2. Cuando existen dos sistemas…
Cualesquiera que se deben comunicar
entre ellos la interfaz será el mecanismo,
el entorno o la herramienta que hará
posible dicha comunicación.
En los sistemas informáticos, la relación
humano-computadora se realiza por
medio de la interfaz, que se podría definir
como mediador.
3. Podemos definir dos tipos de interfaces:
La interfaz física La interfaz virtual o gráfica
(GUI)
4. ¿Qué relación tienen entre sí?
Estas dos mediaciones son relaciones del tipo
entrada de datos (input). Al igual que tenemos
una entrada, necesitamos algo que facilite la
salida de datos (output), para esto tenemos, por
ejemplo, la pantalla de la computadora, donde
se visualizan estas interfaces gráficas, o la
impresora, donde se imprimen los datos.
5. GUI : Concepto…
Conjunto de formas y
métodos que posibilitan
la interacción de un
sistema con los usuarios
utilizando formas gráficas
e imágenes.
6. En definitiva GUI es…
Una interfaz de usuario en la que una
persona interactúa con la información
digital a través de un entorno gráfico de
simulación. Este sistema de
interactuación con los datos se
denomina WYSIWYG
(What you see is what you get, ‘lo que
ves es lo que obtienes’)
7. ¿WYSIWYG?
Los objetos, iconos (representación
visual) de la interfaz gráfica, se
comportan como metáforas de la
acción y las tareas que el usuario
debe realizar (tirar documento =
papelera). Estas relaciones también
se denominan interfaces objetos-
acción
(object-action-interface, OAI).
8. Las características básicas de una buena
interfaz…
Facilidad de comprensión,
aprendizaje y uso
Representación fija y permanente
de un determinado contexto de
acción (fondo)
El objeto de interés ha de ser de
fácil identificación
Diseño ergonómico mediante el
establecimiento de menús, barras
de acciones e iconos de fácil
acceso
9. Las interacciones se basarán en acciones
físicas sobre elementos de código visual o
auditivo (iconos, botones, imágenes, mensajes
de texto o sonoros, barras de desplazamiento y
navegación...) y en selecciones de tipo menú
con sintaxis y órdenes
Las operaciones serán rápidas, incrementales y
reversibles, con efectos inmediatos
Existencia de herramientas de Ayuda y
Consulta
Tratamiento del error bien cuidado y
adecuado al nivel de usuario
10. Elementos típicos de las GUI:
Entrada de comandos
Botón
Menú contextual
Menú desplegable
Menú pastel
Menú y submenú
11. Elementos básicos de una GUI:
Entrada/Salida de datos
Casillero de verificación
Lista ,Lista desplegable (combo box)
Botón de opción (radio button)
Cuadro de texto
Grid view (datagrid)
Barra de desplazamiento (scrollbar)
12. Elementos básicos de una GUI:
Informativos
Icono
Barra de estado
(status bar)
Globo de ayuda
(ballon help)
Barra de progreso
Barra de título
Slider
Spinner
Caja de texto (Text
box o Cuadro de
texto)
HUD (heads-up)
Etiqueta (label)
Splash screen
Throbber •
Toast •
Tooltip -
13. Elementos básicos de una GUI:
Contenedores
Ventana
Acordeón
Ribbon
Disclosure widget (expansor o Combutcon)
Cuadro (frame/fieldset)
Barra de menú (menubar)
Panel • Panel lateral
Pestaña (tab)
Barra de herramientas
14. Elementos básicos de una GUI:
De navegación
Barra de direcciones
Breadcrumb
Hipervínculo •
Vista de árbol (treeview)
15. Elementos básicos de una GUI:
Ventanas especiales
Acerca de:
Cuadro de dialogo
Inspector Window
Modal window
Ventana de paleta
Notas del editor
La interfaz física: un ratón y un teclado que sirven para introducir y manipular datos en nuestro ordenador.
La interfaz virtual o interfaz gráfica (GUI) que permite, mediante iconos (cursor + objetos gráficos metafóricos), interactuar con los elementos gráficos convirtiendo al ser humano en usuario de la aplicación.
Con formas gráficas se refiere a botones, íconos, ventanas, fuentes, etc. los cuales representan funciones, acciones e información. -