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INTRODUCCION A LA
INTELIGENCIA ARTIFICIAL




        √Antecedentes Históricos
        √Maquinas Multi-nivel y máquinas virtuales
        √ Cibernética

M. Ing. Norma Angélica Ochoa Ávila
Origen de la IA.
La Inteligencia Artificial comenzó como el resultado de la
investigación en psicología cognitiva y lógica matemática.
Se ha enfocado sobre la explicación del trabajo
mental y construcción de algoritmos de solución a
problemas de propósito general. Punto de vista que favorece
la abstracción y la generalidad.


La Inteligencia Artificial es una combinación de la ciencia del
computador, fisiología y filosofía, tan general y amplio
como eso, es que reúne varios campos (robótica, sistemas
expertos, por ejemplo), todos los cuales tienen en común la
creación de máquinas que   pueden "pensar".
Asignaturas en las que se
         basa:
   •   Filosofía
   •   Psicología
   •   Ingeniería computacional
   •   Lingüística
   •   Lógica matemática
La idea de construir una
  máquina que pueda ejecutar
  tareas percibidas como
  requerimientos de inteligencia
  humana es un atractivo.
Las tareas que han sido
  estudiadas desde este punto
  de vista incluyen juegos,
  traducción de idiomas,
  comprensión de idiomas,
  diagnóstico de fallas,
  robótica, suministro de
  asesoría experta en
  diversos temas
Que se desea ??

1.   Que actúen como humanos
2.   Que piensen como humanos
3.   Que actúen racionalmente
4.   Que piensen racionalmente
1.- Actúen como humanos
• Lenguaje natural
• Representación del conocimiento
• Autoaprendizaje de máquinas
• Visión por computadora
• Robótica
3.- Actúen Racionalmente
• Utilizan la lógica
• Por medio de silogismos
2.- Piensen como humanos
• Introspección
• Experimentos psicológicos
• Resuelve problemas correctamente
• Lo que importa es resolver no
  importa tanto como.
4.- Piensen Racionalmente
• Percibe y actúa
• Infiere
Transición
Procesamiento de datos              procesamiento de
                                       conocimiento


Métodos algorítmicos                   búsqueda
                                       inteligente




                         datos   conocimientos
Subcampos de la IA

              TECNICA DE INTELIGENCIA ARTIFICIAL


 SISTEMAS        SISTEMAS          ROBÓTICA        SISTEMAS
DE LENGUAJE   RECONOCEDORES                        EXPERTOS
  NATURAL       DE IMAGENES
ANTECEDENTES
 HISTÓRICOS
           El Origen
Los lenguajes y su Desarrollo
      Redes Neuronales
      Sistemas expertos
El Origen “moderno”
• En 1843, Lady Ada Augusta Byron,
  patrocinadora de Charles Babbage planteó el
  asunto de si la máquina de Babbage podía
  "pensar".

• Los primeros problemas que se trató de
  resolver fueron rompecabezas, juegos de
  ajedrez, traducción de textos a otro idioma.
• Durante la II Guerra Mundial Norbert Wiener y John
  Von Neumann establecieron los principios de la
  cibernética en relación con la realización de decisiones
  complejas y control de funciones en máquinas.


• La teoría de la retroalimentación                    en
  mecanismos, como por ejemplo un termostato que
  regula la temperatura en una casa, tuvo mucha
  influencia. Esto aún no era propiamente Inteligencia
  Artificial. Se hizo mucho en traducciones (Andrew Booth
  y Warren Weaver), lo que sembró la semilla hacia el
  entendimiento del lenguaje natural.
Trabajos teóricos fundamentales fueron el desarrollo
  de algoritmos matemáticos por Warren McCullock
  y Walter Pitts, en 1943, necesarios para posibilitar
  el trabajo de clasificación, o funcionamiento en
  sentido general, de una red neuronal.
En 1949 Donald Hebb desarrolló un algoritmo de
  aprendizaje para dichas redes neuronales
  creando, en conjunto con los trabajos de
  McCullock y Pitts, estas investigaciones dieron
  paso al razonamiento simbólico basado en
  reglas de producción, lo que se conoce como
  sistemas expertos.
En 1956, con la ahora famosa conferencia de
Dartmouth, organizada por John McCarthy y
en la cual se utilizó el nombre de inteligencia
artificial para este nuevo campo, se separó la
Inteligencia Artificial de la ciencia del
computador, como tal.
Se estableció como conclusión fundamental
la posibilidad de simular inteligencia
humana en una máquina.
El lenguaje.
En el año 1955 Herbert Simon, el físico Allen Newell y J.C.
Shaw, programador de la RAND Corp. y compañero de
Newell, desarrolla el primer lenguaje de programación
orientado a la resolución de problemas de la Inteligencia
Artificial, el IPL-11.
Un año más tarde estos tres científicos desarrollan el primer
programa de Inteligencia Artificial al que llamaron Logic
Theorist, el cual era capaz de demostrar teoremas
matemáticos, representando cada problema como un
modelo de árbol, en el que se seguían ramas en busca de
la solución correcta, que resultó crucial. Este programa
demostró 38 de los 52 teoremas del segundo capítulo de
Principia Mathematica de Russel y Whitehead.

.
• En 1957 Newell y Simon continúan su trabajo
  con el desarrollo del General Problems
  Solver (GPS). GPS era un sistema orientado a
  la resolución de problemas; a diferencia del
  Logic Theorist, el cual se orientó a la
  demostración de teoremas matemáticos, GPS
  no estaba programado para resolver
  problemas de un determinado tipo, razón a la
  cual debe su nombre. Resuelve una gran
  cantidad de problemas de sentido común, como
  una extensión del principio de retroalimentación
  de Wiener
Diversos centros de investigación se
establecieron, entre los más relevantes están,
la   Universidad      Carnegie    Mellon,   el
Massachusetts Institute of Technologie (MIT),
encabezado por Marvin Minsky, la Universidad
de Standford e IBM. Los temas fundamentales
eran el desarrollo de heurísticas y el
aprendizaje de máquinas.

En 1957 McCarthy desarrolló el lenguaje
LISP. La IBM contrató un equipo para la
investigación en esa área y el gobierno de
USA aportó dinero al MIT también para
investigación en 1963.
• A finales de los años 50 y comienzos de la década
  del 60 se desarrolla un programa orientado a la
  lectura de oraciones en inglés y la extracción de
  conclusiones a partir de su interpretación, al cual su
  autor, Robert K. Lindsay, denomina "Sad Sam".
• Este podía leer oraciones del tipo "Jim es hermano
  de John" y "La madre de Jim es Mary", a partir de
  ella el sistema concluía que Mary debía ser también
  la madre de John.
• Este sistema representó un enorme paso de avance
  en la simulación de inteligencia humana por una
  máquina, pues era capaz de tomar una pieza de
  información, interpretarla, relacionarla con
  información        anteriormente        almacenada,
  analizarla y sacar conclusiones lógicas.
Los primeros Logros.
Un resultado importante en este trabajo lo constituye
el "mundo de micro-bloques", en el cual un
robot era capaz de percibir un conjunto de bloques
sobre una mesa, moverlos y apilarlos; el éxito se
debió a los investigadores Larry Roberts, Gerald
Sussman, Adolfo Guzman, Max Clowes, David
Huffman, David Waltz, Patrick Winston, y Berthold
Horn.

Posteriormente se obtuvieron resultados importantes
entre ellos el de mayor resonancia fue el sistema
SCHRDLU de Terry Winograd, pues permitía
interrogar y dar órdenes a un robot que se movía
dentro de un mundo de bloques.
Neuronas…
En los primeros años de la década del 60 Frank Rosemblatt
desarrolla, en la Universidad de Cornell, un modelo de la mente
humana a través de una red neuronal y produce un primer resultado
al cual llama perceptrón.
Este sistema era una extensión del modelo matemático concebido
por McCullock y Pitts para las neuronas, y funcionaba basándose en
el principio de "disparar" o activar neuronas a partir de un valor de
entrada el cual modifica un peso asociado a la neurona, si el peso
resultante sobrepasa un cierto umbral la neurona se dispara y pasa
la señal a aquellas con las que está conectada. Al final, en la última
capa de neuronas, aquellas que se activen definirán un patrón el
cual sirve para clasificar la entrada inicial.

Este trabajo constituye la base de las redes neuronales de hoy en
día, sin embargo a raíz de su desarrollo sufrió fuertes críticas por
parte de Marvin Minsky y Seymour Papert lo cual provocó que la
mayoría de los investigadores interesados en el tema lo
abandonarán, y este no se retomara hasta los años 80.
Nace los sistemas Expertos.
En 1965-70, comenzaron a aparecer los programas expertos,
que predicen la probabilidad de una solución bajo un set de
condiciones, entre esos proyectos estuvo: DENDRAL, que
asistía a químicos en estructuras químicas complejas
euclidianas; MACSYMA, producto que asistía a ingenieros y
científicos en la solución de ecuaciones matemáticas
complejas, etc.

En la década 1970-80, creció el uso de sistemas expertos,
muchas veces diseñados para aplicaciones médicas y para
problemas realmente muy complejos como MYCIN, que
asistió a médicos en el diagnóstico y tratamiento de
infecciones en la sangre. Otros son: R1/XCON, PIP, ABEL,
CASNET, PUFF, INTERNIST/CADUCEUS, etc. Algunos
permanecen hasta hoy.
MAQUINAS MULTINIVEL
MÁQUINAS VIRTUALES

        Traductores
    Maquinas virtuales
    Maquinas Multi-nivel
  Cada nivel de la máquina
Traductores
• Utilizar lenguaje máquina es difícil y
  tedioso.
• Solución:
       •   sea L1 el lenguaje máquina
       •   y L2 un lenguaje más fácil de utilizar



Programa en                                               Programa en
                   Compilación           Interpretación
     L2                                                        L1
                   (Compilador)            (Interprete)
Máquinas Virtuales
Las Maquinas Virtuales constituyen un medio para
proporcionar a un ambiente de un sistema operativo, la
posibilidad de ejecutar software                  que   está
disponible en otra plataforma.
El diccionario define a la palabra Virtual como
    ``Que puede realizar un acto, aunque no lo
                   produzca''.
Si tomamos en cuenta esta definición de virtual, podemos
pensar en una máquina virtual como ``una máquina que es
capaz de realizar una operación, aunque no la produzca''.
Esta definición se presenta ambigua por la presencia de la
palabra "aunque", ya que implica que la máquina por sí
misma puede realizar, o no, una operación directamente.
Por tanto se define una Máquina Virtual
(MV) como ``un sistema de software que
ofrece una copia exacta del hardware
sobre el cual, la MV, se está ejecutando''.
La parte fundamental de una máquina virtual
se conoce como Monitor de Máquina Virtual
(MMV), corre a nivel de hardware y se
encarga de manejar los recursos del sistema
para exportarlos a la MV.
Es decir, el MMV se encarga de preparar el
contexto de ejecución de la MV, y de manejar
los errores y excepciones que genere la MV.
Máquinas Multi-nivel
• Se puede imaginar así la existencia de una
  máquina virtual cuyo lenguaje máquina sea L2
  (tenemos un compilador o intérprete a L1, y nos
  podemos olvidar de la máquina que trabaja con
  L1).
• L2 no debe diferir mucho de L1 para que la
  traducción sea práctica, pero para que nosotros
  entendamos L2 sí que debe de haber bastante
  diferencia.
• Por tanto, lo que se puede hacer es crear L3, L4,
  ..., cada uno más fácil de utilizar. A cada nivel le
  corresponde una máquina virtual (M1, M2, ..., Mn).
• Cada programador humano sólo necesita conocer
  un lenguaje (por ejemplo, el L3), y puede olvidarse
  de los niveles inferiores (L1 y L2 en este caso).
Máquinas Multi-nivel Actuales
•La mayoría de las máquinas        nivel 5   Lenguajes de alto nivel
actuales constan de seis
niveles, que son                                                 Traducción (compilador)


                                   nivel 4   Lenguaje ensamblador


•Los niveles son una                                             Traducción(ensamblador)

abstracción. Quien trabaja en un   nivel 3     Sistema operativo
nivel no tiene que preocuparse
de los inferiores.                                         Interpretación (sistema operativo)

                                   nivel 2   Máquina convencional
•Cada nivel es soportado por un                                 Interpretación (microprograma)
programa. Por ejemplo, para el
nivel cinco, el compilador.        nivel 1    Microprogramación

                                                            Ejecutados directamente
•Los microprogramas son
                                   nivel 0
directamente ejecutados por el                 Lógica digital

hardware.
nivel 5   Lenguajes de alto nivel

                                     Traducción (compilador)

nivel 4   Lenguaje ensamblador

                                    Traducción(ensamblador)
nivel 3     Sistema operativo

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                                    Ejecutados directamente

nivel 0     Lógica digital
Niveles

•Nivel cero: nivel de lógica digital.
   Es el hardware de la máquina. Habría aún un nivel inferior, el nivel
   de dispositivo. En este nivel se estudian: las puertas lógicas, los
   circuitos integrados (SSI, MSI, LSI, VLSI), circuitos combinacionales,
   circuitos aritméticos, relojes, memorias, microprocesadores, buses,
   etc.


•Nivel uno: nivel de microprogramación.
   Aquí existe un programa llamado microprograma, cuya función es
   interpretar las instrucciones del nivel dos. El microprograma es un
   intérprete, que pasa cada instrucción de lenguaje máquina a
   microinstrucciones, las cuáles son ejecutadas.

   En algunas máquinas no existe este nivel.
Niveles
•Nivel dos: nivel de máquina convencional.
  Cada fabricante publica el “Manual de referencia del lenguaje
  máquina” para cada uno de sus computadores (dice las instrucciones
  de lenguaje máquina que éstos tienen). Las instrucciones del nivel de
  máquina las interpreta el microprograma. En las máquinas en las que
  no existe el nivel de microprogramación, sin embargo, las
  instrucciones del nivel de máquina son realizadas directamente por
  los circuitos electrónicos (el hardware, el nivel cero).

•Nivel tres: nivel de sistema operativo.
  La mayoría de las instrucciones de este nivel se encuentran también
  en el nivel dos, pero, además, tienen un nuevo conjunto de
  instrucciones añadidas, así como una organización diferente de la
  memoria, posibilidad de ejecutar dos o más programas, etc. Las
  nuevas instrucciones las interpreta el sistema operativo, mientras que
  las que son idénticas a las del nivel dos las lleva a cabo el
  microprograma.
Niveles
•Nivel cuatro: nivel del lenguaje
 ensamblador.
  Los niveles cuatro y superiores son utilizados por los programadores
  de aplicaciones, los niveles inferiores no están pensados para
  programar aplicaciones directamente en ellos, sino que están
  diseñados para ejecutar los intérpretes y traductores de los niveles
  superiores y son escritos por los programadores de sistemas.

  El ensamblador es un lenguaje de nivel tres, que lleva a cabo la
  traducción de un programa de nivel cuatro al nivel tres.
Niveles
•Nivel cinco: nivel de lenguajes de alto
 nivel.
  Los lenguajes de alto nivel son más fáciles de usar que los niveles
  inferiores. Son utilizados por los programadores de aplicaciones.

  Los traductores de programas en lenguaje de alto nivel pueden ser
  compiladores o intérpretes.
CIBERNETICA
   Definición
    Biónica
   Robótica
    Cyborg
Cibernética.
La Cibernética es la ciencia que se ocupa de los sistemas de
control y de comunicación en las personas y en las máquinas,
estudiando y aprovechando todos sus aspectos y mecanismos
comunes. El nacimiento de la cibernética se estableció en el
año 1942, en la época de un congreso sobre la inhibición
cerebral celebrado en Nueva York, del cual surgió la idea de la
fecundidad de un intercambio de conocimiento entre fisiólogos
y técnicos en mecanismos de control.
Cinco años más tarde, Norbert Wiener uno de los principales
fundadores de esta ciencia, propuso el nombre de cibernética,
derivado de una palabra griega que puede traducirse como
piloto, timonel o regulador.
Por tanto la palabra cibernética podría significar
ciencia de los mandos. Estos mandos son
estructuras    con      elementos     especialmente
electrónicos y en correlación con los mecanismos
que regulan la psicología de los seres vivientes y los
sistemas sociales humanos, y a la vez que permiten
la organización de máquinas capaces de reaccionar
y operar con más precisión y rapidez que los seres
vivos, ofrecen posibilidades nuevas para penetrar
más exactamente las leyes que regulan la vida
general y especialmente la del hombre en sus
aspectos psicológicos, económicos, sociales etc.
Biónica
Las perspectivas abiertas por la cibernética y la
síntesis realizada en la comparación de algunos
resultados por la biología y la electrónica, han dado
vida a una nueva disciplina, la biónica. La biónica es
la ciencia que estudia los: principios de la
organización de los seres vivos para su
aplicación a las necesidades técnicas. Una
realización especialmente interesante de la biónica
es la construcción de modelos de materia viva,
particularmente de las moléculas proteicas y de los
ácidos nucleicos.
Robótica.
La Robótica es la técnica que aplica la informática al
diseño y empleo de aparatos que, en substitución
de personas, realizan operaciones o trabajos, por
lo general en instalaciones industriales.
Se emplea en tareas peligrosas o para tareas que
requieren una manipulación rápida y exacta. En los
últimos años, con los avances de la Inteligencia
Artificial, se han desarrollado sistemas que
desarrollan tareas que requieren decisiones y auto-
programación y se han incorporado sensores de
visión y tacto artificial.
Cyborg.
Nacido de la unión de la cibernética con la fisiología, se
llamara "cyborg".
Su constitución contendrá glándulas electrónicas y químicas,
estimulados bioelectricos, el todo incluido en un organismo
cibernetizado.
Sus padres, M.Clydes y N.Kline, abordan la ficción de una
manera concreta, considerando que el hombre en el espacio,
para protegerse de las radiaciones, temperaturas excesivas
y aceleraciones importantes, deberán cargar una escafandra
enorme, hermética y emplomada, que le obliga a maniobrar
delicadas y peligrosas para realizar el menor acto fisiológico;
con riesgo, por lo demás, de transformar la escafandra en
féretro. También, para evitar los múltiples inconvenientes, se
examinara la creación de este nuevo ser.

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1. historia de la inteligencia artificial

  • 1. INTRODUCCION A LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL √Antecedentes Históricos √Maquinas Multi-nivel y máquinas virtuales √ Cibernética M. Ing. Norma Angélica Ochoa Ávila
  • 2. Origen de la IA. La Inteligencia Artificial comenzó como el resultado de la investigación en psicología cognitiva y lógica matemática. Se ha enfocado sobre la explicación del trabajo mental y construcción de algoritmos de solución a problemas de propósito general. Punto de vista que favorece la abstracción y la generalidad. La Inteligencia Artificial es una combinación de la ciencia del computador, fisiología y filosofía, tan general y amplio como eso, es que reúne varios campos (robótica, sistemas expertos, por ejemplo), todos los cuales tienen en común la creación de máquinas que pueden "pensar".
  • 3. Asignaturas en las que se basa: • Filosofía • Psicología • Ingeniería computacional • Lingüística • Lógica matemática
  • 4. La idea de construir una máquina que pueda ejecutar tareas percibidas como requerimientos de inteligencia humana es un atractivo. Las tareas que han sido estudiadas desde este punto de vista incluyen juegos, traducción de idiomas, comprensión de idiomas, diagnóstico de fallas, robótica, suministro de asesoría experta en diversos temas
  • 5. Que se desea ?? 1. Que actúen como humanos 2. Que piensen como humanos 3. Que actúen racionalmente 4. Que piensen racionalmente
  • 6. 1.- Actúen como humanos • Lenguaje natural • Representación del conocimiento • Autoaprendizaje de máquinas • Visión por computadora • Robótica 3.- Actúen Racionalmente • Utilizan la lógica • Por medio de silogismos
  • 7. 2.- Piensen como humanos • Introspección • Experimentos psicológicos • Resuelve problemas correctamente • Lo que importa es resolver no importa tanto como. 4.- Piensen Racionalmente • Percibe y actúa • Infiere
  • 8. Transición Procesamiento de datos procesamiento de conocimiento Métodos algorítmicos búsqueda inteligente datos conocimientos
  • 9. Subcampos de la IA TECNICA DE INTELIGENCIA ARTIFICIAL SISTEMAS SISTEMAS ROBÓTICA SISTEMAS DE LENGUAJE RECONOCEDORES EXPERTOS NATURAL DE IMAGENES
  • 10. ANTECEDENTES HISTÓRICOS El Origen Los lenguajes y su Desarrollo Redes Neuronales Sistemas expertos
  • 11. El Origen “moderno” • En 1843, Lady Ada Augusta Byron, patrocinadora de Charles Babbage planteó el asunto de si la máquina de Babbage podía "pensar". • Los primeros problemas que se trató de resolver fueron rompecabezas, juegos de ajedrez, traducción de textos a otro idioma.
  • 12. • Durante la II Guerra Mundial Norbert Wiener y John Von Neumann establecieron los principios de la cibernética en relación con la realización de decisiones complejas y control de funciones en máquinas. • La teoría de la retroalimentación en mecanismos, como por ejemplo un termostato que regula la temperatura en una casa, tuvo mucha influencia. Esto aún no era propiamente Inteligencia Artificial. Se hizo mucho en traducciones (Andrew Booth y Warren Weaver), lo que sembró la semilla hacia el entendimiento del lenguaje natural.
  • 13. Trabajos teóricos fundamentales fueron el desarrollo de algoritmos matemáticos por Warren McCullock y Walter Pitts, en 1943, necesarios para posibilitar el trabajo de clasificación, o funcionamiento en sentido general, de una red neuronal. En 1949 Donald Hebb desarrolló un algoritmo de aprendizaje para dichas redes neuronales creando, en conjunto con los trabajos de McCullock y Pitts, estas investigaciones dieron paso al razonamiento simbólico basado en reglas de producción, lo que se conoce como sistemas expertos.
  • 14. En 1956, con la ahora famosa conferencia de Dartmouth, organizada por John McCarthy y en la cual se utilizó el nombre de inteligencia artificial para este nuevo campo, se separó la Inteligencia Artificial de la ciencia del computador, como tal. Se estableció como conclusión fundamental la posibilidad de simular inteligencia humana en una máquina.
  • 15. El lenguaje. En el año 1955 Herbert Simon, el físico Allen Newell y J.C. Shaw, programador de la RAND Corp. y compañero de Newell, desarrolla el primer lenguaje de programación orientado a la resolución de problemas de la Inteligencia Artificial, el IPL-11. Un año más tarde estos tres científicos desarrollan el primer programa de Inteligencia Artificial al que llamaron Logic Theorist, el cual era capaz de demostrar teoremas matemáticos, representando cada problema como un modelo de árbol, en el que se seguían ramas en busca de la solución correcta, que resultó crucial. Este programa demostró 38 de los 52 teoremas del segundo capítulo de Principia Mathematica de Russel y Whitehead. .
  • 16. • En 1957 Newell y Simon continúan su trabajo con el desarrollo del General Problems Solver (GPS). GPS era un sistema orientado a la resolución de problemas; a diferencia del Logic Theorist, el cual se orientó a la demostración de teoremas matemáticos, GPS no estaba programado para resolver problemas de un determinado tipo, razón a la cual debe su nombre. Resuelve una gran cantidad de problemas de sentido común, como una extensión del principio de retroalimentación de Wiener
  • 17. Diversos centros de investigación se establecieron, entre los más relevantes están, la Universidad Carnegie Mellon, el Massachusetts Institute of Technologie (MIT), encabezado por Marvin Minsky, la Universidad de Standford e IBM. Los temas fundamentales eran el desarrollo de heurísticas y el aprendizaje de máquinas. En 1957 McCarthy desarrolló el lenguaje LISP. La IBM contrató un equipo para la investigación en esa área y el gobierno de USA aportó dinero al MIT también para investigación en 1963.
  • 18. • A finales de los años 50 y comienzos de la década del 60 se desarrolla un programa orientado a la lectura de oraciones en inglés y la extracción de conclusiones a partir de su interpretación, al cual su autor, Robert K. Lindsay, denomina "Sad Sam". • Este podía leer oraciones del tipo "Jim es hermano de John" y "La madre de Jim es Mary", a partir de ella el sistema concluía que Mary debía ser también la madre de John. • Este sistema representó un enorme paso de avance en la simulación de inteligencia humana por una máquina, pues era capaz de tomar una pieza de información, interpretarla, relacionarla con información anteriormente almacenada, analizarla y sacar conclusiones lógicas.
  • 19. Los primeros Logros. Un resultado importante en este trabajo lo constituye el "mundo de micro-bloques", en el cual un robot era capaz de percibir un conjunto de bloques sobre una mesa, moverlos y apilarlos; el éxito se debió a los investigadores Larry Roberts, Gerald Sussman, Adolfo Guzman, Max Clowes, David Huffman, David Waltz, Patrick Winston, y Berthold Horn. Posteriormente se obtuvieron resultados importantes entre ellos el de mayor resonancia fue el sistema SCHRDLU de Terry Winograd, pues permitía interrogar y dar órdenes a un robot que se movía dentro de un mundo de bloques.
  • 20. Neuronas… En los primeros años de la década del 60 Frank Rosemblatt desarrolla, en la Universidad de Cornell, un modelo de la mente humana a través de una red neuronal y produce un primer resultado al cual llama perceptrón. Este sistema era una extensión del modelo matemático concebido por McCullock y Pitts para las neuronas, y funcionaba basándose en el principio de "disparar" o activar neuronas a partir de un valor de entrada el cual modifica un peso asociado a la neurona, si el peso resultante sobrepasa un cierto umbral la neurona se dispara y pasa la señal a aquellas con las que está conectada. Al final, en la última capa de neuronas, aquellas que se activen definirán un patrón el cual sirve para clasificar la entrada inicial. Este trabajo constituye la base de las redes neuronales de hoy en día, sin embargo a raíz de su desarrollo sufrió fuertes críticas por parte de Marvin Minsky y Seymour Papert lo cual provocó que la mayoría de los investigadores interesados en el tema lo abandonarán, y este no se retomara hasta los años 80.
  • 21. Nace los sistemas Expertos. En 1965-70, comenzaron a aparecer los programas expertos, que predicen la probabilidad de una solución bajo un set de condiciones, entre esos proyectos estuvo: DENDRAL, que asistía a químicos en estructuras químicas complejas euclidianas; MACSYMA, producto que asistía a ingenieros y científicos en la solución de ecuaciones matemáticas complejas, etc. En la década 1970-80, creció el uso de sistemas expertos, muchas veces diseñados para aplicaciones médicas y para problemas realmente muy complejos como MYCIN, que asistió a médicos en el diagnóstico y tratamiento de infecciones en la sangre. Otros son: R1/XCON, PIP, ABEL, CASNET, PUFF, INTERNIST/CADUCEUS, etc. Algunos permanecen hasta hoy.
  • 22. MAQUINAS MULTINIVEL MÁQUINAS VIRTUALES Traductores Maquinas virtuales Maquinas Multi-nivel Cada nivel de la máquina
  • 23. Traductores • Utilizar lenguaje máquina es difícil y tedioso. • Solución: • sea L1 el lenguaje máquina • y L2 un lenguaje más fácil de utilizar Programa en Programa en Compilación Interpretación L2 L1 (Compilador) (Interprete)
  • 24. Máquinas Virtuales Las Maquinas Virtuales constituyen un medio para proporcionar a un ambiente de un sistema operativo, la posibilidad de ejecutar software que está disponible en otra plataforma. El diccionario define a la palabra Virtual como ``Que puede realizar un acto, aunque no lo produzca''. Si tomamos en cuenta esta definición de virtual, podemos pensar en una máquina virtual como ``una máquina que es capaz de realizar una operación, aunque no la produzca''. Esta definición se presenta ambigua por la presencia de la palabra "aunque", ya que implica que la máquina por sí misma puede realizar, o no, una operación directamente.
  • 25. Por tanto se define una Máquina Virtual (MV) como ``un sistema de software que ofrece una copia exacta del hardware sobre el cual, la MV, se está ejecutando''. La parte fundamental de una máquina virtual se conoce como Monitor de Máquina Virtual (MMV), corre a nivel de hardware y se encarga de manejar los recursos del sistema para exportarlos a la MV. Es decir, el MMV se encarga de preparar el contexto de ejecución de la MV, y de manejar los errores y excepciones que genere la MV.
  • 26. Máquinas Multi-nivel • Se puede imaginar así la existencia de una máquina virtual cuyo lenguaje máquina sea L2 (tenemos un compilador o intérprete a L1, y nos podemos olvidar de la máquina que trabaja con L1). • L2 no debe diferir mucho de L1 para que la traducción sea práctica, pero para que nosotros entendamos L2 sí que debe de haber bastante diferencia. • Por tanto, lo que se puede hacer es crear L3, L4, ..., cada uno más fácil de utilizar. A cada nivel le corresponde una máquina virtual (M1, M2, ..., Mn). • Cada programador humano sólo necesita conocer un lenguaje (por ejemplo, el L3), y puede olvidarse de los niveles inferiores (L1 y L2 en este caso).
  • 27. Máquinas Multi-nivel Actuales •La mayoría de las máquinas nivel 5 Lenguajes de alto nivel actuales constan de seis niveles, que son Traducción (compilador) nivel 4 Lenguaje ensamblador •Los niveles son una Traducción(ensamblador) abstracción. Quien trabaja en un nivel 3 Sistema operativo nivel no tiene que preocuparse de los inferiores. Interpretación (sistema operativo) nivel 2 Máquina convencional •Cada nivel es soportado por un Interpretación (microprograma) programa. Por ejemplo, para el nivel cinco, el compilador. nivel 1 Microprogramación Ejecutados directamente •Los microprogramas son nivel 0 directamente ejecutados por el Lógica digital hardware.
  • 28. nivel 5 Lenguajes de alto nivel Traducción (compilador) nivel 4 Lenguaje ensamblador Traducción(ensamblador) nivel 3 Sistema operativo Interpretación (sistema operativo) nivel 2 Máquina convencional Interpretación (microprograma) nivel 1 Microprogramación Ejecutados directamente nivel 0 Lógica digital
  • 29. Niveles •Nivel cero: nivel de lógica digital. Es el hardware de la máquina. Habría aún un nivel inferior, el nivel de dispositivo. En este nivel se estudian: las puertas lógicas, los circuitos integrados (SSI, MSI, LSI, VLSI), circuitos combinacionales, circuitos aritméticos, relojes, memorias, microprocesadores, buses, etc. •Nivel uno: nivel de microprogramación. Aquí existe un programa llamado microprograma, cuya función es interpretar las instrucciones del nivel dos. El microprograma es un intérprete, que pasa cada instrucción de lenguaje máquina a microinstrucciones, las cuáles son ejecutadas. En algunas máquinas no existe este nivel.
  • 30. Niveles •Nivel dos: nivel de máquina convencional. Cada fabricante publica el “Manual de referencia del lenguaje máquina” para cada uno de sus computadores (dice las instrucciones de lenguaje máquina que éstos tienen). Las instrucciones del nivel de máquina las interpreta el microprograma. En las máquinas en las que no existe el nivel de microprogramación, sin embargo, las instrucciones del nivel de máquina son realizadas directamente por los circuitos electrónicos (el hardware, el nivel cero). •Nivel tres: nivel de sistema operativo. La mayoría de las instrucciones de este nivel se encuentran también en el nivel dos, pero, además, tienen un nuevo conjunto de instrucciones añadidas, así como una organización diferente de la memoria, posibilidad de ejecutar dos o más programas, etc. Las nuevas instrucciones las interpreta el sistema operativo, mientras que las que son idénticas a las del nivel dos las lleva a cabo el microprograma.
  • 31. Niveles •Nivel cuatro: nivel del lenguaje ensamblador. Los niveles cuatro y superiores son utilizados por los programadores de aplicaciones, los niveles inferiores no están pensados para programar aplicaciones directamente en ellos, sino que están diseñados para ejecutar los intérpretes y traductores de los niveles superiores y son escritos por los programadores de sistemas. El ensamblador es un lenguaje de nivel tres, que lleva a cabo la traducción de un programa de nivel cuatro al nivel tres.
  • 32. Niveles •Nivel cinco: nivel de lenguajes de alto nivel. Los lenguajes de alto nivel son más fáciles de usar que los niveles inferiores. Son utilizados por los programadores de aplicaciones. Los traductores de programas en lenguaje de alto nivel pueden ser compiladores o intérpretes.
  • 33. CIBERNETICA Definición Biónica Robótica Cyborg
  • 34. Cibernética. La Cibernética es la ciencia que se ocupa de los sistemas de control y de comunicación en las personas y en las máquinas, estudiando y aprovechando todos sus aspectos y mecanismos comunes. El nacimiento de la cibernética se estableció en el año 1942, en la época de un congreso sobre la inhibición cerebral celebrado en Nueva York, del cual surgió la idea de la fecundidad de un intercambio de conocimiento entre fisiólogos y técnicos en mecanismos de control. Cinco años más tarde, Norbert Wiener uno de los principales fundadores de esta ciencia, propuso el nombre de cibernética, derivado de una palabra griega que puede traducirse como piloto, timonel o regulador.
  • 35. Por tanto la palabra cibernética podría significar ciencia de los mandos. Estos mandos son estructuras con elementos especialmente electrónicos y en correlación con los mecanismos que regulan la psicología de los seres vivientes y los sistemas sociales humanos, y a la vez que permiten la organización de máquinas capaces de reaccionar y operar con más precisión y rapidez que los seres vivos, ofrecen posibilidades nuevas para penetrar más exactamente las leyes que regulan la vida general y especialmente la del hombre en sus aspectos psicológicos, económicos, sociales etc.
  • 36. Biónica Las perspectivas abiertas por la cibernética y la síntesis realizada en la comparación de algunos resultados por la biología y la electrónica, han dado vida a una nueva disciplina, la biónica. La biónica es la ciencia que estudia los: principios de la organización de los seres vivos para su aplicación a las necesidades técnicas. Una realización especialmente interesante de la biónica es la construcción de modelos de materia viva, particularmente de las moléculas proteicas y de los ácidos nucleicos.
  • 37. Robótica. La Robótica es la técnica que aplica la informática al diseño y empleo de aparatos que, en substitución de personas, realizan operaciones o trabajos, por lo general en instalaciones industriales. Se emplea en tareas peligrosas o para tareas que requieren una manipulación rápida y exacta. En los últimos años, con los avances de la Inteligencia Artificial, se han desarrollado sistemas que desarrollan tareas que requieren decisiones y auto- programación y se han incorporado sensores de visión y tacto artificial.
  • 38. Cyborg. Nacido de la unión de la cibernética con la fisiología, se llamara "cyborg". Su constitución contendrá glándulas electrónicas y químicas, estimulados bioelectricos, el todo incluido en un organismo cibernetizado. Sus padres, M.Clydes y N.Kline, abordan la ficción de una manera concreta, considerando que el hombre en el espacio, para protegerse de las radiaciones, temperaturas excesivas y aceleraciones importantes, deberán cargar una escafandra enorme, hermética y emplomada, que le obliga a maniobrar delicadas y peligrosas para realizar el menor acto fisiológico; con riesgo, por lo demás, de transformar la escafandra en féretro. También, para evitar los múltiples inconvenientes, se examinara la creación de este nuevo ser.