1. Un juego de TRASH! Entertainment
Preentrega
Fabiana Carmona y Mariana Serna
2. Preentrega
Primera Semana: Tema del juego
La primera semana de trabajo, fue dedicada
en su totalidad a ideas.
Ideas de empresa, de personajes, de historia,
de mundo, etc…
Entre idea e idea, surgió TRASH!
Entertainment y con él, VOID.
También fueron otorgados los
requisitos del juego:
3. Preentrega
Segunda Semana: Planeación de mecánicas y arte
Aquí, ya teníamos definido que queríamos hacer,
solo faltaba el cómo, así que fuimos en busca de
inspiración.
Juegos de adult swim, en
especial...
Jetpack Joyride
Castle Doombad
Para el arte, nos interesamos
mucho en series como:
Gravity Falls
Rick y Morty
6. Preentrega
Tercera Semana: Definición de las mecánicas:
Comenzamos a llevar a cabo el juego, hicimos un
sketch del nivel, hicimos el logo de VOID y unos
acercamientos al arte del juego:
Aquí comenzaron los cambios
en las actividades semanales:
Movimos la programación a
la semana cuatro
Paleta de colores
escogida
7. Preentrega
Cuarta Semana: Comienzos de la programación
Se programó el movimiento del personaje principal (Izquierda, derecha y
salto):
Surgió la primera dificultad:
Cómo hacer que dos o más
portales teletransporten al
mismo portal.
8. Dos portales en el cual uno teletransporta al otro:
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9. Las plataformas con movimiento (Una de izquierda a derecha y la otra de arriba
hacia abajo):
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11. Se le sumó información importante al Sketch del nivel,
también hicimos una lista de los elementos del juego:
¿Cómo hacer el contador de tiempo?
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12. Preentrega
Sexta Semana: Más programación
Se programó el seguimiento de cámara:
La barra de vida:
Problemas con el seguimiento de
cámara y con el salto del personaje.
Los obstáculos:
13. Preentrega
Séptima Semana: Seguimos programando...
Monedas:
¿Cómo hacer plataformas
automatizadas?
SOLUCIÓN A UNA DIFICULTAD:
Mejoramos el salto del personaje
Contador de monedas:
14. Power up para aumentar la vida:
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Los obstáculos MORTALES:
15. Preentrega
Octava Semana: Sí, la programación aún no acaba
Menú principal al oprimir “M”:
SOLUCIÓN A UNA DIFICULTAD:
Logramos poner el contador de
tiempo
No hemos programado a los
enemigos
Más cambios en las actividades
semanales: Movimos el arte a la
semana nueve
18. Preentrega
Novena Semana: El fin de una era. Inicios del arte
Hicimos un boceto en Photoshop
de cómo queríamos a el personaje
principal, es decir, a la científica:
Luego lo pasamos a Ilustrator donde lo
perfeccionamos y colorizamos, a demás,
dejamos tres opciones distintas ya que
aún no habíamos escogido una
19. Preentrega
Décima Semana: Continuando el arte e iniciando la
animación:
Aquí, nos decidimos
por un look para el
personaje principal y
lo hicimos de
espaldas también:
Trasladamos el personaje a toon boom y
realizamos todo el rig para comenzar a
animarlo:
Comenzamos el mapa
oficial en photoshop:
Siguen faltando algunos detalles de
programación
21. Preentrega
Onceava Semana: Animación y arte de objetos
Algunos de los adelantos de esta semana se encuentran ya en el Gameplay
Más adelantos del fondo:
SOLUCIÓN A UNA DIFICULTAD:
Plataformas automatizadas
Plataformas automatizadas:
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Actividades para realizar en el juego (Lista actualizada):
Semana 1: Tema del juego.
Semana 2: Planeación de mecánicas y arte.
Semana 3: Definición de mecánicas (sketch del nivel).
Semana 4: Programación del PP, plataformas y portales sencillos.
Semana 5: Programación botón pausa y reinicio, sketch del nivel mejorado
Semana 6: Programación barra de vida y seguimiento de cámara.
Semana 7: Programación vida, obstáculos letales y contador de monedas.
Semana 8: Programación pantallas extras, fin del juego, contador de tiempo.
Semana 9: Creación del personaje principal
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Actividades para realizar en el juego (Lista actualizada):
Semana 10: Creación del fondo.
Semana 11: Animación del personaje principal, creación de objetos.
Semana 12: Creación del menú del juego, pantalla “Ganaste” y “Perdiste”, terminar objetos.
Semana 13: Creación de los enemigos.
Semana 14: Animación de los enemigos.
Semana 15: Integración del arte y la programación.
Semana 16: Perfeccionar, pulir y entregar.