2. Objetivo
• Introducir elementos conceptuales
referidos a los dispositivos móviles y
su relación con las distintas
plataformas existentes.
3. Frases
• Día llegará en que pueda llevar consigo el
hombre, como hoy el tiempo en un reloj,
la luz, el calor y la fuerza en algún aparato
diminuto..." (O.C., t. 8, p. 416).
• Las PC monedero nos conectarán a la
autopista de la información. Nos brindarán
nuestra posición en todo momento, las
condiciones de la carretera, el tiempo,
incluso los restaurantes. Serán las navajas
suizas del futuro. (Camino al futuro pág.
76)
4. Informe Horizon
• Resultado más tangible del Proyecto Horizon
del New Media Consortium.
• Investigación cualitativa, que identifica y
describe las tecnologías emergentes con
mayor potencial de impacto en la enseñanza,
el aprendizaje, la investigación y la expresión
creativa en el ámbito global
5. Informe Horizon
• Entre las 3 tecnologías de impacto a corto
plazo se encuentran los Móviles.
• La computación móvil se está convirtiendo
cada vez más en una parte indispensable de
la vida diaria.
• Creciente facilidad y velocidad con que se
puede acceder a Internet gracias a las redes
de telefonía móvil y a las conexiones
inalámbricas.
7. Dispositivos Móviles
• Equipos de pequeño tamaño, con algunas
capacidades de procesamiento y memoria
limitada.
• Con conexión permanente o intermitente a
una red.
• Diseñados específicamente para una función,
pero que pueden llevar a cabo otras
funciones más generales.
8. Categorías
• Dado el variado número de niveles de
funcionalidad asociado con dispositivos
móviles, en el 2005, T38 y DuPont Global
Mobility Innovation Team propusieron los
siguientes estándares para la definición de
dispositivos móviles:
9. Dispositivos Móviles
• Dispositivo Móvil de Datos Limitados
(Limited Data Mobile Device): dispositivos
que tienen una pantalla pequeña,
principalmente basada en pantalla de tipo
texto con servicios de datos generalmente
limitados a SMS y acceso WAP.
• Un típico ejemplo de este tipo de
dispositivos son los teléfonos móviles.
10. Dispositivos Móviles
• Dispositivo Móvil de Datos Básicos (Basic
Data Mobile Device): dispositivos que tienen
una pantalla de mediano tamaño, (entre 120
x 120 y 240 x 240 pixels), menú o
navegación basada en íconos por medio de
una "rueda" o cursor, y que ofrecen acceso a
e-mails, lista de direcciones, SMS, y un
navegador web básico.
• Un típico ejemplo de este tipo de
dispositivos son las BlackBerry y los
Teléfonos Inteligentes.
11. Dispositivos Móviles
• Dispositivo Móvil de Datos Mejorados
(Enhanced Data Mobile Device): dispositivos
que tienen pantallas de medianas a grandes
(por encima de los 240 x 120 pixels).
• Ofrecen las mismas características que el
tipo anterior más aplicaciones nativas como
aplicaciones de ofimática y corporativas
usuales, en versión móvil, como Sap,
portales intranet, etc.
• Este tipo de dispositivos se basan en
Sistemas Operativos específicos.
22. Evolución
Cuatro generaciones de los dispositivos móviles
1ra: tecnología analógica para uso restringido de comunicaciones orales.
La tecnología predominante en esta generación fue la AMPS ( Advanced
Mobile Phone System).
2da: década de los 90, estos son de tecnología digital. Envío y recepción
de mensajes de texto (SMS). Las tecnologías predominantes son: GSM
(Global System por Mobile Communications); IS-136 (conocido también
como TIA/EIA136 o ANSI-136) y CDMA (Code Division Multiple Access)
y PDC (Personal Digital Communications).
3ra: tarjeta SIM, donde se encuentra ingresada toda la información.
teléfonos GSM de lo que se llama “bajo rango” a precios muy
económicos. mensajes multimedia (MMS) y acceso a casilla de e-mail
(POP3). En 2001 se lanza en Japón la 3G de móviles.
4ta: 4G es la evolución tecnológica que ofrece al usuario de telefonía
móvil un mayor ancho de banda
23. En muy pocos años los teléfonos
móviles han llegado a convertirse en un
dispositivo esencial en nuestras vidas,
actualmente hay miles de modelos y los
diferentes fabricantes siguen innovando
intentando destacar sobre los de la
competencia.
El objetivo es:
Disminuir su tamaño y peso,
desarrollo de baterías más pequeñas y de mayor duración,
pantallas más nítidas y de colores,
software más amigable.
25. Symbian OS
• Surge producto de la alianza de varias
empresas de telefonía móvil, (Nokia, Sony
Ericsson, Samsung, LG, Motorola, etc.)
• El objetivo de Symbian fue crear un sistema
operativo para móviles que pudiera
competir con los existentes en el mercado.
• El 24 de junio de 2008, Nokia decidió
comprar Symbian para convertirlo en una
plataforma abierta.
26. Symbian OS
• Entre 2009 y 2010 Nokia decide transferir el
soporte y desarrollo del sistema operativo
Symbian a la consultora Accenture.
• La mayoría de los móviles que utilizan
Symbian OS pertenecen a Nokia (N97, 5530,
5230, 5800, X6) aunque Siemens, Samsung,
LG y Sony tienen modelos importantes
utilizando este OS.
27. Symbian OS
• En octubre de 2011 se confirma de forma
oficial que Symbian tendrá soporte hasta el
año 2016.
• Imposibilidad de competir con sistemas
operativos de última generación como
Android, iOS o Windows Phone.
• Últimas versiones: Anna, Belle , Carla ,
Donna. Contiene en el Ovi Store cerca de 50
mil apps.
28. BlackBerry OS
• Research In Motion (RIM) es una compañía
canadiense que desarrolla la línea de
smartphones BlackBerry.
• BlackBerry OS multitarea que permite un
uso intensivo de los dispositivos de entrada
disponibles en los teléfonos, en particular la
rueda de desplazamiento y el trackpad.
29. BlackBerry OS
• Orientado a su uso profesional como gestor
de correo electrónico y agenda.
• Permite sincronizar el dispositivo con el
correo electrónico, el calendario, tareas,
notas y contactos de Microsoft Exchange
Server, Lotus Notes y Novell GroupWise.
• Según Gartner un 16,6% de los teléfonos
móviles vendidos en todo el mundo durante
el 2008 utilizaban el software de RIM
30. Windows Phone
• Anteriormente llamado Windows Mobile. Es
un sistema operativo móvil desarrollado por
Microsoft, y diseñado para su uso
smartphones y otros dispositivos móviles.
• Cuenta con un conjunto de aplicaciones
básicas utilizando las API de Windows.
• Como resultado de la alianza de Microsoft y
Nokia, en octubre de 2011 fue presentado el
Nokia Lumia 800, primer terminal que aplica
WPh.
31. Windows Phone
• Utiliza varios lenguajes de programación,
entre ellos C#.
• Su desarrollo es bajo un esquema
propietario y sus aplicaciones se ubican en
el Windows Marketplace.
32. IOS
• Anteriormente denominado iPhone OS, es un
sistema operativo móvil de la empresa
Apple.
• Originalmente desarrollado para el iPhone,
siendo después usado en dispositivos como
el iPod Touch, iPad y el Apple TV. Apple, Inc.
no permite la instalación de iOS en hardware
de terceros.
• En mayo de 2011 en los Estados Unidos,
tenía el 59% de consumo de datos móviles.
33. IOS
• Interfaz basada en el concepto de
manipulación directa, usando gestos
multitáctiles.
• iOS se deriva de Mac OS X, que a su vez está
basado en Darwin BSD, y por lo tanto es un
sistema operativo Unix.
• Para remover las limitaciones impuestas por
Apple en dispositivos que usen el IOS se
utlizan kernels modificados (Jailbreak).
34. IOS
• El 17 de octubre de 2007, Steve Jobs anunció
que un Kit de desarrollo de software o SDK
estaría disponible para terceros y
desarrolladores en Febrero del 2008.
• El SDK Fue liberado finalmente el 6 de marzo
de 2008.
• Xcode es el IDE utilizado para desarrollar
apps con esta SDK. Estas aplicaciones, como
las de Mac OS X, están escritas mayormente
en Objective-C.
35. IOS
• Soporta 34 lenguajes. Software propietario,
ecosistema cerrado.
• Núcleo escrito en C, C++, Objective-C.
• Actualizaciones mediante ITunes. Appstore
contiene más de 500 mil apps.
• Los desarrolladores deben pagar una licencia
de 99 USD anuales para publicar sus propias
apps.
• La última versión disponible es la 7(7.1)
desde septiembre del 2013. Jony Ive
36. En octubre del 2003 comienzan a trabajar en el desarrollo del SO, para cámaras y
después se interesan por los teléfonos inteligentes.
En agosto del 2005 se adquiere por Google.
38. Android
• Android es un sistema operativo basado en
una versión modifcada de Linux.
• Originalmente desarrollado por una
organización con el mismo nombre Android
Inc.
• En el año 2005, como parte de su "
Estrategia móvil" Google adquiere Android y
contrata a su equipo desarrollador.
39. Android
• El código de Android fue liberado bajo
licencia Apache ya como parte del consorcio
Open Handset Alliance.
• Presenta un modelo de desarrollo muy
atractivo para muchos productores de
dispositivos móviles, especialmente para los
afectados por el fenónemo Apple-Iphone.
• Entre las principals ventajas de la adopción
de Android está su modelo unifcado para el
desarollo de aplicaciones.
40. Android
• Entre los dispositivos que soportan Android
podemos encontrar smartphones, tablets, e-
readers, netbooks, Mp4-players, Smart TVs.
41. Android
• Variaciones: HTC Sense, Motorola Motoblur,
Sony Ericsson UX, Google Phone.
• En Agosto del 2008 anunció el Android
Market (Google Play). Una tienda de
aplicaciones que estuvo lista para octubre
del mismo año.
• Para colocar aplicaciones en el Store (más
de 600 mil apk´s) los desarrolladores deben
aportar $25 la primera vez.
42. Para el año 2012 Android domina el 75% del
Mercado mundial
Consultar: Mensualmente, se publica La Revista de Pro Android, donde
encontrarás toda la actualidad tecnológica, los análisis de los últimos gadgets y
los mejores trucos para tu dispositivo Android.
https://www.proandroid.com/secciones/revista/
46. Android. Ventajas
• Open Source y gratis, herramientas gratis y
cómodas para el desarrollo.
• SDK libre y accessible, lenguaje y entornos
de desarrollo familiars.
• Curva de
aprendizaje
razonable.