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Retroalimentacion
Juan Diego Mozo Osorio
Juan Felipe Rubio Guerra
Backlog
Semana 1: Búsqueda de referentes.
Semana 2: Definición de la historia, un nombre para el juego y un logo provisional, nombre
del estudio.
Semana 3: Creación de personajes y primeros bocetos, elección de un estilo gráfico.
Semana 4: Mecánicas de juego y diseño de niveles.
Semana 5: Diseño de enemigos y diseño de torretas
Semana 6: Primeros intentos de programación y primeros bocetos del escenario.
Semana 7: Programación de unidades.
Semana 8: más programación, creación de sprites.
Semana 9: avance en animaciones, corrección de posibles errores.
Semana 10: Primer test del juego, avance animaciones.
Semana 11: Corrección de errores arrojados por el test.
Semana 12 y 13: animaciones terminas integración de sprites y programación.
Semana 14: Segundo test del juego.
Semana 15: Detalles finales.
Semana 16: juego terminado.
Semana 1
Jueves Julio 20
¿Que hicimos?
Formar equipos
¿Qué haremos?
Presentación
¿Qué contratiempo hemos tenido?
Ninguno de momento.
Martes Julio 18
¿Que hicimos?
Introducción a la carrera
¿Qué haremos?
No sabemos
¿Qué contratiempo hemos tenido?
Ninguno
Semana 2
Jueves Julio 27
¿Que hicimos?
Presentación del juego, y backlog
¿Qué haremos?
Empezar a cumplir con el Backlog
¿Qué contratiempo hemos tenido?
Ninguno de momento
Martes Julio 25
¿Que hicimos?
Presentación del juego, y backlog
¿Qué haremos?
Terminar la presentación del juego, y backlog
¿Qué contratiempo hemos tenido?
Ninguno.
Semana 3
Jueves Agosto 3
¿Que hicimos?
Logo Definitivo.
¿Qué haremos?
Personajes con bocetos y selección del estilo
gráfico.
¿Qué contratiempo hemos tenido?
No hemos logrado definir un logo.
Martes Agosto 1
¿Que hicimos?
Realizamos unos primeros bocetos de
personajes y torres. Redacción de la historia
¿Qué haremos?
Un logo definitivo
¿Qué contratiempo hemos tenido?
No hemos logrado definir un logo
Semana 4
Jueves Agosto 10
¿Que hicimos?
Realizamos unos primeros bocetos de personajes
y torres. Redacción de la historia. Empezamos a
planear las mecánicas definitivas
¿Qué haremos?
Terminar y probar las mécanicas
¿Qué contratiempo hemos tenido?
No hemos logrado definir un logo.
Martes Agosto 8
¿Que hicimos?
Terminar casi todo lo planeado con la
semana 3
¿Qué haremos?
Seguiremos con lo planteado para la
semana 4.
¿Qué contratiempo hemos tenido?
Ninguno de momento.
Semana 5
Jueves Agosto 17
 ¿Qué hicimos?
Ordenamos los mapas, más que definimos
definitivamente como será la mecánica del
juego.

¿Qué haremos?
Adaptar todos los bocetos a uno final con
una funcionalidad funcionalidad.

¿Qué contratiempo hemos tenido?
Ninguno de momento.
Martes Agosto 15
¿Qué hicimos?
Tenemos unos personajes ya con un diseño
casi finalizado, un mapeado del lugar de
como serán las mecánicas del juego.
¿Qué haremos?
Ordenar el mapeado del juego a digital
tileset básico y empezar test para ver si como
empezamos a adaptar nuestro mapeado
acorde a una programación básica.
¿Qué contratiempo hemos tenido?
Ninguno de momento.
Semana 6
Jueves Agosto 24
¿Qué hicimos?
Empezamos programación básica.
Retroalimentación
¿Qué haremos?
Terminar los 7 videos de programación y
¿Qué contratiempo hemos tenido?
Diseñar el tileset a nivel estético, y
programación.
Martes Agosto 22
¿Qué hicimos?
Terminamos el mapeado básico, y un
personaje base para practicar la
programación.
¿Qué haremos?
Terminar el tileset definitivo, unos personajes
de enemigos ya bien diseñados, y
programación final de los videos.
¿Qué contratiempo hemos tenido?
Programación.
Diseñar el tileset a nivel estético, y
programación.
Muchas
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Retro alimentación

  • 1. Retroalimentacion Juan Diego Mozo Osorio Juan Felipe Rubio Guerra
  • 2. Backlog Semana 1: Búsqueda de referentes. Semana 2: Definición de la historia, un nombre para el juego y un logo provisional, nombre del estudio. Semana 3: Creación de personajes y primeros bocetos, elección de un estilo gráfico. Semana 4: Mecánicas de juego y diseño de niveles. Semana 5: Diseño de enemigos y diseño de torretas Semana 6: Primeros intentos de programación y primeros bocetos del escenario. Semana 7: Programación de unidades. Semana 8: más programación, creación de sprites. Semana 9: avance en animaciones, corrección de posibles errores. Semana 10: Primer test del juego, avance animaciones. Semana 11: Corrección de errores arrojados por el test. Semana 12 y 13: animaciones terminas integración de sprites y programación. Semana 14: Segundo test del juego. Semana 15: Detalles finales. Semana 16: juego terminado.
  • 3. Semana 1 Jueves Julio 20 ¿Que hicimos? Formar equipos ¿Qué haremos? Presentación ¿Qué contratiempo hemos tenido? Ninguno de momento. Martes Julio 18 ¿Que hicimos? Introducción a la carrera ¿Qué haremos? No sabemos ¿Qué contratiempo hemos tenido? Ninguno
  • 4. Semana 2 Jueves Julio 27 ¿Que hicimos? Presentación del juego, y backlog ¿Qué haremos? Empezar a cumplir con el Backlog ¿Qué contratiempo hemos tenido? Ninguno de momento Martes Julio 25 ¿Que hicimos? Presentación del juego, y backlog ¿Qué haremos? Terminar la presentación del juego, y backlog ¿Qué contratiempo hemos tenido? Ninguno.
  • 5. Semana 3 Jueves Agosto 3 ¿Que hicimos? Logo Definitivo. ¿Qué haremos? Personajes con bocetos y selección del estilo gráfico. ¿Qué contratiempo hemos tenido? No hemos logrado definir un logo. Martes Agosto 1 ¿Que hicimos? Realizamos unos primeros bocetos de personajes y torres. Redacción de la historia ¿Qué haremos? Un logo definitivo ¿Qué contratiempo hemos tenido? No hemos logrado definir un logo
  • 6. Semana 4 Jueves Agosto 10 ¿Que hicimos? Realizamos unos primeros bocetos de personajes y torres. Redacción de la historia. Empezamos a planear las mecánicas definitivas ¿Qué haremos? Terminar y probar las mécanicas ¿Qué contratiempo hemos tenido? No hemos logrado definir un logo. Martes Agosto 8 ¿Que hicimos? Terminar casi todo lo planeado con la semana 3 ¿Qué haremos? Seguiremos con lo planteado para la semana 4. ¿Qué contratiempo hemos tenido? Ninguno de momento.
  • 7. Semana 5 Jueves Agosto 17  ¿Qué hicimos? Ordenamos los mapas, más que definimos definitivamente como será la mecánica del juego.  ¿Qué haremos? Adaptar todos los bocetos a uno final con una funcionalidad funcionalidad.  ¿Qué contratiempo hemos tenido? Ninguno de momento. Martes Agosto 15 ¿Qué hicimos? Tenemos unos personajes ya con un diseño casi finalizado, un mapeado del lugar de como serán las mecánicas del juego. ¿Qué haremos? Ordenar el mapeado del juego a digital tileset básico y empezar test para ver si como empezamos a adaptar nuestro mapeado acorde a una programación básica. ¿Qué contratiempo hemos tenido? Ninguno de momento.
  • 8. Semana 6 Jueves Agosto 24 ¿Qué hicimos? Empezamos programación básica. Retroalimentación ¿Qué haremos? Terminar los 7 videos de programación y ¿Qué contratiempo hemos tenido? Diseñar el tileset a nivel estético, y programación. Martes Agosto 22 ¿Qué hicimos? Terminamos el mapeado básico, y un personaje base para practicar la programación. ¿Qué haremos? Terminar el tileset definitivo, unos personajes de enemigos ya bien diseñados, y programación final de los videos. ¿Qué contratiempo hemos tenido? Programación. Diseñar el tileset a nivel estético, y programación.