SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 11
Clase 1 HARDWARE 
- Presentación. 
- Indicar objetivo del curso y dar una introducción del mismo. 
- Tema a ver: 
 Que es el hardware, y sus elementos. 
En computación, término inglés que hace referencia a cualquier componentefísico tecnológico, que trabaja o 
interactúa de algún modo con la computadora. No sólo incluye elementos internos como el disco duro, CD-ROM, 
disquetera, sino que también hace referencia al cableado, circuitos, gabinete, etc. E incluso hace 
referencia a elementos externos como la impresora, el mouse, el teclado, el monitor y demás periféricos. 
El hardware contrasta con el software, que es intangible y le da lógica al hardware (además de ejecutarse 
dentro de éste). 
El hardware no es frecuentemente cambiado, en tanto el software puede ser creado, borrado y modificado 
sencillamente. (Excepto el firmware, que es un tipo de software que raramente es alterado). 
Hardware típico de una computadora 
El típico hardware que compone una computadora personal es el siguiente: 
• Su chasis o gabinete 
• La placa madre, que contiene: CPU, cooler, RAM, BIOS, buses (PCI, USB, HyperTransport, CSI, AGP, etc) 
• Fuente de alimentación 
• Controladores de almacenamiento: IDE, SATA, SCSI 
• Controlador de video 
• Controladores del bus de la computadora (paralelo, serial, USB, FireWire), para conectarla a periféricos 
• Almacenamiento: disco duro, CD-ROM, disquetera, ZIP driver y otros 
• Tarjeta de sonido 
• Redes: módem y tarjeta de red 
El hardware también puede incluir componentes externos como: 
• Teclado 
• Mouse, trackballs 
• Joystick, gamepad, volante 
• Escáner, webcam 
• Micrófono, parlante 
• Monitor (LCD, o CRT) 
• Impresora
Distintas clasificaciones del hardware 
Clasificación por la funcionalidad del hardware 
* Hardware básico: dispositivos necesarios para iniciar la computadora. Los más básicos son la placa madre, 
la fuente de alimentación, el microprocesador y la memoria. Se podrían incluir componentes como monitor y 
teclado, aunque no son estrictamente básicos. 
* Hardware complementario: aquellos dispositivos que complementan a la computadora, pero que no son 
fundamentales para su funcionamiento, como ser, impresora, unidades de almacenamiento, etc. 
Clasificación por la ubicación del hardware 
* Periféricos (componentes externos): dispositivos externos a la computadora. Ver periférico 
* Componentes internos: dispositivos que son internos al gabinete de la computadora 
* Puertos: conectan los periféricos con los componentes internos 
Clasificación por el flujo de información del hardware 
* Periféricos de salida: monitor, impresora, etc. 
* Periféricos de entrada: teclado, mouse, etc. 
* Periféricos/dispositivos de almacenamiento: disco duro, memorias, etc. 
* Periféricos de comunicación: módem, puertos, etc. 
* Dispositivos de procesamiento: CPU, microprocesador, placa madre, etc. 
Tarea: Investigar a qué se le denomina software, y los tipos que hay.
Clase 2 SOFTWARE 
Se conoce como software1al equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático, comprende el 
conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en 
contraposición a los componentes físicos, que son llamados hardware. 
Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas; tales como el 
procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edición de textos; el 
software de sistema, tal como el sistema operativo, que, básicamente, permite al resto de los programas 
funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción entre los componentes físicos y el resto de las 
aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario. 
El anglicismo "software" es el más ampliamente difundido, especialmente en la jerga técnica, el término 
sinónimo "logical", derivado del término francés "logiciel", es utilizado en países y zonas de habla francesa. 
 Software de sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de los 
detalles del sistema informático en particular que se use, aislándolo especialmente del procesamiento 
referido a las características internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, 
impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de sistema le procura al usuario y programador 
adecuadas interfaces de alto nivel, controladores, herramientas y utilidades de apoyo que permiten el 
mantenimiento del sistema global. Incluye entre otros: 
o Sistemas operativos 
o Controladores de dispositivos 
o Herramientas de diagnóstico 
o Herramientas de Corrección y Optimización 
o Servidores 
o Utilidades 
 Software de programación: Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar 
programas informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una manera 
práctica. Incluyen básicamente: 
o Editores de texto 
o Compiladores 
o Intérpretes 
o Enlazadores 
o Depuradores 
o Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores herramientas, usualmente en 
un entorno visual, de forma tal que el programador no necesite introducir múltiples comandos 
para compilar, interpretar, depurar, etc. Habitualmente cuentan con una avanzada interfaz 
gráfica de usuario (GUI). 
 Software de aplicación: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas 
específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial 
énfasis en los negocios. Incluye entre muchos otros: 
o Aplicaciones para Control de sistemas y automatizaciónindustrial 
o Aplicaciones ofimáticas 
o Software educativo 
o Software empresarial 
o Bases de datos 
o Telecomunicaciones (por ejemplo Internet y toda su estructura lógica) 
o Videojuegos 
o Software médico 
o Software de cálculo Numérico y simbólico. 
o Software de diseño asistido (CAD) 
o Software de control numérico (CAM)
Tarea: Realizar un dibujo de la colocación de las teclas estándar, de función, numérico y de cursor eh el 
teclado.
Clase 3 EL TECLADO. 
En los aparatos electrónicos existen varios tipos de teclados entre los que destacan los teclados estándar tipo 
PC, que son los que utilizamos al momento de utilizar un ordenador, existiendo en estos varias distribuciones, 
siendo la QWERTY la más común. 
Existen un montón de teclados para ordenador, que utilizan dimensiones y ordenaciones de teclas distintas, 
que, como lo mencionamos al comienzo, la QWERTY es la más común. Se diseñó por allá de 1968 y tiene la 
peculiaridad de que su nombre (QWERTY) son las primeras seis letras de su fila superior de teclas. 
La idea en la que se basola construcción de este teclado, fue que en la tradicional máquina de escribir las 
teclas estaban ordenadas alfabéticamente y las teclas tardaban un poco al retornar a su posición original 
debido a que bajaban por pura gravedad, y al momento de presionar otras teclas, éstas chocaban con las que 
bajaban. La idea fue re-ordenar las teclas de una manera en la que las teclas más utilizadas estuvieran en 
posiciones más separadas y así evitar los problemas que tenía la máquina de escribir. 
Cabe destacar que el teclado QWERTYcuenta condistintas versiones (es decir, en algunas versiones 
tienen más letras que otras) debido a que en algunos lenguajes existen teclas que no son contemplados 
en otros, el ejemplo más claro es la letra “ñ” que no está contemplado en el teclado en inglés. 
Los teclados de contacto como su nombre lo indica requieren que exista la interaccion entre el usuario y el 
teclado. Asi los teclados de contacto puede ser: 
- Teclados mecánico: Son teclados que utilizan diminutos interruptores por cada tecla. Al presionarse una 
tecla, se cierra el circuito y permite el paso de corriente. Son altamente vulnerables a la suciedad. 
- Teclado de membrana: Estos teclado está constituido de dos láminas o membranas de un plástico flexible, 
que tienen impresos circuitos hechos con tinta conductora. La membrana visible o superior tiene el teclado 
impreso; las teclas no existen, o mejor dicho, no hay separación física entre teclas, pues forman parte de una 
misma lámina plástica. Al presionarse una tecla, ambas membranas se tocan, completando el circuito. 
Las teclas de direcciones estan compuestas por un grupo de botones de un teclado de computadora 
que sirven para mover el cursor de la pantalla hacia una determinada dirección. 
Generalmente están ubicadas del lado inferior derecho del teclado, al lado del teclado numérico. Son cuatro 
botones con flechas que apuntan hacia arriba, abajo, a la derecha y a la izquierda. 
Las teclas de direcciones se utilizan para moverse por los documentos y para los juegos de computadora. 
Antes del mouse, las teclas de direcciones eran la forma principal de moverse en la pantalla. 
En los teclados extendidos, las teclas de direcciones están duplicadas en la parte númerica del teclado. Si 
NumLock está desactivado, esas teclas pueden usarse como teclas de direcciones, pero si está activo, esas 
teclas se utilizan como números. 
El teclado numérico es el conjunto de teclas de un teclado de computadora que hace referencia a los 
números, operaciones aritméticas, comas y otras teclas, como otra tecla Enter y el NumLock. Es 
similar a una típica calculadora. 
El teclado numérico se ubica por lo general en el lado derecho del teclado, y debe distinguirse de las otras 
teclas con números (y símbolos), que por lo general se ubican horizontalmente a lo largo del teclado, y forman 
parte de las teclas de escritura.
FUNCIONES DEL TECLADO NUMERICO 
El teclado numérico básicamente tiene dos funciones diferentes: 
- Si está activa la tecla NumLock, las teclas del teclado numérico escribirán sus números correspondientes. 
- Si no está activa la tecla NumLock, esas teclas se convertirán en teclas de direcciones o de navegación. En 
general el 8 será la dirección hacia arriba, el 2 la dirección hacia abajo, y el 4 y 5 serán las direcciones 
izquierda y derecha respectivamente. En algunos casos también se emplean los restantes números como 
direcciones diagonales. 
Las teclas inertes son teclas adicionales dentro del teclado de la computadora. Estas teclas permiten 
obtener los caracteres acentuados. 
Teclear los caracteres acentuados resulta más sencillo usando las teclas inertes. Cuando se utiliza una de 
estas teclas, si se presiona la tecla correspondiente al acento deseado nada ocurre en la pantalla, por lo que, 
a continuación se debe presionar la tecla del carácter a acentuar. Esta combinación de teclas requiere que se 
teclee una secuencia aceptable. Por ejemplo, si se presiona la tecla inerte del acento (ej. ´) seguido de la letra 
“a”, obtendrá una “a” acentuada ( á ). Sin embargo, si se presiona una tecla inerte y a continuación la tecla “t”, 
no aparecerá nada en la pantalla o aparecerán los dos caracteres por separado ( ´t ), a menos que la fuente 
particular para su idioma incluya la “t” acentuada. 
Para teclear una marca de acento diacrítico, simplemente se presiona la tecla inerte del acento, seguida de la 
barra de espacio. 
Las teclas modificadoras son aquellos botones de un teclado que, para funcionar, necesitan ser 
presionados junto con otros botones. La función que se ejecuta no sólo depende de la combinación 
de teclas, sino del contexto y del programa donde son presionadas. 
Las teclas modificadoras más comunes son: 
€¢ Shift 
€¢ Alt 
€¢ Ctrl o Control 
€¢ Alt Gr (Alt gráfico) 
€¢ Option (Apple) 
€¢ Command/Meta (teclados MIT) 
€¢ Windows 
€¢ Fn (teclados compactos) 
Algunos ejemplos típicos de combinaciones con teclas modificadoras: 
CtrlAlt Del 
CtrlF4: cierra ventana. 
Shift a: escribe “A”. 
Uso del teclado 
Tanto si escribe una carta como si escribe datos numéricos, el teclado es el medio principal para introducir 
información en el equipo. ¿Pero sabía que también se puede usar el teclado para controlar el equipo? Si 
conoce el funcionamiento de unos pocos comandos del teclado (instrucciones para el equipo), podrá trabajar 
de un modo más eficaz. En este artículo se abordan los aspectos básicos del funcionamiento del teclado y se 
ofrece una introducción a los comandos del teclado. 
Organización de las teclas 
Las teclas del teclado se pueden dividir en varios grupos según su función:
 Teclas para escribir (alfanuméricas). Estas teclas incluyen las mismas letras, números, signos de 
puntuación y símbolos que se encuentran en las máquinas de escribir tradicionales. 
 Teclas de control. Estas teclas se utilizan por sí solas o en combinación con otras teclas para realizar 
determinadas acciones. Las teclas de control usadas con más frecuencia son CTRL, ALT, la tecla del 
logotipo de Windows y ESC. 
 Teclas de función. Las teclas de función se utilizan para realizar tareas específicas. Aparecen 
etiquetadas como F1, F2, F3, etc. hasta F12. La funcionalidad de estas teclas difiere según el 
programa. 
 Teclas de desplazamiento. Estas teclas se utilizan para desplazarse por documentos o páginas web y 
editar texto. Incluyen teclas de dirección, Inicio, Fin, Retroceder Página, Avanzar Página, Suprimir e 
Insertar. 
 Teclado numérico. El teclado numérico resulta cómodo para escribir números de un modo rápido. Las 
teclas se agrupan en un bloque al igual que una calculadora convencional o una máquina de sumar. 
La siguiente ilustración muestra cómo están organizadas estas teclas en un teclado normal. La distribución del 
teclado puede ser distinta. 
Distribución de las teclas en un teclado 
Principio de página 
Escritura de texto 
Siempre que necesite escribir algo en un programa, mensaje de correo electrónico o cuadro de texto, verá una 
línea vertical que parpadea ( ). Se trata del cursor, también denominado punto de inserción. Muestra dónde 
comenzará el texto que va a escribir. Puede mover el cursor haciendo clic en la ubicación deseada con el 
mouse, o utilizando las teclas de desplazamiento (consulte la sección "Uso de las teclas de desplazamiento" 
incluida en este artículo). 
Además de las letras, los números, los signos de puntuación y los símbolos, las teclas para escritura también 
incluyen Mayús, BloqMayús, la tecla TAB, Entrar, la barra espaciadora y Retroceso. 
Nombre de la 
tecla 
Cómo se debe utilizar 
Mayús 
Presione Mayús junto con una letra para escribirla en mayúscula. Presione Mayús junto con 
otra tecla para escribir el símbolo mostrado en la parte superior de esa tecla. 
BloqMayús 
Presione BloqMayús una vez para escribir todas las letras en mayúscula. Vuelva a presionar 
BloqMayús para desactivar esta función. El teclado puede tener una luz que indica si 
BloqMayús está activada. 
TAB 
Presione la tecla TAB para mover el cursor varios espacios hacia adelante. También puede 
presionar la tecla TAB para desplazarse hasta el siguiente cuadro de texto de un formulario. 
Entrar 
Presione Entrar para desplazar el cursor hasta el comienzo de la siguiente línea. En un
cuadro de diálogo, presione Entrar para seleccionar el botón resaltado. 
Barra 
espaciadora 
Presione la tecla Barra espaciadora para mover el cursor un espacio hacia adelante. 
Retroceso 
Presione Retroceso para eliminar el carácter situado delante del cursor o el texto 
seleccionado. 
Principio de página 
Uso de métodos abreviados de teclado 
Los métodos abreviados de teclado son modos de realizar acciones con el teclado. Se denominan métodos 
abreviados porque le ayudan a trabajar más rápidamente. De hecho, casi cualquier acción o comando que 
pueda realizar con un mouse puede realizarse de manera más rápida con una o más teclas del teclado. 
En los temas de Ayuda, un signo más (+) entre dos o más teclas indica que esas teclas deben presionarse 
conjuntamente. Por ejemplo, CTRL+A significa mantener presionada la tecla CTRL y después presionar A. 
CTRL+Mayús+A significa mantener presionadas CTRL y Mayús, y después presionar A. 
Buscar métodos abreviados de programas 
En la mayoría de los programas, puede realizar acciones con el teclado. Para ver qué comandos poseen 
métodos abreviados de teclado, abra un menú. Los métodos abreviados (si están disponibles) se muestran al 
lado de los elementos del menú. 
Los métodos abreviados de teclado aparecen al 
lado de elementos de menú 
Elegir menús, comandos y opciones 
Puede abrir menús y elegir comandos y otras opciones con el teclado. Al presionar ALT en un programa con 
menús, una letra de cada uno de los nombres de menú queda subrayada. Presione una letra subrayada para 
abrir el menú correspondiente. Presione la letra subrayada de un elemento de menú para elegir ese comando.
Presione ALT+A para abrir el menú Archivo; a 
continuación, presione I para elegir el comando Imprimir 
Este truco funciona también en cuadros de diálogo. Siempre que vea una letra subrayada en una opción en un 
cuadro de diálogo, significa que puede presionar ALT más esa letra para elegir esa opción. 
Métodos abreviados útiles 
La siguiente tabla enumera algunos de los métodos abreviados de teclado más útiles. Para obtener una lista 
más detallada, consulte Métodos abreviados de teclado. 
Presione 
Para 
Tecla del logotipo de 
Windows 
Abrir el menú Inicio 
ALT+TAB 
Cambiar entre programas o ventanas abiertos 
ALT+F4 
Cerrar el elemento activo o salir del programa activo 
CTRL+G 
Guardar el archivo o documento actual (funciona en la mayoría de los programas) 
CTRL+C 
Copiar el elemento seleccionado 
CTRL+X 
Cortar el elemento seleccionado 
CTRL+V 
Pegar el elemento seleccionado 
CTRL+Z 
Deshacer una acción 
CTRL+E 
Seleccionar todos los elementos en un documento o una ventana 
F1 
Mostrar Ayuda para un programa o Windows 
Tecla del logotipo de 
Mostrar Ayuda y soporte técnico de Windows 
Windows +F1 
ESC 
Cancelar la tarea actual 
Tecla Aplicación 
Abrir un menú de comandos relacionados con una selección en un programa. 
Equivale a hacer clic con el botón secundario en la selección. 
Uso de las teclas de desplazamiento 
Las teclas de desplazamiento le permiten mover el cursor, desplazarse por documentos y páginas web, así 
como editar texto. La siguiente tabla enumera algunas de las funciones habituales de estas teclas. 
Presione 
Para 
Flecha izquierda, Flecha 
derecha, Flecha arriba o 
Mover el cursor o la selección un espacio o una línea en la dirección de la flecha, 
o desplazarse por una página web en la dirección de la flecha
Flecha abajo 
Inicio 
Mover el cursor hasta el principio de una línea o desplazarse hasta la parte 
superior de una página web 
Fin 
Mover el cursor hasta el final de una línea o desplazarse hasta la parte inferior de 
una página web 
CTRL+Inicio 
Ir a la parte superior de un documento 
CTRL+Fin 
Ir a la parte inferior de un documento 
Retroceder Página 
Subir el cursor o la página una pantalla 
Avanzar Página 
Bajar el cursor o la página una pantalla 
Suprimir 
Eliminar el carácter situado detrás del cursor o el texto seleccionado; en Windows, 
eliminar el elemento seleccionado y moverlo a la Papelera de reciclaje 
Insertar 
Activar o desactivar el modo de inserción. Cuando el modo de inserción está 
activado, el texto que escribe se inserta en el lugar donde está situado el cursor. 
Cuando el modo de inserción está desactivado, el texto que escribe reemplaza los 
caracteres existentes. 
Uso del teclado numérico 
El teclado numérico organiza los números del 0 al 9, los operadores aritméticos + (suma), - (resta), * 
(multiplicación), / (división), y el separador decimal tal y como aparecerían en una calculadora o máquina de 
sumar. Por supuesto, estos caracteres están duplicados en otra parte del teclado, pero la disposición del 
teclado le permite insertar rápidamente datos numéricos u operaciones matemáticas con una mano. 
Teclado numérico 
Para utilizar el teclado numérico para insertar números, presione BloqNum. La mayoría de los teclados 
poseen una luz que indica si BloqNum está activado o desactivado. Cuando BloqNum está desactivado, el 
teclado numérico funciona como un segundo conjunto de teclas de desplazamiento (estas funciones están 
impresas en las teclas junto a los números o símbolos). 
Puede utilizar el teclado numérico para realizar cálculos sencillos con la Calculadora.
Tres teclas misteriosas 
Hasta ahora, hemos hablado de casi todas las teclas es más probable que utilice. Para aquellas personas que 
sigan queriendo aprender más, vamos a hablar de las tres teclas más misteriosas del teclado: Imprimir 
pantalla, BloqDespl y Pausa/Interrumpir. 
Imprimir pantalla (o ImprPant) 
Hace ya tiempo, esta tecla hacía lo que indica, es decir, enviaba la pantalla actual de texto a la impresora. Hoy 
en día, al presionar Imprimir pantalla, se captura una imagen de la pantalla entera (una "captura de pantalla) y 
se copia en el Portapapeles en la memoria del equipo. Desde allí, puede pegarla (CTRL+V) en Microsoft Paint 
u otro programa y, si lo desea, imprimirla desde ese programa. 
Más misteriosa en la tecla PetSis, que comparte tecla con Imprimir pantalla en algunos teclados. 
Históricamente, PetSis estaba diseñada para ser una "petición del sistema", pero este comando no está 
habilitado en Windows. 
Sugerencia 
 Presione ALT+Imprimir pantalla para capturar una imagen sólo de la ventana activa, en lugar de toda 
la ventana. 
BloqDespl (o Bloq Des) 
En la mayoría de los programas, presionar BloqDespl no tiene ningún efecto. En algunos programas, al 
presionar BloqDespl, se cambia el comportamiento de las teclas de dirección y las teclas Retroceder Página y 
Avanzar Página; si se presionan estas teclas, el documento se desplaza sin cambiar la posición del cursor o la 
selección. El teclado puede tener una luz que indique si BloqDespl está activado. 
Pausa/Interrumpir 
Esta tecla apenas se usa. En algunos programas más antiguos, al presionar esta tecla, se detiene 
momentáneamente el programa o, en combinación con CTRL, deja de ejecutarse. 
Otras teclas 
Algunos teclados modernos incorporan "teclas de acceso rápido" o botones que le ofrecen un acceso rápido, 
simplemente presionándolos una vez, a programas, archivos y comandos. Otros modelos disponen de 
controles para el volumen, ruedas de desplazamiento, ruedas de zoom y otras funciones. Para obtener 
detalles sobre estas características, compruebe la información que acompañaba al teclado o equipo, o visite el 
sitio web del fabricante.

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

La actualidad más candente (20)

Historia del computador y sus partes
Historia del computador y sus partesHistoria del computador y sus partes
Historia del computador y sus partes
 
Partes de la computadora
Partes de la computadoraPartes de la computadora
Partes de la computadora
 
redes
redesredes
redes
 
DIAPOSITIVAS SOBRE PLATAFORM A
DIAPOSITIVAS SOBRE PLATAFORM ADIAPOSITIVAS SOBRE PLATAFORM A
DIAPOSITIVAS SOBRE PLATAFORM A
 
DIAPOSITIVAS SOBRE PLATAFORMAS HRD Y SFT
DIAPOSITIVAS SOBRE PLATAFORMAS HRD Y SFTDIAPOSITIVAS SOBRE PLATAFORMAS HRD Y SFT
DIAPOSITIVAS SOBRE PLATAFORMAS HRD Y SFT
 
Infor
InforInfor
Infor
 
Maria pinto tare2-ppt
Maria pinto tare2-pptMaria pinto tare2-ppt
Maria pinto tare2-ppt
 
Partes de la comp. 10ci
Partes de la comp. 10ciPartes de la comp. 10ci
Partes de la comp. 10ci
 
PARTES INTERNAS DEL COMPUTADOR
PARTES INTERNAS DEL COMPUTADORPARTES INTERNAS DEL COMPUTADOR
PARTES INTERNAS DEL COMPUTADOR
 
Copia de teclado
Copia de tecladoCopia de teclado
Copia de teclado
 
U2 P2 Patricia Cuevas Patricia GonzáLez
U2 P2 Patricia Cuevas Patricia GonzáLezU2 P2 Patricia Cuevas Patricia GonzáLez
U2 P2 Patricia Cuevas Patricia GonzáLez
 
Evaristo
EvaristoEvaristo
Evaristo
 
T.P N1
T.P N1T.P N1
T.P N1
 
T.P N1
T.P N1T.P N1
T.P N1
 
El computador (y sus partes) tema 1 tercer periodo
El computador (y sus partes) tema 1 tercer periodoEl computador (y sus partes) tema 1 tercer periodo
El computador (y sus partes) tema 1 tercer periodo
 
El computador y sus partes
El computador y sus partesEl computador y sus partes
El computador y sus partes
 
Resumen 5
Resumen 5 Resumen 5
Resumen 5
 
Jose manuel garcia de mateos
Jose manuel garcia de mateosJose manuel garcia de mateos
Jose manuel garcia de mateos
 
Partes de la computadora
Partes de la computadoraPartes de la computadora
Partes de la computadora
 
El sistema informatic con diapositivas
El sistema informatic con diapositivasEl sistema informatic con diapositivas
El sistema informatic con diapositivas
 

Similar a Clasesdecomputacion

el Computador y sus componentes.pdf
el Computador y sus componentes.pdfel Computador y sus componentes.pdf
el Computador y sus componentes.pdfSistemadeEstudiosMed
 
Componentes del equipo de cómputo 1
Componentes del equipo de cómputo 1Componentes del equipo de cómputo 1
Componentes del equipo de cómputo 1Marbers
 
Hardware
HardwareHardware
Hardwarejessica
 
UNIDAD II PLAN NACIONAL DE ALFABETIZACION TECNOLOGICA
UNIDAD II PLAN NACIONAL DE ALFABETIZACION TECNOLOGICAUNIDAD II PLAN NACIONAL DE ALFABETIZACION TECNOLOGICA
UNIDAD II PLAN NACIONAL DE ALFABETIZACION TECNOLOGICAdanieltizamo
 
La computadora
La computadoraLa computadora
La computadoracristy011
 
arianne hardware
arianne hardwarearianne hardware
arianne hardwarearii4192
 
presentacion de Hardware
presentacion de Hardwarepresentacion de Hardware
presentacion de Hardwarearii4192
 
Presentacion hardware
Presentacion hardwarePresentacion hardware
Presentacion hardwarelaura
 
Que Es Hardware
Que Es HardwareQue Es Hardware
Que Es Hardwareyeritza
 
Expo diapositivas compu
Expo diapositivas compuExpo diapositivas compu
Expo diapositivas compuhugocm
 
Expo diapositivas compu
Expo diapositivas compuExpo diapositivas compu
Expo diapositivas compuhugocm
 
Expo diapositivas compu
Expo diapositivas compuExpo diapositivas compu
Expo diapositivas compuhugocm
 
Expo diapositivas compu
Expo diapositivas compuExpo diapositivas compu
Expo diapositivas compuhugocm
 

Similar a Clasesdecomputacion (20)

el Computador y sus componentes.pdf
el Computador y sus componentes.pdfel Computador y sus componentes.pdf
el Computador y sus componentes.pdf
 
el Computador.pdf
el Computador.pdfel Computador.pdf
el Computador.pdf
 
Componentes del equipo de cómputo 1
Componentes del equipo de cómputo 1Componentes del equipo de cómputo 1
Componentes del equipo de cómputo 1
 
Hardware
HardwareHardware
Hardware
 
Hardware
HardwareHardware
Hardware
 
UNIDAD II PLAN NACIONAL DE ALFABETIZACION TECNOLOGICA
UNIDAD II PLAN NACIONAL DE ALFABETIZACION TECNOLOGICAUNIDAD II PLAN NACIONAL DE ALFABETIZACION TECNOLOGICA
UNIDAD II PLAN NACIONAL DE ALFABETIZACION TECNOLOGICA
 
Elementos del computador
Elementos del computadorElementos del computador
Elementos del computador
 
Hardware
HardwareHardware
Hardware
 
Hardware
HardwareHardware
Hardware
 
Hardware
HardwareHardware
Hardware
 
La computadora
La computadoraLa computadora
La computadora
 
arianne hardware
arianne hardwarearianne hardware
arianne hardware
 
presentacion de Hardware
presentacion de Hardwarepresentacion de Hardware
presentacion de Hardware
 
Presentacion hardware
Presentacion hardwarePresentacion hardware
Presentacion hardware
 
Hardware
HardwareHardware
Hardware
 
Que Es Hardware
Que Es HardwareQue Es Hardware
Que Es Hardware
 
Expo diapositivas compu
Expo diapositivas compuExpo diapositivas compu
Expo diapositivas compu
 
Expo diapositivas compu
Expo diapositivas compuExpo diapositivas compu
Expo diapositivas compu
 
Expo diapositivas compu
Expo diapositivas compuExpo diapositivas compu
Expo diapositivas compu
 
Expo diapositivas compu
Expo diapositivas compuExpo diapositivas compu
Expo diapositivas compu
 

Más de Cecilia Cobian Guerrero

Más de Cecilia Cobian Guerrero (7)

LLAVERO 1 PARA LEER PALABRAS.pdf
LLAVERO 1  PARA LEER PALABRAS.pdfLLAVERO 1  PARA LEER PALABRAS.pdf
LLAVERO 1 PARA LEER PALABRAS.pdf
 
Insertar powerpoint
Insertar powerpointInsertar powerpoint
Insertar powerpoint
 
Metodo boo
Metodo booMetodo boo
Metodo boo
 
Lo que sabes y esperas de la clase de informatica
Lo que sabes y esperas de la clase de informaticaLo que sabes y esperas de la clase de informatica
Lo que sabes y esperas de la clase de informatica
 
Programa primaria computacion
Programa primaria computacionPrograma primaria computacion
Programa primaria computacion
 
Las preguntas abiertas no pueden responderse con un
Las preguntas abiertas no pueden responderse con unLas preguntas abiertas no pueden responderse con un
Las preguntas abiertas no pueden responderse con un
 
Competencias genericas
Competencias genericasCompetencias genericas
Competencias genericas
 

Último

cortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahua
cortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahuacortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahua
cortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahuaDANNYISAACCARVAJALGA
 
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARO
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARONARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARO
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFAROJosé Luis Palma
 
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptx
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptxACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptx
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptxzulyvero07
 
texto argumentativo, ejemplos y ejercicios prácticos
texto argumentativo, ejemplos y ejercicios prácticostexto argumentativo, ejemplos y ejercicios prácticos
texto argumentativo, ejemplos y ejercicios prácticosisabeltrejoros
 
Herramientas de Inteligencia Artificial.pdf
Herramientas de Inteligencia Artificial.pdfHerramientas de Inteligencia Artificial.pdf
Herramientas de Inteligencia Artificial.pdfMARIAPAULAMAHECHAMOR
 
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptxTIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptxlclcarmen
 
Resolucion de Problemas en Educacion Inicial 5 años ED-2024 Ccesa007.pdf
Resolucion de Problemas en Educacion Inicial 5 años ED-2024 Ccesa007.pdfResolucion de Problemas en Educacion Inicial 5 años ED-2024 Ccesa007.pdf
Resolucion de Problemas en Educacion Inicial 5 años ED-2024 Ccesa007.pdfDemetrio Ccesa Rayme
 
PRIMER SEMESTRE 2024 ASAMBLEA DEPARTAMENTAL.pptx
PRIMER SEMESTRE 2024 ASAMBLEA DEPARTAMENTAL.pptxPRIMER SEMESTRE 2024 ASAMBLEA DEPARTAMENTAL.pptx
PRIMER SEMESTRE 2024 ASAMBLEA DEPARTAMENTAL.pptxinformacionasapespu
 
Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdfPlanificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdfDemetrio Ccesa Rayme
 
Historia y técnica del collage en el arte
Historia y técnica del collage en el arteHistoria y técnica del collage en el arte
Historia y técnica del collage en el arteRaquel Martín Contreras
 
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptx
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptxOLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptx
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptxjosetrinidadchavez
 
Identificación de componentes Hardware del PC
Identificación de componentes Hardware del PCIdentificación de componentes Hardware del PC
Identificación de componentes Hardware del PCCesarFernandez937857
 
Lecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdad
Lecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdadLecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdad
Lecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdadAlejandrino Halire Ccahuana
 
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDADCALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDADauxsoporte
 
Planificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdfPlanificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdfDemetrio Ccesa Rayme
 
SINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptx
SINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptxSINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptx
SINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptxlclcarmen
 
Registro Auxiliar - Primaria 2024 (1).pptx
Registro Auxiliar - Primaria  2024 (1).pptxRegistro Auxiliar - Primaria  2024 (1).pptx
Registro Auxiliar - Primaria 2024 (1).pptxFelicitasAsuncionDia
 

Último (20)

cortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahua
cortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahuacortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahua
cortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahua
 
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARO
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARONARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARO
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARO
 
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptx
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptxACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptx
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptx
 
texto argumentativo, ejemplos y ejercicios prácticos
texto argumentativo, ejemplos y ejercicios prácticostexto argumentativo, ejemplos y ejercicios prácticos
texto argumentativo, ejemplos y ejercicios prácticos
 
Defendamos la verdad. La defensa es importante.
Defendamos la verdad. La defensa es importante.Defendamos la verdad. La defensa es importante.
Defendamos la verdad. La defensa es importante.
 
Herramientas de Inteligencia Artificial.pdf
Herramientas de Inteligencia Artificial.pdfHerramientas de Inteligencia Artificial.pdf
Herramientas de Inteligencia Artificial.pdf
 
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptxTIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
 
Resolucion de Problemas en Educacion Inicial 5 años ED-2024 Ccesa007.pdf
Resolucion de Problemas en Educacion Inicial 5 años ED-2024 Ccesa007.pdfResolucion de Problemas en Educacion Inicial 5 años ED-2024 Ccesa007.pdf
Resolucion de Problemas en Educacion Inicial 5 años ED-2024 Ccesa007.pdf
 
PRIMER SEMESTRE 2024 ASAMBLEA DEPARTAMENTAL.pptx
PRIMER SEMESTRE 2024 ASAMBLEA DEPARTAMENTAL.pptxPRIMER SEMESTRE 2024 ASAMBLEA DEPARTAMENTAL.pptx
PRIMER SEMESTRE 2024 ASAMBLEA DEPARTAMENTAL.pptx
 
Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdfPlanificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
 
Historia y técnica del collage en el arte
Historia y técnica del collage en el arteHistoria y técnica del collage en el arte
Historia y técnica del collage en el arte
 
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptx
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptxOLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptx
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptx
 
La Trampa De La Felicidad. Russ-Harris.pdf
La Trampa De La Felicidad. Russ-Harris.pdfLa Trampa De La Felicidad. Russ-Harris.pdf
La Trampa De La Felicidad. Russ-Harris.pdf
 
Presentacion Metodología de Enseñanza Multigrado
Presentacion Metodología de Enseñanza MultigradoPresentacion Metodología de Enseñanza Multigrado
Presentacion Metodología de Enseñanza Multigrado
 
Identificación de componentes Hardware del PC
Identificación de componentes Hardware del PCIdentificación de componentes Hardware del PC
Identificación de componentes Hardware del PC
 
Lecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdad
Lecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdadLecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdad
Lecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdad
 
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDADCALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
 
Planificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdfPlanificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
 
SINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptx
SINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptxSINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptx
SINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptx
 
Registro Auxiliar - Primaria 2024 (1).pptx
Registro Auxiliar - Primaria  2024 (1).pptxRegistro Auxiliar - Primaria  2024 (1).pptx
Registro Auxiliar - Primaria 2024 (1).pptx
 

Clasesdecomputacion

  • 1. Clase 1 HARDWARE - Presentación. - Indicar objetivo del curso y dar una introducción del mismo. - Tema a ver:  Que es el hardware, y sus elementos. En computación, término inglés que hace referencia a cualquier componentefísico tecnológico, que trabaja o interactúa de algún modo con la computadora. No sólo incluye elementos internos como el disco duro, CD-ROM, disquetera, sino que también hace referencia al cableado, circuitos, gabinete, etc. E incluso hace referencia a elementos externos como la impresora, el mouse, el teclado, el monitor y demás periféricos. El hardware contrasta con el software, que es intangible y le da lógica al hardware (además de ejecutarse dentro de éste). El hardware no es frecuentemente cambiado, en tanto el software puede ser creado, borrado y modificado sencillamente. (Excepto el firmware, que es un tipo de software que raramente es alterado). Hardware típico de una computadora El típico hardware que compone una computadora personal es el siguiente: • Su chasis o gabinete • La placa madre, que contiene: CPU, cooler, RAM, BIOS, buses (PCI, USB, HyperTransport, CSI, AGP, etc) • Fuente de alimentación • Controladores de almacenamiento: IDE, SATA, SCSI • Controlador de video • Controladores del bus de la computadora (paralelo, serial, USB, FireWire), para conectarla a periféricos • Almacenamiento: disco duro, CD-ROM, disquetera, ZIP driver y otros • Tarjeta de sonido • Redes: módem y tarjeta de red El hardware también puede incluir componentes externos como: • Teclado • Mouse, trackballs • Joystick, gamepad, volante • Escáner, webcam • Micrófono, parlante • Monitor (LCD, o CRT) • Impresora
  • 2. Distintas clasificaciones del hardware Clasificación por la funcionalidad del hardware * Hardware básico: dispositivos necesarios para iniciar la computadora. Los más básicos son la placa madre, la fuente de alimentación, el microprocesador y la memoria. Se podrían incluir componentes como monitor y teclado, aunque no son estrictamente básicos. * Hardware complementario: aquellos dispositivos que complementan a la computadora, pero que no son fundamentales para su funcionamiento, como ser, impresora, unidades de almacenamiento, etc. Clasificación por la ubicación del hardware * Periféricos (componentes externos): dispositivos externos a la computadora. Ver periférico * Componentes internos: dispositivos que son internos al gabinete de la computadora * Puertos: conectan los periféricos con los componentes internos Clasificación por el flujo de información del hardware * Periféricos de salida: monitor, impresora, etc. * Periféricos de entrada: teclado, mouse, etc. * Periféricos/dispositivos de almacenamiento: disco duro, memorias, etc. * Periféricos de comunicación: módem, puertos, etc. * Dispositivos de procesamiento: CPU, microprocesador, placa madre, etc. Tarea: Investigar a qué se le denomina software, y los tipos que hay.
  • 3. Clase 2 SOFTWARE Se conoce como software1al equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático, comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos, que son llamados hardware. Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas; tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edición de textos; el software de sistema, tal como el sistema operativo, que, básicamente, permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción entre los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario. El anglicismo "software" es el más ampliamente difundido, especialmente en la jerga técnica, el término sinónimo "logical", derivado del término francés "logiciel", es utilizado en países y zonas de habla francesa.  Software de sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de los detalles del sistema informático en particular que se use, aislándolo especialmente del procesamiento referido a las características internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de sistema le procura al usuario y programador adecuadas interfaces de alto nivel, controladores, herramientas y utilidades de apoyo que permiten el mantenimiento del sistema global. Incluye entre otros: o Sistemas operativos o Controladores de dispositivos o Herramientas de diagnóstico o Herramientas de Corrección y Optimización o Servidores o Utilidades  Software de programación: Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una manera práctica. Incluyen básicamente: o Editores de texto o Compiladores o Intérpretes o Enlazadores o Depuradores o Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores herramientas, usualmente en un entorno visual, de forma tal que el programador no necesite introducir múltiples comandos para compilar, interpretar, depurar, etc. Habitualmente cuentan con una avanzada interfaz gráfica de usuario (GUI).  Software de aplicación: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios. Incluye entre muchos otros: o Aplicaciones para Control de sistemas y automatizaciónindustrial o Aplicaciones ofimáticas o Software educativo o Software empresarial o Bases de datos o Telecomunicaciones (por ejemplo Internet y toda su estructura lógica) o Videojuegos o Software médico o Software de cálculo Numérico y simbólico. o Software de diseño asistido (CAD) o Software de control numérico (CAM)
  • 4. Tarea: Realizar un dibujo de la colocación de las teclas estándar, de función, numérico y de cursor eh el teclado.
  • 5. Clase 3 EL TECLADO. En los aparatos electrónicos existen varios tipos de teclados entre los que destacan los teclados estándar tipo PC, que son los que utilizamos al momento de utilizar un ordenador, existiendo en estos varias distribuciones, siendo la QWERTY la más común. Existen un montón de teclados para ordenador, que utilizan dimensiones y ordenaciones de teclas distintas, que, como lo mencionamos al comienzo, la QWERTY es la más común. Se diseñó por allá de 1968 y tiene la peculiaridad de que su nombre (QWERTY) son las primeras seis letras de su fila superior de teclas. La idea en la que se basola construcción de este teclado, fue que en la tradicional máquina de escribir las teclas estaban ordenadas alfabéticamente y las teclas tardaban un poco al retornar a su posición original debido a que bajaban por pura gravedad, y al momento de presionar otras teclas, éstas chocaban con las que bajaban. La idea fue re-ordenar las teclas de una manera en la que las teclas más utilizadas estuvieran en posiciones más separadas y así evitar los problemas que tenía la máquina de escribir. Cabe destacar que el teclado QWERTYcuenta condistintas versiones (es decir, en algunas versiones tienen más letras que otras) debido a que en algunos lenguajes existen teclas que no son contemplados en otros, el ejemplo más claro es la letra “ñ” que no está contemplado en el teclado en inglés. Los teclados de contacto como su nombre lo indica requieren que exista la interaccion entre el usuario y el teclado. Asi los teclados de contacto puede ser: - Teclados mecánico: Son teclados que utilizan diminutos interruptores por cada tecla. Al presionarse una tecla, se cierra el circuito y permite el paso de corriente. Son altamente vulnerables a la suciedad. - Teclado de membrana: Estos teclado está constituido de dos láminas o membranas de un plástico flexible, que tienen impresos circuitos hechos con tinta conductora. La membrana visible o superior tiene el teclado impreso; las teclas no existen, o mejor dicho, no hay separación física entre teclas, pues forman parte de una misma lámina plástica. Al presionarse una tecla, ambas membranas se tocan, completando el circuito. Las teclas de direcciones estan compuestas por un grupo de botones de un teclado de computadora que sirven para mover el cursor de la pantalla hacia una determinada dirección. Generalmente están ubicadas del lado inferior derecho del teclado, al lado del teclado numérico. Son cuatro botones con flechas que apuntan hacia arriba, abajo, a la derecha y a la izquierda. Las teclas de direcciones se utilizan para moverse por los documentos y para los juegos de computadora. Antes del mouse, las teclas de direcciones eran la forma principal de moverse en la pantalla. En los teclados extendidos, las teclas de direcciones están duplicadas en la parte númerica del teclado. Si NumLock está desactivado, esas teclas pueden usarse como teclas de direcciones, pero si está activo, esas teclas se utilizan como números. El teclado numérico es el conjunto de teclas de un teclado de computadora que hace referencia a los números, operaciones aritméticas, comas y otras teclas, como otra tecla Enter y el NumLock. Es similar a una típica calculadora. El teclado numérico se ubica por lo general en el lado derecho del teclado, y debe distinguirse de las otras teclas con números (y símbolos), que por lo general se ubican horizontalmente a lo largo del teclado, y forman parte de las teclas de escritura.
  • 6. FUNCIONES DEL TECLADO NUMERICO El teclado numérico básicamente tiene dos funciones diferentes: - Si está activa la tecla NumLock, las teclas del teclado numérico escribirán sus números correspondientes. - Si no está activa la tecla NumLock, esas teclas se convertirán en teclas de direcciones o de navegación. En general el 8 será la dirección hacia arriba, el 2 la dirección hacia abajo, y el 4 y 5 serán las direcciones izquierda y derecha respectivamente. En algunos casos también se emplean los restantes números como direcciones diagonales. Las teclas inertes son teclas adicionales dentro del teclado de la computadora. Estas teclas permiten obtener los caracteres acentuados. Teclear los caracteres acentuados resulta más sencillo usando las teclas inertes. Cuando se utiliza una de estas teclas, si se presiona la tecla correspondiente al acento deseado nada ocurre en la pantalla, por lo que, a continuación se debe presionar la tecla del carácter a acentuar. Esta combinación de teclas requiere que se teclee una secuencia aceptable. Por ejemplo, si se presiona la tecla inerte del acento (ej. ´) seguido de la letra “a”, obtendrá una “a” acentuada ( á ). Sin embargo, si se presiona una tecla inerte y a continuación la tecla “t”, no aparecerá nada en la pantalla o aparecerán los dos caracteres por separado ( ´t ), a menos que la fuente particular para su idioma incluya la “t” acentuada. Para teclear una marca de acento diacrítico, simplemente se presiona la tecla inerte del acento, seguida de la barra de espacio. Las teclas modificadoras son aquellos botones de un teclado que, para funcionar, necesitan ser presionados junto con otros botones. La función que se ejecuta no sólo depende de la combinación de teclas, sino del contexto y del programa donde son presionadas. Las teclas modificadoras más comunes son: €¢ Shift €¢ Alt €¢ Ctrl o Control €¢ Alt Gr (Alt gráfico) €¢ Option (Apple) €¢ Command/Meta (teclados MIT) €¢ Windows €¢ Fn (teclados compactos) Algunos ejemplos típicos de combinaciones con teclas modificadoras: CtrlAlt Del CtrlF4: cierra ventana. Shift a: escribe “A”. Uso del teclado Tanto si escribe una carta como si escribe datos numéricos, el teclado es el medio principal para introducir información en el equipo. ¿Pero sabía que también se puede usar el teclado para controlar el equipo? Si conoce el funcionamiento de unos pocos comandos del teclado (instrucciones para el equipo), podrá trabajar de un modo más eficaz. En este artículo se abordan los aspectos básicos del funcionamiento del teclado y se ofrece una introducción a los comandos del teclado. Organización de las teclas Las teclas del teclado se pueden dividir en varios grupos según su función:
  • 7.  Teclas para escribir (alfanuméricas). Estas teclas incluyen las mismas letras, números, signos de puntuación y símbolos que se encuentran en las máquinas de escribir tradicionales.  Teclas de control. Estas teclas se utilizan por sí solas o en combinación con otras teclas para realizar determinadas acciones. Las teclas de control usadas con más frecuencia son CTRL, ALT, la tecla del logotipo de Windows y ESC.  Teclas de función. Las teclas de función se utilizan para realizar tareas específicas. Aparecen etiquetadas como F1, F2, F3, etc. hasta F12. La funcionalidad de estas teclas difiere según el programa.  Teclas de desplazamiento. Estas teclas se utilizan para desplazarse por documentos o páginas web y editar texto. Incluyen teclas de dirección, Inicio, Fin, Retroceder Página, Avanzar Página, Suprimir e Insertar.  Teclado numérico. El teclado numérico resulta cómodo para escribir números de un modo rápido. Las teclas se agrupan en un bloque al igual que una calculadora convencional o una máquina de sumar. La siguiente ilustración muestra cómo están organizadas estas teclas en un teclado normal. La distribución del teclado puede ser distinta. Distribución de las teclas en un teclado Principio de página Escritura de texto Siempre que necesite escribir algo en un programa, mensaje de correo electrónico o cuadro de texto, verá una línea vertical que parpadea ( ). Se trata del cursor, también denominado punto de inserción. Muestra dónde comenzará el texto que va a escribir. Puede mover el cursor haciendo clic en la ubicación deseada con el mouse, o utilizando las teclas de desplazamiento (consulte la sección "Uso de las teclas de desplazamiento" incluida en este artículo). Además de las letras, los números, los signos de puntuación y los símbolos, las teclas para escritura también incluyen Mayús, BloqMayús, la tecla TAB, Entrar, la barra espaciadora y Retroceso. Nombre de la tecla Cómo se debe utilizar Mayús Presione Mayús junto con una letra para escribirla en mayúscula. Presione Mayús junto con otra tecla para escribir el símbolo mostrado en la parte superior de esa tecla. BloqMayús Presione BloqMayús una vez para escribir todas las letras en mayúscula. Vuelva a presionar BloqMayús para desactivar esta función. El teclado puede tener una luz que indica si BloqMayús está activada. TAB Presione la tecla TAB para mover el cursor varios espacios hacia adelante. También puede presionar la tecla TAB para desplazarse hasta el siguiente cuadro de texto de un formulario. Entrar Presione Entrar para desplazar el cursor hasta el comienzo de la siguiente línea. En un
  • 8. cuadro de diálogo, presione Entrar para seleccionar el botón resaltado. Barra espaciadora Presione la tecla Barra espaciadora para mover el cursor un espacio hacia adelante. Retroceso Presione Retroceso para eliminar el carácter situado delante del cursor o el texto seleccionado. Principio de página Uso de métodos abreviados de teclado Los métodos abreviados de teclado son modos de realizar acciones con el teclado. Se denominan métodos abreviados porque le ayudan a trabajar más rápidamente. De hecho, casi cualquier acción o comando que pueda realizar con un mouse puede realizarse de manera más rápida con una o más teclas del teclado. En los temas de Ayuda, un signo más (+) entre dos o más teclas indica que esas teclas deben presionarse conjuntamente. Por ejemplo, CTRL+A significa mantener presionada la tecla CTRL y después presionar A. CTRL+Mayús+A significa mantener presionadas CTRL y Mayús, y después presionar A. Buscar métodos abreviados de programas En la mayoría de los programas, puede realizar acciones con el teclado. Para ver qué comandos poseen métodos abreviados de teclado, abra un menú. Los métodos abreviados (si están disponibles) se muestran al lado de los elementos del menú. Los métodos abreviados de teclado aparecen al lado de elementos de menú Elegir menús, comandos y opciones Puede abrir menús y elegir comandos y otras opciones con el teclado. Al presionar ALT en un programa con menús, una letra de cada uno de los nombres de menú queda subrayada. Presione una letra subrayada para abrir el menú correspondiente. Presione la letra subrayada de un elemento de menú para elegir ese comando.
  • 9. Presione ALT+A para abrir el menú Archivo; a continuación, presione I para elegir el comando Imprimir Este truco funciona también en cuadros de diálogo. Siempre que vea una letra subrayada en una opción en un cuadro de diálogo, significa que puede presionar ALT más esa letra para elegir esa opción. Métodos abreviados útiles La siguiente tabla enumera algunos de los métodos abreviados de teclado más útiles. Para obtener una lista más detallada, consulte Métodos abreviados de teclado. Presione Para Tecla del logotipo de Windows Abrir el menú Inicio ALT+TAB Cambiar entre programas o ventanas abiertos ALT+F4 Cerrar el elemento activo o salir del programa activo CTRL+G Guardar el archivo o documento actual (funciona en la mayoría de los programas) CTRL+C Copiar el elemento seleccionado CTRL+X Cortar el elemento seleccionado CTRL+V Pegar el elemento seleccionado CTRL+Z Deshacer una acción CTRL+E Seleccionar todos los elementos en un documento o una ventana F1 Mostrar Ayuda para un programa o Windows Tecla del logotipo de Mostrar Ayuda y soporte técnico de Windows Windows +F1 ESC Cancelar la tarea actual Tecla Aplicación Abrir un menú de comandos relacionados con una selección en un programa. Equivale a hacer clic con el botón secundario en la selección. Uso de las teclas de desplazamiento Las teclas de desplazamiento le permiten mover el cursor, desplazarse por documentos y páginas web, así como editar texto. La siguiente tabla enumera algunas de las funciones habituales de estas teclas. Presione Para Flecha izquierda, Flecha derecha, Flecha arriba o Mover el cursor o la selección un espacio o una línea en la dirección de la flecha, o desplazarse por una página web en la dirección de la flecha
  • 10. Flecha abajo Inicio Mover el cursor hasta el principio de una línea o desplazarse hasta la parte superior de una página web Fin Mover el cursor hasta el final de una línea o desplazarse hasta la parte inferior de una página web CTRL+Inicio Ir a la parte superior de un documento CTRL+Fin Ir a la parte inferior de un documento Retroceder Página Subir el cursor o la página una pantalla Avanzar Página Bajar el cursor o la página una pantalla Suprimir Eliminar el carácter situado detrás del cursor o el texto seleccionado; en Windows, eliminar el elemento seleccionado y moverlo a la Papelera de reciclaje Insertar Activar o desactivar el modo de inserción. Cuando el modo de inserción está activado, el texto que escribe se inserta en el lugar donde está situado el cursor. Cuando el modo de inserción está desactivado, el texto que escribe reemplaza los caracteres existentes. Uso del teclado numérico El teclado numérico organiza los números del 0 al 9, los operadores aritméticos + (suma), - (resta), * (multiplicación), / (división), y el separador decimal tal y como aparecerían en una calculadora o máquina de sumar. Por supuesto, estos caracteres están duplicados en otra parte del teclado, pero la disposición del teclado le permite insertar rápidamente datos numéricos u operaciones matemáticas con una mano. Teclado numérico Para utilizar el teclado numérico para insertar números, presione BloqNum. La mayoría de los teclados poseen una luz que indica si BloqNum está activado o desactivado. Cuando BloqNum está desactivado, el teclado numérico funciona como un segundo conjunto de teclas de desplazamiento (estas funciones están impresas en las teclas junto a los números o símbolos). Puede utilizar el teclado numérico para realizar cálculos sencillos con la Calculadora.
  • 11. Tres teclas misteriosas Hasta ahora, hemos hablado de casi todas las teclas es más probable que utilice. Para aquellas personas que sigan queriendo aprender más, vamos a hablar de las tres teclas más misteriosas del teclado: Imprimir pantalla, BloqDespl y Pausa/Interrumpir. Imprimir pantalla (o ImprPant) Hace ya tiempo, esta tecla hacía lo que indica, es decir, enviaba la pantalla actual de texto a la impresora. Hoy en día, al presionar Imprimir pantalla, se captura una imagen de la pantalla entera (una "captura de pantalla) y se copia en el Portapapeles en la memoria del equipo. Desde allí, puede pegarla (CTRL+V) en Microsoft Paint u otro programa y, si lo desea, imprimirla desde ese programa. Más misteriosa en la tecla PetSis, que comparte tecla con Imprimir pantalla en algunos teclados. Históricamente, PetSis estaba diseñada para ser una "petición del sistema", pero este comando no está habilitado en Windows. Sugerencia  Presione ALT+Imprimir pantalla para capturar una imagen sólo de la ventana activa, en lugar de toda la ventana. BloqDespl (o Bloq Des) En la mayoría de los programas, presionar BloqDespl no tiene ningún efecto. En algunos programas, al presionar BloqDespl, se cambia el comportamiento de las teclas de dirección y las teclas Retroceder Página y Avanzar Página; si se presionan estas teclas, el documento se desplaza sin cambiar la posición del cursor o la selección. El teclado puede tener una luz que indique si BloqDespl está activado. Pausa/Interrumpir Esta tecla apenas se usa. En algunos programas más antiguos, al presionar esta tecla, se detiene momentáneamente el programa o, en combinación con CTRL, deja de ejecutarse. Otras teclas Algunos teclados modernos incorporan "teclas de acceso rápido" o botones que le ofrecen un acceso rápido, simplemente presionándolos una vez, a programas, archivos y comandos. Otros modelos disponen de controles para el volumen, ruedas de desplazamiento, ruedas de zoom y otras funciones. Para obtener detalles sobre estas características, compruebe la información que acompañaba al teclado o equipo, o visite el sitio web del fabricante.