2. Todo algoritmo debe obedecer a la
estructura básica de un sistema, es decir:
entrada, proceso y salida.
Dónde:
ENTRADA
Corresponde al insumo, a los datos
necesarios que requiere el proceso para
ofrecer los resultados esperados.
PROCESO
Pasos necesarios para obtener la solución
del problema o la situación planteada.
SALIDA
Resultados arrojados por el proceso como
solución.
En el ejemplo del algoritmo de la sumatoria
de los dos números, tenemos:
SALIDA
Resultados arrojados por el proceso
como solución.
En el ejemplo del algoritmo de la
sumatoria de los dos números,
tenemos:
ENTRADA
Valores de las variables A y B.
PROCESO
Asignar a la variable Suma, el valor de
a más el valor de B.
SALIDA
Impresión del valor de la variable Suma,
que contiene la sumatoria de los valores
de A y B.
3. Una computadora realiza una serie de pasos en forma secuencial al
momento de recibir una solicitud del usuario. El siguiente esquema
muestra en un diagrama de las funciones básicas que ejecuta una
computadora:
4. El ciclo de procesamiento de información que realiza una
computadora se puede resumir en las siguientes cuatro funciones
básicas:
1. Aceptar entradas. Una entrada es cualquier tipo de dato que
introducimos a la computadora como: palabras y símbolos de un
documento, números para realizar cálculos, instrucciones para
realizar procesos, imágenes, sonidos, etc. Se utilizan diferentes
dispositivos como el teclado, ratón y/o micrófono para que la
computadora reciba las entradas.
2. Procesar datos. Consiste en manipular los datos de diferentes
maneras para: realizar cálculos, modificar palabras e imágenes,
ordenar o alterar el orden de los datos. La computadora utiliza un
dispositivo que se llama Unidad de Procesamiento. Esta unidad
contiene dos elementos principales:
5. 3. Central Processing Unit [CPU]).
4. Memoria del Sistema.
5. Almacenar datos e información. La computadora debe almacenar datos para
que estén disponibles durante el procesamiento. El lugar donde se almacenarán
depende de cómo se utilicen los datos. Por ejemplo, en la Memoria del Sistema
(dentro de la Unidad de Procesamiento) la computadora guarda lo que está
usando. Hay otro tipo de almacenamiento, que es más permanente, en donde se
guarda lo que no se necesita para procesar en ese momento (por ejemplo:
disquetes, CD, disco duro).
6. Producir salidas. Son los resultados generados por la computadora. Algunos
ejemplos de resultados son: reportes, documentos, gráficas, imágenes, etc. Se
utilizan dispositivos como el monitor, impresora, bocinas.
6. Dispositivos
de entrada
Unidad
de sistema
Dispositivos de
almacenamiento
auxiliar
Dispositivos de
salida
Teclado
Unidad Central de
Procesamiento (CPU)
Disco duro Monitor
Ratón
Memoria del sistema
(RAM)
CD-Rom
USB
Micro SD
Impresora
Bocinas / parlantes
Probablemente, la pregunta que viene a la mente ahora es: ¿cómo sabe una
computadora lo que tiene que hacer? Existen dos elementos esenciales en las
computadoras: el hardware que son los componentes físicos, y el software que
son los programas.
Sin software, lo único que podemos hacer con una computadora es encenderla y
apagarla. El software es el conjunto de programas, o series de instrucciones, que le
indican a la computadora cómo debe realizar tareas específicas, por ejemplo: cómo
debe interactuar con el usuario, cómo debe procesar los datos, etc.
En la siguiente tabla se muestran los principales dispositivos agrupados de acuerdo
a los cuatro componentes básicos de hardware de la computadora:
7. Windows: Para que un computador
funcione correctamente es indispensable
que tenga instalado un Sistema Operativo,
que es el que se encarga de controlar y
administrar todos los dispositivos hardware
y software que tenga la maquina. El mas
conocido es Windows, que permite la
interacción con la maquina por medio de
ventanas de muy fácil manejo y que
además, permiten que se ejecuten diversos
procesos en la misma pantalla. Con sus
variedad de versiones.
Escritorio: Es la primera pantalla que aparece
cuando se enciende el computador. En el
escritorio están los accesos directos a los
programas y aplicaciones que se utilizan con
mayor frecuencia.
8. Icono: Se trata de un pictograma que
representa carpetas, archivos, unidades de
almacenamiento, programas, etc., a través de
un sistema operativo gráfico.
Pestaña: Es un elemento de la interface de
un programa que permite cambiar
rápidamente lo que se está viendo sin cambiar
de ventana que se usa en un programa o
menú. Desempeñar una tarea a través de
pestañas permite cargar varios elementos
separados dentro de una misma ventana y así
es posible alternar entre ellos con una mayor
comodidad.
9. Cuadro De Diálogo: Es una ventana especial para mostrar
información al usuario o para obtener de éste una respuesta.
Son llamados así porque permiten una especie de diálogo
entre el sistema y el usuario.
Existen diferentes tipos de cuadros de diálogos para
diferentes tipos de interacciones.
El más simple es el tipo "alerta", que solamente muestra un
mensaje y el usuario sólo tiene que presionar un botón
(generalmente "OK").
10. Los menús y los menús contextuales son parecidos en su apariencia y en lo que
pueden contener. Ambos muestran una lista organizada de comandos o opciones y
ahorran espacio ocultando hasta que el usuario los necesite. Sin embargo, hay
diferencias entre ellos, como lo que debe usar para crearlos y cómo un usuario tiene
acceso a ellos.