3. computadoracomputadora
““Es un dispositivo electrónico que recibe un conjunto deEs un dispositivo electrónico que recibe un conjunto de
datos de entrada, los procesa y generadatos de entrada, los procesa y genera
determinados resultados o información, con grandeterminados resultados o información, con gran
capacidad para el almacenamiento de los datoscapacidad para el almacenamiento de los datos
y elevada velocidad de cálculo”y elevada velocidad de cálculo”
4. HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN
Las computadoras no han nacido
en los últimos años, el hombre
siempre buscó tener dispositivos que le
ayudaran a efectuar cálculos precisos
y rápidos.
5. Uno de los primeros dispositivos mecánicos
para contar fue el ábaco, cuya historia se
remonta a las antiguas civilizaciones griega
y romana. Este dispositivo es muy sencillo,
consta de cuentas ensartadas en varillas
que a su vez están montadas en un marco
rectangular.
6. Primera generación (1951 – 1955):
Estas se componían de válvulas de vacío y relés
electromagnéticos. Exploraba los datos en forma
secuencial. Los datos y las instrucciones eran
ingresados mediante cintas perforadas de papel.
Luego vinieron los tableros y por último las tarjetas
perforadas.
7. Segunda generación (1955 – 1964):
Se sustituyeron las válvulas de vacío por los transistores.
Las máquinas eran más pequeñas y veloces. Aparecen
instrumentos de almacenamiento de la información en
forma magnética. Los dispositivos de entrada y salida
tienen mayor velocidad de transmisión con la aparición
de lectora de fichas perforadas e impresoras.
8. Tercera generación (1964 – 1970):
Aparece el chip. En este período las computadoras
son más veloces y más pequeñas. Aparecen nuevos
mecanismos para la interrupción de programas y para la
extensión de la memoria. Además, periféricos más
eficaces y dispositivos y programas orientados al control
de procesos industriales, los análisis clínicos y la
enseñanza entre otros. Poseen la capacidad de procesar
diversos programas simultáneamente y la posibilidad de
que varios usuarios sean provistos de distintas
terminales.
9. Cuarta generación (1971 – 1990)
Se habla de que la aparición de microprocesadores
ha permitido la popularización de la
computadora; vemos la computadora personal,
donde aparecen los juegos y programas
educativos y de uso doméstico.
10. Quinta generación
En esta generación comienza a partir del año
198, ya no es un componente electrónico sino una
filosofa que es lo que se conoce como Inteligencia
Artificial que es que el computador sea capaz de
tomar decisiones por si solo. Las computadoras
tienen mayor capacidad, velocidades de
procesamiento impresionante y dimensiones
mínimas.
11. Sexta generación
Se dice de una sexta generación que
comienza sin fecha exacta
aparentemente pero se inicia con la
realidad virtual, la fibra óptica y la
biomédica.
13. EL CASE O CPU
Al observar un Computador, el primer componente que
distinguimos es el CASE o RACK, es como el esqueleto donde
se instalan todos los componentes y se alojan en el CASE o
CHASIS.
En cuanto a la apariencia externa, el CASE puede tener
forma de torre, diseño preferido para los computadores
profesionales y de Desktop (sobremesa), que son más
utilizados en casa. El CASE con diseño de torre ocupa más
volumen, pero, en general, es más fácil ampliar sus
componentes. Es un elemento a tener en cuenta, pues un
CASE de bajo precio puede ser fuente de problemas futuros
como, por ejemplo, que no se puedan instalar bien los
componentes.
14. El monitor
El monitor o pantalla de ordenador,
aunque también es común llamarlo
"pantalla", es un dispositivo de salida
que, mediante una interfaz, muestra los
resultados del procesamiento de una
computadora.
15. EL TECLADO
Un teclado es un periférico que consiste
en un sistema de teclas, como las de una
máquina de escribir, que te permite
introducir datos a un ordenador o
dispositivo digital.
16. EL MOUSE O RATÒN
Un ratón o mouse es un dispositivo de entrada que rueda
sobre una superficie plana (por lo general en el escritorio) y
controla el puntero de una computadora. El puntero es un
objeto en la pantalla, por lo general una flecha, que se usa
para seleccionar texto, tener acceso a menús, mover
archivos o interactuar con programas, archivos o datos que
aparecen en la pantalla.
17. UNIDAD DE DISCO FLEXIBLE
Las unidades de discos flexibles son
aquellas que leen la información contenida en
unos discos que son transportables e
independientes de la unidad. A estos discos se
les llama discos flexibles o disquetes.
Disqueteras de 5 1/4 y 3 1/2
18. Un CD-ROM (del inglés Compact Disc - Read Only
Memory, "Disco Compacto de Memoria de Sólo Lectura"),es
un disco compacto óptico utilizado para almacenar
información no volátil, el mismo medio utilizado por los CD
de audio, puede ser leído por la computadora con un lector
de CD-ROM. Un CD-ROM es un disco de plástico plano con
información digital codificada en una espiral desde el centro
hasta el borde exterior.
EL CD ROM
19. Una impresora es un periférico de ordenador que
permite producir una copia permanente de textos
o gráficos de documentos almacenados en formato
electrónico, imprimiéndolos en medios físicos,
normalmente en papel o transparencias, utilizando
cartuchos de tinta o tecnología láser. Muchas
impresoras son usadas como periféricos, y están
permanentemente unidas al ordenador por un
cable.
Impresora