19. La gran influencia que la actividad lúdica tiene para el
desarrollo equilibrado de las áreas cognitiva, afectiva
y social en las edades tempranas.
21. Aquellos que juegan al menos 15 horas
semanales tienen un promedio de 8,79
puntos (de un máximo de 10). Los que no
juegan nunca, por el contrario, tienen un
promedio de 7,28.
25. Pero en realidad esta gran industria ha
ido evolucionando al pasar del tiempo
junto con la tecnología y nuestra vida
cotidiana
26. Nos hemos dado cuenta que el inglés se globaliza a su
vez como los videojuegos
27. Los maestros que han dado oportunidad a este
programa con videojuegos especializados en el
aprendizaje de la lengua extranjera del inglés han
tenido buenos resultado
28. La evolución de los videojuegos de www.3djuegos.com
Aprender matemáticas con videojuegos de www.taringa.net
Aprendiendo mediante los seriousgames
“desarrolloseriousgame.blogspot.com”
Niños de primaria aprendiendo “blog.uptodown.com”
Los videojuegos pueden ayudar a aprender www.laprensa.hn
Influenza de los videojuegos “aniolvera.blogspot.com”
Nuestros alumnos “www.lpiya.org”
game-development-studio “chalchicha.es”