1. REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
UNIVERSIDAD PEDAGÓGICA EXPERIMENTAL LIBERTADOR
INSTITUTO PEDAGÓGICO RURAL “EL MÁCARO”
Turmero, noviembre 2012
Autora:
Méndez, Arvelis
Profesora:
Carla Gallardo
2. Se refiere a la WWW.
Su comienzo se data de los años 60’s junto al
Internet.
Era bastante rápido.
Utiliza el lenguaje HTML e imágenes Gif.
Las páginas Web se hacen agradables a la vista.
Es de solo lectura.
La información se limita a lo que el Webmaster pueda
publicar.
El objetivo es difundir información, y permitir la
conexión entre la información existente.
3. Los primeros navegadores fueron Netscape e Internet
Explorer.
Desarrollado con fines comerciales.
La Web es estática (falta de interacción con el
usuario).
Las personas se conectan a la Web como punto de
información.
Presenta servidores de archivos, portales de
contenido, sistema de publicación y suscripción.
El software utilizado requería de su instalación para su
aplicación.
Formularios enviados vía email.
4. Aplicación Web enfocada al usuario final.
Surge a partir del año 2004.
La Web es sintáctica.
Basada en comunidades de usuarios y herramientas
como redes sociales, blogs, wikis, servicios de
alojamientos de videos y otros que fomentan el
intercambio de información.
Facilitan el compartir información, la interoperabilidad,
el diseño centrado en el usuario final y la colaboración.
5. Permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí,
como creadores de contenido generado por usuarios en
una comunidad virtual.
Separa los contenidos del diseño con uso de hojas de
estilo.
Da control a los usuarios en el manejo de la
información.
Las personas se conectan con personas y como
centro de información, la inteligencia colectiva.
Las páginas pueden ser actualizadas
constantemente.
6. La Web es semántica.
Surge en el año 2006.
Transformación de la red en base de datos
(describen el contenido, el significado y la relación entre
los datos).
Las personas siguen siendo el centro de la
información.
Permite crear contenidos accesibles por múltiples
aplicaciones.
Basada en las tecnologías de Inteligencia Artificial, la
7. El objetivo es mejorar el Internet ampliando la
interoperabilidad entre los sistemas informáticos usando
agentes inteligentes.
Busca que los usuarios puedan conectarse desde
cualquier lugar, dispositivo o momento.
Aplicaciones Web conectándose a aplicaciones Web.
Sus servicios se fundamentan en el colectivo de la
Web semántica, búsqueda del lenguaje natural, data-
moning, aprendizaje automático y asistencia de
agentes.
Acertada unión de la Inteligencia Artificial y la Web.
8. La Web es ubicua.
El objetivo será el de unir las inteligencias para
que las personas como las aplicaciones se
comuniquen entre sí para generar la toma de
decisiones.
Se añaden tecnologías como la Inteligencia
Artificial y la voz como vehículo de
intercomunicación para formar una Web total.
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