3. En una tierra plagada de humanos los demonios tienen que sobrevivir con
sus pocos recursos dia a dia, pero hoy es el fin de toda maldad humana,
hoy le pondremos un fin a esta incansable caceria, hoy
los demonios nos revelamos.
Luego de siglos
de esclavitud los demonios son liberados por los grandes hechiseros del in
framundo, consigue defender a tus hechiseros para
que logren acabar el encantamiento para destruir a los humanos.
4.
5. - Diseño de personajes en pizel(herramienta piskel).
- Buscar la herramienta para diseñar los personajes.
- Planeacion de correcciones para la presentacion.
- Ponernos de acuerdo con las dinamicas del juego.
Diseño de personajes en piskel.
Diseño de logo de la empresa y el juego.
link de las imagenes:
https://upbeduco-
my.sharepoint.com/:f:/ ... A?e=7w10oh
SPRINT 1 Enero 29 - 5 Febrero
6. SPRINT 2 Febrero 08- Febrero 15
- Continuar el diseño y animación de los personajes en piskel.
- Comenzar la programación de las mecánicas básicas(movimiento)
del juego con ayuda de los vídeos propuestos.
- Reunirnos para probar las diferentes mecánicas.
-Diseño de escenario.
-Diseño de enemigos.
7. QUE HICIMOS HOY?
- Programar la aparición de tropas
- programar el movimiento de las tropas
- Ubicar y programar los botones de aparición de las tropas
QUE PROBLEMAS TUVIMOS?
- Aparición de algunas tropas fuera del mapa
- Generación de tropas de forma exponencial
- Aparición espontanea ocasional de tropas
8. SPRINT 5 Febrero 22- Marzo 1
QUE HICIMOS HOY?
- Muerte de Humanos
- Muerte de Demonios
QUE PROBLEMA TUVIMOS?
-Se perdió el código que controlaba el movimiento
-Un integrante del equipo falto a clase
-el punto de referencia para el spaun de enemigos y aliados dejo de ser
reconocido por el código
9. QUE HICIMOS HOY?
-Base de los demonios
-Terminar los enemigos (humanos)
QUE PROBLEMAS TUVIMOS?
-Buscar otra forma de hacer aparecer a los enemigos debido a un error
en el cogido
-Sprites demorados
10. SPRINT 6 Marzo 1 - Marzo 8
QUE HICIMOS HOY?
-Base de los enemigos
-Terminar aliados
-Programar aparición de enemigos y aliados
-Programar detección de enemigos
-Programar disparo a enemigos
11. SPRINT 7 Marzo 12 - Marzo 19
QUE HICIMOS HOY?
- Ver vídeos explicativos sobre el uso de animaciones 2d a unity
- Sprites de vida y tiempos de uso de habilidades
- Programar aparición de enemigos y aliados
QUE HAREMOS HASTA EL PRÓXIMO POST?
- Implementar animaciones ya terminadas en Unity.
12. SPRINT 8 Marzo 19 - Marzo 26
QUE HICIMOS HOY?
- Ver vídeos explicativos sobre el uso de botones para cambios de
escenario
- Reducción de vida visible en el juego
Que problemas tuvimos?
-Se nos boro la ultima bebercio de proyecto
-tuvimos que repetir el movimiento y spawn de enemigos
13. SPRINT 8 Marzo 26 - Abril 2
QUE HICIMOS HOY?
- Controlar animaciones del juego por medio del animator.
- Programar diferentes cambios de animaciones por medio de colisiones.
Que problemas tuvimos?
- No sabemos como hacer el cambio de animaciones.
- No sabemos como hacer que los clones tengan los mismo parámetros
que los principales.
14. SPRINT 9 Abril 2 - Abril 9
QUE HICIMOS HOY?
Correcciones del código del spawn
Ponerle tiempo de vida a las balas
Corregimos los tags y nombres de los elementos del juego
Que problemas tuvimos?
Cuando una tropa recibe daño todas sus copias también daño todos los
enemigos
La detección de los enemigos no se da de forma correcta
Una gran dificultad para coincidir en los orarios disponibles para reunirnos
la semana pasada en medio del trabajo a un miembro del equipo se le fue la
luz
15. Sprint 10 Abril 23-30
¿Que hicimos hoy?
Nueva escena.
Organizamos el proyecto por categorías.
¿Que problemas tuvimos?
No se puedo hacer el cambio de animación al colisionar debido a falta
de información
16. Sprint 11 Mayo 6-13
¿Que hicimos hoy?
Terminar los 3 niveles
El juego se detiene al perder o ganar
¿Que problemas tuvimos?
Un integrante del equipo tubo un incidente
17. Mayo 13
¿Que hicimos hoy?
Reverencio de los códigos
¿Que problemas tuvimos?
Quede solo en el equipo
situaciones familiares que tomaron gran parte de mi tiempo
problema personal
20. Planeación
1. Pitch de Twisted Difence
2. PLANEACIÓN DEL JUEGO CON MÁS DETALLÉ.
3. REVISIÓN DE VÍDEOS.
4. DISEÑO DE NIVEL.
5. PROGRAMAR EL MOVIMIENTO EN LA RUTA.
6. PROGRAMAR DETECCION DE ENEMIGOS.
7. Programar barra de vida.
8. PROGRAMAR MOVIMIENTO DE LA CAMARA.
9. PROGRAMAR ATAQUE DE ENEMIGOS.
10. IMPLEMENTACIÓN DE ANIMACIONES PRINCIPALES.
11. MODELOS 2D DE LAS BASES Y PERSONAJES DEL JUEGO
12. DESARROLLO DE ESCENARIO.
13. DESARROLLO DE INTERFAZ.
14. PRUEBA DEL JUEGO (CON PERSONAS).
15. CREACIÓN DE MULTIJUGADOR.
16. ENTREGA FINAL.