11. Semana 2:
Martes, 29 de Enero
- Presentación Slideshare
- Hablamos de los referentes del juego: Duelist,
BrawHalla, jugabilidad, personajes, ambientes,
objetos del juego.
Viernes, 1 Febrero
- Se empezaron los bocetos de los dibujos.
12. Semana 3:
Martes, 5 de Febrero:
- Vimos tutoriales en Unity, pero no empezamos la programación
Viernes, 8 de Febrero:
- Se dibujaron algunos personajes en Photoshop
13. Semana 4:
Martes 12 de Febrero:
- Se empezó a programar el
juego a partir de algunos
tutoriales
Viernes 15 de Febrero:
- Se adelantó la
programación
14. Semana 5:
Martes 19 de Febrero
- Adelantamos
programación
Viernes 22 de febrero
- Se dibujaron: El escenario,
los elfos y los tanques
15. Semana 6:
Martes 26 de Febrero
- Adelantamos programación
Viernes 1 de Marzo
- Se mejoró el diseño del escenario
16. Semana 7:
Martes 5 de Marzo
- Se empezaron a programar
más clases del juego como
SpawnEnemy
Viernes 8 de Marzo
- Se terminaron de programar
2 clases: Movimiento enemigos
y Creación de Torretas.
17. Semana 8
Martes 12 de Marzo
- Se acabaron de pulir algunos dibujos en el
computador
Viernes 15 de Marzo
- Se montaron los Sprytes
18. Semana 9
Martes 19 de Marzo
- Pulimos los aspectos: los
enemigos salen, tratan de llegar a
un objetivo con vida, le hacen daño
al objetivo, reciben daño y mueren.
Viernes 22 de Marzo
- Se pulieron los sprytes
19. Semana 10
Martes 26 de Marzo
- Se adecuaron algunas características de
los personajes para optimizar el código
Viernes 29 de Marzo
- Se crearon las diapositivas para la
preentrega. El juego queda funcionando
y compilando un poco
20. Semana 11
Martes 2 de Abril
- Se realizó la primera presentación de la preentrega
Viernes 5
- Se realiza la segunda presentación de la preentrga: Corrección de errores de
la clase pasada.