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Stickman fortress
ADRIAN OSORIO RESTREP
JUAN CAMILO LASSO
Empresa que crea el juego :URIBE.INC
Un poco de URIBE.INC
 Somos una empresa compuesta de 2 compañeros de Universidad con
mente en el futuro de los indies con este juego pondremos bases, el
nombre de la empresa sale por parte de joda puede ser cambiado en
cualquier momento
Planeación Semanal
Semana 1-2
Creacion de la Empresa (Nombre Logos),Creación narrativa,Creación del mundo,Búsqueda de referentes
Semana 3-4
Concept Art: Bocetaje de Sprites de Personajes, objetos backgrounds hud , Logo ,menus Etc…)
Semana 5-6
Diseño final de Sprite y objetos para agregar de una vez al juego,Diseño final del Hud y menus internos del juego
Semana 7-8
Mecanicas del juego E inicio de programación en Unity
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históricas desde la mas antigua hasta la mas moderna , el objetivo
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Presentacion

  • 1. Stickman fortress ADRIAN OSORIO RESTREP JUAN CAMILO LASSO
  • 2. Empresa que crea el juego :URIBE.INC
  • 3. Un poco de URIBE.INC  Somos una empresa compuesta de 2 compañeros de Universidad con mente en el futuro de los indies con este juego pondremos bases, el nombre de la empresa sale por parte de joda puede ser cambiado en cualquier momento
  • 4. Planeación Semanal Semana 1-2 Creacion de la Empresa (Nombre Logos),Creación narrativa,Creación del mundo,Búsqueda de referentes Semana 3-4 Concept Art: Bocetaje de Sprites de Personajes, objetos backgrounds hud , Logo ,menus Etc…) Semana 5-6 Diseño final de Sprite y objetos para agregar de una vez al juego,Diseño final del Hud y menus internos del juego Semana 7-8 Mecanicas del juego E inicio de programación en Unity Semana 9-10 Programación enfocándose directamente en los scripts mas fundamentales Semana 11-12 Programacion y creación de sonidos para el juego Semana 13-14 Programación y playtesting para descubrir errores del juego Semana 14-18 Pulir todo el juego para la entrega final
  • 6. Historia  La historia se representa a través de los niveles que serán de guerras históricas desde la mas antigua hasta la mas moderna , el objetivo principal del juego es avanzar desde lo primitivo hasta el futuro
  • 8.
  • 9.