2. Los objetos del programa y sus
respectivas id
Una vez creado el proyecto nuevo, agregaremos los siguientes objetos: 5 textos (2
de ellos sin texto), 1 botón y un campo de ingreso de datos de texto normal.
Id: sueldo
Id: ispt; Hint: opcional. Sin texto
Id: salario; Hint: opcional. Sin texto
On click:
calcular
3. Codificación con sus respectivas
importaciones
Corremos el
programa una vez
tengamos lista la
codificación
4. Comentario personal
El programa utiliza aun conceptos básicos que hemos
utilizado antes, por lo cual no es un programa muy
complejo aun, pero utiliza operaciones diferentes a las
de antes.
Puede llegar a tener errores en cuanto se modifica
algo, o con el correrlo, pero nada que no se pueda
solucionar con una revisión general a los objetos.