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El juego como marco para la innovación

  • 1. El juego como marco para la innovación Visualizar 2011: comprender las infraestructuras, EOI, Medialab-Prado
  • 2. Modelo de diseño de interacción Don Norman La inteligencia del sistema se combina con la del usuario
  • 3. JUEGOS SON DATOS / Henry Chadwick (1824-1908) Situaciones altamente codificadas y registrables
  • 4. JUEGOS SON DATOS / Playograph en Nueva York (1911) Situaciones altamente codificadas y registrables
  • 5. JUEGOS SON DATOS / Visualizaciones Lainformacion.com Donde convergen la mirada del jugador y los sistemas de juego
  • 6. The Guardian Visualización de flujos de Twitter durante los partidos del mundial JUEGOS SON DATOS / Replay de tweets de The Guardian http://www.guardian.co.uk/football/world-cup-match-replay La locución colectiva reconstruye el evento deportivo
  • 7. JUEGOS SON DATOS / Wagon wheels y otros marcadores Interferencias a tiempo real de la visualización
  • 8. JUEGOS SON DATOS / Bloomberg Sports Visualiz. Suite Herramientas para el análisis profesional
  • 9. JUEGOS SON DATOS / Bloomberg Sports Visualiz. Suite Herramientas para el análisis profesional
  • 10. El de juan Y oiligarchy DATOS DE JUGADOR(A) / Ogame, Gameforge Interacción continua con bases de datos persistentes
  • 11. DATOS DE JUGADOR(A) / Game metrics, Steam, Valve Corp. Una industria de la experiencia del jugador
  • 12. DATOS DE JUGADOR(A) / C. Thurau, C. Bauckhage 2010 Evolución de grupos sociales en World of Warcraft Player modelling y Play persona
  • 13. DATOS DE JUGADOR(A) / Game metrics, Steam, Valve Corp. Diseño de niveles y visualización de datos
  • 14. DATOS DE JUGADOR(A) / Heatmaps, HALO 3, Bungie Visualizaciones propias y globales para el jugador
  • 15. DATOS DE JUGADOR(A) / Gunfire metrics, Orbus Gameworks Mods de servidores que incluyen visualizaciones de métricas
  • 16. JUGADOR PRODUCTOR / Regatas universitarias El triunfo de la voluntad
  • 17. Estado de flujo Mihaly Csikszentmihalyi JUGADOR PRODUCTOR / Zona de flujo Estado de juego como estado óptimo
  • 18. “De modo que éste es el mundo tal y como se le presenta al jugador: una matriz de juegos de una variedad infinita, que se reduce a los mismo principios, los cuales generan el mismo tipo de sujeto perteneciente a este espacio de juego de la misma forma, igual que un jugador a un juego” JUGADOR PRODUCTOR / McKenzie Wark El espacio de juego
  • 19. "¿Qué lleva al hacker a escribir código cuando no existen incentivos económicos directos para ello?” Un acuerdo implícito de juego JUGADOR PRODUCTOR / Johan Söderberg El juego como estímulo principal para la innovación altruista
  • 20. JUEGO COMO FUENTE / Google Image Labeler Juegos para construir y crecer bases de datos
  • 21. JUEGO COMO FUENTE / Huffington Post Quizs para construir comunidades y recoger datos
  • 22. JUEGO COMO FUENTE / America's Army “You might just get an e-mail..." Colonel Wardynski
  • 23. JUEGO COMO SEÑUELO / Gamification Leaderboards, batches...
  • 24. JUEGO COMO SEÑUELO / MyTown, Booyah Monopoly
  • 25. JUEGO COMO SEÑUELO / Health Month, Science of nutrition meets social games
  • 26. MUNDOS JUEGO / Minecraft, Markus Persson Espacios de posibilidades
  • 27. MUNDOS JUEGO / Sim City, Maxis
  • 28. MUNDOS JUEGO / map.baidu.com
  • 29. MUNDOS JUEGO / Kapitaal, Studio Smack
  • 30. MUNDOS JUEGO / isParade.jp
  • 32. JUEGO Y VISUALIZACIÓN / Chromaroma, Mudlark
  • 33. JUEGO Y VISUALIZACIÓN / Chromaroma, Mudlark
  • 34. JUEGO Y VISUALIZACIÓN / Traffic Mixer, Steph Thirion Visualizar 2007
  • 35. JUEGO Y VISUALIZACIÓN / Esfera de las relaciones, Santiago Ortiz bestiario.org
  • 36. JUEGO Y VISUALIZACIÓN / Open Street Map Parkour
  • 37. JUEGO Y VISUALIZACIÓN / Google Earth, VVAA
  • 38. JUEGO Y VISUALIZACIÓN / Canal+ Skyline, The Croopier
  • 39. JUEGO Y VISUALIZACIÓN / Canal+ Skyline, The Croopier
  • 40. JUEGO Y VISUALIZACIÓN / Canal+ Skyline, The Croopier
  • 42.
  • 43. Interactuar vs. consumir Aprendizaje progresivo Menores riesgos, mayores atrevimientos Inmersión Estrategia para problemas interrelacionados La atención y los retos encadenados Yo, jugador Control estadístico JUGADOR PRODUCTOR / El juego como espacio de expansión de posibilidades
  • 44. Meritocracia y costumbre de ser medido y evaluado Trabajo en grupo y especialización en tareas Adaptación a entornos de cambios continuos Placer en aprender cómo superar obstáculos Mentalidad exploradora y experimental
  • 45. Posible reflexión a partir del vídoe de la cocina donde todo Es interactivo y proporciona metadatos susceptibles De ser relacionables con grandes bases de datos y Arrojar información extra al usuario de la cocina - el usuario gana ciertamente - todo pasa a parecerse un poco más a un juego
  • 46. Los juegos están íntimamente conectados con los datos, Pero los juegos son algo más que mero entretenimiento El espacio de juego - buscar sobre Castronova - Yee 2006, “The Labor of Fun: How Video Games Blur the Boundaries of Work and Play”, timing y disposición en capas nos impulsan a trabajar más, más rápido y más eficazmente Motivaciones para jugar (yee): Achievement, Relationship, Immersion, Escapism and Manipulation - sacar ejemplos concretos de Mckenzie Wark y otros Ludocapitalismo: “La economía mundial parece estar adquiriendo conciencia de algo muy interesante: que el juego puede ser productivo y que los entornos digitales pueden resultar especialmente eficaces a la hora de canalizar el juego hacia la productividad.” Johan Söderberg (Hacking Capitalism): el motor tras Linux y otros FLOSS se encuentra en un sentido de diversión bastante complejo. La auténtica pulsión de su productividad económica es el juego.
  • 47. GTA, y quizá quitar Myst JUGADOR PRODUCTOR / GTA,
  • 48. Complex system modelling in Second Life, Turner Boehm El espacio del jugador