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Desarrollo de Juegos
PERSPECTIVA DE DESARROLLO
Eivar Rojas Castro, 06/2014
Que es un video juego
Software Video Juego
Diferencias entre los tres?
Pelicula
Eivar Rojas Castro, 06/2014
La diferencia
 Interactividad es lo que hace un juego disferente a una película y otras
formas de arte.
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Eivar Rojas Castro, 06/2014
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Eivar Rojas Castro, 06/2014
Resumen
 Historia y Gameplay
 Arte Conceptual (Personajes, Entornos, etc).
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 Leveled Eivar Rojas Castro, 06/2014
Estructura de Juego
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 Loading Screen
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 Game Modes
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 Executive Producer
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 Interface Design
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Eivar Rojas Castro, 06/2014
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 Animations
 User Interface
 Shaders
 Terrain
 Sound & Music
 Physics
 Rigid Body Dynamics
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Desarrollo Gears of War
 Recursos
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 1 middleware game Engine
 20 middleware libraries
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Desarrollo de juegos

  • 1. Desarrollo de Juegos PERSPECTIVA DE DESARROLLO Eivar Rojas Castro, 06/2014
  • 2. Que es un video juego Software Video Juego Diferencias entre los tres? Pelicula Eivar Rojas Castro, 06/2014
  • 3. La diferencia  Interactividad es lo que hace un juego disferente a una película y otras formas de arte.  El contenido de un juego es un Medio que lo hace diferente de un software.  Y obviamente la diversión. Eivar Rojas Castro, 06/2014
  • 4. Juguetes, Juegos y Simulaciones COMPLEJIDAD ABSTRACCIÓN JUEGUETE JUEGO SIMULACIÓN Eivar Rojas Castro, 06/2014
  • 5. Resumen  Historia y Gameplay  Arte Conceptual (Personajes, Entornos, etc).  Plataformas (PC, Consola, Móviles, etc).  Tecnología/GameEngine (Java, C++, 2D/3D, nativo, etc)  Restricciones (Tiempo, Presupuesto, Rercursos, Experiencia) Eivar Rojas Castro, 06/2014
  • 6. Tipos de Juego  Action  Adventure  Casual  Fighting  Platform  Puzzle  Simulation  Sports  Strategy  Role-playing Eivar Rojas Castro, 06/2014
  • 7. Generos  Fantasy  Science Fiction  War  Espionage  Crime  Mystery  Horror  Western  Romance Eivar Rojas Castro, 06/2014
  • 8. Game Play  Perspective or Point of view  FPS  TPS  Top down  Isometric  Side Scrolling  Text based  Modes  Single player  Multiplayer  Asincronous play  Turns  Gameplay Types  Asimmetric  Cooperative  Deathmatch  Emergent  Hack and Slash  Leveled Eivar Rojas Castro, 06/2014
  • 9. Estructura de Juego  Inicio  Animación introductoria  Front End  Game Options  Sound Options  Video Options  Loading Screen  Main Game  Introduction  Gameplay  Game Modes  Pause Options  End Game Movie  Credits Eivar Rojas Castro, 06/2014
  • 10. Producción  Executive Producer  Product Manager  Scrum Master  Marketing  Public Relations  Human Resources  Financial administration Eivar Rojas Castro, 06/2014
  • 11. Diseño  Storyboard Design  Gameplay Design  Interface Design  Level Design  Artificial Intelignce Design Eivar Rojas Castro, 06/2014
  • 12. Programación (1)  Graphics  Animations  User Interface  Shaders  Terrain  Sound & Music  Physics  Rigid Body Dynamics  Collision Detection  Particle & Effects  AI  Network  File System  Metrics  Back End Eivar Rojas Castro, 06/2014
  • 13. Programación (2)  Database  Memory Management  Engine  Game play  Tools  Build  R&D  Web  Social Networks Eivar Rojas Castro, 06/2014
  • 14. Arte  Concept  Story board  Environmental  Cartography  Motion Capture  Cinematics  Texture  Character  Modeler  Animator  Props  User Interface
  • 15. Audio  Score Composer  Sound Effects  VoiceOver  FoleyArtist(Cinematics)  Sound Tracks Eivar Rojas Castro, 06/2014
  • 16. Q&A  Feature Game Implementation  Level Testing  Focus Groups  Technical Support Eivar Rojas Castro, 06/2014
  • 17. Desarrollo Gears of War  Recursos  10 Programadores  20 Artistas  24 Meses de Desarrollo  10M USD  Dependencias de Software  1 middleware game Engine  20 middleware libraries  Photoshop, sonido, input. etc Eivar Rojas Castro, 06/2014
  • 18. Desarrollo Grabbity  Recursos  3 Artistas  2 Programadores  5 Meses desarrollo  Dependencias de software  1 middleware game Engine  3 middleware libraries  Photoshop, sonido, input. etc Eivar Rojas Castro, 06/2014
  • 19. Game Loop Eivar Rojas Castro, 06/2014
  • 20. Lo que realmente sucede Eivar Rojas Castro, 06/2014
  • 21. Software Dependencies Gears of War Gameplay Code 250.000 lines C++, script code Gears of War Midleware Game Engine 250.000 lines C++ DirectX Graphics OpenAl Audio PhsyX Xbox SDK …. Eivar Rojas Castro, 06/2014

Notas del editor

  1. Nombrar un ejemplo de juego por acada tipo de juego: Action: Titan Fall Adventure: Minecraft Puzzel: the room Fighiting: Mortalcombat Platform: Rayman
  2. Nombrar un ejemplo por cada genero