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Educación Virtual



                       E-learnig
Por: Danilo Pérez G.
1.1 Qué es lo virtual?



La palabra virtual proviene del latín virtus, que
significa fuerza, energía, impulso inicial. Las
palabras vis, fuerza, y vir, varón, también están
relacionadas. “Así, la virtus no es una ilusión ni una
fantasía, ni siquiera una simple eventualidad,
relegada a los limbos de lo posible. Más bien, es
real y activa. Lo virtual, pues, no es ni irreal ni
potencial: lo virtual está en el orden de lo real”
1.2 Educación y Virtualidad
Educación y virtualidad se complementan en la medida
en que la educación puede gozar de las posibilidades de
creatividad de la virtualidad para mejorar o diversificar
sus procesos y acciones encaminados a la enseñanza y
al aprendizaje, mientras que la virtualidad como sistema
se beneficia de la metodología de trabajo educativo y de
comunicación.
Las actuaciones educativas en las que tanto el educador
como el educando sepan ser flexibles en el proceso y
adaptar las metodologías y las didácticas a las
necesidades educativas, al perfil de los componentes del
proceso y al contexto de aprendizaje tienen una
posibilidad de éxito bastante garantizada, así como un
alto nivel de calidad formativa.
1.3 Educación Virtual

El e-learning se define como un sistema de
aprendizaje a través de la utilización de medios
electrónicos.
El e-learning encuentra su origen en la educación a
distancia. Debido al desarrollo de las tecnologías y
la aparición de Internet, este sistema se vio bastante
favorecido, lo que permitió su utilización para las
actividades educativas, y dando origen al e-learning;
el término es si mismo se origino en publicaciones
de los años 90. El primer sistema de software
desarrollado especialmente para estos fines fue el
PLATO, desarrollado por la Universidad de Illinois.
Ventajas



Como es posible ver, el e-learning posee
múltiples ventajas, entre las que podemos
contar con una amplia gama de posibilidades
favorables a los procesos de aprendizaje, como
la capacitación basada en los computadores,
salas de clases virtuales y colaboración digital a
través de foros y chats en los que participan los
estudiantes.
Desventajas




Entre las desventajas del sistema, está la
disminución o falta de la relación estudiante -
profesor, y el posible aislamiento del estudiante; por
otra parte, los trabajos grupales se ven entorpecidos
muchas veces por el uso del sistema
1.4 Tipos de e-learnin

El e-learning abre nuevas posibilidades y retos a la
enseñanza gracias al uso combinado del ordenador
y las redes de comunicación
Las primeras decisiones a la hora de diseñar una
acción formativa surge del “porcentaje” de
presencialidad      o    virtualidad   más    idónea
dependiendo de factores como el tipo de alumnos,
localización geográfica, si el conocimiento es
práctico o teórico, etc.
Dependiendo de este grado de presencialidad o
virtualidad de la acción formativa podemos distinguir,
al menos, entre e-learning:
100% Virtual o e-learning puro




El proceso de enseñanza – aprendizaje se lleva a cabo
100% a través de Internet desde la admisión o
matriculación de los alumnos hasta la evaluación o
seguimiento. Para las comunicaciones se utilizan los
medios propios de Internet: e-mail, chat, etc. o el
teléfono.
Mixto o blended-learning




Se conoce también como semi-presencial, la
enseñanza se divide en un porcentaje Online y otro
presencial. Generalmente las actividades prácticas o
la evaluación se realizan de manera presencial. En
este tipo de formación se dan las ventajas y las
desventajas de ambos modalidades.
De apoyo




Solo se utiliza Internet como apoyo a cursos
presenciales tradicionales, como por ejemplo, para
informar de los programas de la asignatura,
actividades de carácter administrativo, etc. En este
tipo de programas el aprendizaje y la evaluación se
realizan totalmente de forma presencial.
Mobile Learning
El concepto de m-learning, “aprendizaje móvil” o mLearning”
tiene distintos significados según el contexto. Éstos son:
• Aprendizaje usando tecnologías portátiles (teléfono móvil,
   PDA, ordenador portátil, en donde el centro de atención es
   la tecnología (que podría estar en un lugar fijo, tal como un
   aula).
• Aprendizaje en contextos, en donde el centro de atención
   es la movilidad de los aprendices, interactuando con
   tecnología portátil o fija.
• Aprendizaje en una sociedad móvil, con el centro de
   atención en cómo la sociedad y sus instituciones pueden
   adecuar y dar soporte al aprendizaje en una población cada
   vez más móvil.
1.5 Categorías de e-Learning
El e-Learning puede ser clasificado en dos amplias
categorías: síncrono y asíncrono.
El eLearning síncrono utiliza un modelo de
aprendizaje que desde cierto punto emula un curso
al interior de una sala de clases pero ahora
utilizando tecnologías de Internet. Se le dice
síncrono debido a que requiere que todos los
participantes estén sincronizados en el tiempo o,
dicho de otra manera, que estén presentes al mismo
tiempo (en vivo).
Algunos autores definen el e-leaning Asíncrono como
la versión Internet del CBT, y se basa sobre una acción
diferida en el tiempo por parte de los participantes; Es
decir, a diferencia del eLearning Síncrono, en el
Asíncrono no existe la necesidad, ni tampoco la
obligación de estar conectados al mismo tiempo. En este
caso, los participantes pueden acceder cuando los
estimen conveniente y acceder a los materiales, e
incluso colaborar con los compañeros pero sin la
restricción de tiempo.
Herramientas como foros de discusión, el correo
electrónico, las páginas Web mismas entre otras
herramientas pertenecen y son la base del
eLearning Asíncrono
1.6 Modelos de e-Learning
.Al analizar la oferta de cursos y metodologías del mercado se
puede observar una variedad metodológica dependiendo de la
importancia que se dé en el proceso a la tecnología, al profesor,
al alumno, a los contenidos o a la interacción entre iguales.
Esto da lugar por tanto, a modelos:
•   Centrados en la TECNOLOGÍA
•   Centrados en el PROFESOR
•   Centrados en el ALUMNO
•   Centrados en los CONTENIDOS
•   Centrados en la INTERACCIÓN ENTRE IGUALES
• Propuestas en las que existe un contenido
  multimedia y un apoyo tutor de tipo reactivo o bajo
  demanda
MODELOS CENTRADOS EN LA
           TECNOLOGÍA
Se caracterizan porque su centro de atención es la
herramienta tecnológica que se utiliza, tanto si es una
sola como si se trata de la conjunción de diferentes
herramientas y también, por el papel poco importante
que tendrán los otros protagonistas del proceso de
formación: el profesor, alumno, contenidos y
metodología.
El profesor se convierte en un mero proveedor de
contenidos y el segundo.
Esta excesiva importancia a la herramienta
tecnológica es propiciada por empresas cuya
actividad principal o de origen es el desarrollo de
aplicaciones informáticas para el entorno web
MODELOS CENTRADOS EN EL
             PROFESOR
Si se emplea en su variante síncrona (profesor y
alumno coinciden en tiempo real a través de algún
sistema     de      comunicación:       videoconferencia,
audioconferencia, etc.) este modelo se convierte en una
reproducción del sistema tradicional en el que el profesor
continúa siendo el único referente válido de transmisión
del conocimiento, y se utilizan las nuevas tecnologías
básicamente para ampliar el alcance de las clases
En este tipo de modelos no tienen tanta importancia
los contenidos ya que el peso de la acción formativa
recae exclusivamente en el profesor.
MODELOS CENTRADOS EN LOS
           CONTENIDOS
En este tipo de modelos también denominados auto-
formativos el peso de la formación recae por completo
en los contenidos.
Puede tener o no, soporte tutor, aunque sería
recomendable que siempre tuvieran apoyo tutor. Este
modelo supone que el alumno desarrolla casi por sí solo
el proceso de formación, apoyándose para ello en los
diferentes materiales y recursos que se le ofrecen.
 Este modelo requiere de una absoluta implicación
en el proceso de aprendizaje por parte del alumno,
puesto que se desarrolla de manera autodidacta.
MODELOS CENTRADOS EN EL
             ALUMNO
Los modelos centrados en el alumno favorecen la
libertad de éste para planificar su aprendizaje y
regular su ritmo de trabajo. Todos los elementos que
forman parte del modelo pedagógico se pondrán a
disposición de los alumnos para que puedan
gestionar su propio proceso de formación.
Para optimizar este objetivo es necesario tener
presente dos puntos claves en la formación por
medio de la web: la calidad pedagógica y el énfasis
en el apoyo personalizado
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Educación virtual

  • 1. Educación Virtual E-learnig Por: Danilo Pérez G.
  • 2. 1.1 Qué es lo virtual? La palabra virtual proviene del latín virtus, que significa fuerza, energía, impulso inicial. Las palabras vis, fuerza, y vir, varón, también están relacionadas. “Así, la virtus no es una ilusión ni una fantasía, ni siquiera una simple eventualidad, relegada a los limbos de lo posible. Más bien, es real y activa. Lo virtual, pues, no es ni irreal ni potencial: lo virtual está en el orden de lo real”
  • 3. 1.2 Educación y Virtualidad Educación y virtualidad se complementan en la medida en que la educación puede gozar de las posibilidades de creatividad de la virtualidad para mejorar o diversificar sus procesos y acciones encaminados a la enseñanza y al aprendizaje, mientras que la virtualidad como sistema se beneficia de la metodología de trabajo educativo y de comunicación. Las actuaciones educativas en las que tanto el educador como el educando sepan ser flexibles en el proceso y adaptar las metodologías y las didácticas a las necesidades educativas, al perfil de los componentes del proceso y al contexto de aprendizaje tienen una posibilidad de éxito bastante garantizada, así como un alto nivel de calidad formativa.
  • 4. 1.3 Educación Virtual El e-learning se define como un sistema de aprendizaje a través de la utilización de medios electrónicos. El e-learning encuentra su origen en la educación a distancia. Debido al desarrollo de las tecnologías y la aparición de Internet, este sistema se vio bastante favorecido, lo que permitió su utilización para las actividades educativas, y dando origen al e-learning; el término es si mismo se origino en publicaciones de los años 90. El primer sistema de software desarrollado especialmente para estos fines fue el PLATO, desarrollado por la Universidad de Illinois.
  • 5. Ventajas Como es posible ver, el e-learning posee múltiples ventajas, entre las que podemos contar con una amplia gama de posibilidades favorables a los procesos de aprendizaje, como la capacitación basada en los computadores, salas de clases virtuales y colaboración digital a través de foros y chats en los que participan los estudiantes.
  • 6. Desventajas Entre las desventajas del sistema, está la disminución o falta de la relación estudiante - profesor, y el posible aislamiento del estudiante; por otra parte, los trabajos grupales se ven entorpecidos muchas veces por el uso del sistema
  • 7. 1.4 Tipos de e-learnin El e-learning abre nuevas posibilidades y retos a la enseñanza gracias al uso combinado del ordenador y las redes de comunicación Las primeras decisiones a la hora de diseñar una acción formativa surge del “porcentaje” de presencialidad o virtualidad más idónea dependiendo de factores como el tipo de alumnos, localización geográfica, si el conocimiento es práctico o teórico, etc. Dependiendo de este grado de presencialidad o virtualidad de la acción formativa podemos distinguir, al menos, entre e-learning:
  • 8. 100% Virtual o e-learning puro El proceso de enseñanza – aprendizaje se lleva a cabo 100% a través de Internet desde la admisión o matriculación de los alumnos hasta la evaluación o seguimiento. Para las comunicaciones se utilizan los medios propios de Internet: e-mail, chat, etc. o el teléfono.
  • 9. Mixto o blended-learning Se conoce también como semi-presencial, la enseñanza se divide en un porcentaje Online y otro presencial. Generalmente las actividades prácticas o la evaluación se realizan de manera presencial. En este tipo de formación se dan las ventajas y las desventajas de ambos modalidades.
  • 10. De apoyo Solo se utiliza Internet como apoyo a cursos presenciales tradicionales, como por ejemplo, para informar de los programas de la asignatura, actividades de carácter administrativo, etc. En este tipo de programas el aprendizaje y la evaluación se realizan totalmente de forma presencial.
  • 11. Mobile Learning El concepto de m-learning, “aprendizaje móvil” o mLearning” tiene distintos significados según el contexto. Éstos son: • Aprendizaje usando tecnologías portátiles (teléfono móvil, PDA, ordenador portátil, en donde el centro de atención es la tecnología (que podría estar en un lugar fijo, tal como un aula). • Aprendizaje en contextos, en donde el centro de atención es la movilidad de los aprendices, interactuando con tecnología portátil o fija. • Aprendizaje en una sociedad móvil, con el centro de atención en cómo la sociedad y sus instituciones pueden adecuar y dar soporte al aprendizaje en una población cada vez más móvil.
  • 12. 1.5 Categorías de e-Learning El e-Learning puede ser clasificado en dos amplias categorías: síncrono y asíncrono. El eLearning síncrono utiliza un modelo de aprendizaje que desde cierto punto emula un curso al interior de una sala de clases pero ahora utilizando tecnologías de Internet. Se le dice síncrono debido a que requiere que todos los participantes estén sincronizados en el tiempo o, dicho de otra manera, que estén presentes al mismo tiempo (en vivo).
  • 13. Algunos autores definen el e-leaning Asíncrono como la versión Internet del CBT, y se basa sobre una acción diferida en el tiempo por parte de los participantes; Es decir, a diferencia del eLearning Síncrono, en el Asíncrono no existe la necesidad, ni tampoco la obligación de estar conectados al mismo tiempo. En este caso, los participantes pueden acceder cuando los estimen conveniente y acceder a los materiales, e incluso colaborar con los compañeros pero sin la restricción de tiempo. Herramientas como foros de discusión, el correo electrónico, las páginas Web mismas entre otras herramientas pertenecen y son la base del eLearning Asíncrono
  • 14. 1.6 Modelos de e-Learning .Al analizar la oferta de cursos y metodologías del mercado se puede observar una variedad metodológica dependiendo de la importancia que se dé en el proceso a la tecnología, al profesor, al alumno, a los contenidos o a la interacción entre iguales. Esto da lugar por tanto, a modelos: • Centrados en la TECNOLOGÍA • Centrados en el PROFESOR • Centrados en el ALUMNO • Centrados en los CONTENIDOS • Centrados en la INTERACCIÓN ENTRE IGUALES • Propuestas en las que existe un contenido multimedia y un apoyo tutor de tipo reactivo o bajo demanda
  • 15. MODELOS CENTRADOS EN LA TECNOLOGÍA Se caracterizan porque su centro de atención es la herramienta tecnológica que se utiliza, tanto si es una sola como si se trata de la conjunción de diferentes herramientas y también, por el papel poco importante que tendrán los otros protagonistas del proceso de formación: el profesor, alumno, contenidos y metodología. El profesor se convierte en un mero proveedor de contenidos y el segundo. Esta excesiva importancia a la herramienta tecnológica es propiciada por empresas cuya actividad principal o de origen es el desarrollo de aplicaciones informáticas para el entorno web
  • 16. MODELOS CENTRADOS EN EL PROFESOR Si se emplea en su variante síncrona (profesor y alumno coinciden en tiempo real a través de algún sistema de comunicación: videoconferencia, audioconferencia, etc.) este modelo se convierte en una reproducción del sistema tradicional en el que el profesor continúa siendo el único referente válido de transmisión del conocimiento, y se utilizan las nuevas tecnologías básicamente para ampliar el alcance de las clases En este tipo de modelos no tienen tanta importancia los contenidos ya que el peso de la acción formativa recae exclusivamente en el profesor.
  • 17. MODELOS CENTRADOS EN LOS CONTENIDOS En este tipo de modelos también denominados auto- formativos el peso de la formación recae por completo en los contenidos. Puede tener o no, soporte tutor, aunque sería recomendable que siempre tuvieran apoyo tutor. Este modelo supone que el alumno desarrolla casi por sí solo el proceso de formación, apoyándose para ello en los diferentes materiales y recursos que se le ofrecen. Este modelo requiere de una absoluta implicación en el proceso de aprendizaje por parte del alumno, puesto que se desarrolla de manera autodidacta.
  • 18. MODELOS CENTRADOS EN EL ALUMNO Los modelos centrados en el alumno favorecen la libertad de éste para planificar su aprendizaje y regular su ritmo de trabajo. Todos los elementos que forman parte del modelo pedagógico se pondrán a disposición de los alumnos para que puedan gestionar su propio proceso de formación. Para optimizar este objetivo es necesario tener presente dos puntos claves en la formación por medio de la web: la calidad pedagógica y el énfasis en el apoyo personalizado