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Primera Semana: Tema del juego
La primera semana de trabajo, fue dedicada
en su totalidad a ideas.
Ideas de empresa, de personajes, de historia,
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Entre idea e idea, surgió TRASH!
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Segunda Semana: Planeación de mecánicas y arte
Aquí, ya teníamos definido que queríamos hacer,
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Preentrega
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Monedas:
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Octava Semana: Sí, la programación aún no acaba
Menú principal al oprimir “M”:
SOLUCIÓN A UNA DIFICULTAD:
Logramos poner el contador de
tiempo
No hemos programado a los
enemigos
Más cambios en las actividades
semanales: Movimos el arte a la
semana nueve
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Pantalla ganaste, helicóptero:
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● El personaje pierde toda la vida.
● El tiempo se acaba.
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Novena Semana: El fin de una era. Inicios del arte
Hicimos un boceto en Photoshop
de cómo queríamos a el personaje
principal, es decir, a la científica:
Luego lo pasamos a Ilustrator donde lo
perfeccionamos y colorizamos, a demás,
dejamos tres opciones distintas ya que
aún no habíamos escogido una
Preentrega
Décima Semana: Continuando el arte e iniciando la
animación:
Aquí, nos decidimos
por un look para el
personaje principal y
lo hicimos de
espaldas también:
Trasladamos el personaje a toon boom y
realizamos todo el rig para comenzar a
animarlo:
Comenzamos el mapa
oficial en photoshop:
Siguen faltando algunos detalles de
programación
Preentrega
Onceava Semana: Animación y arte de objetos
Algunos de los adelantos de esta semana se encuentran ya en el Gameplay
Más adelantos del fondo:
SOLUCIÓN A UNA DIFICULTAD:
Plataformas automatizadas
Plataformas automatizadas:
Preentrega
Actividades para realizar en el juego (Lista actualizada):
Semana 1: Tema del juego.*
Semana 2: Planeación de mecánicas y arte.*
Semana 3: Definición de mecánicas (sketch del nivel).*
Semana 4: Programación del PP, plataformas y portales sencillos.*
Semana 5: Programación botón pausa y reinicio, sketch del nivel mejorado*
Semana 6: Programación barra de vida y seguimiento de cámara.*
Semana 7: Programación vida, obstáculos letales y contador de monedas.*
Semana 8: Programación pantallas extras, fin del juego, contador de tiempo.*
Semana 9: Creación del personaje principal*
Preentrega
Actividades para realizar en el juego (Lista actualizada):
Semana 10: Creación del fondo.*
Semana 11: Animación del personaje principal, creación de objetos.
Semana 12: Creación del menú del juego, pantalla “Ganaste” y “Perdiste”, terminar objetos.
Semana 13: Creación de los enemigos.
Semana 14: Animación de los enemigos.
Semana 15: Integración del arte y la programación.
Semana 16: Perfeccionar, pulir y entregar.
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Void. PREENTREGA Mariana Serna y Fabiana Carmona

  • 1. Un juego de TRASH! Entertainment Preentrega Fabiana Carmona y Mariana Serna
  • 3. Preentrega Primera Semana: Tema del juego La primera semana de trabajo, fue dedicada en su totalidad a ideas. Ideas de empresa, de personajes, de historia, de mundo, etc… Entre idea e idea, surgió TRASH! Entertainment y con él, VOID. También fueron otorgados los requisitos del juego:
  • 4. Preentrega Segunda Semana: Planeación de mecánicas y arte Aquí, ya teníamos definido que queríamos hacer, solo faltaba el cómo, así que fuimos en busca de inspiración. Juegos de adult swim, en especial... Jetpack Joyride Castle Doombad Para el arte, nos interesamos mucho en series como: Gravity Falls Rick y Morty
  • 5. Preentrega Definimos más o menos como queríamos que luciera el juego:
  • 6. Preentrega Y como queríamos que luciera los personajes:
  • 7. Preentrega Tercera Semana: Definición de las mecánicas: Comenzamos a llevar a cabo el juego, hicimos un sketch del nivel, hicimos el logo de VOID y unos acercamientos al arte del juego: Aquí comenzaron los cambios en las actividades semanales: Movimos la programación a la semana cuatro Paleta de colores escogida
  • 8. Preentrega Cuarta Semana: Comienzos de la programación Se programó el movimiento del personaje principal (Izquierda, derecha y salto): Surgió la primera dificultad: Cómo hacer que dos o más portales teletransporten al mismo portal.
  • 9. Dos portales en el cual uno teletransporta al otro: Preentrega
  • 10. Las plataformas con movimiento (Una de izquierda a derecha y la otra de arriba hacia abajo): Preentrega
  • 11. Preentrega Quinta Semana: Programación y nivel altamente detallado Se programó el botón de pausa: El botón de reinicio:
  • 12. Se le sumó información importante al Sketch del nivel, también hicimos una lista de los elementos del juego: ¿Cómo hacer el contador de tiempo? Preentrega
  • 13. Preentrega Sexta Semana: Más programación Se programó el seguimiento de cámara: La barra de vida: Problemas con el seguimiento de cámara y con el salto del personaje. Los obstáculos:
  • 14. Preentrega Séptima Semana: Seguimos programando... Monedas: ¿Cómo hacer plataformas automatizadas? SOLUCIÓN A UNA DIFICULTAD: Mejoramos el salto del personaje Contador de monedas:
  • 15. Power up para aumentar la vida: Preentrega Los obstáculos MORTALES:
  • 16. Preentrega Octava Semana: Sí, la programación aún no acaba Menú principal al oprimir “M”: SOLUCIÓN A UNA DIFICULTAD: Logramos poner el contador de tiempo No hemos programado a los enemigos Más cambios en las actividades semanales: Movimos el arte a la semana nueve
  • 18. Pantalla ganaste, helicóptero: Pantalla perdiste: Se presenta cuando: ● El personaje pierde toda la vida. ● El tiempo se acaba. Preentrega
  • 19. Preentrega Novena Semana: El fin de una era. Inicios del arte Hicimos un boceto en Photoshop de cómo queríamos a el personaje principal, es decir, a la científica: Luego lo pasamos a Ilustrator donde lo perfeccionamos y colorizamos, a demás, dejamos tres opciones distintas ya que aún no habíamos escogido una
  • 20. Preentrega Décima Semana: Continuando el arte e iniciando la animación: Aquí, nos decidimos por un look para el personaje principal y lo hicimos de espaldas también: Trasladamos el personaje a toon boom y realizamos todo el rig para comenzar a animarlo: Comenzamos el mapa oficial en photoshop: Siguen faltando algunos detalles de programación
  • 21. Preentrega Onceava Semana: Animación y arte de objetos Algunos de los adelantos de esta semana se encuentran ya en el Gameplay Más adelantos del fondo: SOLUCIÓN A UNA DIFICULTAD: Plataformas automatizadas Plataformas automatizadas:
  • 22. Preentrega Actividades para realizar en el juego (Lista actualizada): Semana 1: Tema del juego.* Semana 2: Planeación de mecánicas y arte.* Semana 3: Definición de mecánicas (sketch del nivel).* Semana 4: Programación del PP, plataformas y portales sencillos.* Semana 5: Programación botón pausa y reinicio, sketch del nivel mejorado* Semana 6: Programación barra de vida y seguimiento de cámara.* Semana 7: Programación vida, obstáculos letales y contador de monedas.* Semana 8: Programación pantallas extras, fin del juego, contador de tiempo.* Semana 9: Creación del personaje principal*
  • 23. Preentrega Actividades para realizar en el juego (Lista actualizada): Semana 10: Creación del fondo.* Semana 11: Animación del personaje principal, creación de objetos. Semana 12: Creación del menú del juego, pantalla “Ganaste” y “Perdiste”, terminar objetos. Semana 13: Creación de los enemigos. Semana 14: Animación de los enemigos. Semana 15: Integración del arte y la programación. Semana 16: Perfeccionar, pulir y entregar.
  • 24. Preentrega Lista de dificultades: Terminar de programar a un enemigo Programar escalera para escalar La plataforma resbalosa no resbala