Este documento introduce el ciberperiodismo y describe la evolución tecnológica de la web, desde la Web 1.0 hasta la Web 3.0 actual. Explica los principios clave de las TIC como la convergencia y la interactividad. También analiza conceptos como la información, el ciclo de la información, y la importancia de los usuarios y la comunidad virtual en la Web 2.0. Por último, anticipa las características de la Web 3.0 como bases de datos semánticas, inteligencia artificial y la web en 3D.
3. El Proceso Tecnológico
García Yruela:
“Así pues y como punto de partida, existe
básicamente tecnología, cuando existe un
sistema de acciones y actuaciones mediante el
cual un viviente actúa sobre el medio en que se
desarrolla, respondiendo a sus necesidades”.
5. Un desajuste entre una necesidad y su satisfacción que
no puede ser satisfecha por medios “naturales”.
Ausencia de capacidades predeterminadas por la
especie para eliminar el problema.
Ausencia de instrumentos dados de forma natural para
conquistar la situación.
Un medio vital para mostrar diversas posibilidades a la
resolución.
Existencia de una problemática donde pueden haber
alternativas en el proceso de decisión.
6. Principios de las NTIC
Sin tecnología no habrían medios de
comunicación.
La Convergencia.
La Interactividad.
El Uso del Lenguaje Digital.
7. La Información
La Información es Poder.
Logra una estructura económica.
Conforma la vida cotidiana.
Principal fuente riqueza.
Producción de conocimiento.
Distribución de mensajes.
Toma de decisiones. Saperas. 98.
8. Ciclo de la Información
Datos Inform
ación
Conoci
miento
Sabidur
ía
Experiencia
Consumidores
Productores
13. Web 2.0
Interoperabilidad.
Diseño Centrado en el Usuario.
Creación de una Comunidad Virtual
Colaboración de WWW.
14.
15. Interoperabilidad
• Habilidad de dos o más sistemas o componentes
para intercambiar información y obtener beneficios
mutuos.
• Dimensión Técnica:
– B2B
– Mac Vrs PC.
• Dimensión Organizacional:
– Administración.
• Dimensión Semántica:
– Comunicaciones.
16. Dimensión Semántica
Emisor y Receptor con Rol Cambiante.
Fluidez en la Comunicación.
Generación de Contenido.
Edward Bernays: “Comunicación de 2 Vías”.
No es lo tradicional de los medios de comunicación: 1 Vía.
17. Diseño Centrado en el Usuario
Usuario:
Persona definida por “X” o “Y” motivos.
Perfil de un target.
La persona manda. “YOU”. Revista TIMES.
Utilidad:
Sacarle provecho y ser útil.
Mezcla de ambas da la : USABILIDAD
18. Creación de la Comunidad Virtual
Son vínculos, interacciones y relaciones en un espacio virtual.
Comunidad Virtual = Círculo Social = MINI SOCIEDAD.
19. Colaboración de WWW
Se ocupa como materia prima.
Se retroalimento de sus propios proceso dados
por los usuarios.
22. Web 3.0
Bases de Datos
Inteligencia Artificial
Web Semántica
3D
Movilidad
23. Bases de Datos
Surgimiento de la “Data Web” con la tecnología SPARQL.
SPARQL: Protoclo RDF Query Lenguage.
RDF: Resource Description Framework
Sujeto = Recurso = Lo que esta describiendo.
Predicado = Relación o Propiedad = Vinculo con el Sujeto.
Objeto = Es el Valor de la Propiedad o Relación.
Se da un sentido a las expresiones humanas.
24. Inteligencia Artificial
Programas más avanzados e Inteligencia Humana:
Extraen el Sentido
Ordenan la Red.
Establecen un patrón de conducta de interacción
25. Web Semántica
Extensión del Sistema SPARQL e Inteligencia
Artificial.
Programas con el poder de razonar.
Basado en descripciones lógicas, interconectar
conceptos y datos en la red.
26. Web 3D
Concepto de Espacios Tridimensionales.
Creación de Avatars.
29. Etapas de Informatización
Informatización del Proceso Productivo:
Se informatizan las redacciones.
El soporte final sigue siendo el papel.
Informatización del Producto:
Se informatizan las redacciones.
El soporte es la computadora.
30. Acceden más 1,500 millones de personas diarias
a la Internet.
IPV4= 4, 294 millones
IPV6 = 281, 474 millones de millones
2010 más de 21 extensiones.