3. Computadora y CPU
Computadora:
Máquina digital
Sincrónica
Controlada por
un programa
CPU
Unidad aritmética
y lógica
Unidad de control
Unidad de
proceso
4. John Von Neumann
Consideró tres procesos importantes:
Programa de almacenado.
Salto condicional.
Ciclo de trabajo.
5. Tipos de memorias y Periféricos
Tipos de memorias
en una
computadora:
RAM
ROM
Secundarias
Existen gran cantidad
de periféricos.
Algunos ejemplos:
Impresoras.
Cámaras.
Micrófonos.
6. Líneas de Comunicación
De datos: Información que contiene la
computadora.
De direcciones: Lugar donde se
guardan los datos.
De control: Dispositivos de entrada y
de salida.