1. *
*Nombre abreviado para la
World Wide Web.
*Sistema de comunicación y
de publicación que fue
diseñado para distribuir
información a través de
redes de computadoras en
una modalidad llamada
hipertexto. Permite
mezclar texto, gráficos y
un sin número de archivos
de diferentes formatos
2. *
*Conocida como Internet básica, comienza con navegadores de solo
texto, como era elisa se centraba en la difusión de contenidos.
*En 1990 apareció el lenguaje htlm, como lenguaje de hipertexto e hizo
que las páginas web sean más agradables a la vista y puedan tener
componentes como imágenes formatos y colores, los primeros
navegadores fueron Netscape e internet explorer, esta web es de solo
lectura ya que el usuario no puede interactuar con el contenido de la
pagina, ningún contenido ninguna respuesta. Estando totalmente
limitado a lo que el Webmaster sube a la página web.
3. *
*Conocida como la red social o de la colaboración, para
referirse a una segunda generación en la historia del
desarrollo de tecnología Web que comenzó en 2001 basada
en comunidades de usuarios y una gama especial de
servicios, como las redes sociales, los blogs, los wikis o las
folcsonomías, que fomentan la colaboración y el
intercambio ágil de información entre los usuarios de una
comunidad o red social. los sitios Web 2.0 actúan más como
puntos de encuentro, o webs dependientes de usuarios, que
como webs tradicionales.
4. *
*Se le conoce como “web semántica” por la utilización
más eficiente de los dados “data web”, pone el énfasis
en el análisis y la capacidad de procesamiento. El
usuario podrá llegar a tener completo control para hacer
los cambios que a él le gusten, modificando
directamente las bases de datos.
*Es La inteligencia humana y la de las máquinas
combinadas. Información más rica, relevante, oportuna
y accesible.
5. *
*Conocida como la red móvil, es aquella en la que el sistema
operativo establecido en la web cobre protagonismo hacia una
web ubicua cuyo objetivo primordial será el de unir las
inteligencias, donde tanto las personas como las cosas se
comunican entre sí para generar la toma de decisiones, se
espera que para el año 2020 haya agentes que conozcan,
aprendan y razonen como lo hacemos las personas a partir de
la proliferación de la comunicación inalámbrica, personas y
objetos se conectan en cualquier momento y en cualquier
lugar del mundo físico o virtual, ósea interacción en tiempo
real con más objetos en la red se suma un nuevo nivel de
contenido generado por los usuarios y con otro nivel de
análisis.
6. *
*conocida como la red sensorial emotiva. Aunque no hay una
fecha exacta de inicio de esta etapa, se buscará clasificar las
emociones de las personas, por medio de dispositivos,
aplicaciones productos o servicios, entre los más relevantes,
que su principal objetivo sea mejorar la experiencia de las
empresas o personas en la web. Esta sin duda será la que
generará mayor afinidad con los usuarios sin determinar raza,
nivel social o genero.
7. *
Conocida también como el Internet Invisible, engloba
toda la información que se encuentra en la Web, pero
que no se haya indexada por los motores de búsqueda
tal y como los conocemos. Se trata, por tanto, de todo
el contenido público online que no es rastreado ni
encontrado por el usuario de a pie en la red.
Características.
* Posee entre 400 y 500 veces más información que la Web normal
* Entorno al 95% de la web profunda es de información accesible al público,
es decir, no hay que pagar nada por ella.
* Hay más de 200 mil millones de sitios web asociados a la Deep Web
* La relación contenido-calidad es de alrededor de un 1000% respecto de
la web superficial.
* Las páginas funcionan bajo software que protege su identidad, como
puede ser TOR.
8.
9. WEB 1.0 WEB 2.0 WEB 3.0 WEB 4.0 WEB 5.0
Páginas
estáticas
Webs
interactivas y
visuales
Interpretativa Unión de
inteligencias
Humana y de las
cosas
Sensorial
emocional
Uso de html
simple
Uso de xhtlm Inteligencia
artificial
Comunicación
inalámbrica
Crear experiencia
que emocionen al
usuario
Centrado en el
informático, no
para usuarios
El usuario es
el
protagonista
Prevalencia del
usuario en la
creación,
organización y
rendimiento
Sensitiva a las
necesidades
humanas
Creación de
imágenes
dinámicas con las
que el usuario
puede interactuar
Poca
actualización
Trabajo
colaborativo
Web semántica Centrado en el
informático, no
para usuarios
secuencial(no
interactiva)
Webs
interactivas y
visuales
Espacios
virtuales en 3D
De lectura De lectura y
escritura
10. Internet Básica
Red semántica
Red sensorial
emotiva
Red social o de
colaboración
Red móvil
1990-2000 2010-20202001-2010 2020- en adelante
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