2. Hacer una presentación sobre 15
términos relacionados con su
modalidad en power point. Subirlas a
SlideShare y Calameo. Enviar los 2
enlaces para calificar. Actividad Grupal.
3. 1. COOKIE
Cuando un usuario introduce su nombre de usuario y
contraseña, se almacena una cookie para que no tenga que
estar introduciéndolas para cada página del servidor. Sin
embargo, una cookie no identifica a una persona, sino a una
combinación de computadora de la clase de computación-
navegador-usuario.
4. 2. FIREWALL O CORTA FUEGOS
En informática, un cortafuegos es la parte de un sistema
informático o una red informática que está diseñada para
bloquear el acceso no autorizado, permitiendo al mismo
tiempo comunicaciones autorizadas.Los cortafuegos. pueden
ser implementados en hardware o software, o en una
combinación de ambos.
5. 3. SPAM
Los términos spam, correo basura, correo no deseado o correo no
solicitado hacen referencia a los mensajes de correo electrónico no
solicitados, no deseados o con remitente no conocido (o incluso correo
anónimo o de falso remitente), habitualmente de tipo publicitario,
generalmente son enviados en grandes cantidades (incluso masivas) que
perjudican de alguna o varias maneras al receptor. La acción de enviar
dichos mensajes se denomina spamming o difusión indeseada.
6. 4. PÁGINA WEB
Una página web, página electrónica, página digital o ciberpágina, es un
documento o información electrónica capaz de contener texto, sonido,
vídeo, programas, enlaces, imágenes, hipervínculos y muchas otras cosas,
adaptada para la llamada World Wide Web, y que puede ser accedida
mediante un navegador web.
7. 5. STREAMING
El streaming es la distribución digital de contenido multimedia a través de
una red de computadoras, de manera que el usuario utiliza el producto a
la vez que se descarga. La palabra retransmisión se refiere a una corriente
continua que fluye sin interrupción, y habitualmente a la difusión de audio
o vídeo.
8. 6. IP
La dirección IP es un conjunto de números que identifica, de manera lógica
y jerárquica, a una interfaz en la red de un dispositivo que utilice el
protocolo o, que corresponde al nivel de red del modelo TCP/IP.
9. 7. MALWARE
Se llama programa malicioso, programa maligno, programa
malintencionado, en inglés malware, badware o código maligno, a
cualquier tipo de software que realiza acciones dañinas en un sistema
informático de forma intencionada y sin el conocimiento del usuario.
10. 8. CRIPTOGRAFÍA
La criptografía se ha definido, tradicionalmente, como el ámbito de la
criptología que se ocupa de las técnicas de cifrado o codificado destinadas
a alterar las representaciones lingüísticas de ciertos mensajes con el fin de
hacerlos ininteligibles a receptores no autorizados.
11. 9. ALGORITMO
En matemáticas, lógica, ciencias de la
computación y disciplinas relacionadas, un
algoritmo es un conjunto de instrucciones
o reglas definidas y no-ambiguas,
ordenadas y finitas que permite,
típicamente, solucionar un problema,
realizar un cómputo, procesar datos y llevar
a cabo otras tareas o actividades.
12. 10. BACKUP
Una copia de seguridad, respaldo, copia de respaldo o copia de reserva en
ciencias de la información e informática es una copia de los datos
originales que se realiza con el fin de disponer de un medio para
recuperarlos en caso de su pérdida.
13. 11. BIOS
En el terreno de los PC compatibles IBM, el sistema básico de entrada-
salida o BIOS es un estándar de facto que define la interfaz de firmware
para computadoras IBM PC compatibles. También es conocido como BIOS
del sistema, ROM BIOS y BIOS de PC.
14. 12. BIT
Bit es el acrónimo de binary digit. Un bit es un dígito del sistema de
numeración binario. La capacidad de almacenamiento de una memoria
digital también se mide en bits, pues esta palabra tiene varias acepciones.
15. 13. BUFFER
En informática, un buffer de datos es un espacio en un disco o en un
instrumento digital reservado para el almacenamiento temporal de
información digital, mientras que está esperando ser procesada. Por
ejemplo, un analizador TRF tendrá uno o varios buffers de entrada, donde
se guardan las palabras digitales que representan las muestras de la señal
de entrada. El Z-Buffer es el usado para el renderizado de imágenes 3D.
16. 14. Ethernet
Ethernet es un estándar de redes de área local para computadoras, por sus
siglas en español Acceso Múltiple con Escucha de Portadora y Detección
de Colisiones. Su nombre procede del concepto físico de éter.
17. 15. Hardware
El hardware, equipo o soporte físico en informática se refiere a las partes
físicas, tangibles, de un sistema informático, sus componentes eléctricos,
electrónicos, electromecánicos y mecánicos.