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Plan Nacional de Alfabetización Tecnológica
Coordinación y producción
Fundación Infocentro
Presidenta
Nancy Zambrano
Director Ejecutivo
Omar Montilla
Gerencia de Educación
Gerente
Domingo Monzón
Coordinadora de Alfabetización Tecnológica
Rotsen Price
Coordinador de Formación
Pedro Pablo Fanega
Coordinadora de Sistematización
Indira Granda
Textos y diseño instruccional
Hernán Garboza
Revisión y cuidado de textos
Hernán Garboza
María Victoria León
Héctor Borges
Colaboradores
Oficina de Comunicación Estratégica
de la Fundación Infocentro
Corrector por el MPPCT
Manuel Ustáriz
Diseño y diagramación
Helena Maso
Ilustraciones
Miguel Centeno
Impresión
Fundación Imprenta Ministerio de la Cultura
Caracas, abril de 2008
Hecho el depósito de Ley
Depósito Legal: If80020086001165
ISBN: 978-980-7171-00-7
Contenido
Unidad I • Conozcamos el computador	                                            7
	 1. 	Identificar los dispositivos de entrada y salida de una computadora	      9
	 2. 	Identificar el hardware de una computadora	                              12
	 3. 	Aplicar el proceso adecuado para encender el computador	                 18
	 4. 	Usar correctamente el ratón conociendo sus funciones básicas	            19
	 5. 	Identificar las partes del teclado	                                      22
	 6. 	Aplicar el proceso adecuado para cerrar sesión y apagar el computador	   25

Unidad II • Alfabetización tecnológica para el ejercicio 	                     27
de ciudadanía y pensamiento soberano	
	 1. 	Identificar las expectativas grupales	                                   29
	 2. 	Reconocer los principios y valores que orientan 	                        33
      la Alfabetización Tecnológica	
	 3. 	Comprender la importancia de las TIC como herramienta 	                  36
      para la democratización del conocimiento, la transformación
      social y la emancipación del ser humano	

Unidad III • Uso básico del computador	                                        39
	 1. 	Identificar el Soporte Lógico o software de una computadora	             42
	 2. 	Conocer qué es el Software Libre y sus ventajas frente 	                 45
      al Software Propietario	
	 3. 	Definir el sistema operativo Linux	                                      49
	 4. 	Aplicar el proceso de ingreso al sistema operativo Linux 	               51
	 5. 	Diferenciar las distintas formas de comunicación 	                       53
      del usuario en el sistema GNU/Linux	
	 6. 	Identificar los elementos que conforman el escritorio 	                  55
      o interfaz gráfica en GNU/Linux	
	 7. 	Conocer las funcionalidades del programa Nautilus	                       57
	 8. 	Aplicar las distintas opciones en Linux para el manejo 	                 62
      de carpetas personales	
	 9. 	Conocer las funcionalidades del menú Aplicaciones	                       64
1
	 0. 	Conocer las funcionalidades del menú Acciones	                           70
	 1. 	Aplicar las distintas opciones para cambiar la apariencia de Linux	
1                                                                              72
1
	 2. 	Aplicar los procedimientos para realizar las distintas 	                 75
      operaciones de directorios y archivos
Unidad IV • Programas de aplicación en Linux	                                      83
	 1. 	Aplicar el procedimiento para abrir el programa OpenOffice Writer	           86
	 2. 	Conocer la pantalla principal de OpenOffice Writer	                          87
	 3.	 Comprender qué es un documento en el procesador 	                            89
		 de palabras OpenOffice Writer	
	 4. 	Aplicar el proceso para guardar un documento en OpenOffice Writer	           90
	 5. 	Aplicar el procedimiento para insertar texto en OpenOffice Writer	           91
	 6. 	Aplicar la selección de texto en el formateo o modificación 	                93
		 de su apariencia	
	 7. 	Aplicar el procedimiento para cerrar un documento en OpenOffice Writer	      94
	 8. 	Aplicar las distintas formas de crear un nuevo documento	                    95
	 9. 	Aplicar los conocimientos adecuadas para dar formato a textos	               96
1
	 0. 	Aplicar los procesos adecuados para editar textos seleccionados	             99
1
	 1. 	Aplicar las opciones adecuadas para crear una tabla	                        102
1
	 2. 	Utilizar la opción de imprimir para revisar documentos en forma física	     104
1
	 3. 	Aplicar el procedimientos para abrir el programa OpenOffice.org Impress	    105
	 4.	 Aplicar el procedimiento para crear una presentación 	
1                                                                                 107
		 utilizando el programa OpenOffice.org Impress	
1
	 5. 	Aplicar los procedimientos para diseñar una diapositiva 	                   109
		 utilizando el programa OpenOffice Impress	
1
	 6. 	Aplicar los procedimientos para insertar objetos en la diapositiva	         111
1
	 7. 	Aplicar los procedimientos para insertar nuevas diapositivas	               113
	 8.	 Aplicar las distintas opciones para ver una presentación de diapositivas	
1                                                                                 114
1
	 9.	 Aplicar los procedimientos adecuados para guardar 	                         115
		 una presentación utilizando las distintas opciones	

Unidad V • Internet básico	                                                       119
	 1. 	Definición de Internet	                                                     122
	 2.	 Principales usos de Internet	                                               122
	 3. 	Definición de WWW	                                                          124
	 4. 	Navegadores	                                                                125
	 5. 	Los buscadores	                                                             145
	 6. 	Páginas Web	                                                                155
	 7. 	Correo electrónico	                                                         157
	 8. 	Mensajería instantánea	                                                     166
	 9. 	Información complementaria	                                                 167
UNIDAD I
Conozcamos el computador
Plan de trabajo
Objetivos
1. 	Identificar los dispositivos de entrada   4. 	Usar correctamente el ratón
    y salida de una computadora.                  conociendo sus funciones básicas.
    Tiempo estimado: 30 min.                      Tiempo estimado: 60 min.
2. 	Identificar el hardware de una            5. 	Identificar las partes del teclado.
    computadora. Tiempo estimado:                 Tiempo estimado: 30 min.
    90 min. fuera del laboratorio             6. 	 plicar el proceso adecuado para
                                                  A
3. 	Aplicar el proceso adecuado                   cerrar sesión y apagar el computador.
    para encender la computadora.                 Tiempo estimado: 15 min
    Tiempo estimado: 15 min.                      de ser necesario


Contenidos
 ¿Qué es una computadora?                    Forma adecuada de manipular el ratón
 Dispositivos de entrada y salida            Funciones del ratón
 Definición de hardware                      Definición de teclado
 Componentes básicos                         Partes del teclado
  del hardware                                 Cerrar sesión
 Encendido de la computadora                 Apagar el computador
 Partes del ratón


Estrategias metodológicas
 Realizar la lectura: ¿Qué es una            Responder las preguntas de la actividad
   computadora? Dispositivos de entrada        Realizar ejercicio práctico
   y salida                                    Realizar los ejercicios prácticos
 Realizar el ejercicio práctico              Responder las preguntas de la actividad
 Responder las preguntas de la actividad     Realizar el ejercicio práctico
 Realizar la lectura: “Partes de una         Responder las preguntas de la actividad
   computadora”                                Realizar el ejercicio práctico
 Realizar el ejercicio práctico
9
                          1




                                                                               Curso de alfabetización tecnológica
      Identificar los dispositivos de entrada
          y salida de una computadora

¿Qué es un computador?

Es un dispositivo electrónico que sirve para almacenar información, pro-
cesarla y permite:
  Realizar cálculos
    -- Mediante una aplicación -software o programa- para calcular el di-
       seño y tamaño de un camino vecinal.
  Facilitar las actividades cotidianas de las personas, por ejemplo:
    -- En el comercio: una aplicación u hoja de cálculo para la contabilidad
       diaria de un PDVAL o en la sistematización de los datos del censo
       comunal.
    -- En lo profesional, hacer diseño de viviendas que se adapten al en-
       torno y necesidad de cada comunidad.
    -- En lo laboral o comunitario, elaboración de proyectos, documentos,
       periódicos y radio y TV comunitarias.



                                                                               UNIDAD I • Conozcamos el computador
    -- Hogar, como recurso para la educación o llevar registro de la coti-
       dianidad familiar (cartas, videos, fotografías)
  Favorecer la comunicación socializada a través de correos electróni-
    cos, foros de discusión, agendas personales, conocidas como blogs.
  Controlar otros dispositivos como una aplicación para encender las
    luces en un edificio, una cancha o chequear el funcionamiento de
    automotores.
10




                                      Sus componentes más importantes
Curso de alfabetización tecnológica




                                      Éste computador está provisto de dispositivos de interacción con el hu-
                                      mano conocidos con Soporte Físico o Hardware estos son:

                                      Dispositivos de entrada: todo lo que permite introducir información al
                                      computador tales como: ratón y teclado.




                                                                     Entrada de datos

                                      Dispositivos de salida: permiten obtener información del computador
                                      entre ellos están: monitor, impresora, altavoces y escáner.
UNIDAD I • Conozcamos el computador




                                                                     Salida de datos
11
Dispositivos de almacenamiento de información: cumplen dos roles,




                                                                              Curso de alfabetización tecnológica
memoria y almacenamiento (CD, DVD, memoria extraíble o pen driver,
disquetes) aun cuando se les considera extensiones de la memoria del
computador.




Otros dispositivos que pueden emplearse: cámaras digitales, tarjetas de
conexión inalámbrica, tarjetas de memoria, teléfonos celulares, mp3, graba-
doras y todos aquellos que cuenten con el programa para ser conectados.

La computadora tiene dos partes bien definidas: el soporte físico o
Hardware y el soporte lógico o Software. Los mismos serán explicados
mas adelante.

                         Ejercicio práctico
     Materiales necesarios               Práctica
   Computadora, impresora,           Con la ayuda de tu facilitador




                                                                              UNIDAD I • Conozcamos el computador
     escáner, cornetas,                  identifica cada uno de los
   Carteles con las palabras:          elementos informáticos
     Monitor, Teclado, Ratón,            presentes
     Impresora, Escáner, Cajón         Coloca cada cartel en el
     o Case, altavoces,                  componente correspondiente
   Cinta adhesiva                    Subraya de color rojo sobre el
   Marcadores rojos y azules           cartel correspondiente, los dis-
                                         positivos de entrada y de color
                                         azul los dispositivos de salida
12




                                      Actividad
Curso de alfabetización tecnológica




                                      Escribe en el espacio en blanco el tipo de dispositivo: “dispositivo de en-
                                      trada” o “dispositivo de salida”




                                                                    2
                                                        Identificar el hardware
UNIDAD I • Conozcamos el computador




                                                         de una computadora

                                      Lectura
                                      Partes de una computadora
                                      Soporte físico o Hardware
                                      Son los diferentes equipos que componen el sistema, se conoce en cas-
                                      tellano como “soporte físico”. Es el conjunto de dispositivos electrónicos
                                      y electromecánicos, circuitos, cables, entre otros, que conforman la com-
13
putadora. Son objetos palpables que podemos tocar. Así tenemos por
ejemplo: el monitor, el cajón, el ratón, el teclado, y otros componentes.




                                                                             Curso de alfabetización tecnológica
                     Monitor
                     El monitor es un dispositivo de salida similar a una
                     pantalla de televisor. En este se puede visualizar la
                     información que genera el programa que se ejecuta
                     en la computadora. El monitor está controlado por
                     la tarjeta de video o tarjeta gráfica, la cual se en-
                     cuentra dentro del cajón. Por otra parte, existen di-
                     ferentes tamaños de monitores, que vienen dados
                     por la longitud diagonal de la pantalla, en el merca-
                     do se consiguen de 14, 15, 17, 20 y 21 pulgadas.

                     Cajón o Case
                     Es una caja metálica en la que se encuentra el ce-
                     rebro de la computadora (procesador o CPU). La
                     memoria, fuentes de alimentación eléctrica, tarje-
                     tas, dispositivos de almacenamiento como el dis-
                     co duro, dispositivos de almacenamiento y lectura
                     como la unidad de disquete, o también puertos pa-




                                                                             UNIDAD I • Conozcamos el computador
                     ra memorias portátiles o Pen drive y dispositivos
                     de solo lectura o reproducción como la unidad de
                     DVD/CD-RW, entre otros, que van a ayudar al sis-
                     tema en sus operaciones habituales.

                     Ratón o Mouse
                     Es la parte del hardware que permite moverse de
                     manera eficaz sobre la pantalla de la computadora;
                     cuando se mueve el ratón, se mueve en la pantalla
                     el puntero, cursor o flecha (Detona, D.)
14




                                                         Teclado
                                                         Es un dispositivo de entrada que tiene un uso si-
Curso de alfabetización tecnológica




                                                         milar a una máquina de escribir, permite introdu-
                                                         cir datos y órdenes al pulsar las teclas o botones
                                                         que posee transmitiéndola a la computadora. De
                                                         hecho, ha heredado la disposición característica de
                                                         las máquinas de escribir, cuenta con las mismas
                                                         teclas y otras adicionales que le permiten un mejor
                                                         funcionamiento. (Rivas, K.)

                                                         Impresora
                                                         Es un dispositivo que extrae de la computado-
                                                         ra documentos, imágenes, datos en general para
                                                         plasmarlo en papel, mediante un proceso de Im-
                                                         presión. Existen varios tipos de Impresoras:
                                                          Impacto de matriz de aguja o punto
                                                          Chorro o inyección de tinta
                                                          Láser


                                      Existen otros componentes de la computadora que son de gran ayuda,
                                      ellos son:
UNIDAD I • Conozcamos el computador




                                                         Escáner
                                                         Es un dispositivo que permite captar como una
                                                         cámara fotográfica, documentos, imágenes y ob-
                                                         jetos. Y los convierte en formato digital que son
                                                         almacenados en la computadora para su uso o
                                                         reproducción. Funciona de manera similar a una
                                                         fotocopiadora. (Rivas, K.)
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                        Regulador
                        Es un elemento fundamental para la protección de




                                                                                 Curso de alfabetización tecnológica
                        la computadora, especialmente cuando hay altos
                        y bajos en el flujo eléctrico, evitando que las varia-
                        ciones en la intensidad del voltaje, pueda ocasionar
                        daños al equipo.

                        Pen Drive
                        Dispositivo portátil que funciona como medio de al-
                        macenamiento de datos, sustituye y es más seguro
                        que los disquetes y discos compactos. Su capaci-
                        dad de almacenamiento es amplia y puede alcan-
                        zar hasta los 8 GB.

Otros dispositivos




                           Cámara




                                                                                 UNIDAD I • Conozcamos el computador
          Altavoces o     de video o     Quemadora      Mando externo
           cornetas       web cam          de CD          o Joystick


                         Ejercicio práctico 2
      Materiales necesarios                 Práctica
    Periódicos, revistas                Seleccione en periódicos
    Hojas blancas                         y revistas, imágenes con los
    Pega y tijera                         componentes necesarios para
                                            armar un computador.
                                            Identifique tipo y modelo.
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                                                   Componente                              Imagen
Curso de alfabetización tecnológica




                                      Actividad
                                      Contesta y completa:

                                      1. El conjunto de dispositivos electrónicos y electromecánicos, circuitos,
                                      cables, etc. que conforman la computadora son entes palpables, que se
                                      pueden tocar, por ejemplo: el monitor, el cajón, el ratón, el teclado y otros
                                      componentes. Se refiere a:
UNIDAD I • Conozcamos el computador




                                      2. Completa el siguiente Crucigrama:
                                         1. Es un dispositivo que permite la impresión de documentos, imáge-
                                         nes, etc.
                                         2. Es un elemento fundamental que protege la computadora, especial-
                                         mente cuando hay altos y bajos de electricidad.
                                         3. Es un dispositivo que permite digitalizar documentos, imágenes,
                                         etc., y los almacena en la computadora. Funciona de manera similar a
                                         una fotocopiadora.
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                                          3




                                                                          Curso de alfabetización tecnológica
                                 2
                   1




3. A continuación se presentan dos columnas una con imágenes y otra
con una lista de opciones. Selecciona de la lista que aparece en la se-
gunda columna la respuesta correcta.

                                     a. Escáner
                                     b. Regulador
                                     c. Impresora




                                                                          UNIDAD I • Conozcamos el computador
                                     d. Cajón
                                     a. Escáner
                                     b. Regulador
                                     c. Impresora
                                     d. Quemadora de CD
                                     a. Impresora
                                     b. Escáner
                                     c. Regulador
                                     d. Quemadora de CD
18




                                                                               3
Curso de alfabetización tecnológica




                                                      Aplicar el proceso adecuado
                                                      para encender el computador

                                      Encendido del computador

                                                                  Ejercicio práctico
                                            Materiales necesarios
                                          Computadora con el sistema operativo Linux y conectada a un
                                            regulador de voltaje

                                            Práctica
                                          Paso 1: Encienda el regulador
                                            (se recomienda que la toma de corriente
                                            tenga una buena conexión a tierra.
                                            Ésta es la que protege a largo plazo
                                            a la computadora de los problemas
                                            eléctricos)
UNIDAD I • Conozcamos el computador




                                          Paso 2: Presione el botón de
                                            encendido o power del cajón,
                                            computadora portátil o laptop

                                          Paso 3: Presione el botón que
                                            se encuentra en la parte frontal
                                            del monitor (en algunos casos
                                            el monitor tiene dicho botón en la
                                            parte inferior o lateral) o espere que
                                            carguen los programas en la
                                            computadora portátil
19
Actividad




                                                                        Curso de alfabetización tecnológica
A continuación se presenta una imagen. Identifique con números el or-
den correcto según el cual se debe encender la computadora:




                                     4
              Usar correctamente el ratón

                                                                        UNIDAD I • Conozcamos el computador
           conociendo sus funciones básicas
Uso del ratón

                          Ejercicio práctico
      Materiales necesarios
    Computadora
    Ratón
    Programa abierto, ejemplo: Procesador de Palabras
20




                                           Práctica
Curso de alfabetización tecnológica




                                           Forma de tomar adecuadamente el ratón
                                         Coloca la mano sobre el ratón.
                                         Procura que el dedo índice quede sobre
                                           el botón izquierdo.
                                         El dedo medio sobre el botón derecho.
                                         El pulgar al igual que los otros dedos sirve
                                           para sostenerlo y moverlo

                                           Cómo mover el ratón
                                         Una vez que tome el ratón, proceda
                                           a moverlo suavemente para
                                           que en la pantalla del monitor
                                           observe como se mueve
                                           el puntero o flecha
                                         Por ejemplo: lleve el puntero
                                           (ratón) hasta donde dice
                                           Archivo o File en la parte
                                           superior de la pantalla
                                         Igualmente, lo puede mover hasta donde dice Inicio en la parte
                                           inferior izquierda de la pantalla
                                         Por último lleve el puntero hasta donde está la Hora en la parte
                                           inferior derecha de la pantalla
UNIDAD I • Conozcamos el computador




                                           Cómo hacer click para seleccionar
                                         El click tiene un funcionamiento similar al
                                           de un apagador de luz, es decir, con éste
                                           puede seleccionar –un documento, un archivo,
                                           entre otros– o marcar (para ubicarse en cualquier
                                           punto de la pantalla) sólo presione una vez el botón
                                           izquierdo del ratón –No deje el dedo presionado–
                                           siga los pasos que se encuentran a continuación
                                           para ejercitar:
21
     -- Mueva el ratón hasta donde esta el menú principal en Archivo




                                                                                 Curso de alfabetización tecnológica
        o File, presione el botón izquierdo y automáticamente abrirá una
        serie de opciones, si presiona otra vez cierra las opciones
     -- Practique haciendo un click en Aplicaciones, verá que también lo
        activa, recuerde hacer click otra vez para cerrarlo
     -- Ahora haga click en la barra de desplazamiento (la barra se
        encuentra al lado derecho de la pantalla, ésta tiene dos botones
        con figura de triángulo o flecha pequeña, una es para subir y otra
        es para bajar). Puede presionar en el botón de la parte superior
        y la ventana se sube, si presiona en el botón inferior baja la ventana

     Cómo hacer doble click para activar
   Practique el doble click, éste tiene como fin activar los programas,
     para ello debe seguir los pasos anteriores. Luego con el botón
     izquierdo presione dos veces y automáticamente se abre una
     ventana. Para cerrar esta ventana debe hacer un click en la “X”
     que aparece en la esquina superior derecha de la ventana
   Ejercite haciendo doble click en la hora –el Reloj del computador– que
     se encuentra en la esquina inferior derecha, aparecerá un reloj
     y el calendario, luego cierre la ventana
   Ahora haga doble click en el volumen o altavoz que aparece
     en la esquina inferior derecha, donde se encuentra el Reloj,




                                                                                 UNIDAD I • Conozcamos el computador
     aparecerán una serie de controles para el sonido. Cierre la ventana

     Cómo hacer para “arrastrar objetos”
   El último paso a seguir es arrastrar los objetos que se encuentran en
     la pantalla, para ello, debe tener sólo el escritorio o tener minimizados
     los programas. Para mover el ratón y seleccionar lo que quiere
     arrastrar, lleve el ratón hasta donde está Mi PC, luego seleccione
     con el botón izquierdo (con el dedo índice) la imagen que aparece en
     la parte superior de Mi PC sin soltarlo, lo coloca en el centro de la
     pantalla, luego suelta el click, y verá como se mueve la imagen junto
     con el ratón y se queda en el centro de la pantalla.
22




                                                                             5
Curso de alfabetización tecnológica




                                                    Identificar las partes del teclado
                                      Partes del teclado

                                                                 Ejercicio práctico
                                            Materiales necesarios
                                          Teclado de computadora
                                          Teclado en cartón donde no se visualicen las teclas, En cada bloque
                                            aparecerán los nombres de cada parte del teclado
                                            Es decir: teclas de función, teclado alfanumérico, teclado numérico,
                                            Inicio o fin de la línea, cursores, teclas de control
                                          Bloques separados con las teclas dibujadas en cartón separadas por
                                            bloques según división anterior. Por ejemplo: en las teclas de función,
                                            dibujo de cada tecla de función, etc.


                                            Práctica
                                          Para que pueda identificar las partes del teclado mueva el puntero
                                            del ratón sobre la imagen que se muestra a continuación:
UNIDAD I • Conozcamos el computador




                                          Armar un rompecabezas con el teclado en cartón y las partes
                                            separadas
23
Actividad




                                                                               Curso de alfabetización tecnológica
1. Completa el siguiente Crucigrama:
   1. Es un dispositivo de salida similar a una pantalla de un televisor. En
   éste se puede visualizar la información que genera el programa que se
   ejecuta en la computadora.
   2. Es un dispositivo de entrada, que tiene un uso similar a una máqui-
   na de escribir, permite teclear documentos y transmitir órdenes a la
   computadora. Ha heredado la disposición característica de las máqui-
   nas de escribir, cuenta con las mismas teclas de la máquina de escribir
   y otras adicionales que le permiten un mejor funcionamiento.
   3. Es una caja metálica en la que se encuentra el cerebro de la compu-
   tadora (procesador), la memoria, fuentes de alimentación eléctrica, tar-
   jetas, etc., que van a ayudar al sistema en sus operaciones habituales.
   4. Es la parte del hardware que permite moverse de manera eficaz
   sobre la pantalla de la computadora; representa el puntero o flecha.

                                         2
                      1

                                     3



                                                                               UNIDAD I • Conozcamos el computador
                                 4
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                                      2. A continuación se presentan dos columnas, una con imágenes y otra
                                       con espacios en blanco. Coloque el nombre de la imagen presentada.
Curso de alfabetización tecnológica
UNIDAD I • Conozcamos el computador
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                                     6




                                                                            Curso de alfabetización tecnológica
                Aplicar el proceso adecuado
                para cerrar sesión y apagar
                       el computador
Cierre de la sesión y apagado del computador

                          Ejercicio práctico
      Materiales necesarios
    Computadora con el sistema operativo Linux

      Práctica
    Haga click con el ratón en la palabra “acciones” del panel superior
      de Gnome. Verá que se despliega un menú en el cual aparecen
      varias opciones. Seleccione la opción “terminar sesión”.
    Aparecerá una ventana con tres opciones:
      - 	 i selecciona “terminar la sesión”, el computador volverá a
        S
        la pantalla inicial donde se solicita el nombre de usuario y la
        contraseña. Ideal si desea terminar con su trabajo pero desea
        dejar la computadora prendida para que otra persona la utilice



                                                                            UNIDAD I • Conozcamos el computador
        con su propio nombre de usuario.
      - Si selecciona “apagar”, Linux cerrará todos sus servicios y el
        computador se apagará. Recuerde que debe apagar el computador
        utilizando esta opción. Si usted apaga el computador oprimiendo
        el interruptor Encendido/Apagado (On/Off) sin hacer que Linux se
        cierre, se pueden perder datos importantes en los documentos con
        los que usted esté trabajando.
      - “Reiniciar el computador” cierra Linux y reinicia el sistema.
UNIDAD II
Alfabetización tecnológica
para el ejercicio de ciudadanía
y pensamiento soberano
Plan de trabajo
Objetivos
1.	 Identificar las expectativas grupales.
	 Tiempo estimado: 60 min.
2.	 Reconocer los principios y valores que orientan la Alfabetización Tecnológica.
	 Tiempo estimado: 30 min.
3.	 Comprender la importancia de las TIC como herramienta para la democratización
    del conocimiento, la transformación social y la emancipación del ser humano.
	 Tiempo estimado: 60 min. fuera del laboratorio

Contenidos
 Definición de los objetivos
 y compromisos del grupo en relación con el proceso de Alfabetización Tecnológica.
 Por qué y Para qué del Plan desde la perspectiva grupal y su enlace con el entorno.
 Principios: ética, libertad, equidad, soberanía, integridad territorial,
  autodeterminación, independencia y cooperación.
 Las TIC como herramienta para la transformación social y la emancipación del ser
  humano.

Estrategias metodológicas
 Realizar la lectura: “Construcción del pensamiento y manejo de la información”
 Discusión colectiva sobre por qué y para qué de este Plan.
 Actividad 1 Diseño del mapa de expectativas grupal.
 Realizar la lectura: “Principios y valores que orientan la Alfabetización
  Tecnológica.”
 Organizar Grupos de Discusión sobre el tema para generar diálogos de saberes
  e intercambiar experiencias vinculadas a la Alfabetización Tecnológica.
 Realizar la lectura
 Realizar un resumen de los contenidos desarrollados para establecer los acuerdos
  de convivencia del curso básico y su correspondencia con las expectativas
  grupales.
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                                   1




                                                                            Curso de alfabetización tecnológica
         Identificar las expectativas grupales

Lectura
Construcción del pensamiento y manejo de la información
El avance incontenible de las ciencias, tecnologías y el pensamiento hu-
manista en los últimos cien años, en especial los relacionados con la in-
formación y la comunicación, ha propiciado también el surgimiento de
nuevas formas de imponer pensamientos únicos como verdades indis-
cutibles, así como también, nuevas preocupaciones e intenciones de ha-
cernos ver el mundo y nuestro entorno más cercano, a través de la visión
particular de quienes manejan y tienen acceso a esas tecnologías.

Cómo, por qué y para qué pensar, son interrogantes que el género hu-
mano se ha planteado desde que el lenguaje y la comunicación forman
parte de sus actos. Sin embargo, el ritmo actual de producción de infor-
mación y la velocidad con que se comunica, hacen parecer desactuali-
zado al más informado.

Con el desarrollo acelerado de las Tecnologías de Información y Comu-



                                                                            UNIDAD II • Alfabetización tecnológica
nicación (TIC), surgen nuevas formas de dominación ideológica (ideal de
cada clase social para concebir a la sociedad) que superan a la gran in-
fluencia jugada por las religiones en el mundo y a las costumbres ances-
trales de los pueblos.

Así, en estos tiempos de la Sociedad de la Información, los medios de
comunicación masiva se convierten en trasmisores de ideas que no
siempre reflejan la realidad, sino la que quieren quienes los controlan,
respaldándose en una supuesta razón irrebatible como es: “… este es
un asunto aceptado en otros países o el planeta entero”, sin que nadie
30




                                         nos diga por qué y cuáles países del mundo lo aceptan, o si existen otras
                                         versiones sobre ello. De esta forma, nos vamos llenando de retazos de
Curso de alfabetización tecnológica




                                         verdades, medias verdades o mentiras disfrazadas de veracidad.

                                         Un ejemplo típico de esto lo representan los problemas relacionados con
                                         el desabastecimiento de productos de primera necesidad. Siempre es-
                                         cucharemos o leeremos ejemplos como este: “el desabastecimiento o
                                         encarecimiento de tal artículo obedece a la alta demanda del mismo en
                                         el Asia, en el confín del planeta o al costo del dólar libre” y nos dirán esto
                                         con tal propiedad, personas tan aparentemente serias, que lo creeremos
                                         y repetiremos sin preguntarnos o averiguar, si es cierto que los asiáticos
                                         ahora comen más arroz que antes o si es legal el mercado paralelo de di-
                                         nero extranjero en el país.

                                         La Sociedad de la Información tiene entonces dos caras a las que hay
                                         que prestar atención. Una, la posibilidad de acceder a lo más avanzado
                                         del conocimiento humano en fracciones de segundos usando algunas
                                         herramientas básicas y con una actitud crítica frente a lo que se encuen-
                                         tre a través de ella. La otra, la de dar por cierta y aceptar toda informa-
                                         ción que se obtenga en Internet o medios de comunicación masiva por el
                                         sólo hecho de aparecer allí. De esto último se aprovechan quienes tienen
                                         acceso a las TIC para crear un tipo de pensamiento simplón, basado en
UNIDAD II • Alfabetización tecnológica




                                         verdades parciales y en lógicas que rayan en la estupidez:

                                                      “– El niño llora.
                                                      – ¿Por qué llora?
                                                      – Porque tiene hambre.
                                                      – ¿Por qué tiene hambre?
                                                      – Porque no come
                                                      – ¿Y por qué no come?
                                                      – Porque llora...”
31
Para adentrarse al mundo de las TIC, hay que estar muy concientes y aler-
tas frente a los riesgos de asumir como verdades todo lo que se lee o se




                                                                                 Curso de alfabetización tecnológica
ve en el medio más versátil de las comunicaciones como lo es la Internet.

Las sociedades sin preparación, tienden a crear ídolos con quienes sus-
tituyen la posibilidad de pensar por cuenta propia. Hoy día, lo que apare-
ce en Internet y la TV, para ciertos sectores pocos dados al pensamiento
crítico, constituye palabra divina o el sustituto de la reflexión, o sea, con-
vierten a esos medios en dioses de palabras celestiales e indiscutibles.

Se repite así, una media verdad sostenida y creída por mucho tiempo: “lo
que no está escrito no es verdad”, cuando en realidad, en las tradiciones
orales y experiencias cotidianas se anida parte de los mejores conocimien-
tos de nuestra vida diaria. ¿O hace falta ir a una escuela para hacer are-
pas u organizar a una comunidad, grupo de trabajadores o estudiantes?

Iniciarse en el mundo de las Tecnologías de Información y Comunicación
TIC, significa sumergirse en uno de los avances más significados de la
humanidad en el último siglo, por tanto, es importante antes de avanzar
preguntarse ¿Por qué, para qué y cómo?, con las destrezas adquiridas
en este Plan Nacional de Alfabetización Tecnológica, podemos sobrepo-
nernos a la avalancha de información inútil que circula en la red y con-
vertir nuestro aprendizaje en un tributo al trabajo colectivo y de beneficio


                                                                                 UNIDAD II • Alfabetización tecnológica
comunitario.
Para ello, estar alerta y ejercer la crítica sensata, razonada y colectiva,
es un buen antídoto contra el pensamiento y la práctica social superficial
que muchas veces nos hace perder el esfuerzo que bien pudimos de-
dicar a mejores propósitos, como escribir e intercambiar nuestras expe-
riencias en el trabajo comunitario o en la organización de nuevas formas
de producción cuya finalidad no sea ni especular ni vivir del trabajo ajeno.
32




                                         Darle al aprendizaje y manejo de las herramientas informáticas un sentido
                                         útil desde el punto de vista social, significa convertirnos en comunicado-
Curso de alfabetización tecnológica




                                         res y receptores de las experiencias que muchas veces no se conocen
                                         más allá de nuestro centro de trabajo, estudio o comunidad donde ha-
                                         bitamos. Se trata de aprovechar los recursos de la tecnología y la velo-
                                         cidad de la comunicación para crear espacios alternativos frente a las
                                         grandes corporaciones cuya finalidad es vender una forma de vida que
                                         la historia ha demostrado que sólo empobrece espiritual y materialmente
                                         a las grandes mayorías.

                                         Es por tanto que le invitamos a que, en colectivo, se formulen estas in-
                                         terrogantes antes de iniciar el Plan Nacional de Alfabetización Tecnológi-
                                         ca, y como grupo suscribir las respuestas que obtendrán de ¿Por qué y
                                         para qué y cómo? obtener el mejor beneficio social de este aprendiza-
                                         je que brinda el Estado venezolano para refundar nuestra República con
                                         mujeres y hombres nuevos.



                                         Actividades
                                         1. Realizar la lectura “Construcción del pensamiento y manejo de la in-
                                         formación”.
UNIDAD II • Alfabetización tecnológica




                                         2. Organizar grupos de discusión y elaborar en papelógrafos un mapa de
                                         expectativas grupal sobre el Por qué, para qué y cómo del Plan Nacio-
                                         nal de Alfabetización Tecnológica.
33
                                     2




                                                                                 Curso de alfabetización tecnológica
       Reconocer los principios y valores
    que orientan la Alfabetización Tecnológica

Lectura
Principios y valores que orientan la Alfabetización Tecnológica
Los principios fundamentales de la Constitución de la República Boli-
variana de Venezuela definen al Estado venezolano como Democrático
y Social, de Derecho y de Justicia, que propugna como “valores supe-
riores: la vida, la libertad, la justicia, la igualdad, la solidaridad, la de-
mocracia, la responsabilidad individual y social, la preeminencia de los
derechos humanos, la ética pública y el pluralismo político”.

Un Estado que tiene como sus fines esenciales (Art. N° 3) “la defensa y
el desarrollo de la persona y el respeto a su dignidad, la profundización
del ejercicio democrático de la voluntad popular, la construcción de una
sociedad justa, solidaria, amante de la paz y garante del cumplimiento de
los principios, derechos y deberes consagrados constitucionalmente”.
Se postula así al Estado como social y se vincula el Estado de derecho
a la justicia. Se enfatiza la necesidad de la respuesta estatal a las necesi-


                                                                                 UNIDAD II • Alfabetización tecnológica
dades sociales de la población, asumiendo el principio de equidad como
nuevo orden de justicia social y base material de la sociedad venezolana.

Ello exige transformar las condiciones materiales y sociales de la mayo-
ría de la población históricamente excluida del acceso equitativo al bien-
estar, así como también construir una nueva condición de ciudadanía
basada en el reconocimiento pleno y el ejercicio de los derechos de for-
ma universal y razonable.
34




                                         Se trata de reconocer los derechos de todos, sin discriminación de nin-
                                         guna naturaleza y de fortalecer la participación social generando poder
Curso de alfabetización tecnológica




                                         ciudadano, (Consejos Comunales, Comités de Tierras Urbanas, Mesas
                                         Técnicas de Agua, Contralorías Sociales) en espacios públicos de deci-
                                         sión, lo que implica una ruptura con el concepto tradicional de participa-
                                         ción. Mediante una democracia participativa y protagónica, en la cual se
                                         establece una relación del Estado con la sociedad, donde lo público es
                                         asumido por los actores sociales y por el Estado de forma corresponsa-
                                         ble: los ciudadanos y las ciudadanas tienen derecho a participar y
                                         no sólo a votar.

                                         En afinidad con lo establecido en la Constitución de la República Boliva-
                                         riana de Venezuela corresponde a la educación y el trabajo ser los ele-
                                         mentos fundamentales para la construcción de la nueva República sobre
                                         la base de la justicia social, el desarrollo endógeno, la democracia parti-
                                         cipativa y la soberanía nacional.

                                         Es así como los nuevos proyectos educativos corresponden a los cam-
                                         bios propuestos para la refundación de la República a partir del marco
                                         legal establecido en la Carta Magna y el Plan de Desarrollo Económico y
                                         Social de la Nación 2007-2013, en la que se perfila la construcción de un
                                         nuevo Estado tal como se establece en los artículos 4, 6, 62, 70 y 184
UNIDAD II • Alfabetización tecnológica




                                         que, además, sustentan el ejercicio democrático, mediante la participa-
                                         ción y el protagonismo corresponsable de los ciudadanos y las ciudada-
                                         nas en la gestión pública y en la contraloría social.
                                         El Plan Nacional de Alfabetización Tecnológica tiene concordancia con
                                         lo establecido en el Plan de Desarrollo Económico y Social de la Nación
                                         2007-2013 en su línea DEMOCRACIA PROTAGÓNICA REVOLUCIO-
                                         NARIA que promueve: Universalizar el acceso a los diferentes tipos
                                         de comunicación a través de: 1. Fomentar el hábito de la lectura, el uso
                                         responsable de Internet y otras formas informáticas de comunicación e
                                         información; 2. Facilitar el acceso de las comunidades a los medios de
35
comunicación; 3. Facilitar condiciones tecnológicas, educativas y finan-
cieras a los nuevos emprendedores comunicacionales; 4. Establecer co-




                                                                               Curso de alfabetización tecnológica
mo obligatorio la utilización de códigos especiales de comunicación para
las personas con discapacidad; 5. Fortalecer los medios de comunicación
e información del Estado y democratizar sus espacios de comunicación.

Se impulsa así dotar de medios para alcanzar la justicia social, amplian-
do y profundizando la difusión de la práctica de la democracia social en
todos los campos: educación, alimentación, salud, vivienda, cultura, re-
creación, seguridad. Se reconoce que los logros de la justicia social se
producen y fortalecen en el intercambio con lo público, en el cual el inte-
rés colectivo en su acción político-social toma las decisiones claves pa-
ra su desarrollo, y se establece la corresponsabilidad entre el Estado y la
Sociedad en su conjunto como legítimo y efectivo poder ciudadano.

Se enfatiza la incorporación de nuevos actores destacando la acción co-
munitaria para formular, ejecutar y evaluar políticas públicas y ejercer el
control de las intervenciones del Estado. Todo ello implica la universaliza-
ción de los derechos sociales con garantía de equidad, la disminución
de las brechas sociales y la asunción de lo público como espacio de in-
terés y acción ciudadana para la refundación ética y moral de la nación
venezolana.



                                                                               UNIDAD II • Alfabetización tecnológica
Actividades
1. Realizar la lectura “Principios y valores que orientan la Alfabetización
Tecnológica”.

2. Organizar grupos de discusión y generar diálogos de saberes toman-
do como eje la Alfabetización Tecnológica centrada en los principios y
valores leídos.
36




                                                                            3
Curso de alfabetización tecnológica




                                              Comprender la importancia de las TIC
                                            como herramienta para la democratización
                                            del conocimiento, la transformación social
                                                y la emancipación del ser humano

                                         Lectura
                                         Las TIC como herramientas para la democratización
                                         del conocimiento, la transformación social
                                         y la emancipación del ser humano
                                         Es importante definir algunos términos que permitirán, posteriormente,
                                         comprender de una manera sencilla lo que se denomina Tecnologías de
                                         Información y Comunicación TIC.

                                         El término información, según señalan algunos autores es todo mensaje
                                         que logra disminuir la duda. Se define la comunicación como un proce-
                                         so de intercambios de información e ideas cuyo resultado es la concre-
                                         ción de ideas nuevas o el reforzamiento de las ideas preconcebidas. En
                                         el mundo actual, las actividades humanas y las relaciones que subyacen
UNIDAD II • Alfabetización tecnológica




                                         a estas están centradas en la llamada revolución de la información y del
                                         conocimiento y tiene como base a las TIC.

                                         Estas innovaciones favorecen enormemente el flujo de información y, por
                                         supuesto, mejoran las posibilidades de la comunicación humana y, en
                                         consecuencia, el desarrollo social. Por otra parte, también es importante
                                         reconocer la relación que existe entre los medios de comunicación social
                                         (radio, prensa, cine, TV) y las TIC, pues, se debe entender la evolución
                                         de la comunicación humana desde la perspectiva tecnológica dado que,
                                         históricamente, el hombre ha buscado satisfacer sus necesidades de in-
                                         formación y comunicación.
37
El ser humano ha logrado evolucionar sus formas de comunicación: des-
de la escritura, pasando por la invención del alfabeto, dando un salto




                                                                                Curso de alfabetización tecnológica
hasta la llegada de la imprenta, la aparición del teléfono, el cine, la radio
y la televisión. Estos instrumentos han sido un avance en las formas de
comunicación del hombre y, prácticamente, todos han sido posibles gra-
cias a la tecnología que a su vez, ha determinado en gran medida el de-
sarrollo de la humanidad.

El Plan Nacional de Alfabetización Nacional Tecnológica es una estrate-
gia para el acceso al conocimiento, desarrollo y crecimiento de aquellos
sectores excluidos del acceso a las mismas. En tal sentido, las TIC cons-
tituyen nuevas formas de conocimiento que se convierten en herramien-
tas para formar las redes de comunicación y favorecer la incorporación
masiva de saberes desde una perspectiva de soberanía de Estado e in-
dependencia tecnológica.

Para tan alto propósito, debe ser superada la visión de transferencia tec-
nológica por el de apropiación tecnológica e informática, es decir, que
el sujeto pase de jugar un papel pasivo al de actor y socializador de las
herramientas tecnológicas, siendo estas últimas factor primordial en la
articulación de las redes populares y factor acelerante del buen desem-
peño de las organizaciones ya establecidas como Cooperativas, Con-



                                                                                UNIDAD II • Alfabetización tecnológica
sejos Comunales, Mesas Técnicas de Agua, Comités de Tierra, Comités
de Salud, patriotas de la Misión Robinson, lanceros de la Misión Vuel-
van Caras, comunidades, ciudadanos y ciudadanas emprendedores,
visionarios y conscientes de la importancia de la apropiación del conoci-
miento y uso de las tecnologías de información para el crecimiento y de-
sarrollo del país.

 “Los pueblos de hoy quieren mejorar su suerte,…pueden mejorar-
la, porque nada se opone y dicen que a la instrucción todos tienen
derecho…”, Simón Rodríguez: Sobre la Educación Republicana, 1849.
38




                                         “Los conocimientos son propiedad pública, puede renunciarla una
                                         generación, pero no privar de ellos a las siguientes” (Ob. Cit.).
Curso de alfabetización tecnológica




                                         La Ley Orgánica de Ciencia, Tecnología e Innovación, establece en su ar-
                                         tículo N° 2: “las actividades científicas, tecnológicas, de innovación y sus
                                         aplicaciones son de interés público y de interés general”. Ello explica por
                                         qué el nuevo modelo de país trasciende la visión parcelaria de las activi-
                                         dades científicas como un hecho proveniente de ejercicios académicos
                                         (como proyectos elaborados bajo estrictas condiciones de laboratorio) y
                                         otorga el derecho al pueblo a participar –desde su propio contexto– en la
                                         transformación nacional, partiendo del derecho a la vida, al trabajo, a la
                                         cultura, a la educación, a la justicia social y a la igualdad sin discrimina-
                                         ción ni subordinación, tal como lo establece la Constitución de la Repú-
                                         blica Bolivariana de Venezuela en su preámbulo.



                                         Actividades
                                         1. Realizar la lectura “Las TIC como herramientas para la democratiza-
                                         ción del conocimiento, la transformación social y la emancipación del ser
                                         humano”

                                         2. Con base en las tres lecturas realizadas y los conocimientos adquiri-
UNIDAD II • Alfabetización tecnológica




                                         dos, elabore un resumen escrito.
UNIDAD III
Uso básico del computador
Plan de trabajo
Objetivos
	 1.	Identificar el Soporte Lógico o software de una computadora. Tiempo estimado: 	
		90 min. fuera del laboratorio.
	 2.	Conocer qué es el Software Libre y sus ventajas frente al Software Propietario.
		Tiempo estimado: 60 min
	 3.	Definir el sistema operativo Linux. Tiempo estimado: 60 min. fuera del laboratorio.
	 4.	Aplicar el proceso de ingreso al sistema operativo GNU/Linux.
		Tiempo estimado: 30 min.
	 5.	Diferenciar las distintas formas de comunicación del usuario en Linux. 		
		Tiempo estimado: 30 min.
	 6.	Identificar los elementos que conforman el escritorio o interfaz gráfica en GNU/		
		Linux. Tiempo estimado: 60 min.
	 7.	Conocer las funcionalidades del programa Nautilus. Tiempo estimado: 60 min.
	 8.	Aplicar las distintas opciones en Linux para el manejo de carpetas personales.
		Tiempo estimado: 60 min.
	 9.	Conocer las funcionalidades del menú Aplicaciones. Tiempo estimado: 60 min.
	 0.	Conocer las funcionalidades del menú Acciones. Tiempo estimado: 30 min.
1
	 1.	Aplicar las distintas opciones para cambiar la apariencia de Linux.
1
		Tiempo estimado: 30 min.
	 2.	Aplicar los procedimientos para realizar las distintas operaciones de directorios
1
		y archivos. Tiempo estimado: 60 min.
13.	Auto evaluación. Tiempo estimado: 30 min. fuera del laboratorio
Contenidos
 Definición de software                      Nautilus
 Tipos de software                           Exploración de archivos y carpetas
 Software Libre                              Carpetas personales en Linux
 Software Propietario                        Menú Aplicaciones
 Sistema Operativo GNU/Linux                 Menú Acciones
 Ingreso a Linux                             Apariencia de Linux
 Entorno GNU/Linux                           Archivos y directorios
 Elementos de la interfaz gráfica


Estrategias metodológicas
                                               Realizar la lectura:
 Realizar la lectura:
                                                “Tipos de escritorios”
   “Soporte Lógico o Software”
                                               Realizar el ejercicio práctico
 Realizar el ejercicio práctico
                                               Realizar la lectura: ¿Qué es Nautilus?
 Responde las preguntas de la actividad
                                                Explorando archivos y carpetas
 Realizar la lectura:
                                               Realizar el ejercicio práctico
   ¿Qué es el Software Libre?
                                               Realizar la lectura: “Su carpeta
 Discusión grupal sobre las diferencias y
                                                personal en GNU/Linux”
   ventajas sobre el Software Propietario
                                               Realizar el ejercicio práctico
 Elaborar declaración grupal sobre el
                                               Realizar la lectura: “El menú
   Software Libre
                                                Aplicaciones”
 Realizar la lectura: ¿Qué es el Sistema
                                               Realizar el Ejercicio práctico
   Operativo GNU/ Linux?
                                               Realizar la lectura: “El menú Acciones”
 Realizar el ejercicio práctico
                                               Realizar el ejercicio práctico
 Responder las preguntas de la
                                               Realizar la lectura:
   actividad
                                                “Cambiemos la apariencia de Linux”
 Realizar el ejercicio práctico
                                               Realizar el ejercicio práctico
 Realizar la lectura:
                                               Realizar la lectura:
   “El entorno GNU/Linux”
                                                “Archivos y directorios”
 Realizar el ejercicio práctico
                                               Realizar el ejercicio práctico
42




                                                                            1
Curso de alfabetización tecnológica




                                               Identificar el Soporte Lógico o software
                                                         de una computadora

                                         Lectura
                                         Soporte Lógico o Software

                                         El soporte lógico “software” está compuesto por todos aquellos progra-
                                         mas necesarios para que la computadora trabaje. Dirige de forma ade-
                                         cuada los elementos físicos o hardware. (Rivas, K.)

                                         Existen diferentes tipos de software:
                                          Software de Sistema
                                          Software de Desarrollo
                                          Software de Aplicación


                                         Software de Sistema
                                         Conjunto de programas que funcionan durante la utilización de la com-
                                         putadora. Se encargan de gestionar las funciones básicas de la misma.
UNIDAD III • Uso básico del computador




                                         Entre los principales sistemas operativos se encuentran: Windows, Unix,
                                         Linux, entre otros.




                                                                                             Linux
43
Software de Desarrollo
Permiten escribir programas. Algunos son decodificados directamente




                                                                           Curso de alfabetización tecnológica
por la computadora, otros requieren pasos intermedios de traducción
para ser comprendidos por ella. Ejemplos de software de desarrollo son:
lenguaje ensamblador, C, Basic, Foxbase, Visual Basic, etc.

Se clasifican de la siguiente manera:
 Lenguaje de máquina.
 Lenguaje de bajo nivel o ensamblador
 Lenguaje de alto nivel. (Narciso, F.)


Software de Aplicación
Entre éstos se encuentran los programas de oficina tales como el Micro-
soft Office y Staroffice, programas de edición y diseño gráfico: Corel y
Photoshop, programas de gestión empresarial: Proyect y Saint; progra-
mas científicos, educativos, entre otros.




                                                                           UNIDAD III • Uso básico del computador
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                                                                   Ejercicio práctico
Curso de alfabetización tecnológica




                                                Materiales necesarios               Práctica
                                              Computadora con distintos         Observe en el computador los
                                                tipos de programas                  programas que contiene y con la
                                                instalados: Sistema,                ayuda del facilitador complete el
                                                Aplicación, Desarrollo              siguiente cuadro:

                                           Nombre del Software         Tipo de Software        Función que cumple
UNIDAD III • Uso básico del computador




                                         Actividades
                                         A continuación se presenta una serie de definiciones. Escriba en la línea
                                         en blanco el concepto que corresponda:

                                         1. Es el “soporte lógico” que está compuesto por todos aquellos pro-
                                         gramas necesarios para que el computador trabaje y dirija de forma
                                         adecuada los elementos físicos o hardware.
45
2. Se encuentran en los programas de oficina –Office, Staroffice–, progra-
mas de edición y diseño gráfico –Corel, Photoshop– programas de ges-




                                                                             Curso de alfabetización tecnológica
tión empresarial –Proyect, Saint– programas científicos, educativos, etc.




3. Son un conjunto de programas que funcionan durante la utilización del
computador. Se encargan de gestionar las funciones básicas del com-
putador.




4. Permiten escribir programas. Algunos son decodificados directamen-
te por el computador, otros requieren pasos intermedios de traducción
para ser comprendidos por la computadora.




                                   2

                                                                             UNIDAD III • Uso básico del computador
       Conocer qué es el Software Libre
  y sus ventajas frente al Software Propietario

Lectura
¿Qué es el Software Libre?

Cuando se hace referencia al Software Libre, se habla de algo más que
de otro sistema operativo. Software Libre (en inglés Free Software) es
una opción surgida frente a la tendencia predominante, en el perfeccio-
46




                                         namiento de las Tecnologías de Información y Comunicación (TIC), de
                                         desarrollar programas y aplicaciones de carácter privado (Software Pro-
Curso de alfabetización tecnológica




                                         pietario), cuyo acceso sólo es posible mediante el pago de derechos de
                                         propiedad intelectual a las grandes corporaciones que se apropian y se
                                         lucran del trabajo de investigadores y desarrolladores.

                                         Existe la predisposición de creer que los dueños de estas corporacio-
                                         nes, por ejemplo Microsoft, son genios capaces de crear todas las he-
                                         rramientas y equipos (software y hardware) y que de allí devienen las
                                         grandes ganancias que los han convertido en portentosos empresarios.
                                         Sin embargo, reconociendo los aportes que a las TIC pudieran haber
                                         hecho empresarios como Bill Gate en un momento determinado, es po-
                                         sible también aceptar que buena parte de las mejoras alcanzadas por
                                         estos programas, obedece al trabajo diario de millones de personas que
                                         van señalando errores y soluciones cuyos descubrimientos quedan en el
                                         anonimato, debido a que no poseen las licencias ni los códigos fuente
                                         de los programas, para ser reconocidos pero que benefician económica-
                                         mente a sus dueños.

                                         Las ciencias y las tecnologías son creaciones humanas que han permi-
                                         tido a las sociedades avanzar hacia formas de vida mejor. No obstante,
                                         en el capitalismo y su esencia de convertir todo en mercancía, se ha in-
UNIDAD III • Uso básico del computador




                                         tentado con éxito, privatizar estos avances para beneficio económico de
                                         muy pocos. Es como si pagáramos cada vez que usáramos una rueda,
                                         remodeláramos nuestra vivienda o cuando creáramos una nueva receta
                                         para preparar alimentos.

                                         Con las TIC ocurre algo parecido. La grandes corporaciones, con sus
                                         nuevos programas (Ejemplo: Windows Vista) aspiran que ninguna aplica-
                                         ción que no haya sido vendida por ellos funcione o niegan, a las versio-
                                         nes anteriores, las posibilidades que actualice (nuevos avances) o corrija
                                         los errores que puedan contener, si no compró los derechos de uso.
47
Ante esta realidad, investigadores y desarrolladores independientes, han
propuesto la posibilidad del Software Libre que se define así:




                                                                                Curso de alfabetización tecnológica
“Software Libre” se refiere a la libertad de los usuarios para ejecutar,
copiar, distribuir, estudiar, cambiar y mejorar el software. De modo más
preciso, se refiere a cuatro libertades de los usuarios del software:

  La libertad de usar el programa, con cualquier propósito (Libertad 0).
  La libertad de estudiar cómo funciona el programa, y adaptarlo a tus
    necesidades (Libertad 1). El acceso al código fuente es una condi-
    ción previa para esto.
  La libertad de distribuir copias, con lo que puedes ayudar a tu vecino
    (Libertad 2).
  La libertad de mejorar el programa y hacer públicas las mejoras a los
    demás, de modo que toda la comunidad se beneficie. (Libertad 3). El
    acceso al código fuente es un requisito previo para esto.” (En: http://
    www.gnu.org/philosophy/free-sw.es.html)
Estas características distinguen al Software Libre del Software Propie-
tario. Sin embargo, no puede confundirse Software Libre con gratui-
dad. Algunos desarrolladores venden sus creaciones, Software Gratuito
(Freeware en inglés), de igual forma otorgan el derecho de cualquiera
para comercializar las copias que posean, pero una condición inapelable



                                                                                UNIDAD III • Uso básico del computador
para la venta de copias es que no se puede bloquear la posibilidad a
otras usuarias o usuarios a modificar, mejorar y desarrollar dichos progra-
mas sin reconocer los derechos de autor.

Pero lo más importante del Software Libre radica en el principio de Li-
bertad, es decir, la libertad para darle el uso que soberanamente decida
quien lo posea y, sobre todo, el respeto a la libertad que tiene el resto, de
acceder al mismo. Para que un software sea Libre debe contener como
añadidura la denominada “Copy Left” o “copia permitida“, de esta forma
se garantiza la entrada a amplias posibilidades de nuevas tecnologías
creadas sin fines de lucro o adaptaciones a las necesidades de su uso
48




                                         ejerciendo los principios de libertad que consagra el uso del Software
                                         Libre.
Curso de alfabetización tecnológica




                                         El compromiso de usar el Software Libre radica en la posibilidad de per-
                                         mitir a la mayoría el uso de los desarrollos de las TIC sin las limitaciones
                                         que impone el llamado libre mercado, además que abre una amplia bre-
                                         cha para la creación de adaptaciones que se ajusten a las necesidades
                                         de uso y no estén sujetas a programas creados para satisfacer necesi-
                                         dades de otras latitudes que, pese a la globalización de las comunicacio-
                                         nes, nunca serán iguales a las nuestras.



                                         Actividades
                                         1. Realizar la lectura “¿Qué es el Software Libre?”

                                         2. Discusión grupal sobre las diferencias y ventajas entre el Software
                                         Libre y el Software Propietario

                                         3. Elaborar declaración grupal sobre el Software Libre.
UNIDAD III • Uso básico del computador
49
                                     3




                                                                                Curso de alfabetización tecnológica
           Definir el sistema operativo Linux

¿Qué es el sistema operativo GNU/Linux?
Una vez encendida la computadora, se activa el sistema operativo a usar. Este
curso se enfoca al uso del sistema operativo GNU/Linux, pero es importan-
te destacar que existen otros Sistemas Operativos con un entorno gráfico
similar a Linux, tal es el caso de: Windows, Macintosh (Mac Os), entre otros.

El sistema Operativo GNU/Linux es la denominación defendida por Ri-
chard Stallman y otros para el sistema operativo que utiliza el núcleo o
“kernel” Linux en conjunto con las aplicaciones de sistema creadas por
el proyecto GNU.

Comúnmente este sistema operativo es denominado simplemente Li-
nux. Linux es la denominación de un sistema operativo y el nombre de
un núcleo. Es uno de los modelos del desarrollo de Software Libre (y de
código abierto), donde el código fuente está disponible públicamente y
cualquier persona puede libremente usarlo, modificarlo y redistribuirlo,
esto lo diferencia de los soportes lógicos propietarios.




                                                                                UNIDAD III • Uso básico del computador
El término Linux estrictamente se refiere al núcleo Linux, pero es común-
mente utilizado para describir al sistema operativo tipo Unix, (Unix es un
sistema operativo que no es libre) que utiliza primordialmente filosofía
y metodologías libres (también conocido como GNU/Linux) y que está
formado mediante la combinación del núcleo Linux con las bibliotecas y
herramientas del proyecto GNU y de muchos otros proyectos/grupos de
software (libre o no).

El núcleo no es parte oficial del proyecto GNU (el cual posee su propio
núcleo en desarrollo, llamado Hurd), pero es distribuido bajo los términos
de la licencia GPL (GNU General Public License).
50




                                                                      Ejercicio práctico
Curso de alfabetización tecnológica




                                                Materiales necesarios
                                              Computadora con el Sistema Operativo Linux
                                              Acceso a Internet

                                                Práctica
                                                Terminada la lectura 3.3, establezca:
                                              Semejanzas y diferencias entre Linux y Windows.
                                              Diferencias entre Linux y otros sistemas de libre redistribución
                                              Por qué Linux no es un núcleo oficial del proyecto GNU.




                                         Actividades
                                         Conteste el siguiente cuestionario:
                                         1. Defina GNU/Linux




                                         2. Nombre tres sistemas operativos
UNIDAD III • Uso básico del computador




                                         3. Señale dos semejanzas y dos diferencias entre Linux y Windows
51
                                          4




                                                                            Curso de alfabetización tecnológica
                  Aplicar el proceso de ingreso
                   al sistema operativo Linux

Ingreso al Sistema Operativo Linux

                             Ejercicio práctico
       Materiales necesarios
     Computadora con el Sistema Operativo Linux

       Práctica
     Lo primero que usted debe hacer
       al llegar a su lugar de trabajo (Oficina)
       es abrir la entrada, utilizando una llave
       o contraseña que le fue asignada
       exclusivamente a usted por alguien
       de mayor jerarquía.

       ¿Cómo le permite Linux entrar a “su lugar de trabajo”?



                                                                            UNIDAD III • Uso básico del computador
     El computador necesita saber quién es usted y necesita estar
       seguro de que nadie está usurpando su identidad. Para ello realice
       la siguiente práctica:
       -	Al encender el computador,
         Linux le pedirá un “nombre
         de usuario”, que es una palabra
         que le identifica únicamente
         a usted. Por ejemplo: “Matilde”,
         “matilde-lópez” o “mlopez”.
52




                                                -	Escriba el nombre de usuario que le fue asignado y presione la
Curso de alfabetización tecnológica




                                                  tecla “Enter” o “Intro”.

                                              Para estar seguro de que usted es quien dice ser, Linux le pedirá
                                                una palabra que sólo usted conozca: la “contraseña”. Igualmente,
                                                escríbala y presione la tecla “Enter” o “Intro”


                                         Una persona llamada “el administrador” será quien le asigne su nombre
                                         de usuario la primera vez. En su computador, podrá cambiar su contra-
                                         seña usted mismo y colocar una que nadie más conozca –se explicará
                                         luego–.

                                         Linux es inteligente: asume que una misma computadora puede ser usa-
                                         da por varias personas. Como cada persona tiene gustos distintos, Linux
                                         crea y guarda un escritorio separado para cada persona.
UNIDAD III • Uso básico del computador




                                         Es como si su lugar de trabajo reconociera quien es usted y ajustara el
                                         aire acondicionado y la altura de su silla de acuerdo a usted y sus prefe-
                                         rencias. Posteriormente, al tema “Conociendo el escritorio Linux”, se le
                                         enseñará cómo salir de GNU/Linux (el equivalente a cerrar su lugar de
                                         trabajo u oficina).
53
                                     5




                                                                                 Curso de alfabetización tecnológica
             Diferenciar las distintas formas
              de comunicación del usuario
                en el sistema GNU/Linux

Lectura
El entorno GNU/Linux

Así como una persona utiliza su voz para comunicarse con las demás
y expresar lo que desea hacer, también GNU/Linux debe ofrecer a sus
usuarios una o varias maneras para que ellos puedan comunicarse con
el computador e indicarle qué desean hacer. Este tema tiene como fina-
lidad conocer los diferentes elementos de la interfaz de GNU/Linux que
le permiten a usted comunicarse con el computador y poder utilizarlo en
sus labores diarias. GNU/Linux le da al usuario muchas formas de comu-
nicarse con el computador, y le da la oportunidad de elegir cuál de ellas
es la que más le sirve:

Interfaz de comandos: también conocida como Shell o estante. El
usuario teclea comandos y la computadora los interpreta y ejecuta.



                                                                                 UNIDAD III • Uso básico del computador
La interfaz de comandos es muy usada por los expertos debido a que
permite hacer algunas cosas rápidamente pero requiere mucho más
tiempo para aprender a dominarla. La interfaz de comandos, no será
examinada en este curso.

Interfaz gráfica: permite manejar a Linux de una forma intuitiva y prácti-
ca, utilizando el ratón y el teclado para manipular ventanas, íconos, me-
nús y otros elementos. Es muy parecida a Windows o a Macintosh.

Metáfora del escritorio
Para facilitar su aprendizaje, la interfaz gráfica de Linux trata de asemejar-
se a la de un escritorio en un lugar de trabajo que es el sitio donde usted
54




                                         realiza la mayor parte de su faena diaria. Verá que muchos elementos en
                                         Linux –como las “carpetas” y los “documentos”– tratan de copiar cosas
Curso de alfabetización tecnológica




                                         que existen en el mundo real.

                                         Este curso se centrará en enseñarle a utilizar eficientemente la interfaz
                                         gráfica de GNU/Linux.

                                                                      Ejercicio práctico
                                                Interfaz gráfica
                                                Materiales necesarios
                                              Computadora con doble booteo


                                                Práctica
                                              Encienda el computador y entre al sistema operativo Windows
                                              Visualice la interfaz gráfica o escritorio y realice una descripción de
                                                ésta, identificando los elementos que la componen.
                                              Reinicie su computador y entre al sistema operativo Linux
                                              Igualmente visualice la interfaz gráfica y descríbala.

                                                Interfaz de comando
                                                Materiales necesarios
UNIDAD III • Uso básico del computador




                                              Computadora con sistema operativo Linux


                                              Práctica
                                            Haga click en el menú de Linux
                                            Seleccione la opción sistema
                                            Seleccione terminal
                                            Luego seleccione terminal x
                                           Se abrirá una ventana denominada Shell, consola o estante que
                                           permite teclear comando para que la computadora los ejecute.
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                                   6




                                                                             Curso de alfabetización tecnológica
     Identificar los elementos que conforman
   el escritorio o interfaz gráfica en GNU/Linux

Tipos de escritorios
Por razones históricas, Linux posee varios tipos de escritorio. Los dos
más conocidos son:
  KDE
  Gnome

Este curso se centrará en el escritorio “Gnome” el más fácil de usar y el
más común entre los usuarios que están comenzando a conocer Linux.

Elementos de la interfaz gráfica

Componentes principales:
Paneles: son dos, uno arriba y otro abajo. Se utilizan para iniciar apli-
caciones de una forma rápida y sencilla. También ofrecen información
importante para el usuario.

Escritorio: espacio entre los dos paneles, donde se pueden colocar los do-



                                                                             UNIDAD III • Uso básico del computador
cumentos y elementos que utilice más frecuentemente. Similar a Windows.




En el panel superior encontramos:
Menú de aplicaciones: con los principales programas de Gnome, agru-
pados según su funcionalidad.

Menú de acciones: algunas de las labores más frecuentes.
56




                                         Barra de botones: allí podrá colocar las aplicaciones que utilice más
                                         frecuentemente para poder activarlas con un sólo click.
Curso de alfabetización tecnológica




                                         Reloj: con la fecha, hora y un pequeño calendario.

                                         Íconos de estado: algunas aplicaciones colocan sus íconos allí para
                                         indicar que están en ejecución.

                                         Selector de ventanas: un pequeño ícono a la derecha del reloj que per-
                                         mite seleccionar alguna de las aplicaciones en ejecución.

                                         En el panel inferior se encuentran:
                                         La lista de tareas: al igual que en Windows permite conocer qué aplica-
                                         ciones se están ejecutando.

                                         Botón “minimizar todo”: esconde temporalmente las aplicaciones en
                                         ejecución para dar acceso al escritorio.

                                         Espacios de trabajo: si tiene muchas aplicaciones abiertas al mismo
                                         tiempo, puede distribuirlas en varios escritorios.

                                         Íconos: Los íconos son representaciones gráficas de programas, archi-
                                         vos, documentos o lugares de su computador. Buscan ser fáciles de re-
                                         cordar. Usted podrá asociarlos con cosas familiares de su día a día. Los
UNIDAD III • Uso básico del computador




                                         íconos pueden ser ligeramente diferentes de equipo en equipo. En todo
                                         escritorio usted podrá encontrar:
                                         Equipo: le permite examinar aquellos dispositivos del computador en los
                                         que pueden haber datos: su unidad de CD-ROM, su pen drive, su unidad
                                         de disquetes, su disco duro, la red, etc.

                                         Carpeta de inicio: cada uno de los usuarios del computador tiene una
                                         “carpeta de inicio” en la que podrá guardar toda su información. Está
                                         separada de las carpetas de inicio de los otros usuarios.

                                         Papelera: usted puede arrastrar un archivo o una carpeta y soltarla so-
                                         bre la papelera para eliminarla. Al igual que la papelera de su oficina, esta
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papelera no elimina los archivos inmediatamente; se quedan en la pape-
lera hasta que usted le haga click con el botón derecho y seleccione la




                                                                           Curso de alfabetización tecnológica
opción “vaciar la papelera”.

En el escritorio usted también puede colocar sus propios archivos y car-
petas y organizarlos según sus preferencias por ejemplo, puede crear
una carpeta para los documentos de su trabajo y otro para sus tareas
de la universidad. También puede colocar íconos de los programas que
usted utilizará frecuentemente.

A los íconos (y a casi cualquier elemento de la interfaz de Gnome) usted
puede hacerles click con el botón derecho para desplegar un menú con
opciones y propiedades para ese ícono.




                                  7
              Conocer las funcionalidades
                del programa Nautilus

Lectura


                                                                           UNIDAD III • Uso básico del computador
¿Qué es Nautilus?

Explorando archivos y carpetas
En Windows se utiliza un programa llamado “Explorador de Windows”
para navegar en los archivos de su computador, examinar unidades de
disquete, CD-ROM, crear carpetas, mover archivos, etc. “Nautilus” es
el programa equivalente en el ambiente Gnome de Linux. También se
le conoce como “Examinador de archivos” o “Visualizador de archivos”.
Nautilus se activa muy fácilmente haciendo click en el botón del panel
superior que se asemeja a un archivador o gavetero.
58
Curso de alfabetización tecnológica




                                         Nautilus está compuesto por varias secciones:
                                         El panel derecho muestra los archivos y le permite navegar entre ellos
                                         al hacerles doble click.

                                         El panel lateral a la izquierda, muestra información diversa y le permi-
                                         te darse cuenta dónde se encuentra usted en un momento dado. Este
UNIDAD III • Uso básico del computador




                                         panel puede activarse o desactivarse presionando la tecla F9 o desde el
                                         menú Ver > Panel lateral.
59
Su contenido se puede cambiar haciendo click en el pequeño triángulo
invertido que activará un menú.




                                                                                Curso de alfabetización tecnológica
  La barra superior (con las palabras “archivos”, “editar”, “ver”, etc.) le
    permitirá realizar diversas acciones con los archivos y carpetas que
    esté manipulando en un momento dado.
  Debajo de ésta, una barra con botones grandes da acceso a accio-
    nes que el usuario realiza muy a menudo.
  Un panel con la palabra “ubicación” permite conocer qué carpeta se
    está examinando en estos momentos.
  En la parte inferior de la pantalla hay una barra llamada “barra de
    estado” que permite dar información: espacio libre en el disco duro,
    elementos seleccionados, etc.

                           Ejercicio práctico
       Panel lateral de Nautilus
       Materiales necesarios
     Computadora con sistema operativo Linux


       Práctica
     Pruebe las cinco opciones del panel lateral izquierdo. Se dará cuenta




                                                                                UNIDAD III • Uso básico del computador
       que opción le dará elementos diferentes:
       -- Información: le ofrece datos sobre la carpeta actual –número de
          elementos, etc.–
       -- Histórico: muestra las carpetas que ha consultado recientemente.
       -- Notas: le permite dejar anotaciones para la carpeta actual. Usted
          sabrá que una carpeta tiene anotaciones gracias a un símbolo que
          aparecerá en el panel lateral.
60




                                              -- Emblemas: le permite colocar un ícono identificativo a alguna
Curso de alfabetización tecnológica




                                                 de las carpetas o archivos que usted haya creado. Para colo-
                                                 carlo, sólo arrastre el ícono desde el panel de emblemas hasta
                                                 la carpeta. Para quitar algún
                                                 ícono que usted haya colocado,
                                                 arrastre sobre éste la opción
                                                 “borrar”.
                                              -- Árbol: es el equivalente
                                                 al panel que utiliza el explorador
                                                 de Windows, y permite navegar
                                                 entre las diferentes carpetas
                                                 de Linux.

                                              Panel de archivos de Nautilus
                                              Materiales necesarios
                                            Computadora con sistema operativo Linux

                                              Práctica
                                            En el panel del lado derecho se muestra una lista de archivos y carpe-
                                              tas que hay dentro de la carpeta actual.
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Plan Nacional de Alfabetización Tecnológica

  • 1.
  • 2. Plan Nacional de Alfabetización Tecnológica Coordinación y producción Fundación Infocentro Presidenta Nancy Zambrano Director Ejecutivo Omar Montilla Gerencia de Educación Gerente Domingo Monzón Coordinadora de Alfabetización Tecnológica Rotsen Price Coordinador de Formación Pedro Pablo Fanega Coordinadora de Sistematización Indira Granda Textos y diseño instruccional Hernán Garboza Revisión y cuidado de textos Hernán Garboza María Victoria León Héctor Borges Colaboradores Oficina de Comunicación Estratégica de la Fundación Infocentro Corrector por el MPPCT Manuel Ustáriz Diseño y diagramación Helena Maso Ilustraciones Miguel Centeno Impresión Fundación Imprenta Ministerio de la Cultura Caracas, abril de 2008 Hecho el depósito de Ley Depósito Legal: If80020086001165 ISBN: 978-980-7171-00-7
  • 3. Contenido Unidad I • Conozcamos el computador 7 1. Identificar los dispositivos de entrada y salida de una computadora 9 2. Identificar el hardware de una computadora 12 3. Aplicar el proceso adecuado para encender el computador 18 4. Usar correctamente el ratón conociendo sus funciones básicas 19 5. Identificar las partes del teclado 22 6. Aplicar el proceso adecuado para cerrar sesión y apagar el computador 25 Unidad II • Alfabetización tecnológica para el ejercicio 27 de ciudadanía y pensamiento soberano 1. Identificar las expectativas grupales 29 2. Reconocer los principios y valores que orientan 33 la Alfabetización Tecnológica 3. Comprender la importancia de las TIC como herramienta 36 para la democratización del conocimiento, la transformación social y la emancipación del ser humano Unidad III • Uso básico del computador 39 1. Identificar el Soporte Lógico o software de una computadora 42 2. Conocer qué es el Software Libre y sus ventajas frente 45 al Software Propietario 3. Definir el sistema operativo Linux 49 4. Aplicar el proceso de ingreso al sistema operativo Linux 51 5. Diferenciar las distintas formas de comunicación 53 del usuario en el sistema GNU/Linux 6. Identificar los elementos que conforman el escritorio 55 o interfaz gráfica en GNU/Linux 7. Conocer las funcionalidades del programa Nautilus 57 8. Aplicar las distintas opciones en Linux para el manejo 62 de carpetas personales 9. Conocer las funcionalidades del menú Aplicaciones 64 1 0. Conocer las funcionalidades del menú Acciones 70 1. Aplicar las distintas opciones para cambiar la apariencia de Linux 1 72 1 2. Aplicar los procedimientos para realizar las distintas 75 operaciones de directorios y archivos
  • 4. Unidad IV • Programas de aplicación en Linux 83 1. Aplicar el procedimiento para abrir el programa OpenOffice Writer 86 2. Conocer la pantalla principal de OpenOffice Writer 87 3. Comprender qué es un documento en el procesador 89 de palabras OpenOffice Writer 4. Aplicar el proceso para guardar un documento en OpenOffice Writer 90 5. Aplicar el procedimiento para insertar texto en OpenOffice Writer 91 6. Aplicar la selección de texto en el formateo o modificación 93 de su apariencia 7. Aplicar el procedimiento para cerrar un documento en OpenOffice Writer 94 8. Aplicar las distintas formas de crear un nuevo documento 95 9. Aplicar los conocimientos adecuadas para dar formato a textos 96 1 0. Aplicar los procesos adecuados para editar textos seleccionados 99 1 1. Aplicar las opciones adecuadas para crear una tabla 102 1 2. Utilizar la opción de imprimir para revisar documentos en forma física 104 1 3. Aplicar el procedimientos para abrir el programa OpenOffice.org Impress 105 4. Aplicar el procedimiento para crear una presentación 1 107 utilizando el programa OpenOffice.org Impress 1 5. Aplicar los procedimientos para diseñar una diapositiva 109 utilizando el programa OpenOffice Impress 1 6. Aplicar los procedimientos para insertar objetos en la diapositiva 111 1 7. Aplicar los procedimientos para insertar nuevas diapositivas 113 8. Aplicar las distintas opciones para ver una presentación de diapositivas 1 114 1 9. Aplicar los procedimientos adecuados para guardar 115 una presentación utilizando las distintas opciones Unidad V • Internet básico 119 1. Definición de Internet 122 2. Principales usos de Internet 122 3. Definición de WWW 124 4. Navegadores 125 5. Los buscadores 145 6. Páginas Web 155 7. Correo electrónico 157 8. Mensajería instantánea 166 9. Información complementaria 167
  • 5.
  • 6.
  • 8. Plan de trabajo Objetivos 1. Identificar los dispositivos de entrada 4. Usar correctamente el ratón y salida de una computadora. conociendo sus funciones básicas. Tiempo estimado: 30 min. Tiempo estimado: 60 min. 2. Identificar el hardware de una 5. Identificar las partes del teclado. computadora. Tiempo estimado: Tiempo estimado: 30 min. 90 min. fuera del laboratorio 6. plicar el proceso adecuado para A 3. Aplicar el proceso adecuado cerrar sesión y apagar el computador. para encender la computadora. Tiempo estimado: 15 min Tiempo estimado: 15 min. de ser necesario Contenidos  ¿Qué es una computadora?  Forma adecuada de manipular el ratón  Dispositivos de entrada y salida  Funciones del ratón  Definición de hardware  Definición de teclado  Componentes básicos  Partes del teclado del hardware  Cerrar sesión  Encendido de la computadora  Apagar el computador  Partes del ratón Estrategias metodológicas  Realizar la lectura: ¿Qué es una  Responder las preguntas de la actividad computadora? Dispositivos de entrada  Realizar ejercicio práctico y salida  Realizar los ejercicios prácticos  Realizar el ejercicio práctico  Responder las preguntas de la actividad  Responder las preguntas de la actividad  Realizar el ejercicio práctico  Realizar la lectura: “Partes de una  Responder las preguntas de la actividad computadora”  Realizar el ejercicio práctico  Realizar el ejercicio práctico
  • 9. 9 1 Curso de alfabetización tecnológica Identificar los dispositivos de entrada y salida de una computadora ¿Qué es un computador? Es un dispositivo electrónico que sirve para almacenar información, pro- cesarla y permite:  Realizar cálculos -- Mediante una aplicación -software o programa- para calcular el di- seño y tamaño de un camino vecinal.  Facilitar las actividades cotidianas de las personas, por ejemplo: -- En el comercio: una aplicación u hoja de cálculo para la contabilidad diaria de un PDVAL o en la sistematización de los datos del censo comunal. -- En lo profesional, hacer diseño de viviendas que se adapten al en- torno y necesidad de cada comunidad. -- En lo laboral o comunitario, elaboración de proyectos, documentos, periódicos y radio y TV comunitarias. UNIDAD I • Conozcamos el computador -- Hogar, como recurso para la educación o llevar registro de la coti- dianidad familiar (cartas, videos, fotografías)  Favorecer la comunicación socializada a través de correos electróni- cos, foros de discusión, agendas personales, conocidas como blogs.  Controlar otros dispositivos como una aplicación para encender las luces en un edificio, una cancha o chequear el funcionamiento de automotores.
  • 10. 10 Sus componentes más importantes Curso de alfabetización tecnológica Éste computador está provisto de dispositivos de interacción con el hu- mano conocidos con Soporte Físico o Hardware estos son: Dispositivos de entrada: todo lo que permite introducir información al computador tales como: ratón y teclado. Entrada de datos Dispositivos de salida: permiten obtener información del computador entre ellos están: monitor, impresora, altavoces y escáner. UNIDAD I • Conozcamos el computador Salida de datos
  • 11. 11 Dispositivos de almacenamiento de información: cumplen dos roles, Curso de alfabetización tecnológica memoria y almacenamiento (CD, DVD, memoria extraíble o pen driver, disquetes) aun cuando se les considera extensiones de la memoria del computador. Otros dispositivos que pueden emplearse: cámaras digitales, tarjetas de conexión inalámbrica, tarjetas de memoria, teléfonos celulares, mp3, graba- doras y todos aquellos que cuenten con el programa para ser conectados. La computadora tiene dos partes bien definidas: el soporte físico o Hardware y el soporte lógico o Software. Los mismos serán explicados mas adelante. Ejercicio práctico Materiales necesarios Práctica  Computadora, impresora,  Con la ayuda de tu facilitador UNIDAD I • Conozcamos el computador escáner, cornetas, identifica cada uno de los  Carteles con las palabras: elementos informáticos Monitor, Teclado, Ratón, presentes Impresora, Escáner, Cajón  Coloca cada cartel en el o Case, altavoces, componente correspondiente  Cinta adhesiva  Subraya de color rojo sobre el  Marcadores rojos y azules cartel correspondiente, los dis- positivos de entrada y de color azul los dispositivos de salida
  • 12. 12 Actividad Curso de alfabetización tecnológica Escribe en el espacio en blanco el tipo de dispositivo: “dispositivo de en- trada” o “dispositivo de salida” 2 Identificar el hardware UNIDAD I • Conozcamos el computador de una computadora Lectura Partes de una computadora Soporte físico o Hardware Son los diferentes equipos que componen el sistema, se conoce en cas- tellano como “soporte físico”. Es el conjunto de dispositivos electrónicos y electromecánicos, circuitos, cables, entre otros, que conforman la com-
  • 13. 13 putadora. Son objetos palpables que podemos tocar. Así tenemos por ejemplo: el monitor, el cajón, el ratón, el teclado, y otros componentes. Curso de alfabetización tecnológica Monitor El monitor es un dispositivo de salida similar a una pantalla de televisor. En este se puede visualizar la información que genera el programa que se ejecuta en la computadora. El monitor está controlado por la tarjeta de video o tarjeta gráfica, la cual se en- cuentra dentro del cajón. Por otra parte, existen di- ferentes tamaños de monitores, que vienen dados por la longitud diagonal de la pantalla, en el merca- do se consiguen de 14, 15, 17, 20 y 21 pulgadas. Cajón o Case Es una caja metálica en la que se encuentra el ce- rebro de la computadora (procesador o CPU). La memoria, fuentes de alimentación eléctrica, tarje- tas, dispositivos de almacenamiento como el dis- co duro, dispositivos de almacenamiento y lectura como la unidad de disquete, o también puertos pa- UNIDAD I • Conozcamos el computador ra memorias portátiles o Pen drive y dispositivos de solo lectura o reproducción como la unidad de DVD/CD-RW, entre otros, que van a ayudar al sis- tema en sus operaciones habituales. Ratón o Mouse Es la parte del hardware que permite moverse de manera eficaz sobre la pantalla de la computadora; cuando se mueve el ratón, se mueve en la pantalla el puntero, cursor o flecha (Detona, D.)
  • 14. 14 Teclado Es un dispositivo de entrada que tiene un uso si- Curso de alfabetización tecnológica milar a una máquina de escribir, permite introdu- cir datos y órdenes al pulsar las teclas o botones que posee transmitiéndola a la computadora. De hecho, ha heredado la disposición característica de las máquinas de escribir, cuenta con las mismas teclas y otras adicionales que le permiten un mejor funcionamiento. (Rivas, K.) Impresora Es un dispositivo que extrae de la computado- ra documentos, imágenes, datos en general para plasmarlo en papel, mediante un proceso de Im- presión. Existen varios tipos de Impresoras:  Impacto de matriz de aguja o punto  Chorro o inyección de tinta  Láser Existen otros componentes de la computadora que son de gran ayuda, ellos son: UNIDAD I • Conozcamos el computador Escáner Es un dispositivo que permite captar como una cámara fotográfica, documentos, imágenes y ob- jetos. Y los convierte en formato digital que son almacenados en la computadora para su uso o reproducción. Funciona de manera similar a una fotocopiadora. (Rivas, K.)
  • 15. 15 Regulador Es un elemento fundamental para la protección de Curso de alfabetización tecnológica la computadora, especialmente cuando hay altos y bajos en el flujo eléctrico, evitando que las varia- ciones en la intensidad del voltaje, pueda ocasionar daños al equipo. Pen Drive Dispositivo portátil que funciona como medio de al- macenamiento de datos, sustituye y es más seguro que los disquetes y discos compactos. Su capaci- dad de almacenamiento es amplia y puede alcan- zar hasta los 8 GB. Otros dispositivos Cámara UNIDAD I • Conozcamos el computador Altavoces o de video o Quemadora Mando externo cornetas web cam de CD o Joystick Ejercicio práctico 2 Materiales necesarios Práctica  Periódicos, revistas  Seleccione en periódicos  Hojas blancas y revistas, imágenes con los  Pega y tijera componentes necesarios para armar un computador. Identifique tipo y modelo.
  • 16. 16 Componente Imagen Curso de alfabetización tecnológica Actividad Contesta y completa: 1. El conjunto de dispositivos electrónicos y electromecánicos, circuitos, cables, etc. que conforman la computadora son entes palpables, que se pueden tocar, por ejemplo: el monitor, el cajón, el ratón, el teclado y otros componentes. Se refiere a: UNIDAD I • Conozcamos el computador 2. Completa el siguiente Crucigrama: 1. Es un dispositivo que permite la impresión de documentos, imáge- nes, etc. 2. Es un elemento fundamental que protege la computadora, especial- mente cuando hay altos y bajos de electricidad. 3. Es un dispositivo que permite digitalizar documentos, imágenes, etc., y los almacena en la computadora. Funciona de manera similar a una fotocopiadora.
  • 17. 17 3 Curso de alfabetización tecnológica 2 1 3. A continuación se presentan dos columnas una con imágenes y otra con una lista de opciones. Selecciona de la lista que aparece en la se- gunda columna la respuesta correcta. a. Escáner b. Regulador c. Impresora UNIDAD I • Conozcamos el computador d. Cajón a. Escáner b. Regulador c. Impresora d. Quemadora de CD a. Impresora b. Escáner c. Regulador d. Quemadora de CD
  • 18. 18 3 Curso de alfabetización tecnológica Aplicar el proceso adecuado para encender el computador Encendido del computador Ejercicio práctico Materiales necesarios  Computadora con el sistema operativo Linux y conectada a un regulador de voltaje Práctica  Paso 1: Encienda el regulador (se recomienda que la toma de corriente tenga una buena conexión a tierra. Ésta es la que protege a largo plazo a la computadora de los problemas eléctricos) UNIDAD I • Conozcamos el computador  Paso 2: Presione el botón de encendido o power del cajón, computadora portátil o laptop  Paso 3: Presione el botón que se encuentra en la parte frontal del monitor (en algunos casos el monitor tiene dicho botón en la parte inferior o lateral) o espere que carguen los programas en la computadora portátil
  • 19. 19 Actividad Curso de alfabetización tecnológica A continuación se presenta una imagen. Identifique con números el or- den correcto según el cual se debe encender la computadora: 4 Usar correctamente el ratón UNIDAD I • Conozcamos el computador conociendo sus funciones básicas Uso del ratón Ejercicio práctico Materiales necesarios  Computadora  Ratón  Programa abierto, ejemplo: Procesador de Palabras
  • 20. 20 Práctica Curso de alfabetización tecnológica Forma de tomar adecuadamente el ratón  Coloca la mano sobre el ratón.  Procura que el dedo índice quede sobre el botón izquierdo.  El dedo medio sobre el botón derecho.  El pulgar al igual que los otros dedos sirve para sostenerlo y moverlo Cómo mover el ratón  Una vez que tome el ratón, proceda a moverlo suavemente para que en la pantalla del monitor observe como se mueve el puntero o flecha  Por ejemplo: lleve el puntero (ratón) hasta donde dice Archivo o File en la parte superior de la pantalla  Igualmente, lo puede mover hasta donde dice Inicio en la parte inferior izquierda de la pantalla  Por último lleve el puntero hasta donde está la Hora en la parte inferior derecha de la pantalla UNIDAD I • Conozcamos el computador Cómo hacer click para seleccionar  El click tiene un funcionamiento similar al de un apagador de luz, es decir, con éste puede seleccionar –un documento, un archivo, entre otros– o marcar (para ubicarse en cualquier punto de la pantalla) sólo presione una vez el botón izquierdo del ratón –No deje el dedo presionado– siga los pasos que se encuentran a continuación para ejercitar:
  • 21. 21 -- Mueva el ratón hasta donde esta el menú principal en Archivo Curso de alfabetización tecnológica o File, presione el botón izquierdo y automáticamente abrirá una serie de opciones, si presiona otra vez cierra las opciones -- Practique haciendo un click en Aplicaciones, verá que también lo activa, recuerde hacer click otra vez para cerrarlo -- Ahora haga click en la barra de desplazamiento (la barra se encuentra al lado derecho de la pantalla, ésta tiene dos botones con figura de triángulo o flecha pequeña, una es para subir y otra es para bajar). Puede presionar en el botón de la parte superior y la ventana se sube, si presiona en el botón inferior baja la ventana Cómo hacer doble click para activar  Practique el doble click, éste tiene como fin activar los programas, para ello debe seguir los pasos anteriores. Luego con el botón izquierdo presione dos veces y automáticamente se abre una ventana. Para cerrar esta ventana debe hacer un click en la “X” que aparece en la esquina superior derecha de la ventana  Ejercite haciendo doble click en la hora –el Reloj del computador– que se encuentra en la esquina inferior derecha, aparecerá un reloj y el calendario, luego cierre la ventana  Ahora haga doble click en el volumen o altavoz que aparece en la esquina inferior derecha, donde se encuentra el Reloj, UNIDAD I • Conozcamos el computador aparecerán una serie de controles para el sonido. Cierre la ventana Cómo hacer para “arrastrar objetos”  El último paso a seguir es arrastrar los objetos que se encuentran en la pantalla, para ello, debe tener sólo el escritorio o tener minimizados los programas. Para mover el ratón y seleccionar lo que quiere arrastrar, lleve el ratón hasta donde está Mi PC, luego seleccione con el botón izquierdo (con el dedo índice) la imagen que aparece en la parte superior de Mi PC sin soltarlo, lo coloca en el centro de la pantalla, luego suelta el click, y verá como se mueve la imagen junto con el ratón y se queda en el centro de la pantalla.
  • 22. 22 5 Curso de alfabetización tecnológica Identificar las partes del teclado Partes del teclado Ejercicio práctico Materiales necesarios  Teclado de computadora  Teclado en cartón donde no se visualicen las teclas, En cada bloque aparecerán los nombres de cada parte del teclado Es decir: teclas de función, teclado alfanumérico, teclado numérico, Inicio o fin de la línea, cursores, teclas de control  Bloques separados con las teclas dibujadas en cartón separadas por bloques según división anterior. Por ejemplo: en las teclas de función, dibujo de cada tecla de función, etc. Práctica  Para que pueda identificar las partes del teclado mueva el puntero del ratón sobre la imagen que se muestra a continuación: UNIDAD I • Conozcamos el computador  Armar un rompecabezas con el teclado en cartón y las partes separadas
  • 23. 23 Actividad Curso de alfabetización tecnológica 1. Completa el siguiente Crucigrama: 1. Es un dispositivo de salida similar a una pantalla de un televisor. En éste se puede visualizar la información que genera el programa que se ejecuta en la computadora. 2. Es un dispositivo de entrada, que tiene un uso similar a una máqui- na de escribir, permite teclear documentos y transmitir órdenes a la computadora. Ha heredado la disposición característica de las máqui- nas de escribir, cuenta con las mismas teclas de la máquina de escribir y otras adicionales que le permiten un mejor funcionamiento. 3. Es una caja metálica en la que se encuentra el cerebro de la compu- tadora (procesador), la memoria, fuentes de alimentación eléctrica, tar- jetas, etc., que van a ayudar al sistema en sus operaciones habituales. 4. Es la parte del hardware que permite moverse de manera eficaz sobre la pantalla de la computadora; representa el puntero o flecha. 2 1 3 UNIDAD I • Conozcamos el computador 4
  • 24. 24 2. A continuación se presentan dos columnas, una con imágenes y otra con espacios en blanco. Coloque el nombre de la imagen presentada. Curso de alfabetización tecnológica UNIDAD I • Conozcamos el computador
  • 25. 25 6 Curso de alfabetización tecnológica Aplicar el proceso adecuado para cerrar sesión y apagar el computador Cierre de la sesión y apagado del computador Ejercicio práctico Materiales necesarios  Computadora con el sistema operativo Linux Práctica  Haga click con el ratón en la palabra “acciones” del panel superior de Gnome. Verá que se despliega un menú en el cual aparecen varias opciones. Seleccione la opción “terminar sesión”.  Aparecerá una ventana con tres opciones: - i selecciona “terminar la sesión”, el computador volverá a S la pantalla inicial donde se solicita el nombre de usuario y la contraseña. Ideal si desea terminar con su trabajo pero desea dejar la computadora prendida para que otra persona la utilice UNIDAD I • Conozcamos el computador con su propio nombre de usuario. - Si selecciona “apagar”, Linux cerrará todos sus servicios y el computador se apagará. Recuerde que debe apagar el computador utilizando esta opción. Si usted apaga el computador oprimiendo el interruptor Encendido/Apagado (On/Off) sin hacer que Linux se cierre, se pueden perder datos importantes en los documentos con los que usted esté trabajando. - “Reiniciar el computador” cierra Linux y reinicia el sistema.
  • 26.
  • 27. UNIDAD II Alfabetización tecnológica para el ejercicio de ciudadanía y pensamiento soberano
  • 28. Plan de trabajo Objetivos 1. Identificar las expectativas grupales. Tiempo estimado: 60 min. 2. Reconocer los principios y valores que orientan la Alfabetización Tecnológica. Tiempo estimado: 30 min. 3. Comprender la importancia de las TIC como herramienta para la democratización del conocimiento, la transformación social y la emancipación del ser humano. Tiempo estimado: 60 min. fuera del laboratorio Contenidos  Definición de los objetivos  y compromisos del grupo en relación con el proceso de Alfabetización Tecnológica.  Por qué y Para qué del Plan desde la perspectiva grupal y su enlace con el entorno.  Principios: ética, libertad, equidad, soberanía, integridad territorial, autodeterminación, independencia y cooperación.  Las TIC como herramienta para la transformación social y la emancipación del ser humano. Estrategias metodológicas  Realizar la lectura: “Construcción del pensamiento y manejo de la información”  Discusión colectiva sobre por qué y para qué de este Plan.  Actividad 1 Diseño del mapa de expectativas grupal.  Realizar la lectura: “Principios y valores que orientan la Alfabetización Tecnológica.”  Organizar Grupos de Discusión sobre el tema para generar diálogos de saberes e intercambiar experiencias vinculadas a la Alfabetización Tecnológica.  Realizar la lectura  Realizar un resumen de los contenidos desarrollados para establecer los acuerdos de convivencia del curso básico y su correspondencia con las expectativas grupales.
  • 29. 29 1 Curso de alfabetización tecnológica Identificar las expectativas grupales Lectura Construcción del pensamiento y manejo de la información El avance incontenible de las ciencias, tecnologías y el pensamiento hu- manista en los últimos cien años, en especial los relacionados con la in- formación y la comunicación, ha propiciado también el surgimiento de nuevas formas de imponer pensamientos únicos como verdades indis- cutibles, así como también, nuevas preocupaciones e intenciones de ha- cernos ver el mundo y nuestro entorno más cercano, a través de la visión particular de quienes manejan y tienen acceso a esas tecnologías. Cómo, por qué y para qué pensar, son interrogantes que el género hu- mano se ha planteado desde que el lenguaje y la comunicación forman parte de sus actos. Sin embargo, el ritmo actual de producción de infor- mación y la velocidad con que se comunica, hacen parecer desactuali- zado al más informado. Con el desarrollo acelerado de las Tecnologías de Información y Comu- UNIDAD II • Alfabetización tecnológica nicación (TIC), surgen nuevas formas de dominación ideológica (ideal de cada clase social para concebir a la sociedad) que superan a la gran in- fluencia jugada por las religiones en el mundo y a las costumbres ances- trales de los pueblos. Así, en estos tiempos de la Sociedad de la Información, los medios de comunicación masiva se convierten en trasmisores de ideas que no siempre reflejan la realidad, sino la que quieren quienes los controlan, respaldándose en una supuesta razón irrebatible como es: “… este es un asunto aceptado en otros países o el planeta entero”, sin que nadie
  • 30. 30 nos diga por qué y cuáles países del mundo lo aceptan, o si existen otras versiones sobre ello. De esta forma, nos vamos llenando de retazos de Curso de alfabetización tecnológica verdades, medias verdades o mentiras disfrazadas de veracidad. Un ejemplo típico de esto lo representan los problemas relacionados con el desabastecimiento de productos de primera necesidad. Siempre es- cucharemos o leeremos ejemplos como este: “el desabastecimiento o encarecimiento de tal artículo obedece a la alta demanda del mismo en el Asia, en el confín del planeta o al costo del dólar libre” y nos dirán esto con tal propiedad, personas tan aparentemente serias, que lo creeremos y repetiremos sin preguntarnos o averiguar, si es cierto que los asiáticos ahora comen más arroz que antes o si es legal el mercado paralelo de di- nero extranjero en el país. La Sociedad de la Información tiene entonces dos caras a las que hay que prestar atención. Una, la posibilidad de acceder a lo más avanzado del conocimiento humano en fracciones de segundos usando algunas herramientas básicas y con una actitud crítica frente a lo que se encuen- tre a través de ella. La otra, la de dar por cierta y aceptar toda informa- ción que se obtenga en Internet o medios de comunicación masiva por el sólo hecho de aparecer allí. De esto último se aprovechan quienes tienen acceso a las TIC para crear un tipo de pensamiento simplón, basado en UNIDAD II • Alfabetización tecnológica verdades parciales y en lógicas que rayan en la estupidez: “– El niño llora. – ¿Por qué llora? – Porque tiene hambre. – ¿Por qué tiene hambre? – Porque no come – ¿Y por qué no come? – Porque llora...”
  • 31. 31 Para adentrarse al mundo de las TIC, hay que estar muy concientes y aler- tas frente a los riesgos de asumir como verdades todo lo que se lee o se Curso de alfabetización tecnológica ve en el medio más versátil de las comunicaciones como lo es la Internet. Las sociedades sin preparación, tienden a crear ídolos con quienes sus- tituyen la posibilidad de pensar por cuenta propia. Hoy día, lo que apare- ce en Internet y la TV, para ciertos sectores pocos dados al pensamiento crítico, constituye palabra divina o el sustituto de la reflexión, o sea, con- vierten a esos medios en dioses de palabras celestiales e indiscutibles. Se repite así, una media verdad sostenida y creída por mucho tiempo: “lo que no está escrito no es verdad”, cuando en realidad, en las tradiciones orales y experiencias cotidianas se anida parte de los mejores conocimien- tos de nuestra vida diaria. ¿O hace falta ir a una escuela para hacer are- pas u organizar a una comunidad, grupo de trabajadores o estudiantes? Iniciarse en el mundo de las Tecnologías de Información y Comunicación TIC, significa sumergirse en uno de los avances más significados de la humanidad en el último siglo, por tanto, es importante antes de avanzar preguntarse ¿Por qué, para qué y cómo?, con las destrezas adquiridas en este Plan Nacional de Alfabetización Tecnológica, podemos sobrepo- nernos a la avalancha de información inútil que circula en la red y con- vertir nuestro aprendizaje en un tributo al trabajo colectivo y de beneficio UNIDAD II • Alfabetización tecnológica comunitario. Para ello, estar alerta y ejercer la crítica sensata, razonada y colectiva, es un buen antídoto contra el pensamiento y la práctica social superficial que muchas veces nos hace perder el esfuerzo que bien pudimos de- dicar a mejores propósitos, como escribir e intercambiar nuestras expe- riencias en el trabajo comunitario o en la organización de nuevas formas de producción cuya finalidad no sea ni especular ni vivir del trabajo ajeno.
  • 32. 32 Darle al aprendizaje y manejo de las herramientas informáticas un sentido útil desde el punto de vista social, significa convertirnos en comunicado- Curso de alfabetización tecnológica res y receptores de las experiencias que muchas veces no se conocen más allá de nuestro centro de trabajo, estudio o comunidad donde ha- bitamos. Se trata de aprovechar los recursos de la tecnología y la velo- cidad de la comunicación para crear espacios alternativos frente a las grandes corporaciones cuya finalidad es vender una forma de vida que la historia ha demostrado que sólo empobrece espiritual y materialmente a las grandes mayorías. Es por tanto que le invitamos a que, en colectivo, se formulen estas in- terrogantes antes de iniciar el Plan Nacional de Alfabetización Tecnológi- ca, y como grupo suscribir las respuestas que obtendrán de ¿Por qué y para qué y cómo? obtener el mejor beneficio social de este aprendiza- je que brinda el Estado venezolano para refundar nuestra República con mujeres y hombres nuevos. Actividades 1. Realizar la lectura “Construcción del pensamiento y manejo de la in- formación”. UNIDAD II • Alfabetización tecnológica 2. Organizar grupos de discusión y elaborar en papelógrafos un mapa de expectativas grupal sobre el Por qué, para qué y cómo del Plan Nacio- nal de Alfabetización Tecnológica.
  • 33. 33 2 Curso de alfabetización tecnológica Reconocer los principios y valores que orientan la Alfabetización Tecnológica Lectura Principios y valores que orientan la Alfabetización Tecnológica Los principios fundamentales de la Constitución de la República Boli- variana de Venezuela definen al Estado venezolano como Democrático y Social, de Derecho y de Justicia, que propugna como “valores supe- riores: la vida, la libertad, la justicia, la igualdad, la solidaridad, la de- mocracia, la responsabilidad individual y social, la preeminencia de los derechos humanos, la ética pública y el pluralismo político”. Un Estado que tiene como sus fines esenciales (Art. N° 3) “la defensa y el desarrollo de la persona y el respeto a su dignidad, la profundización del ejercicio democrático de la voluntad popular, la construcción de una sociedad justa, solidaria, amante de la paz y garante del cumplimiento de los principios, derechos y deberes consagrados constitucionalmente”. Se postula así al Estado como social y se vincula el Estado de derecho a la justicia. Se enfatiza la necesidad de la respuesta estatal a las necesi- UNIDAD II • Alfabetización tecnológica dades sociales de la población, asumiendo el principio de equidad como nuevo orden de justicia social y base material de la sociedad venezolana. Ello exige transformar las condiciones materiales y sociales de la mayo- ría de la población históricamente excluida del acceso equitativo al bien- estar, así como también construir una nueva condición de ciudadanía basada en el reconocimiento pleno y el ejercicio de los derechos de for- ma universal y razonable.
  • 34. 34 Se trata de reconocer los derechos de todos, sin discriminación de nin- guna naturaleza y de fortalecer la participación social generando poder Curso de alfabetización tecnológica ciudadano, (Consejos Comunales, Comités de Tierras Urbanas, Mesas Técnicas de Agua, Contralorías Sociales) en espacios públicos de deci- sión, lo que implica una ruptura con el concepto tradicional de participa- ción. Mediante una democracia participativa y protagónica, en la cual se establece una relación del Estado con la sociedad, donde lo público es asumido por los actores sociales y por el Estado de forma corresponsa- ble: los ciudadanos y las ciudadanas tienen derecho a participar y no sólo a votar. En afinidad con lo establecido en la Constitución de la República Boliva- riana de Venezuela corresponde a la educación y el trabajo ser los ele- mentos fundamentales para la construcción de la nueva República sobre la base de la justicia social, el desarrollo endógeno, la democracia parti- cipativa y la soberanía nacional. Es así como los nuevos proyectos educativos corresponden a los cam- bios propuestos para la refundación de la República a partir del marco legal establecido en la Carta Magna y el Plan de Desarrollo Económico y Social de la Nación 2007-2013, en la que se perfila la construcción de un nuevo Estado tal como se establece en los artículos 4, 6, 62, 70 y 184 UNIDAD II • Alfabetización tecnológica que, además, sustentan el ejercicio democrático, mediante la participa- ción y el protagonismo corresponsable de los ciudadanos y las ciudada- nas en la gestión pública y en la contraloría social. El Plan Nacional de Alfabetización Tecnológica tiene concordancia con lo establecido en el Plan de Desarrollo Económico y Social de la Nación 2007-2013 en su línea DEMOCRACIA PROTAGÓNICA REVOLUCIO- NARIA que promueve: Universalizar el acceso a los diferentes tipos de comunicación a través de: 1. Fomentar el hábito de la lectura, el uso responsable de Internet y otras formas informáticas de comunicación e información; 2. Facilitar el acceso de las comunidades a los medios de
  • 35. 35 comunicación; 3. Facilitar condiciones tecnológicas, educativas y finan- cieras a los nuevos emprendedores comunicacionales; 4. Establecer co- Curso de alfabetización tecnológica mo obligatorio la utilización de códigos especiales de comunicación para las personas con discapacidad; 5. Fortalecer los medios de comunicación e información del Estado y democratizar sus espacios de comunicación. Se impulsa así dotar de medios para alcanzar la justicia social, amplian- do y profundizando la difusión de la práctica de la democracia social en todos los campos: educación, alimentación, salud, vivienda, cultura, re- creación, seguridad. Se reconoce que los logros de la justicia social se producen y fortalecen en el intercambio con lo público, en el cual el inte- rés colectivo en su acción político-social toma las decisiones claves pa- ra su desarrollo, y se establece la corresponsabilidad entre el Estado y la Sociedad en su conjunto como legítimo y efectivo poder ciudadano. Se enfatiza la incorporación de nuevos actores destacando la acción co- munitaria para formular, ejecutar y evaluar políticas públicas y ejercer el control de las intervenciones del Estado. Todo ello implica la universaliza- ción de los derechos sociales con garantía de equidad, la disminución de las brechas sociales y la asunción de lo público como espacio de in- terés y acción ciudadana para la refundación ética y moral de la nación venezolana. UNIDAD II • Alfabetización tecnológica Actividades 1. Realizar la lectura “Principios y valores que orientan la Alfabetización Tecnológica”. 2. Organizar grupos de discusión y generar diálogos de saberes toman- do como eje la Alfabetización Tecnológica centrada en los principios y valores leídos.
  • 36. 36 3 Curso de alfabetización tecnológica Comprender la importancia de las TIC como herramienta para la democratización del conocimiento, la transformación social y la emancipación del ser humano Lectura Las TIC como herramientas para la democratización del conocimiento, la transformación social y la emancipación del ser humano Es importante definir algunos términos que permitirán, posteriormente, comprender de una manera sencilla lo que se denomina Tecnologías de Información y Comunicación TIC. El término información, según señalan algunos autores es todo mensaje que logra disminuir la duda. Se define la comunicación como un proce- so de intercambios de información e ideas cuyo resultado es la concre- ción de ideas nuevas o el reforzamiento de las ideas preconcebidas. En el mundo actual, las actividades humanas y las relaciones que subyacen UNIDAD II • Alfabetización tecnológica a estas están centradas en la llamada revolución de la información y del conocimiento y tiene como base a las TIC. Estas innovaciones favorecen enormemente el flujo de información y, por supuesto, mejoran las posibilidades de la comunicación humana y, en consecuencia, el desarrollo social. Por otra parte, también es importante reconocer la relación que existe entre los medios de comunicación social (radio, prensa, cine, TV) y las TIC, pues, se debe entender la evolución de la comunicación humana desde la perspectiva tecnológica dado que, históricamente, el hombre ha buscado satisfacer sus necesidades de in- formación y comunicación.
  • 37. 37 El ser humano ha logrado evolucionar sus formas de comunicación: des- de la escritura, pasando por la invención del alfabeto, dando un salto Curso de alfabetización tecnológica hasta la llegada de la imprenta, la aparición del teléfono, el cine, la radio y la televisión. Estos instrumentos han sido un avance en las formas de comunicación del hombre y, prácticamente, todos han sido posibles gra- cias a la tecnología que a su vez, ha determinado en gran medida el de- sarrollo de la humanidad. El Plan Nacional de Alfabetización Nacional Tecnológica es una estrate- gia para el acceso al conocimiento, desarrollo y crecimiento de aquellos sectores excluidos del acceso a las mismas. En tal sentido, las TIC cons- tituyen nuevas formas de conocimiento que se convierten en herramien- tas para formar las redes de comunicación y favorecer la incorporación masiva de saberes desde una perspectiva de soberanía de Estado e in- dependencia tecnológica. Para tan alto propósito, debe ser superada la visión de transferencia tec- nológica por el de apropiación tecnológica e informática, es decir, que el sujeto pase de jugar un papel pasivo al de actor y socializador de las herramientas tecnológicas, siendo estas últimas factor primordial en la articulación de las redes populares y factor acelerante del buen desem- peño de las organizaciones ya establecidas como Cooperativas, Con- UNIDAD II • Alfabetización tecnológica sejos Comunales, Mesas Técnicas de Agua, Comités de Tierra, Comités de Salud, patriotas de la Misión Robinson, lanceros de la Misión Vuel- van Caras, comunidades, ciudadanos y ciudadanas emprendedores, visionarios y conscientes de la importancia de la apropiación del conoci- miento y uso de las tecnologías de información para el crecimiento y de- sarrollo del país. “Los pueblos de hoy quieren mejorar su suerte,…pueden mejorar- la, porque nada se opone y dicen que a la instrucción todos tienen derecho…”, Simón Rodríguez: Sobre la Educación Republicana, 1849.
  • 38. 38 “Los conocimientos son propiedad pública, puede renunciarla una generación, pero no privar de ellos a las siguientes” (Ob. Cit.). Curso de alfabetización tecnológica La Ley Orgánica de Ciencia, Tecnología e Innovación, establece en su ar- tículo N° 2: “las actividades científicas, tecnológicas, de innovación y sus aplicaciones son de interés público y de interés general”. Ello explica por qué el nuevo modelo de país trasciende la visión parcelaria de las activi- dades científicas como un hecho proveniente de ejercicios académicos (como proyectos elaborados bajo estrictas condiciones de laboratorio) y otorga el derecho al pueblo a participar –desde su propio contexto– en la transformación nacional, partiendo del derecho a la vida, al trabajo, a la cultura, a la educación, a la justicia social y a la igualdad sin discrimina- ción ni subordinación, tal como lo establece la Constitución de la Repú- blica Bolivariana de Venezuela en su preámbulo. Actividades 1. Realizar la lectura “Las TIC como herramientas para la democratiza- ción del conocimiento, la transformación social y la emancipación del ser humano” 2. Con base en las tres lecturas realizadas y los conocimientos adquiri- UNIDAD II • Alfabetización tecnológica dos, elabore un resumen escrito.
  • 39. UNIDAD III Uso básico del computador
  • 40. Plan de trabajo Objetivos 1. Identificar el Soporte Lógico o software de una computadora. Tiempo estimado: 90 min. fuera del laboratorio. 2. Conocer qué es el Software Libre y sus ventajas frente al Software Propietario. Tiempo estimado: 60 min 3. Definir el sistema operativo Linux. Tiempo estimado: 60 min. fuera del laboratorio. 4. Aplicar el proceso de ingreso al sistema operativo GNU/Linux. Tiempo estimado: 30 min. 5. Diferenciar las distintas formas de comunicación del usuario en Linux. Tiempo estimado: 30 min. 6. Identificar los elementos que conforman el escritorio o interfaz gráfica en GNU/ Linux. Tiempo estimado: 60 min. 7. Conocer las funcionalidades del programa Nautilus. Tiempo estimado: 60 min. 8. Aplicar las distintas opciones en Linux para el manejo de carpetas personales. Tiempo estimado: 60 min. 9. Conocer las funcionalidades del menú Aplicaciones. Tiempo estimado: 60 min. 0. Conocer las funcionalidades del menú Acciones. Tiempo estimado: 30 min. 1 1. Aplicar las distintas opciones para cambiar la apariencia de Linux. 1 Tiempo estimado: 30 min. 2. Aplicar los procedimientos para realizar las distintas operaciones de directorios 1 y archivos. Tiempo estimado: 60 min. 13. Auto evaluación. Tiempo estimado: 30 min. fuera del laboratorio
  • 41. Contenidos  Definición de software  Nautilus  Tipos de software  Exploración de archivos y carpetas  Software Libre  Carpetas personales en Linux  Software Propietario  Menú Aplicaciones  Sistema Operativo GNU/Linux  Menú Acciones  Ingreso a Linux  Apariencia de Linux  Entorno GNU/Linux  Archivos y directorios  Elementos de la interfaz gráfica Estrategias metodológicas  Realizar la lectura:  Realizar la lectura: “Tipos de escritorios” “Soporte Lógico o Software”  Realizar el ejercicio práctico  Realizar el ejercicio práctico  Realizar la lectura: ¿Qué es Nautilus?  Responde las preguntas de la actividad Explorando archivos y carpetas  Realizar la lectura:  Realizar el ejercicio práctico ¿Qué es el Software Libre?  Realizar la lectura: “Su carpeta  Discusión grupal sobre las diferencias y personal en GNU/Linux” ventajas sobre el Software Propietario  Realizar el ejercicio práctico  Elaborar declaración grupal sobre el  Realizar la lectura: “El menú Software Libre Aplicaciones”  Realizar la lectura: ¿Qué es el Sistema  Realizar el Ejercicio práctico Operativo GNU/ Linux?  Realizar la lectura: “El menú Acciones”  Realizar el ejercicio práctico  Realizar el ejercicio práctico  Responder las preguntas de la  Realizar la lectura: actividad “Cambiemos la apariencia de Linux”  Realizar el ejercicio práctico  Realizar el ejercicio práctico  Realizar la lectura:  Realizar la lectura: “El entorno GNU/Linux” “Archivos y directorios”  Realizar el ejercicio práctico  Realizar el ejercicio práctico
  • 42. 42 1 Curso de alfabetización tecnológica Identificar el Soporte Lógico o software de una computadora Lectura Soporte Lógico o Software El soporte lógico “software” está compuesto por todos aquellos progra- mas necesarios para que la computadora trabaje. Dirige de forma ade- cuada los elementos físicos o hardware. (Rivas, K.) Existen diferentes tipos de software:  Software de Sistema  Software de Desarrollo  Software de Aplicación Software de Sistema Conjunto de programas que funcionan durante la utilización de la com- putadora. Se encargan de gestionar las funciones básicas de la misma. UNIDAD III • Uso básico del computador Entre los principales sistemas operativos se encuentran: Windows, Unix, Linux, entre otros. Linux
  • 43. 43 Software de Desarrollo Permiten escribir programas. Algunos son decodificados directamente Curso de alfabetización tecnológica por la computadora, otros requieren pasos intermedios de traducción para ser comprendidos por ella. Ejemplos de software de desarrollo son: lenguaje ensamblador, C, Basic, Foxbase, Visual Basic, etc. Se clasifican de la siguiente manera:  Lenguaje de máquina.  Lenguaje de bajo nivel o ensamblador  Lenguaje de alto nivel. (Narciso, F.) Software de Aplicación Entre éstos se encuentran los programas de oficina tales como el Micro- soft Office y Staroffice, programas de edición y diseño gráfico: Corel y Photoshop, programas de gestión empresarial: Proyect y Saint; progra- mas científicos, educativos, entre otros. UNIDAD III • Uso básico del computador
  • 44. 44 Ejercicio práctico Curso de alfabetización tecnológica Materiales necesarios Práctica  Computadora con distintos  Observe en el computador los tipos de programas programas que contiene y con la instalados: Sistema, ayuda del facilitador complete el Aplicación, Desarrollo siguiente cuadro: Nombre del Software Tipo de Software Función que cumple UNIDAD III • Uso básico del computador Actividades A continuación se presenta una serie de definiciones. Escriba en la línea en blanco el concepto que corresponda: 1. Es el “soporte lógico” que está compuesto por todos aquellos pro- gramas necesarios para que el computador trabaje y dirija de forma adecuada los elementos físicos o hardware.
  • 45. 45 2. Se encuentran en los programas de oficina –Office, Staroffice–, progra- mas de edición y diseño gráfico –Corel, Photoshop– programas de ges- Curso de alfabetización tecnológica tión empresarial –Proyect, Saint– programas científicos, educativos, etc. 3. Son un conjunto de programas que funcionan durante la utilización del computador. Se encargan de gestionar las funciones básicas del com- putador. 4. Permiten escribir programas. Algunos son decodificados directamen- te por el computador, otros requieren pasos intermedios de traducción para ser comprendidos por la computadora. 2 UNIDAD III • Uso básico del computador Conocer qué es el Software Libre y sus ventajas frente al Software Propietario Lectura ¿Qué es el Software Libre? Cuando se hace referencia al Software Libre, se habla de algo más que de otro sistema operativo. Software Libre (en inglés Free Software) es una opción surgida frente a la tendencia predominante, en el perfeccio-
  • 46. 46 namiento de las Tecnologías de Información y Comunicación (TIC), de desarrollar programas y aplicaciones de carácter privado (Software Pro- Curso de alfabetización tecnológica pietario), cuyo acceso sólo es posible mediante el pago de derechos de propiedad intelectual a las grandes corporaciones que se apropian y se lucran del trabajo de investigadores y desarrolladores. Existe la predisposición de creer que los dueños de estas corporacio- nes, por ejemplo Microsoft, son genios capaces de crear todas las he- rramientas y equipos (software y hardware) y que de allí devienen las grandes ganancias que los han convertido en portentosos empresarios. Sin embargo, reconociendo los aportes que a las TIC pudieran haber hecho empresarios como Bill Gate en un momento determinado, es po- sible también aceptar que buena parte de las mejoras alcanzadas por estos programas, obedece al trabajo diario de millones de personas que van señalando errores y soluciones cuyos descubrimientos quedan en el anonimato, debido a que no poseen las licencias ni los códigos fuente de los programas, para ser reconocidos pero que benefician económica- mente a sus dueños. Las ciencias y las tecnologías son creaciones humanas que han permi- tido a las sociedades avanzar hacia formas de vida mejor. No obstante, en el capitalismo y su esencia de convertir todo en mercancía, se ha in- UNIDAD III • Uso básico del computador tentado con éxito, privatizar estos avances para beneficio económico de muy pocos. Es como si pagáramos cada vez que usáramos una rueda, remodeláramos nuestra vivienda o cuando creáramos una nueva receta para preparar alimentos. Con las TIC ocurre algo parecido. La grandes corporaciones, con sus nuevos programas (Ejemplo: Windows Vista) aspiran que ninguna aplica- ción que no haya sido vendida por ellos funcione o niegan, a las versio- nes anteriores, las posibilidades que actualice (nuevos avances) o corrija los errores que puedan contener, si no compró los derechos de uso.
  • 47. 47 Ante esta realidad, investigadores y desarrolladores independientes, han propuesto la posibilidad del Software Libre que se define así: Curso de alfabetización tecnológica “Software Libre” se refiere a la libertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, cambiar y mejorar el software. De modo más preciso, se refiere a cuatro libertades de los usuarios del software:  La libertad de usar el programa, con cualquier propósito (Libertad 0).  La libertad de estudiar cómo funciona el programa, y adaptarlo a tus necesidades (Libertad 1). El acceso al código fuente es una condi- ción previa para esto.  La libertad de distribuir copias, con lo que puedes ayudar a tu vecino (Libertad 2).  La libertad de mejorar el programa y hacer públicas las mejoras a los demás, de modo que toda la comunidad se beneficie. (Libertad 3). El acceso al código fuente es un requisito previo para esto.” (En: http:// www.gnu.org/philosophy/free-sw.es.html) Estas características distinguen al Software Libre del Software Propie- tario. Sin embargo, no puede confundirse Software Libre con gratui- dad. Algunos desarrolladores venden sus creaciones, Software Gratuito (Freeware en inglés), de igual forma otorgan el derecho de cualquiera para comercializar las copias que posean, pero una condición inapelable UNIDAD III • Uso básico del computador para la venta de copias es que no se puede bloquear la posibilidad a otras usuarias o usuarios a modificar, mejorar y desarrollar dichos progra- mas sin reconocer los derechos de autor. Pero lo más importante del Software Libre radica en el principio de Li- bertad, es decir, la libertad para darle el uso que soberanamente decida quien lo posea y, sobre todo, el respeto a la libertad que tiene el resto, de acceder al mismo. Para que un software sea Libre debe contener como añadidura la denominada “Copy Left” o “copia permitida“, de esta forma se garantiza la entrada a amplias posibilidades de nuevas tecnologías creadas sin fines de lucro o adaptaciones a las necesidades de su uso
  • 48. 48 ejerciendo los principios de libertad que consagra el uso del Software Libre. Curso de alfabetización tecnológica El compromiso de usar el Software Libre radica en la posibilidad de per- mitir a la mayoría el uso de los desarrollos de las TIC sin las limitaciones que impone el llamado libre mercado, además que abre una amplia bre- cha para la creación de adaptaciones que se ajusten a las necesidades de uso y no estén sujetas a programas creados para satisfacer necesi- dades de otras latitudes que, pese a la globalización de las comunicacio- nes, nunca serán iguales a las nuestras. Actividades 1. Realizar la lectura “¿Qué es el Software Libre?” 2. Discusión grupal sobre las diferencias y ventajas entre el Software Libre y el Software Propietario 3. Elaborar declaración grupal sobre el Software Libre. UNIDAD III • Uso básico del computador
  • 49. 49 3 Curso de alfabetización tecnológica Definir el sistema operativo Linux ¿Qué es el sistema operativo GNU/Linux? Una vez encendida la computadora, se activa el sistema operativo a usar. Este curso se enfoca al uso del sistema operativo GNU/Linux, pero es importan- te destacar que existen otros Sistemas Operativos con un entorno gráfico similar a Linux, tal es el caso de: Windows, Macintosh (Mac Os), entre otros. El sistema Operativo GNU/Linux es la denominación defendida por Ri- chard Stallman y otros para el sistema operativo que utiliza el núcleo o “kernel” Linux en conjunto con las aplicaciones de sistema creadas por el proyecto GNU. Comúnmente este sistema operativo es denominado simplemente Li- nux. Linux es la denominación de un sistema operativo y el nombre de un núcleo. Es uno de los modelos del desarrollo de Software Libre (y de código abierto), donde el código fuente está disponible públicamente y cualquier persona puede libremente usarlo, modificarlo y redistribuirlo, esto lo diferencia de los soportes lógicos propietarios. UNIDAD III • Uso básico del computador El término Linux estrictamente se refiere al núcleo Linux, pero es común- mente utilizado para describir al sistema operativo tipo Unix, (Unix es un sistema operativo que no es libre) que utiliza primordialmente filosofía y metodologías libres (también conocido como GNU/Linux) y que está formado mediante la combinación del núcleo Linux con las bibliotecas y herramientas del proyecto GNU y de muchos otros proyectos/grupos de software (libre o no). El núcleo no es parte oficial del proyecto GNU (el cual posee su propio núcleo en desarrollo, llamado Hurd), pero es distribuido bajo los términos de la licencia GPL (GNU General Public License).
  • 50. 50 Ejercicio práctico Curso de alfabetización tecnológica Materiales necesarios  Computadora con el Sistema Operativo Linux  Acceso a Internet Práctica Terminada la lectura 3.3, establezca:  Semejanzas y diferencias entre Linux y Windows.  Diferencias entre Linux y otros sistemas de libre redistribución  Por qué Linux no es un núcleo oficial del proyecto GNU. Actividades Conteste el siguiente cuestionario: 1. Defina GNU/Linux 2. Nombre tres sistemas operativos UNIDAD III • Uso básico del computador 3. Señale dos semejanzas y dos diferencias entre Linux y Windows
  • 51. 51 4 Curso de alfabetización tecnológica Aplicar el proceso de ingreso al sistema operativo Linux Ingreso al Sistema Operativo Linux Ejercicio práctico Materiales necesarios  Computadora con el Sistema Operativo Linux Práctica  Lo primero que usted debe hacer al llegar a su lugar de trabajo (Oficina) es abrir la entrada, utilizando una llave o contraseña que le fue asignada exclusivamente a usted por alguien de mayor jerarquía. ¿Cómo le permite Linux entrar a “su lugar de trabajo”? UNIDAD III • Uso básico del computador  El computador necesita saber quién es usted y necesita estar seguro de que nadie está usurpando su identidad. Para ello realice la siguiente práctica: - Al encender el computador, Linux le pedirá un “nombre de usuario”, que es una palabra que le identifica únicamente a usted. Por ejemplo: “Matilde”, “matilde-lópez” o “mlopez”.
  • 52. 52 - Escriba el nombre de usuario que le fue asignado y presione la Curso de alfabetización tecnológica tecla “Enter” o “Intro”.  Para estar seguro de que usted es quien dice ser, Linux le pedirá una palabra que sólo usted conozca: la “contraseña”. Igualmente, escríbala y presione la tecla “Enter” o “Intro” Una persona llamada “el administrador” será quien le asigne su nombre de usuario la primera vez. En su computador, podrá cambiar su contra- seña usted mismo y colocar una que nadie más conozca –se explicará luego–. Linux es inteligente: asume que una misma computadora puede ser usa- da por varias personas. Como cada persona tiene gustos distintos, Linux crea y guarda un escritorio separado para cada persona. UNIDAD III • Uso básico del computador Es como si su lugar de trabajo reconociera quien es usted y ajustara el aire acondicionado y la altura de su silla de acuerdo a usted y sus prefe- rencias. Posteriormente, al tema “Conociendo el escritorio Linux”, se le enseñará cómo salir de GNU/Linux (el equivalente a cerrar su lugar de trabajo u oficina).
  • 53. 53 5 Curso de alfabetización tecnológica Diferenciar las distintas formas de comunicación del usuario en el sistema GNU/Linux Lectura El entorno GNU/Linux Así como una persona utiliza su voz para comunicarse con las demás y expresar lo que desea hacer, también GNU/Linux debe ofrecer a sus usuarios una o varias maneras para que ellos puedan comunicarse con el computador e indicarle qué desean hacer. Este tema tiene como fina- lidad conocer los diferentes elementos de la interfaz de GNU/Linux que le permiten a usted comunicarse con el computador y poder utilizarlo en sus labores diarias. GNU/Linux le da al usuario muchas formas de comu- nicarse con el computador, y le da la oportunidad de elegir cuál de ellas es la que más le sirve: Interfaz de comandos: también conocida como Shell o estante. El usuario teclea comandos y la computadora los interpreta y ejecuta. UNIDAD III • Uso básico del computador La interfaz de comandos es muy usada por los expertos debido a que permite hacer algunas cosas rápidamente pero requiere mucho más tiempo para aprender a dominarla. La interfaz de comandos, no será examinada en este curso. Interfaz gráfica: permite manejar a Linux de una forma intuitiva y prácti- ca, utilizando el ratón y el teclado para manipular ventanas, íconos, me- nús y otros elementos. Es muy parecida a Windows o a Macintosh. Metáfora del escritorio Para facilitar su aprendizaje, la interfaz gráfica de Linux trata de asemejar- se a la de un escritorio en un lugar de trabajo que es el sitio donde usted
  • 54. 54 realiza la mayor parte de su faena diaria. Verá que muchos elementos en Linux –como las “carpetas” y los “documentos”– tratan de copiar cosas Curso de alfabetización tecnológica que existen en el mundo real. Este curso se centrará en enseñarle a utilizar eficientemente la interfaz gráfica de GNU/Linux. Ejercicio práctico Interfaz gráfica Materiales necesarios  Computadora con doble booteo Práctica  Encienda el computador y entre al sistema operativo Windows  Visualice la interfaz gráfica o escritorio y realice una descripción de ésta, identificando los elementos que la componen.  Reinicie su computador y entre al sistema operativo Linux  Igualmente visualice la interfaz gráfica y descríbala. Interfaz de comando Materiales necesarios UNIDAD III • Uso básico del computador  Computadora con sistema operativo Linux Práctica  Haga click en el menú de Linux  Seleccione la opción sistema  Seleccione terminal  Luego seleccione terminal x Se abrirá una ventana denominada Shell, consola o estante que permite teclear comando para que la computadora los ejecute.
  • 55. 55 6 Curso de alfabetización tecnológica Identificar los elementos que conforman el escritorio o interfaz gráfica en GNU/Linux Tipos de escritorios Por razones históricas, Linux posee varios tipos de escritorio. Los dos más conocidos son:  KDE  Gnome Este curso se centrará en el escritorio “Gnome” el más fácil de usar y el más común entre los usuarios que están comenzando a conocer Linux. Elementos de la interfaz gráfica Componentes principales: Paneles: son dos, uno arriba y otro abajo. Se utilizan para iniciar apli- caciones de una forma rápida y sencilla. También ofrecen información importante para el usuario. Escritorio: espacio entre los dos paneles, donde se pueden colocar los do- UNIDAD III • Uso básico del computador cumentos y elementos que utilice más frecuentemente. Similar a Windows. En el panel superior encontramos: Menú de aplicaciones: con los principales programas de Gnome, agru- pados según su funcionalidad. Menú de acciones: algunas de las labores más frecuentes.
  • 56. 56 Barra de botones: allí podrá colocar las aplicaciones que utilice más frecuentemente para poder activarlas con un sólo click. Curso de alfabetización tecnológica Reloj: con la fecha, hora y un pequeño calendario. Íconos de estado: algunas aplicaciones colocan sus íconos allí para indicar que están en ejecución. Selector de ventanas: un pequeño ícono a la derecha del reloj que per- mite seleccionar alguna de las aplicaciones en ejecución. En el panel inferior se encuentran: La lista de tareas: al igual que en Windows permite conocer qué aplica- ciones se están ejecutando. Botón “minimizar todo”: esconde temporalmente las aplicaciones en ejecución para dar acceso al escritorio. Espacios de trabajo: si tiene muchas aplicaciones abiertas al mismo tiempo, puede distribuirlas en varios escritorios. Íconos: Los íconos son representaciones gráficas de programas, archi- vos, documentos o lugares de su computador. Buscan ser fáciles de re- cordar. Usted podrá asociarlos con cosas familiares de su día a día. Los UNIDAD III • Uso básico del computador íconos pueden ser ligeramente diferentes de equipo en equipo. En todo escritorio usted podrá encontrar: Equipo: le permite examinar aquellos dispositivos del computador en los que pueden haber datos: su unidad de CD-ROM, su pen drive, su unidad de disquetes, su disco duro, la red, etc. Carpeta de inicio: cada uno de los usuarios del computador tiene una “carpeta de inicio” en la que podrá guardar toda su información. Está separada de las carpetas de inicio de los otros usuarios. Papelera: usted puede arrastrar un archivo o una carpeta y soltarla so- bre la papelera para eliminarla. Al igual que la papelera de su oficina, esta
  • 57. 57 papelera no elimina los archivos inmediatamente; se quedan en la pape- lera hasta que usted le haga click con el botón derecho y seleccione la Curso de alfabetización tecnológica opción “vaciar la papelera”. En el escritorio usted también puede colocar sus propios archivos y car- petas y organizarlos según sus preferencias por ejemplo, puede crear una carpeta para los documentos de su trabajo y otro para sus tareas de la universidad. También puede colocar íconos de los programas que usted utilizará frecuentemente. A los íconos (y a casi cualquier elemento de la interfaz de Gnome) usted puede hacerles click con el botón derecho para desplegar un menú con opciones y propiedades para ese ícono. 7 Conocer las funcionalidades del programa Nautilus Lectura UNIDAD III • Uso básico del computador ¿Qué es Nautilus? Explorando archivos y carpetas En Windows se utiliza un programa llamado “Explorador de Windows” para navegar en los archivos de su computador, examinar unidades de disquete, CD-ROM, crear carpetas, mover archivos, etc. “Nautilus” es el programa equivalente en el ambiente Gnome de Linux. También se le conoce como “Examinador de archivos” o “Visualizador de archivos”. Nautilus se activa muy fácilmente haciendo click en el botón del panel superior que se asemeja a un archivador o gavetero.
  • 58. 58 Curso de alfabetización tecnológica Nautilus está compuesto por varias secciones: El panel derecho muestra los archivos y le permite navegar entre ellos al hacerles doble click. El panel lateral a la izquierda, muestra información diversa y le permi- te darse cuenta dónde se encuentra usted en un momento dado. Este UNIDAD III • Uso básico del computador panel puede activarse o desactivarse presionando la tecla F9 o desde el menú Ver > Panel lateral.
  • 59. 59 Su contenido se puede cambiar haciendo click en el pequeño triángulo invertido que activará un menú. Curso de alfabetización tecnológica  La barra superior (con las palabras “archivos”, “editar”, “ver”, etc.) le permitirá realizar diversas acciones con los archivos y carpetas que esté manipulando en un momento dado.  Debajo de ésta, una barra con botones grandes da acceso a accio- nes que el usuario realiza muy a menudo.  Un panel con la palabra “ubicación” permite conocer qué carpeta se está examinando en estos momentos.  En la parte inferior de la pantalla hay una barra llamada “barra de estado” que permite dar información: espacio libre en el disco duro, elementos seleccionados, etc. Ejercicio práctico Panel lateral de Nautilus Materiales necesarios  Computadora con sistema operativo Linux Práctica  Pruebe las cinco opciones del panel lateral izquierdo. Se dará cuenta UNIDAD III • Uso básico del computador que opción le dará elementos diferentes: -- Información: le ofrece datos sobre la carpeta actual –número de elementos, etc.– -- Histórico: muestra las carpetas que ha consultado recientemente. -- Notas: le permite dejar anotaciones para la carpeta actual. Usted sabrá que una carpeta tiene anotaciones gracias a un símbolo que aparecerá en el panel lateral.
  • 60. 60 -- Emblemas: le permite colocar un ícono identificativo a alguna Curso de alfabetización tecnológica de las carpetas o archivos que usted haya creado. Para colo- carlo, sólo arrastre el ícono desde el panel de emblemas hasta la carpeta. Para quitar algún ícono que usted haya colocado, arrastre sobre éste la opción “borrar”. -- Árbol: es el equivalente al panel que utiliza el explorador de Windows, y permite navegar entre las diferentes carpetas de Linux. Panel de archivos de Nautilus Materiales necesarios  Computadora con sistema operativo Linux Práctica  En el panel del lado derecho se muestra una lista de archivos y carpe- tas que hay dentro de la carpeta actual. UNIDAD III • Uso básico del computador