El documento describe dos sesiones de aprendizaje de inglés para estudiantes. Cada sesión comienza con un video motivacional, seguido de una actividad práctica como una sopa de letras o sudoku. Luego, los estudiantes usan una aplicación educativa de inglés por 35 minutos antes de grabar un video evaluativo describiendo vocabulario aprendido.
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESO
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1. Al preguntarnos acerca de lo que es un ambiente innovador de
aprendizaje, seguramente nos viene a la mente un aula en donde se
utilizan las TIC; y aunque esta es una posible interpretación, es
importante no hacer énfasis en esa idea y optar en cambio por una
perspectiva más amplia e integral en la cual los estudiantes desarrollan
pensamiento crítico, autónomo y creativo mediante el trabajo en equipo
y por supuesto, con la utilización de las nuevas tecnologías. La
innovación involucra la generación de ideas que pueden ocasionar
mejoras en los procesos educativos pero que no necesariamente está
vinculada con algún tipo de tecnología. Entonces, ¿por qué formar para
la innovación educativa con el uso de TIC?
Es una pregunta que no puede ser difícil de contestar para la carrera
docente ya que con el avance tecnológico al que estamos sometidos hoy
en día se hace obligatorio estar sumergidos en este mundo.
SESION 1
Aprendizaje de los animales en inglés
DURACIÓN 2 HORAS
En esta sección se comienza mostrando a los estudiantes un video en la
página https://www.youtube.com/?hl=es-419&gl=CO acerca de
vocabulario básico que se va a trabajar en la clase de inglés para hacer
una motivación en ellos y así hagan una simulación de lo que escuchan.
(15 minutos)
2. Luego, se le entrega a los estudiantes una sopa de letras donde
encontrarán las palabras que ya antes se les permitió escuchar. (10
minutos)
Posterior a la actividad de la sopa de letra, se les entrega las tabletas a
los estudiantes para que ingresen a la APK english for kids donde
tendrán 35 minutos para aprender jugando con la aplicación, donde en
ese tiempo deben hacer buen uso de la aplicación para así prepararse y
responder ante la evaluación.
Al final se realiza la evaluación con los estudiantes, donde ellos van
grabar un video describiendo por ejemplo todas las frutas que utilizan
en la casa. (1h).
SESIÓN 2
DURACIÓN 1 HORA
Aprendizaje de los números en inglés
En esta sección se comienza mostrando a los estudiantes un video en la
página https://www.youtube.com/?hl=es-419&gl=CO acerca de
vocabulario básico que se va a trabajar en la clase de inglés para hacer
una motivación en ellos y así hagan una simulación de lo que escuchan.
(15 minutos)
3. Luego, se le entrega a los estudiantes un sudoku donde encontrarán
números en letras y deben completar los otros sin repetirlos. (10
minutos)
Posterior a la actividad del sudoku, se les entrega las tabletas a los
estudiantes para que ingresen a la APK english for kids donde tendrán
35 minutos para aprender jugando con la aplicación, donde en ese
tiempo deben hacer buen uso de la aplicación para así prepararse y
responder ante la evaluación.
Al final se realiza la evaluación con los estudiantes, donde ellos van
grabar un video describiendo por ejemplo todas las frutas que utilizan
en la casa. (1h).