2. Introducción
La narrativa audiovisual abarca la narrativa de cualquiera
de sus medios: cine, radio, t.v., video, pero también se
encuentra en otras artes como la danza y el teatro.
3. Narrativas Audiovisuales en la Danza
Desde las primeras prácticas de interrelación entre audiovisual y danza se
ha escrito mucho sobre la especificidad de la videodanza como modalidad
de la videocreación o videoarte y han surgido diversas exploraciones
artísticas en los que el cuerpo, los parámetros musicales y la imagen
secuencial en movimiento se integran.
4. Antecedentes
● Desde los años setenta, los procesos de digitalización y de
convergencia han devuelto el interés a las fórmulas de hibridación entre
estos medios.
● En la teorización última sobre las modalidades escénicas interactivas,
la danza no ha quedado atrás y parecen conformar un cuerpo
permanente de innovación donde se trabaja sobre el concepto de danza
remediada.
● Los bailarines y coreógrafos han encontrado en la tecnología muchas
posibilidades de exploración creativa, habiéndose generado una
importante corriente de interés en torno al cuerpo en danza o
movimiento.
5. Modalidades de interrelación
Las últimas modalidades de interrelación entre la creación audiovisual y los
espectáculos de danza, donde vídeo y técnicas digitales, cuerpo en
movimiento, espacio y música se complementan para conformar nuevos
territorios artísticos y creativos.
6. Tecnología móvil y propuestas de creación online en
danza
Net.dance, hipercoreografía, flash mobs colectivos..., como formatos o
propuestas novedosas.
7. Escenografía multimedia
Técnicas de creación de video en tiempo real y videomapping aplicadas a
las artes del espectáculo, especialmente a la danza. Se trata de revisar las
prácticas que emplean el audiovisual y el arte digital en escenografías
interactivas con bailarines en espectáculos de danza, etc
8. Realidad virtual y aumentada
Prácticas que exploran nuevas formas de presencialidad que permite el
trabajo en red y colaborativo sin limitaciones de espacio y tiempo.
10. Teatro Multimedia
Una práctica teatral que usa una diversidad de signos de distintos medios y en el
cual adquiere considerable importancia la tecnología.
Utiliza los descubrimientos tecnológicos del siglo pasado e incorpora los nuevos
medios de comunicación
definidora de las prácticas artísticas de la postmodernidad y globalización
Uso de pantallas Radio Movimientos corporales Efecto de luz
video Luces Musica Proyección
11. Historia
Primero usos durante principios del siglo XX: los primeros juegos escénicos
Surgió del teatro posdramático, ganó popularidad durante la segunda parte del
siglo XX
El teatro siempre ha incorporado y utilizado el potencial estético y dramático de
las nuevas tecnologías para producir el espectáculo teatral.
12. Funciones del uso multimedia
1. Función de escenografía virtual: Sustituye al clásico fondo escenográfico.
2. Función de vestuario interactivo: El cuerpo se ve integrado con el fondo
creando una perspectiva nueva.
3. Función documental: la imagen proyectada y la acción escénica se crea
una relación dialéctica, o una relación del tipo documental.
4. Función Diegética: Cuando la presencia de dispositivos tecnológicos están
integrados dentro de la historia que se está intentando transmitir desde la
escena.
5. Función del doble virtual: las imágenes mediáticas pueden producir un
doble virtual de algunos de los personajes o, incluso, pueden crear un
personaje que aparezca únicamente de manera virtual.
13. El espectador
El uso de proyección transparentes: La inmersión directamente del espectador
en la historia, el espectador se identifica fácilmente y origina cierta empatía con la
narración, factores que podrían proporcionar mayor atracción, disfrute y reflexión
entre el teatro contemporáneo y el espectador.
La narración audiovisual se vuelve más atractiva, múltiple donde el espectador
debe elegir continuamente donde fijar su mirada.
15. Entonces...
Con el surgimiento de la tecnología videográfica y
desarrollo del videoarte, la experimentación sobre el
movimiento del cuerpo pasa ser rápidamente un
elemento central en esta nueva forma creativa.
Beyoncé Run The World Girls) Music Award 2011 - Video Mapping, Computer
Graphics & Rhytmic Dancing
16. Referencias:
Sedeño-Valdellós. (sf). CUERPO, DANZA Y PANTALLA: NUEVAS
PRACTICAS AUDIOVISUALES EN TORNO A LOS ESPECTÁCULOS DE
DANZA.
Villegas C. (sf). Teatro cibernetico y virtual en latinoamerica. University
of California, Los Angeles
Zorita I. (sf). Teatro Contemporaneo y Medios Audiovisuales: primer
acercamiento teorico.