EntornoVirtual de aprendizaje http://t1-pc34-pc/chamilo
  • 30.
    8. Idioma deInstalación Entorno Virtual de aprendizaje
  • 31.
    9. Requisitos delServidor Entorno Virtual de aprendizaje
  • 32.
  • 33.
    11. Parámetros delas bases de datos MySQL Entorno Virtual de aprendizaje
  • 34.
    12. Parámetros deconfiguración Entorno Virtual de aprendizaje
  • 35.
    13. Última comprobaciónantes de instalar Entorno Virtual de aprendizaje
  • 36.
    14. Instalación enproceso de ejecución Entorno Virtual de aprendizaje
  • 37.
    DISEÑAR EL ENTORNOVIRTUAL DE APRENDIZAJE CON CHAMILO Entorno Virtual de aprendizaje Usuario Contraseña
  • 38.
  • 39.
  • 40.
    ADMINISTRACIÓN para crearcursos y añadir usuarios Entorno Virtual de aprendizaje Añadir Usuarios Crear un Curso
  • 41.
    Crear un curso EntornoVirtual de aprendizaje
  • 42.
    El primer cursoMATEMÁTICA Entorno Virtual de aprendizaje
  • 43.
    Herramientas para elcurso de MATEMÁTICA Entorno Virtual de aprendizaje
  • 44.
    Herramientas para elcurso de MATEMÁTICA Entorno Virtual de aprendizaje
  • 45.
    Seguir diseñando elentorno virtual de aprendizaje Entorno Virtual de aprendizaje
  • 46.
    Acceder a laplataforma desde las computadoras conectadas a la red Entorno Virtual de aprendizaje Servidor Ingresen a Chamilo por favor!!! 1. Ingresar al navegador 2. http://t1-pc34-pc/chamilo Router Wifi
  • 47.
    Felicitaciones!!! Entorno Virtual de aprendizaje Usteda construido un entorno virtual de aprendizaje bajo la plataforma CHAMILO Instalar CHAMILO en Internet en su espacio web sigue los mismos pasos.
  • 48.
    MUCHAS GRACIAS Entorno Virtualde aprendizaje JOSÉ HUAMÁN NARVAY jhnarvay@yahoo.com