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Taller sobre las bondades del
computador
La computación
Ciencia encargada del estudio y
desarrollo de las computadoras y
de los métodos para procesar la
información.
computadoracomputadora
““Es un dispositivo electrónico que recibe un conjunto deEs un dispositivo electrónico que recibe un conjunto de
datos de entrada, los procesa y generadatos de entrada, los procesa y genera
determinados resultados o información, con grandeterminados resultados o información, con gran
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y elevada velocidad de cálculo”y elevada velocidad de cálculo”
HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN
Las computadoras no han nacido
en los últimos años, el hombre
siempre buscó tener dispositivos que le
ayudaran a efectuar cálculos precisos
y rápidos.
Uno de los primeros dispositivos mecánicos
para contar fue el ábaco, cuya historia se
remonta a las antiguas civilizaciones griega
y romana. Este dispositivo es muy sencillo,
consta de cuentas ensartadas en varillas
que a su vez están montadas en un marco
rectangular.
Primera generación (1951 – 1955):
Estas se componían de válvulas de vacío y relés
electromagnéticos. Exploraba los datos en forma
secuencial. Los datos y las instrucciones eran
ingresados mediante cintas perforadas de papel.
Luego vinieron los tableros y por último las tarjetas
perforadas.
Segunda generación (1955 – 1964):
Se sustituyeron las válvulas de vacío por los transistores.
Las máquinas eran más pequeñas y veloces. Aparecen
instrumentos de almacenamiento de la información en
forma magnética. Los dispositivos de entrada y salida
tienen mayor velocidad de transmisión con la aparición
de lectora de fichas perforadas e impresoras.  
Tercera generación (1964 – 1970):
Aparece el chip. En este período las computadoras
son más veloces y más pequeñas. Aparecen nuevos
mecanismos para la interrupción de programas y para la
extensión de la memoria. Además, periféricos más
eficaces y dispositivos y programas orientados al control
de procesos industriales, los análisis clínicos y la
enseñanza entre otros. Poseen la capacidad de procesar
diversos programas simultáneamente y la posibilidad de
que varios usuarios sean provistos de distintas
terminales. 
Cuarta generación (1971 – 1990)
Se habla de que la aparición de microprocesadores
ha permitido la popularización de la
computadora; vemos la computadora personal,
donde aparecen los juegos y programas
educativos y de uso doméstico. 
 
Quinta generación
En esta generación comienza a partir del año
198, ya no es un componente electrónico sino una
filosofa que es lo que se conoce como Inteligencia
Artificial que es que el computador sea capaz de
tomar decisiones por si solo. Las computadoras
tienen mayor capacidad, velocidades de
procesamiento impresionante y dimensiones
mínimas.
Sexta generación
Se dice de una sexta generación que
comienza sin fecha exacta
aparentemente pero se inicia con la
realidad virtual, la fibra óptica y la
biomédica.
La computadora y sus
partes
EL CASE O CPU
Al observar un Computador, el primer componente que
distinguimos es el CASE o RACK, es como el esqueleto donde
se instalan todos los componentes y se alojan en el CASE o
CHASIS.
En cuanto a la apariencia externa, el CASE puede tener
forma de torre, diseño preferido para los computadores
profesionales y de Desktop (sobremesa), que son más
utilizados en casa. El CASE con diseño de torre ocupa más
volumen, pero, en general, es más fácil ampliar sus
componentes. Es un elemento a tener en cuenta, pues un
CASE de bajo precio puede ser fuente de problemas futuros
como, por ejemplo, que no se puedan instalar bien los
componentes.
El monitor
El monitor o pantalla de ordenador,
aunque también es común llamarlo
"pantalla", es un dispositivo de salida
que, mediante una interfaz, muestra los
resultados del procesamiento de una
computadora.
EL TECLADO
Un teclado es un periférico que consiste
en un sistema de teclas, como las de una
máquina de escribir, que te permite
introducir datos a un ordenador o
dispositivo digital.
EL MOUSE O RATÒN
Un ratón o mouse es un dispositivo de entrada que rueda
sobre una superficie plana (por lo general en el escritorio) y
controla el puntero de una computadora. El puntero es un
objeto en la pantalla, por lo general una flecha, que se usa
para seleccionar texto, tener acceso a menús, mover
archivos o interactuar con programas, archivos o datos que
aparecen en la pantalla.
UNIDAD DE DISCO FLEXIBLE
Las unidades de discos flexibles son
aquellas que leen la información contenida en
unos discos que son transportables e
independientes de la unidad. A estos discos se
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Disqueteras de 5 1/4 y 3 1/2
Un CD-ROM (del inglés Compact Disc - Read Only
Memory, "Disco Compacto de Memoria de Sólo Lectura"),es
un disco compacto óptico utilizado para almacenar
información no volátil, el mismo medio utilizado por los CD
de audio, puede ser leído por la computadora con un lector
de CD-ROM. Un CD-ROM es un disco de plástico plano con
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Una impresora es un periférico de ordenador que
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Bondades computador 40

  • 1. Taller sobre las bondades del computador
  • 2. La computación Ciencia encargada del estudio y desarrollo de las computadoras y de los métodos para procesar la información.
  • 3. computadoracomputadora ““Es un dispositivo electrónico que recibe un conjunto deEs un dispositivo electrónico que recibe un conjunto de datos de entrada, los procesa y generadatos de entrada, los procesa y genera determinados resultados o información, con grandeterminados resultados o información, con gran capacidad para el almacenamiento de los datoscapacidad para el almacenamiento de los datos y elevada velocidad de cálculo”y elevada velocidad de cálculo”
  • 4. HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN Las computadoras no han nacido en los últimos años, el hombre siempre buscó tener dispositivos que le ayudaran a efectuar cálculos precisos y rápidos.
  • 5. Uno de los primeros dispositivos mecánicos para contar fue el ábaco, cuya historia se remonta a las antiguas civilizaciones griega y romana. Este dispositivo es muy sencillo, consta de cuentas ensartadas en varillas que a su vez están montadas en un marco rectangular.
  • 6. Primera generación (1951 – 1955): Estas se componían de válvulas de vacío y relés electromagnéticos. Exploraba los datos en forma secuencial. Los datos y las instrucciones eran ingresados mediante cintas perforadas de papel. Luego vinieron los tableros y por último las tarjetas perforadas.
  • 7. Segunda generación (1955 – 1964): Se sustituyeron las válvulas de vacío por los transistores. Las máquinas eran más pequeñas y veloces. Aparecen instrumentos de almacenamiento de la información en forma magnética. Los dispositivos de entrada y salida tienen mayor velocidad de transmisión con la aparición de lectora de fichas perforadas e impresoras.  
  • 8. Tercera generación (1964 – 1970): Aparece el chip. En este período las computadoras son más veloces y más pequeñas. Aparecen nuevos mecanismos para la interrupción de programas y para la extensión de la memoria. Además, periféricos más eficaces y dispositivos y programas orientados al control de procesos industriales, los análisis clínicos y la enseñanza entre otros. Poseen la capacidad de procesar diversos programas simultáneamente y la posibilidad de que varios usuarios sean provistos de distintas terminales. 
  • 9. Cuarta generación (1971 – 1990) Se habla de que la aparición de microprocesadores ha permitido la popularización de la computadora; vemos la computadora personal, donde aparecen los juegos y programas educativos y de uso doméstico.   
  • 10. Quinta generación En esta generación comienza a partir del año 198, ya no es un componente electrónico sino una filosofa que es lo que se conoce como Inteligencia Artificial que es que el computador sea capaz de tomar decisiones por si solo. Las computadoras tienen mayor capacidad, velocidades de procesamiento impresionante y dimensiones mínimas.
  • 11. Sexta generación Se dice de una sexta generación que comienza sin fecha exacta aparentemente pero se inicia con la realidad virtual, la fibra óptica y la biomédica.
  • 12. La computadora y sus partes
  • 13. EL CASE O CPU Al observar un Computador, el primer componente que distinguimos es el CASE o RACK, es como el esqueleto donde se instalan todos los componentes y se alojan en el CASE o CHASIS. En cuanto a la apariencia externa, el CASE puede tener forma de torre, diseño preferido para los computadores profesionales y de Desktop (sobremesa), que son más utilizados en casa. El CASE con diseño de torre ocupa más volumen, pero, en general, es más fácil ampliar sus componentes. Es un elemento a tener en cuenta, pues un CASE de bajo precio puede ser fuente de problemas futuros como, por ejemplo, que no se puedan instalar bien los componentes.
  • 14. El monitor El monitor o pantalla de ordenador, aunque también es común llamarlo "pantalla", es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una computadora.
  • 15. EL TECLADO Un teclado es un periférico que consiste en un sistema de teclas, como las de una máquina de escribir, que te permite introducir datos a un ordenador o dispositivo digital.
  • 16. EL MOUSE O RATÒN Un ratón o mouse es un dispositivo de entrada que rueda sobre una superficie plana (por lo general en el escritorio) y controla el puntero de una computadora. El puntero es un objeto en la pantalla, por lo general una flecha, que se usa para seleccionar texto, tener acceso a menús, mover archivos o interactuar con programas, archivos o datos que aparecen en la pantalla.
  • 17. UNIDAD DE DISCO FLEXIBLE Las unidades de discos flexibles son aquellas que leen la información contenida en unos discos que son transportables e independientes de la unidad. A estos discos se les llama discos flexibles o disquetes.                Disqueteras de 5 1/4 y 3 1/2
  • 18. Un CD-ROM (del inglés Compact Disc - Read Only Memory, "Disco Compacto de Memoria de Sólo Lectura"),es un disco compacto óptico utilizado para almacenar información no volátil, el mismo medio utilizado por los CD de audio, puede ser leído por la computadora con un lector de CD-ROM. Un CD-ROM es un disco de plástico plano con información digital codificada en una espiral desde el centro hasta el borde exterior. EL CD ROM
  • 19. Una impresora es un periférico de ordenador que permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser. Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están permanentemente unidas al ordenador por un cable. Impresora