2. INTRODUCCIÓN
REDES DE COMPUTO:
I. DEFINICIÓN DE RED DE COMPUTO.
II. TIPOS DE REDES.
III. TOPOLOGÍA DE REDES.
IV. TECNOLOGÍA DE REDES.
V. VELOCIDAD DE REDES.
INTRODUCCIÓNA INTERNET.
I. DEFINICIÓN DE INTERNET.
II. ANTECEDENTES HISTÓRICOS.
III. WEB 2,0
IV. REDES SOCIALES.
3. DEFINICIÓN DE RED COMPUTO.
Una red de computo son dos o mas computadoras
conectadas entre si atreves de un medio de
comunicación ya sea físico o inalámbrico para
compartir información y recursos.
5. P.A.N. PERSONAL AREA NETWORK
•Es una red de computadoras
para la comunicación entre
distintos dispositivos como
computadoras, teléfonos
celulares, dispositivos de
audio, impresoras cercanos
al punto de acceso.
6. L.A.N:LOCAL AREA NETWORK
Son redes privadas se
usan para conectar
computadoras
personales o
estaciones de trabajo
abarca un área
reducida a una casa, un
departamento o un
edificio.
7. C.A.N: CAMPUS AREA NETWORK
oEs una conexión de
lan´s dispersas a través
de un área geográfica
limitada, como
un campus universitario,
o una base militar.
8. M.A.N: METROPOLITAN AREA NETWORK
Una conexión de lan´s de alta velocidad que da cobertura
en un área geográfica extensa, proporcionando la
transmisión de datos, voz y vídeo, sobre medios de
transmisión dispersas en la ciudad.
9. W.A.N:WIDE AREA NETWORK
•Es una colección de lan´s dispersas geométricamente
mundialmente de gran cobertura en la cual pueden
transmitirse datos a larga distancia, interconectando
facilidades de comunicación entre diferentes localidades
de un país. En estas redes por lo general se ven
implicadas las compañías telefónicas.
10. INTERNET.
• Interconnected Networks, que
significa “redes interconectadas”.
Internet es la unión de todas las
redes y computadoras distribuidas
por todo el mundo, por lo que se
podría definir como una red global en
la que se conjuntan todas las redes.
11. TOPOLOGÍA DE REDES
I. BUS-LÍNEA
II. ANILLO
III. ÁRBOL JERARQUIZADO
IV. ESTRELLA.
V. DOBLE ANILLO
VI. MALLA
12. BUS-LÍNEA
VENTAJAS . DESVENTAJAS.
Facilita la implementación y
crecimiento de nuevas
instalaciones
Simplicidad en la arquitectura
Hay un limite de equipos
dependiendo de la calidad de señal.
Puede producirse degradación de la
señal .
Complejidad de reconfiguraciones y
aislamiento de fallos.
Limitación de las longitudes físicas
del canal
El desempeño se disminuye a
medida que la red crece.
Es una red que ocupa mucho
espacio .
13. ANILLO.
VENTAJAS. DESVENTAJAS.
Simplicidad de arquitectura .
Facilidad de configuración.
Facilidad de fluidez de datos.
Longitud de canales limitados .
El canal usualmente se degrada
a medida que la red crece
Lentitud en trasferencia de datos
14. ÁRBOL JERARQUIZADO
VENTAJAS. DESVENTAJAS.
El hub central al retrasmitir las señales
amplifica la potencia e incrementa la
distancia a la que puede viajar
Se permite conectar mas dispositivos
gracias a la inclusión de conectadores
secundarios
Permite priorizar y aislar las
comunicaciones de distintas computadoras
Cableado punto a punto para segmentos
individuales
Soportan por multitud de vendedores de
software y hardware
Se requieres mucho cable
La medida de cada segmento viene
determinado por el tipo de cable
utilizado
Si se viene abajo el segmento principal
todos los segmentos se vienen abajo
Es mas difícil su configuración
15. ESTRELLA
VENTAJAS . DESVENTAJAS.
Tienes los medios para prevenir
problemas .
Si una pc se desconecta o se rompe el
cable solo queda fuera de la red esa
pc
Fácil de agregar y reconfigurar
arquitectura de pc
Fácil de prevenir daños o conflictos
Permite que todos los nodos se
comuniquen entre si de manera
conveniente
El mantenimiento resulta mas
económico y fácil que la topología
Si el anillo central falla toda la red se
desconecta .
Es costosa ya que requiere mas cable
que la topología de bus o anillo .
El cable viaja por separado de hub a
cada computadora.
17. MALLA.
VENTAJAS . DESVENTAJAS.
Es posible llevar los mensajes de un lado
a otro por diferentes cambios
No puede existir absolutamente ninguna
interrupción en la comunicación
Cada servidor tiene sus propias
comunicaciones en todos los demás
servidores .
Si falla un cable el otro se hará carga del
trafico
No requiere ningún nodo o servidor
central por lo cual reduce el
mantenimiento
Si un nodo falla o desaparece no afecta
en los demás en nada
Esta red es muy costosa de instalar ya
que requiere de mucho cable
19. HUB.
También denominado concentrador
es un simple dispositivo que se
añade a una red para reforzar la
señal del cable para servir de bus
o anillo activo, normalmente hay
HUB de 4, 8, 12, 16, 24 puertos
20. SWITCH.
• Son dispositivos utilizados para entregar todo el ancho de
banda a un segmento de la red en una fracción de tiempo.
• El switch realiza trasferencias del trafico de broadoaste y el
multicast y disminuye el dominio de colisión al mínimo
algunas de sus características del switch son
• Números de puertos 4, 8, 12, 16, 24, 32.
• Equipos de velocidad al 10/100/100 gb
21. REPETIDOR.
• Un repetidor no modifica de
ningún modo la señal excepto
amplificándola para la
retrasmisión por el segmento
de cable extendiendo sus
características son :
• Usan sistema de cables
• Operan en niveles muy bajos
de red
• Los segmentos conectados
forman parte de la misma red
22. BRIDGE.
• Es el dispositivo que
interconecta redes un
camino de comunicación de
redes o sub rede algunas
características son :
• Para ampliar la extensión
de red o numero de nodos
• Reduce el cuello de botella
de trafico.
23. GATTEWAY.
• Esto significa compuerta o pasarela una pasarela consiste en
una computadora o dispositivos que activa como traductor entre
dos sistemas que utilizan los mismos protocolos de comunicación
24. ROUTER.
• Son computadoras de
paquetes y conecta
redes tanto de áreas
locales como de áreas
extensas y proporcionan
de control de trafico y
control de funciones.
25. MODEM.
• Es un dispositivo que
sirve para enviar una
señal llamada modulada
y por otra señal llamada
portadora es aquella que
envía o recibe datos
digitales
26. TARJETA DE RED.
• Es un dispositivo que nos
permite conectar estaciones
de trabajo y servidores
existen tarjetas de re d
alámbricas e inalámbricas
27. ESTACIÓN DE TRABAJO.
• Es un computador de altas
presentaciones destinadas
para trabajo técnico o
científico . En una red de
computadoras, es una
computadora que facilita a
los usuarios el acceso a los
servidores y periféricos de
red
28. SERVIDOR.
• Es una aplicación en ejecución
(software) capaz de atender las
peticiones de un cliente y devolver
una respuesta en una rapidez .
29. F.T.P
• F.T.P significa file transfer protocol/ protocolo de trasferencia
de archivos.
• Es un protocolo de red para la trasferencia de archivos entre
sistemas conectados a una red, basada en la arquitectura
cliente-servidor.
• Se utiliza por defecto los puertos de 20 para datos y 21 para
conexión
30. U.T.P
• UTP cable de par trenzado no
blindado .
• Es uno de los mas utilizados en la
industria de la seguridad,
principalmente el denominado de
categorías 5, para el tendido de
rede es circuitos de CCTV,
• Es el remplazo del cable coaxial.
31. S.T.P
• STP cable de par trenzado blindado
• Proporciona una mejor protección contra ruido que el cable UTP.
En comparación con el cable UTP.
• El cable STP es mucho mas costoso y mas difícil de instalar.
• El cable STP que se muestra utiliza cuatro pares de hilos. Cada
un de estos pares están empaquetado primera con un blindaje
de hoja metálico y, luego , el conjunto se empaqueta con una
malla tejido o una hoja metálica
32. CABLE COAXIAL.
• Es un medio de trasmisión relativamente reciente y muy
conocido ya que es mas usado en los sistemas de televisión
por cable
• consiste en un cable conductor interno separado de un cable
conductor externo por anillos aislantes. Todo esto se recubre
por otra capa aislante que es la funda de cable.
• Existen dos tipos
• Cable fino.
• Cable grueso.
33. CABLE DE FIBRA ÓPTICA.
• En un extremo del sistema se tiene un trasmisor. Este es el origen
de la información que llega a las líneas de la fibra óptica.
• Los pulsos de luz se mueven fácilmente por la fibra óptica, a causa
de un principio conocido como reflexión interna total.
• Hay tres tipos de fibra óptica de uso común: monomodo,
multimodo y de plástico
34. INFRARROJO.
• Trasmisión y recepción de datos por rayos infrarrojos. IrDA se crea
en 1993 entre HP, IBM, Sharp y otros.
• Esta tecnología esta basada en rayos luminosos que se mueven en
el infrarrojo. Los estándares IrDa soportan una amplia gama de
dispositivos electrónicos
35. BLUETOOH.
• Es una especificación industrial para redes inalámbricas de
área personal que posibilitad la trasmisión de voz y datos
entre diferentes dispositivos mediante un enlace
• Facilita las comunicaciones entre equipos móviles y fijos .
• Elimina los cables y conectores entre estos
36. WIFI.
• Se usa el termina wi-fi (Wireless fidelity o fidelided sin cables) para
de signar todas las soluciones informáticas que utilizan tecnologías
inalámbricas 802,11 .
• El uso mas frecuente de esta tecnología es la conexión de
portátiles o internet desde las cercanías de un punto de acceso o
hotspot
37. WIRILESS.
• Es una tecnología que permite la conexión de dos
dispositivos a través de ondas de radio, sin la necesidad del
uso de cables .
• Esta red es conocida como wlans posibilitan el acceso a
internet de alta velocidad
38. VELOCIDADES DE REDES
TIPO DE RED VELOCIDAD EN MB/SEG.
OC-192 1250
OC-48 (Red de banda ancha Abilene) 300
1000BaseT Ethernet 125
vBNS (Red de banda ancha NSF/MCI) 77,8
FDDI 12,5
Ethernet 100BaseT 12,5
DS-3 (T-3) 5,6
Ethernet 10BaseT 1,25
Cable módem (hacia el usuario) 0,2-0,5
ADSL (hacia el usuario) 0,19 -1
DS-1 (T-1) 0,19
ISDN (uso residencial) 0,018
Módem v.90 0,007
39.
40. DEFINICIÓN DE INTERNET
El internet o, también, la internet es un
conjunto descentralizado de redes de
comunicación interconectadas que utilizan
la familia de protocolos TCP/IP, lo cual
garantiza que las redes físicas
heterogéneas que la componen formen
una red lógica única de alcance mundial.
41. ANTECEDENTES HISTÓRICOS
El internet surge a finales de los 60´ s en 1969,
como respuesta del avance a la URSS en la
carreara espacial. La defensa de los estados
unidos decide invertir fuertemente en tecnología y
crea el Arpa ( agencia de proyectos de
investigación avanzada). Su primer misión fue
interconectar dos computadores que estuvieran
distanciadas geográficamente .
Esto parecía algo imposible de realizar pero el
objetivo se logro gracias a que desarrollaron un
protocolo de comunicación el TCP/IP (protocolo
de control de trasferencia /protocolo de internet
42. ANTECEDENTES HISTÓRICOS.
• El primer nombre que se le dio a internet fue ArpaNet, era de
uso militar por lo que decidía mas tarde en 1972 agregar
la letra “D” de defensa, en 1980 el uso del correo electrónico
se empezó hacer popular en las instituciones de gobierno y
las universidades que tuvieron que tuvieron que dividirlas en
dos partes :
DarpaNet
MilNet
ArpaNet Internet
43. WB 2,0
• Definiciones No podemos definir la web 2.0 como un producto
o servicio acabado. Debemos considerarla más bien, como la
web convertida en una plataforma de comunicación y trabajo
colectivo, en constante cambio además.
• Es un conjunto de aplicaciones y servicios que promueven la
participación y creación, publicación y diseminación de
contenidos. Si bien se apoyan en herramientas informáticas,
la web 2.0 es una actitud más que una tecnología.
45. WEB 2,0
• Ésta es la web de: Acciones colaborativas: sindicar, votar, publicar,
compartir, etiquetar, incrustar, mezclar, agregar, menear, enlazar,
licenciar. Las podemos realizar desde nuestra computadora y el
teléfono celular.
• Herramientas y espacios colaborativos: redes sociales, blogs, wikis,
sindicadores, lectores y agregadores de feeds, escritorios virtuales,
podcasts. Accesibles desde nuestra computadora y el móvil celular.
• Lugares de almacenamiento organizado y colaborativo de información:
marcadores sociales de links y de contenido multimedia: archivos pdf,
imágenes, sonido, videos y presentaciones. Accesibles desde nuestra
computadora y desde el móvil celular.
46. REDES SOCIALES.
• Las redes sociales son sitios formas por comunidad de
individuos con interés o actividades en común ( como
amistad, parentesco, trabajo) y que permiten el contacto
estos, de manera que se puedan comunicar e intercambiar
información.
47. REDES SOCIALES.
• Los individuos no necesariamente se tiene que conocer previa
a tomar contacto atreves de una red social si no que se
pueden conocer atreves de ella y eso es uno de los mayores
ejercicios de las comunidades virtuales.
48. TIPOS DE REDES.
• Genéricos: las genéricas son muy numerosas y populares:
Facebook, YouTube, WhatsApp, Twitter.
• Profesionales : Involucran individuos que comparten
situaciones del ámbito ambiental laboral y el conocimiento y
estas pueden ser : Edmodo, SlideShare; etc.
• Entrar a una red es muy sencillo con tan solo llenar una
encuesta con datos personales básicas y así obtener
contraseña y usuario