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Actualidad y tendencias en Entornos
Virtuales de Aprendizaje
Alma Delia Otero Escobar
1ª Jornada de Innovación en Educación Superior
Antecedentes
Introducción
Educación
Sociedad del Conocimiento
TIC
Entornos Virtuales de Aprendizaje
Entorno Virtual de Aprendizaje
Gran variedad
Es un sistema de gestión del
aprendizaje que funge como
intermediario entre el estudiante
y el profesor.
Permite que los estudiantes
accedan, visualicen,
descarguen e interactuen con
recursos educativos a traves de
un navegador Web
LMS (Learning Management System)
Plataformas virtuales
Evolución
• Portal de distribución
de contenidos
Web
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en grupo o de
colaboración
Software de
colaboración • Sistemas de Gestión
de Contenidos
(CMS-Content
Management
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del Aprendizaje
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Management
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Brindando en la educación
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Desarrollo
Creación de contenidos
Disminución de costos
Incremento de flexibilidad
Personalización del aprendizaje
Desarrollo:
“Mejorar el acceso,
la equidad y la
calidad de la
educación”
Mayor alcance
e igualdad de
oportunidades
en la
educación
Facilidad para
el aprendizaje
personalizado
Respuesta y
evaluación
inmediatas
Aprendizaje en
cualquier
momento y
lugar
Empleo
productivo del
tiempo
Creación de
nuevas
comunidades
Apoyo al
aprendizaje en
lugares
diversos
Mejora del
aprendizaje
continuo
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la educación
formal y no
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Apoyo a los
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Gnet Elearning System 4.2 I-LMS Interface
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Moodle MyKME Ntra Sra de Lujan del Buen Viaje
OpenAula Plataforma Servicios Normativos Plei@d
PeruDatanet-Learning Propietaria Redubicua.com.ar
Saba Learning/Saba Communities/Saba
Centra
SELF Sakai
Skillport Superate en linea SIVEDUC
The Capsule Company Top Class Suvin
VamosaClase Verxact UPSAvirtual
WCL 2.7 Webcampus Virtagora
Plataformas en IES en México
UNIVERSIDAD PLATAFORMA
Universidad Nacional Autonóma de México
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Universidad Autónoma Metropolitana
Universidad Autónoma del Estado de México
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aprendizaje en el
estudiante
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Cursos en
vivo y en
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Internet será de vídeo (Cisco,
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filtrar y exponer lo más
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personalizado y adaptado al
estudiante
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de contenidos
Conclusiones
• Los entornos virtuales de aprendizaje juegan un papel determinante en la
educación
• Existen retos importantes a considerar entre los que se destacan:
– Capacitación de docentes
– Acceso a las tecnologías
– Inclusión de herramientas innovadoras
– Diseño de contenidos dirigidos al aprendizaje de los estudiantes
– Adecuación de infraestructura en las IES
Gracias por su atención
aotero@uv.mx
1ª Jornada de Innovación en Educación Superior

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  • 1. Actualidad y tendencias en Entornos Virtuales de Aprendizaje Alma Delia Otero Escobar 1ª Jornada de Innovación en Educación Superior
  • 4. Entorno Virtual de Aprendizaje Gran variedad Es un sistema de gestión del aprendizaje que funge como intermediario entre el estudiante y el profesor. Permite que los estudiantes accedan, visualicen, descarguen e interactuen con recursos educativos a traves de un navegador Web LMS (Learning Management System) Plataformas virtuales
  • 5. Evolución • Portal de distribución de contenidos Web • Entornos de trabajo en grupo o de colaboración Software de colaboración • Sistemas de Gestión de Contenidos (CMS-Content Management System) CMS • Sistemas de Gestión del Aprendizaje (LMS-Learning Management System) LMS • Sistema de Gestión de Contenido y Aprendizaje (LCMS- Learning Content Management System) LCMS
  • 6. Transformación del panorama educativo Brindando en la educación Aumento en la calidad de atención del estudiante Desarrollo Creación de contenidos Disminución de costos Incremento de flexibilidad Personalización del aprendizaje
  • 7. Desarrollo: “Mejorar el acceso, la equidad y la calidad de la educación” Mayor alcance e igualdad de oportunidades en la educación Facilidad para el aprendizaje personalizado Respuesta y evaluación inmediatas Aprendizaje en cualquier momento y lugar Empleo productivo del tiempo Creación de nuevas comunidades Apoyo al aprendizaje en lugares diversos Mejora del aprendizaje continuo Vínculo entre la educación formal y no formal Apoyo a los estudiantes con discapacidad Mejora de la comunicación y la administración Máxima eficacia en función de los costos
  • 8. Algunas definiciones importantes Servidor Acceso a Internet Plataforma virtual Herramientas tecno-pedagógicas Hardware Software Administración de cursos, profesores y estudiantes Gestión de la plataforma Gestión del aprendizaje Diseño instruccional idóneo Teorías del aprendizaje Seguimiento adecuado
  • 9. Dimensión de los entornos virtuales Entorno Virtual de Aprendizaje Cursos Aulas Virtuales Profesores- alumnos Enseñanza- Aprendizaje Recursos Educativos
  • 10. Características Gestión y administración académica Organización Comunicación / Interacción Seguimiento del estudiante Evaluación y autoevaluación Trabajo colaborativo Acceso a contenidos y recursos de aprendizaje
  • 11. Variedad de entornos virtuales Diversas arquitecturas computacionales Software libre Software propietario Sistemas Operativos móviles
  • 12. Plataformas virtuales comerciales Blackboard Almagesto Edu2.0 Saba WizIQ
  • 13. Plataformas de código abierto dokeos moodle ATutor Chamilo Claroline
  • 16. Plataformas software libre y software propietario Adobe Acrobat Connect Pro ADR Formación a-Learn ARGOS Articulate Online Atnova virtual Campus Atutor Aula Virtual del Instituto Superior Tecnológico La Recoleta Aula Virtual Veterinaria Aula directa Aulaotema.com Aulavirtual.ipciisa.cl Blackboard Learn Campus economía social Campus virtual e-ducativa Capacitacion Gran Cooperativa Chamilo Claroline Cursos Tapachula.com CVT DLA Dokeos e-aula Ecollege Edu2.0 e-ducativa EFORNET Egela e-jecutiva e-Learning Elearning aacrea e-learning manager Elms e-scuela la web 2.0 Fronter Global Teach-(Telefónica) Gnet Elearning System 4.2 I-LMS Interface ILIAS . LRN Mentor Metacampus Metrix Perfmormance México Moodle MyKME Ntra Sra de Lujan del Buen Viaje OpenAula Plataforma Servicios Normativos Plei@d PeruDatanet-Learning Propietaria Redubicua.com.ar Saba Learning/Saba Communities/Saba Centra SELF Sakai Skillport Superate en linea SIVEDUC The Capsule Company Top Class Suvin VamosaClase Verxact UPSAvirtual WCL 2.7 Webcampus Virtagora
  • 17. Plataformas en IES en México UNIVERSIDAD PLATAFORMA Universidad Nacional Autonóma de México Instituto Politécnico Nacional Universidad Autónoma Metropolitana Universidad Autónoma del Estado de México Universidad de Sonora Universidad Autónoma de Baja California Universidad Iberoamericana ac Universidad de Colima Universidad de las Américas Pueblas Universidad Michoacana de San Nicolás de Hidalgo Universidad Autónoma de Ciudad Juárez Instituto Tecnológico Autónomo de México Universidad Autónoma de Yucatán Moodle El Colegio de México Universidad Autónoma de Chihuahua Universidad de Guanajuato Universidad Autónoma de San Luis Potosí Universidad Autónoma del Estado de Hidalgo Universidad del Valle de México ac Universidad autónoma de Querétaro Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Occidente ac Universidad Autónoma de Guadalajara Universidad de Monterrey Universidad Anáhuac Mayab Tecnológico de Monterrey Blackboard, Sakai Moodle, Saba Universidad de Guadalajara Moodle, Sakai Universidad Autónoma de Nuevo León Nexus, Moodle Universidad Veracruzana Eminus Benemérita Universidad Autónoma de Puebla Blackboard Moodle Universidad Tec Milenio Webtec
  • 18. LMS de próxima generación Aprendizaje adaptativo Personalizar contenido visual Supervisión ágil Análisis de datos sociales
  • 19. Tendencias a considerar Centrar el aprendizaje en el estudiante - nuevos diseños - evitar abandono - verificar necesidades, motivaciones y aprendizajes
  • 20. Tendencias a considerar Cursos en vivo y en directo promueven el logro de objetivos de aprendizaje conectan y motivan a los estudiantes, el trabajo colaborativo, equipos multi- países y multidisciplinarios
  • 21. Tendencias a considerar Design Thinking Diseños ágiles y Gamificación Curación de contenidos Diseño Instruccional de nueva generación
  • 22. Tendencias a considerar Aprendizaje Inmersivo Realidad Aumentada, Realidad Virtual y la Inteligencia Artificial Motivan al estudiante y potencían su aprendizaje
  • 23. Tendencias a considerar Buscar la interactividad y lo lúdico en el aprendizaje que todos puedan crear, compartir y reutilizar contenido HTML5 interactivo ++Gamificación
  • 24. Tendencias a considerar Mobile learning - contenido corto, gamificado, fácil de usar y altamente efectivo en su ejecución desde un teléfono inteligente
  • 25. Tendencias a considerar ++Vídeos Vídeo diseñado y desarrollado en formato Microleaning, es decir, no más de 4 minutos En 2021 el 80% del tráfico en Internet será de vídeo (Cisco, 2019)
  • 26. Tendencias a considerar Microlearning Contenidos de aprendizaje cortos Formatos variados tales como: PDF, vídeos, infografías, podcasts, juegos, retos, simulaciones, etc. Incrementa la retención de estudiantes o participantes Incrementa la tasa de finalización de los cursos Se reduce costos de capacitación y desarrollo de cursos en línea Incrementa la efectividad del aprendizaje
  • 27. Tendencias a considerar Certificación digital del Profesor o Capacitador diseño Instruccional diseñar, y gestionar contenidos digitales de aprendizaje gestión de plataformas virtuales de aprendizaje
  • 28. Tendencias a considerar curación de contenidos e-Learning filtrar y exponer lo más relevante del tema para conseguir los objetivos de aprendizaje
  • 29. Tendencias a considerar analizar el comportamiento de los estudiantes y profesores con la plataforma busca un aprendizaje más personalizado y adaptado al estudiante Considera sus preferencias, usos y datos utilizados durante su participación e interacción con en LMS. e-Learning Analytics
  • 30. Tendencias a considerar e-Learning Corporativo más “YouTube” Microcontenidos tipos vídeos de YouTube Facilitar la búsqueda y aprendizaje de contenidos
  • 31. Conclusiones • Los entornos virtuales de aprendizaje juegan un papel determinante en la educación • Existen retos importantes a considerar entre los que se destacan: – Capacitación de docentes – Acceso a las tecnologías – Inclusión de herramientas innovadoras – Diseño de contenidos dirigidos al aprendizaje de los estudiantes – Adecuación de infraestructura en las IES
  • 32. Gracias por su atención aotero@uv.mx 1ª Jornada de Innovación en Educación Superior