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COLEGIO BILINGÜE DIVINO NIÑO
“Educamos para ser, Aprender y Transformar”




             PLAN GENERAL

          AREA DE INFORMATICA




             BUCARAMANGA
                 2009
COLEGIO BILINGÜE DIVINO NIÑO
                        PLAN DE AREA INFORMATICA
                                AÑO 2009


JEFE DE AREA        : FABIAN MERCADO

DOCENTE             : HECTOR DANIEL CONTRERAS CARVAJAL


                          1. META GENERAL DEL AREA


En el área de informática, al finalizar el proceso educativo en el Colegio Bilingüe
del Divino Niño, nuestros estudiantes habrán desarrollado a nivel cognitivo un
amplio conocimiento de las partes internas y externas del PC, reconocerá todas
las ventajas que tienen las aplicaciones informáticas y además, comprenderá las
utilidades que tiene la red mundial de información llamada Internet.

A nivel procedimental, el estudiante manejara todos los dispositivos de
almacenamiento, proceso y encendido del computador, estará en capacidad de
aplicar los conocimientos adquiridos sobre las diferentes aplicaciones informáticas;
se desenvolverá con propiedad en el manejo de los buscadores de Internet y las
diferentes páginas Web.

A nivel actitudinal asumirá una actitud responsable frente al uso del software y el
hardware del computador y su repercusión en las comunicaciones a nivel mundial,
teniendo como base de sus actuaciones los valores aprendidos a partir de la
filosofía educativa de la institución.
2. PRESENTACION DEL AREA

El área de informática se presenta como una de las áreas complementarias de
todas las áreas del currículo. En la actualidad el conocimiento de esta área es
importante para desarrollar de manera práctica las diferentes actividades del diario
vivir. El área se presenta con un factor teórico práctico en el cual el estudiante
puede ejecutar todos los contenidos vistos en clase, ya que la institución cuenta
con medios para tal fin.

El área cuenta en la actualidad con una sala de informática con conexión a
Internet para apoyar aun más el trabajo de investigación de los estudiantes y
docentes; gracias a esta sala todo el personal estará a la vanguardia de los
últimos acontecimientos que tengan que ver con el proceso educativo y los
avances informáticos y tecnológicos.

Los estudiantes deben ser los protagonistas del proceso de aprendizaje, por esto
ellos se convierten en parte activa del proceso basado en estrategias didácticas,
como observación, planteamientos de preguntas, formulación de hipótesis y, con
base en esto, intercambiar puntos de vista.

El área de informática es importante en la medida que facilita la comprensión y
manejo de sistemas para desarrollar diferentes actividades en la vida cotidiana
como el hogar, el trabajo, el colegio, incluso para el manejo del tiempo libre; Todas
estas actividades logran desarrollar la creatividad en el manejo de problemáticas,
ya sea sociales o personales y darles posibles alternativas de solución.

Los ejes de informática se convierten en un componente curricular como elemento
integrador. Debe superar una visión epistemológica del área y constituirse en un
área de formación elemental para el desempeño de los estudiantes

La institución debe adaptar sus currículos a las necesidades profesionales y
curriculares del individuo, ya que están inmersas en el entorno cotidiano y es obvio
que no debe dejar de incluir la informática en sus programas. La institución debe
proveer acciones de tipo formativo para que el estudiante se sitúe ante una
relación de conocimientos y apropiación.
COLEGIO BILINGÜE DIVINO NIÑO
                 Educamos para Ser, Aprender y Transformar.

                     PLAN DE ASIGNATURA INFORMATICA
1. Meta General para el grado primero El estudiantes del Colegio Bilingüe
Divino Niño del grado primero al terminar su año escolar, a nivel cognitivo deberá
poseer habilidades para reconocer el computador e indicar cada una de sus partes
externas, entender la utilidad de los equipos en la vida diaria y elaborar números,
letras, párrafos y figuras geométricas; a nivel procedimental combinara todo lo
anterior con el tema de manejo de colores y formas en un software indicado para
cada tarea. A nivel actitudinal el estudiante empezará a reconocer y valorar el
Internet como un medio de consulta primordial para su aprendizaje.

                        2. UNIDADES CONCEPTUALES

        2.1 EJES TEMATICOS                       2.2 SUB EJES TEMATICOS
                                          1. Quiénes utilizan el computador y para
   1. RECURSOS INFORMATICOS               qué lo utilizan
                                          2. Qué tareas desarrollan en el PC.
                                          3. Qué cuidado se deben tener con
                                          (teclado, Mouse, pantalla y cpu).
                                          4. Definición de computador
  2. RECONOCER LA ESTRUCTURA              5. Reconocimiento de servicios y
    EXTERNA DEL COMPUTADOR                utilidades
                                          6. Reconocimiento de las partes
                                          externas del PC
                                          7. Sistema operativo
  3. RECONOCER LA ESTRUCTURA              8. Escritorio de Windows y sus partes.
     LOGICA DEL COMPUTADOR                9. Guardar archivos, copiar, pegar
                                          10. Graficador Paint.

                                          11. Definición de procesador de texto y
     4. PROCESADOR DE TEXTO               aplicaciones del mismo
            INTERNET                      12. Dar formato al texto
                .                         13. Alinear párrafos
                                          14. Internet
                                          15. Manejo de páginas Web

        3. SABERES COGNITIVOS, EXPRESIVOS Y ACTITUDINALES.

             3.1 LOGROS                       3.2 INDICADORES DE LOGRO.
                                           1. Comprende las ventajas y
1. Conocer las diferentes funciones del    desventajas de utilizar un computador.
computador y los cuidados que se           2. Reconoce las utilidades inmersas en
deben tener con cada uno de sus            un computador.               .
componentes.                               3. Entiende los cuidados que se deben
tener con cada elemento del
                                          computador
                                           4. Determina las tareas para cada
                                           usuario del computador.

2 Entender que es el computador, de       5. Conoce los monitores y sus
qué está formado en su parte externa.     características.
                                          6. Describe las funciones del Mouse y
                                          el teclado.
                                          7. Reconoce los tipos de CPU y sus
                                          características.

                                       8.Conoce que es el sistema operativo
3. Utilizar las partes lógicas del      9. Usa los programas que maneja el
computador para el desarrollo de tareassistema operativo.
especificas.                           10. Realiza operaciones de abrir y
                                       guardar archivos.
                                       11. Describe las utilidades del
                                       graficador Paint.
                                       12. Reconoce las utilidades de las
4. Reconocer la importancia del        barras de herramientas del procesador
procesador de texto y aplicar algunas  de texto.
herramientas en el                     13. Maneja las herramientas que
desarrollo de proyectos escritos en el ofrece el software para la corrección
computador, conocer el ambiente de ortográfica.
trabajo de Internet.                   14. Identifica las herramientas básicas
                                       del navegador de Windows.
                     4. ESTRATEGIAS CONCEPTUALES.

 4.1 ESTRATEGIAS PEDAGOGICAS               4.2 ESTRATEGIAS DIDACTICAS

   -   Nominar                             -   Momento Co-estructurante
   -   Comprender                          -   Acogida ( reflexión )
   -   Proyectar                           -   Ubicación mental
   -   Introyectar                         -   Precisión conceptual
                                           -   Momento auto estructuraste
                                           -   Proceso meta cognitivo
                                           -   Trabajo individual
                                           -   Procesos de relación personal
                                               en lo cognitivo
                                           -   Acciones evaluativas individuales
                                           -   Proceso de refuerzo y / o
                                               recuperación
                                           -   Momento ínter estructurante
                                           -   Lecturas en Internet
-   Socialización cognitiva
                                           -   Producción (texto, imágenes,
                                               portafolio, tarea cognitiva )
                                           -   Valoración evaluación
                                           -   Proceso de refuerzo

                               5. RECURSOS

    5.1 RECURSOS DIDACTICOS                    5.2 RECURSOS FISICOS
    Texto Informativos                    •   Aulas de informática
    Textos Explicativos                   •   Periódicos
    Portafolio                            •   Taller didáctico

                       6. CRITERIOS DE EVALUACIÓN

E.I: 1, 2,5,8,912,13 E.A: 3, 4,6,7,10, T.C: 1, 2, 3, T.E:           1,2,     3,
                     11, 14            4,5,6,7,8,9,10,11, 4,5,6,7,8,9,10,11,
                                       12,13,14           12,13,14

                                7. CRONOGRAMA
      1 Periodo           2 Periodo           3 Periodo            4 Periodo
1. dos semanas      5. tres semanas     8. dos semanas       12. tres semanas
2. dos semanas      6. tres semanas     9. dos semanas       13. tres semanas
3. dos semanas      7 . tres semanas    10. dos semanas      14. tres semanas
4. tres semanas                         11. tres semanas

                                8. BIBLIOGRAFIA
AMADOR MONTAÑO, José Francisco. Informática en el aula. Prentice Hall
Computación fácil y divertida, Mac Graw Hill
Manuales de usuario de los sistemas Windows
Password Procesos Creativos, McGraw Hill
RIVERA, Jorge. Mundo Informático
http://www.monografias.com
http://www.aulaclic.es
COLEGIO BILINGÜE DIVINO NIÑO
                 Educamos para Ser, Aprender y Transformar

                      PLAN DE ASIGNATURA INFORMATICA
1. Meta General para el grado segundo. El estudiante del Colegio Bilingüe
Divino Niño del grado segundo al terminar su año escolar, a nivel cognitivo
reconocerá los dispositivos de software y hardware, los tipos, definiciones y
utilidades de todos los elementos que conforman el computador en su parte
externa, además los elementos o dispositivos adicionales que se le puedan
instalar a los computadores y en el campo de Internet conocerán el manejo del
programa Internet Explorer. Todo esto a nivel procedimental lo implementarán bajo
un sistema operativo con programas manejadores de texto y graficadores. A nivel
actitudinal el estudiante utilizara los dispositivos del PC de acuerdo a sus
necesidades y asumiendo una actitud responsable del manejo de dichos
dispositivos.
                          2. UNIDADES CONCEPTUALES

        2.1 EJES TEMATICOS                        2.2 SUB EJES TEMATICOS
                                          1. Definición de software y hardware
                                          2. Tipos de hardware: externo, interno y
                                          dispositivos                    adicionales
     1 SOFTWARE Y HARDWARE                3. Monitores: clasificación, tipos y
                                          utilidades
                                             4. Teclados: clasificación, tipos y
                                          utilidades.
                                          5. Mouse: clasificación, tipos y utilidades
            2. HARDWARE                   6. Micrófono y baffles: clasificación, tipos
                                          y utilidades.
                                          7. Cpu: clasificación, tipos y utilidades
                                          8. Tipos de programas y utilidades
                                          9. Configuración de escritorio
            3. SOFTWARE                   10. Programas de aplicación
                                          11. Programas de mantenimiento
                                          12. Programas de comunicación

                                  13. Multimedia: definición, programas y
  4. DISPOSITIVOS DE MULTIMEDIA   aplicaciones
             INTERNET.            14. Programa para navegar en Internet
                                  15. Tipos de direcciones en Internet.
        3. SABERES COGNITIVOS, EXPRESIVOS Y ACTITUDINALES.

             3.1 LOGROS                       3.2 INDICADORES DE LOGRO.
                                           1. Comprende las diferencias entre el
1. Conocer las diferencias entre el        software y el hardware del computador.
software y el hardware del computador y    2. Reconoce las utilidades de las
las principales características de cada diferentes herramientas de software del
uno.                                    computador.               .
                                        3. Entiende las funciones de los
                                        diferentes elementos de hardware del
                                        computador
                                        4. Determina las tareas para cada
                                        programa del computador.
                                           5. Conoce los monitores y sus
2. Entender que es el computador, de       características.
qué está formado en su parte externa.      6. Describe las funciones del Mouse
                                           y el teclado.
                                         7. Reconoce los tipos de CPU y sus
                                         características.
                                           8. Conoce que es el sistema
3. Utilizar las partes lógicas del         operativo
computador para el desarrollo de tareas    9. Usa los programas que maneja el
especificas                                sistema operativo.
                                           10. Realiza operaciones de abrir y
                                           guardar archivos.
                                           11. Describe las utilidades del
                                           graficador Paint.
                                           12. Reconoce las utilidades de las
4. Reconocer la importancia del            barras     de     herramientas    del
procesador de texto y aplicar algunas      procesador de texto.
herramientas en el                         13. Maneja las herramientas que
desarrollo de proyectos escritos en el     ofrece el software para la corrección
computador, conocer el ambiente de         ortográfica.
trabajo de Internet.                       14. Identifica las herramientas
                                           básicas del navegador de Windows.
                       4. ESTRATEGIAS CONCEPTUALES.

 4.1 ESTRATEGIAS PEDAGOGICAS               4.2 ESTRATEGIAS DIDACTICAS

   -   Proposicionalizar                   -   Momento Co-estructurante
   -   Ejemplificar                        -   Acogida ( reflexión )
   -   Codificar                           -   Ubicación mental
   -   Decodificar                         -   Precisión conceptual
                                           -   Momento auto estructuraste
                                           -   Proceso meta cognitivo
                                           -   Trabajo individual
                                           -   Procesos de relación personal
                                               en lo cognitivo
                                           -   Acciones evaluativas individuales
                                           -   Proceso de refuerzo y / o
                                               recuperación
-   Momento ínter estructurante
                                            -   Lecturas en Internet
                                            -   Socialización cognitiva
                                            -   Producción (texto, imágenes,
                                                portafolio, tarea cognitiva )
                                            -   Valoración evaluación
                                            -   Proceso de refuerzo

                                 5. RECURSOS

       5.1 RECURSOS DIDACTICOS                  5.2 RECURSOS FISICOS
        Texto Informativos                 •   Aulas de informática
        Textos Explicativos                •   Periódicos
        Portafolio                         •   Taller didáctico

                        6. CRITERIOS DE EVALUACIÓN

E.I: 1, 2,5,8,912,13 E.A: 3, 4,6,7,10,   T.C: 1, 2, 3, 4, 5, 6, T.E: 1, 2, 3, 4, 5, 6,
                     11, 14              7, 8, 9, 10, 11,       7, 8, 9, 10, 11, 12,
                                         12, 13, 14             13, 14

                                 7. CRONOGRAMA
      1 Periodo            2 Periodo           3 Periodo              4 Periodo
1. dos semanas       5. tres semanas     8. dos semanas         12. tres semanas
2. dos semanas       6. tres semanas     9. dos semanas         13. tres semanas
3. dos semanas       7 . tres semanas    10. dos semanas        14. tres semanas
4. tres semanas                          11. tres semanas

                                8. BIBLIOGRAFIA
AMADOR MONTAÑO, José Francisco. Informática en el aula. Prentice Hall
Computación fácil y divertida, Mac Graw Hill
Manuales de usuario de los sistemas Windows
Password Procesos Creativos, McGraw Hill
RIVERA, Jorge. Mundo Informático
http://www.monografias.com
http://www.aulaclic.es
COLEGIO BILINGÜE DIVINO NIÑO
                 Educamos para Ser, Aprender y Transformar

                     PLAN DE ASIGNATURA INFORMATICA
1. Meta General para el grado tercero. El estudiante del Colegio Bilingüe Divino
Niño del grado tercero al terminar su año escolar, a nivel cognitivo conocerá la
estructura interna del computador, definiendo cada una de las partes de la cpu y
cuál es su función dentro del equipo, además se conocerán los procesos de
entrada, proceso, almacenamiento y salida de la información, empezaran a
conocer el manejo de la hoja de calculo y el administrador de diapositivas. A nivel
procedimental, elaboraran informes en hojas de cálculo y presentaciones con el
administrador de diapositivas. A nivel actitudinal reconocerá la importancia del
manejo de la hoja de cálculo y el administrador de diapositivas como medio para
la organización de información.

                        2. UNIDADES CONCEPTUALES

        2.1 EJES TEMATICOS                2.2 SUB EJES TEMATICOS
                                   1. Board: definición, funciones
  1. DISPOSITIVOS INTERNOS DEL     2. Memoria: tipos y utilidades
               COMPUTADOR          3. Procesador: tipos y utilidades
                                   4. Bus de datos: tipos y utilidades
                                   5. Disco Duro: definición, funciones
          2. DISPOSITIVOS DE       6. CD ROOM: tipos y utilidades
          ALMACENAMIENTO           7. Quemador, DVD
                                   8. Drive 3 ½ : utilidades
                                   9. Fuente de poder: definición, funciones
                                   10.Cableado: tipos y utilidades
   3. ALIMENTACION ELECTRICA Y     11. Lápiz Óptico
  DISPOSITIVOS ADICIONALES DEL     12. Código de barras
             COMPUTADOR            13. Impresoras
                                   14. Scanner
                                   15. Excel: definición y utilidades
         4. HOJA DE CALCULO        16. Operaciones matemáticas simples
                INTERNET           17. Servicios de Internet, tipos de
                                   paginas Web
         3. SABERES COGNITIVOS, EXPRESIVOS Y ACTITUDINALES.

             3.1 LOGROS                       3.2 INDICADORES DE LOGRO.
                                            1. Realiza conversión de unidades
                                               con los dispositivos de
1. Aplicar los conceptos sobre los             almacenamiento del PC.
dispositivos internos del computador        2. Expresa la capacidad de los
para determinar las capacidades de los        equipos en sus diferentes
equipos de computación y sus                  características.
características.                          3. Conoce y utiliza los dispositivos
                                          internos del PC.
                                          4. Describe la utilidad específica de
2. Explicar los diferentes tipos de       cada dispositivo de almacenamiento.
dispositivos que almacenamiento de        5. Realiza trabajos de
información y sus características para    almacenamiento de datos en
saber elegir el mas adecuado.             diferentes dispositivos del PC.
                                          6. Reconoce la importancia de los
                                          dispositivos de almacenamiento de la
                                          información para clasificarla y utilizarla
                                          de manera optima.
3. Enunciar e identificar las diferentes 7. Explica el concepto de corriente
fuentes de alimentación de corriente del alterna e interna que maneja los
computador y los dispositivos externos   dispositivos del PC.
que ayudan en la clasificación de la     8. Usa los puertos del PC como
información.                             electos conectores de dispositivos
                                         externos del PC.
                                         9. Reconoce la fuente de poder y
                                         todos sus elementos.
4. Usar las herramientas de Excel para    10. Define la hoja de cálculo y sus
desarrollar operaciones matemáticas           utilidades básicas.
simples y conocer los servicios que       11. Aprecia y reconoce las utilidades
presta Internet.                              matemáticas de la hoja de cálculo
                                              llamada Excel.
                                          12. Reconoce las diferentes tipos de
                                              paginas de Internet y su utilidad.
                          4. ESTRATEGIAS CONCEPTUALES.

 4.1 ESTRATEGIAS PEDAGOGICAS                 4.2 ESTRATEGIAS DIDACTICAS

   -   Proposicionalizar                      -   Momento Co-estructurante
   -   Ejemplificar                           -   Acogida ( reflexión )
   -   Codificar                              -   Ubicación mental
   -   Decodificar                            -   Precisión conceptual
                                              -   Momento auto estructuraste
                                              -   Proceso meta cognitivo
                                              -   Trabajo individual
                                              -   Procesos de relación personal
                                                  en lo cognitivo
                                              -   Acciones evaluativas individuales
                                              -   Proceso de refuerzo y / o
                                                  recuperación
                                              -   Momento ínter estructurante
-   Lecturas en Internet
                                             -   Socialización cognitiva
                                             -   Producción (texto, imágenes,
                                                 portafolio, tarea cognitiva )
                                             -   Valoración evaluación
                                             -   Proceso de refuerzo

                                  5. RECURSOS

    5.1 RECURSOS DIDACTICOS                      5.2 RECURSOS FISICOS
    Texto Informativos                      •   Aulas de informática
    Textos Explicativos                     •   Periódicos
    Portafolio                              •   Taller didáctico

                         6. CRITERIOS DE EVALUACIÓN

E.I: 1, 2, 5, 5,7, 8, E.A: 3, 6, 9, 12,   T.C: 1, 2, 3, 4, 5, 6, T.E: 1, 2, 3, 4, 5, 6,
10,11                                     7, 8, 9, 10, 11,       7, 8, 9, 10, 11,
                                          12                     12

                                 7. CRONOGRAMA
      1 Periodo            2 Periodo           3 Periodo               4 Periodo
1. tres semanas      4. tres semanas     7. tres semanas         10. tres semanas
2. tres semanas      5. tres semanas     8. tres semanas         11. tres semanas
3. tres semanas      6 . tres semanas    9. tres semanas         12. tres semanas

                                8. BIBLIOGRAFIA
AMADOR MONTAÑO, José Francisco. Informática en el aula. Prentice Hall
Computación fácil y divertida, Mac Graw Hill
Manuales de usuario de los sistemas Windows
Password Procesos Creativos, McGraw Hill
RIVERA, Jorge. Mundo Informático
http://www.monografias.com
http://www.aulaclic.es
COLEGIO BILINGÜE DIVINO NIÑO
                 Educamos para Ser, Aprender y Transformar

                      PLAN DE ASIGNATURA INFORMATICA
1. Meta General para el grado cuarto. El estudiante del Colegio Bilingüe Divino
Niño del grado cuarto al terminar su año escolar, a nivel cognitivo conocerá todas
las herramientas y programas del sistema operativo y explorador de Windows,
identificará los conceptos de carpeta y archivos con sus parámetros de seguridad,
todas las características y programas como la papelera de reciclaje; reconocerá el
manejo del procesador de texto Word con sus herramientas más básicas. A nivel
procedimental aplicara los conceptos vistos relacionados con el sistema operativo
y el explorador de Windows. A nivel actitudinal asumirá responsabilidad del
manejo del Internet y aprovechara los conocimientos adquiridos para avanzar en
sus procesos comunicativos.

                        2. UNIDADES CONCEPTUALES

        2.1 EJES TEMATICOS           2.2 SUB EJES TEMATICOS
                               1. Armar un PC: secuencia de armado
                               de partes externas e internas
     1. EQUIPOS DE COMPUTO     2. Elementos lógicos del equipo
                               3. Partes del sistema operativo
                               4. Explorador de Windows
2. MANTENIMIENTO DE ARCHIVOS Y 5. Papelera de reciclaje
            CARPETAS           6. Carpetas: definición y utilidades
                               7. Archivos: definición y utilidades
                               8. Barras de herramientas
                               9. Barra de Imágenes
3. PROCESADOR DE TEXTO WORD    10.Tablas en el procesador de texto

                                  11. Claves de seguridad
  4. MANEJO Y PROTECCIÓN DE LA    12. Comprimir y descomprimir archivos
     INFORMACION E INTERNET       13. Requerimientos lógicos y físicos de
                                  conexión a Internet, MODEM, ADSL,
                                  cable, software
        3. SABERES COGNITIVOS, EXPRESIVOS Y ACTITUDINALES.

             3.1 LOGROS                      3.2 INDICADORES DE LOGRO.
                                           1. Realiza la secuencia de pasos que
                                              se debe tener en el armado de
1. Determinar la secuencia necesaria          PC.
para el armado de un computador y          2. Expresa      las    características
conocer las partes del sistema operativo      principales de cada elemento que
                                              hace parte de un PC.
                                          3. Conoce y utiliza los programas del
                                          sistema operativo.
                                           4.Describe      las      utilidades     del
2. Explicar las utilidades del explorador  explorador de Windows en el manejo
de Windows y la papelera de reciclaje      de carpetas y archivos.
en el trabajo con carpetas y archivos      5.Realiza Trabajos de mantenimiento
                                           de archivos utilizando la papelera de
                                           reciclaje.
                                           6.Reconoce           las         diferentes
                                           propiedades      del     explorador      de
                                           Windows y las ventajas que estás
                                           tiene para el trabajo de archivos y
                                           carpetas
3. Enunciar e identificar las barras de   7.Explica las utilidades de las barras
herramientas en el procesador de texto    de herramientas en el procesador de
para desarrollar mas fácilmente las       texto.
tareas de edición.                        8.Usa las barras de herramientas para
                                          las tareas de edición en la producción
                                          de texto.
                                          9.Identifica los procedimientos para
                                          insertar y desactivar barras de
                                          herramientas.
4. Usar los conceptos de claves de 10.Define las claves de seguridad
seguridad , comprimir y descomprimir dentro del procesador de texto.
archivos en el manejo de la información 11.Aprecia y reconoce las múltiples
y conocer los elementos que se necesita ventajas de comprimir y descomprimir
para tener una conexión a Internet.       archivos en el manejo de la
                                          información.
                                          12.Identifica los elementos necesarios
                                          para conectarse a Internet.
                        4. ESTRATEGIAS CONCEPTUALES.

 4.1 ESTRATEGIAS PEDAGOGICAS                   4.2 ESTRATEGIAS DIDACTICAS

   -   Proposicionalizar                       -   Momento Co-estructurante
   -   Ejemplificar                            -   Acogida ( reflexión )
   -   Codificar                               -   Ubicación mental
   -   Decodificar                             -   Precisión conceptual
                                               -   Momento auto estructuraste
                                               -   Proceso meta cognitivo
                                               -   Trabajo individual
                                               -   Procesos de relación personal
                                                   en lo cognitivo
                                               -   Acciones evaluativas individuales
-   Proceso de refuerzo y / o
                                                 recuperación
                                             -   Momento ínter estructurante
                                             -   Lecturas en Internet
                                             -   Socialización cognitiva
                                             -   Producción (texto, imágenes,
                                                 portafolio, tarea cognitiva )
                                             -   Valoración evaluación
                                             -   Proceso de refuerzo

                                   5. RECURSOS

    5.1 RECURSOS DIDACTICOS                      5.2 RECURSOS FISICOS
    Texto Informativos                      •   Aulas de informática
    Textos Explicativos                     •   Periódicos
    Portafolio                              •   Taller didáctico

                          6. CRITERIOS DE EVALUACIÓN

E.I: 1, 2, 4, 5, 7, 8, E.A: 3, 6, 9, 12   T.C: 1, 2, 3, 4, 5, 6, T.E: 1, 2, 3, 4, 5, 6,
10, 11                                    7, 8, 9, 10, 11, 12    7, 8, 9, 10, 11, 12

                                  7. CRONOGRAMA
      1 Periodo             2 Periodo           3 Periodo              4 Periodo
1. tres semanas       4. tres semanas     7. tres semanas        10. tres semanas
2. tres semanas       5. tres semanas     8. tres semanas        11. tres semanas
3. tres semanas       6. tres semanas     9. tres semanas        12. tres semanas

                                8. BIBLIOGRAFIA
AMADOR MONTAÑO, José Francisco. Informática en el aula. Prentice Hall
Computación fácil y divertida, Mac Graw Hill
Manuales de usuario de los sistemas Windows
Password Procesos Creativos, McGraw Hill
RIVERA, Jorge. Mundo Informático
http://www.monografias.com
http://www.aulaclic.es
COLEGIO BILINGÜE DIVINO NIÑO
                  Educamos para Ser, Aprender y Transformar

                      PLAN DE ASIGNATURA INFORMATICA
1. Meta General para el grado quinto. El estudiante del Colegio Bilingüe Divino
Niño del grado quinto al terminar su año escolar, a nivel cognitivo manejará el
concepto global del computador en su estructura interna y externa, sus unidades
de medida y sistema operativo. Manejo del concepto de virus informáticos, el
concepto de redes de comunicación junto con el manejo de correo electrónico. A
nivel procedimental aplicara con propiedad en el uso del computador los
conceptos vistos sobre su estructura, su parte operativa, creará y empleará en
forma adecuada un correo electrónico ampliando su nivel de comunicación
mundial. A nivel actitudinal asumirá una postura critica y responsable frente al uso
de nuevas herramientas de comunicación
                          2. UNIDADES CONCEPTUALES

        2.1 EJES TEMATICOS               2.2 SUB EJES TEMATICOS
                                  1. Generación de computadores
                                  2. Estructura física y lógica de los
       1. GENERALIDADES DE        equipos
            COMPUTACION           3. Unidades de medida de cada
                                  dispositivo del computador
                                  4. Proceso de la información.
                                  5. Tipos de virus
                                  6. Cómo se infecta un equipo
                                  7. Daños en los equipos infectados
      2. VIRUS INFORMATICOS       8. Valor de la información
                                  9. Métodos de prevención de virus
                                  10.Antivirus: cómo funcionan, tipos,
                                  instalación y marcas
                                  11. Tareas de formato
                                  12. Ordenar datos
        3. HOJA DE CALCULO        13. Filtrar Información
 PRESENTADOR DE DIAPOSITIVAS 14. Definición de PowerPoint
                                  15. Aplicaciones de PowerPoint
                                  16. Diapositivas
                                  17. Qué son las redes
   4. REDES DE COMUNICACION       18. Tipos de redes
                                  19. Servicios de las redes
                                  20. Correo electrónico
        3. SABERES COGNITIVOS, EXPRESIVOS Y ACTITUDINALES.

             3.1 LOGROS                        3.2 INDICADORES DE LOGRO.
1. Realiza una descripción detallada
                                              de las capacidades de los PC.
1. Aplicar adecuadamente los conceptos     2. Expresa en cantidades          las
estructura física y    de unidades de         capacidades de procesamiento del
medida      para  tener    una   mejor        PC.
concepción de las capacidades de los       3. Conoce y utiliza las limitantes
computadores y sus limitantes en el           físicas y lógicas del PC.
procesamiento de la información.
                                         4. Describe los daños que pueden
                                             ocasionar los virus informáticos.
2. Explicar los daños que pueden causar 5. Define las tareas que se deben
los virus informáticos y las técnicas de     seguir     para     prevenir    virus
protección de la información.                informáticos.
                                         6. Reconoce el valor de la información
                                             y los métodos de prevención y
                                             antivirus que existen en el
                                             mercado.
3. Enunciar e identificar las tareas de  7. Explica las secuencias que se
formato para lograr una mejor                de3ben seguir para establecer un
presentación de los trabajos escritos y      formato en una hoja de calculo.
reconocer las ventajas de las            8. Usa las herramientas de la hoja de
diapositivas en la presentación de           cálculo para ordenar datos.
talleres en publico.                     9. Participa talleres para elaborar
                                             presentaciones den publico..
4. Usar los conceptos de redes para 10. Define el concepto de redes de
utilizarlos en la transmisión de datos y     datos y sus utilidades.
optimización de la información en 11. Aprecia y reconoce las bondades
ambientes multiusuario.                      de las redes de datos en manejo de
                                             la información.
                                         12. Identifica los elementos que se
                                             necesitan para crear una red de
                                             datos
                        4. ESTRATEGIAS CONCEPTUALES.

 4.1 ESTRATEGIAS PEDAGOGICAS                4.2 ESTRATEGIAS DIDACTICAS

   -   Proposicionalizar                    -   Momento Co-estructurante
   -   Ejemplificar                         -   Acogida ( reflexión )
   -   Codificar                            -   Ubicación mental
   -   Decodificar                          -   Precisión conceptual
                                            -   Momento auto estructuraste
                                            -   Proceso meta cognitivo
                                            -   Trabajo individual
                                            -   Procesos de relación personal
                                                en lo cognitivo
                                            -   Acciones evaluativas individuales
-   Proceso de refuerzo y / o
                                               recuperación
                                           -   Momento ínter estructurante
                                           -   Lecturas en Internet
                                           -   Socialización cognitiva
                                           -   Producción (texto, imágenes,
                                               portafolio, tarea cognitiva )
                                           -   Valoración evaluación
                                           -   Proceso de refuerzo

                                 5. RECURSOS

    5.1 RECURSOS DIDACTICOS                    5.2 RECURSOS FISICOS
    Texto Informativos                    •   Aulas de informática
    Textos Explicativos                   •   Periódicos
    Portafolio                            •   Taller didáctico

                        6. CRITERIOS DE EVALUACIÓN

E.I: 1, 2, 4, 5, 7, E.A: 3, 6, 9, 12   T.C: 1, 2, 3, 4, 5, 6, T.E: 1, 2, 3, 4, 5, 6,
8,10,11                                7, 8, 9, 10,11, 12     7, 8, 9, 10, 11, 12

                                7. CRONOGRAMA
      1 Periodo           2 Periodo           3 Periodo             4 Periodo
1. tres semanas     4. tres semanas     7. tres semanas       10. tres semanas
2. tres semanas     5. tres semanas     8. tres semanas       11. tres semanas
3. tres semanas     6 . tres semanas    9. tres semanas       12. tres semanas

                                8. BIBLIOGRAFIA
AMADOR MONTAÑO, José Francisco. Informática en el aula. Prentice Hall
Computación fácil y divertida, Mac Graw Hill
Manuales de usuario de los sistemas Windows
Password Procesos Creativos, McGraw Hill
RIVERA, Jorge. Mundo Informático
http://www.monografias.com
http://www.aulaclic.es
COLEGIO BILINGÜE DIVINO NIÑO
                 Educamos para Ser, Aprender y Transformar

                      PLAN DE ASIGNATURA INFORMATICA
1. Meta General para el grado sexto. El estudiante del Colegio Bilingüe Divino
Niño del grado sexto al terminar su año escolar, a nivel cognitivo deberá poseer
habilidades en el manejo de los archivos y carpetas donde se manipula la
información del computador. Manejo del concepto de multimedia y los programas
que la trabajan, entender el manejo del asistente para funciones de Excel y
algunas operaciones básicas de estadística junto con el manejo de los buscadores
de Internet. A nivel procedimental aplicara con propiedad el manejo del explorador
de Windows para el trabajo con archivos y carpetas y seguirá las secuencias de
pasos en la elaboración de problemas estadísticos y su graficación, ejecutara
búsquedas de temas específicos en Internet para elaborar trabajos. A nivel
actitudinal reconocerá en Excel una herramienta nueva en la solución de temas
estadísticos y asumirá una postura critica en la elección del mejor buscador en
Internet.
                          2. UNIDADES CONCEPTUALES

        2.1 EJES TEMATICOS                        2.2 SUB EJES TEMATICOS
                                           1. Propiedades de Carpetas
                                           2. Propiedades de los Archivos
     1. ARCHIVOS Y CARPETAS                3. Atributos de archivos y carpetas

                                  4. Programas que manejan la
           2. MULTIMEDIA          multimedia
                                  5. Herramientas de sonido, video y
                                  animación
                                  6. Asistente para funciones de Excel
                                  aplicación de las operaciones básicas.
        3. HOJA DE CALCULO        7. Muestras para promedios
                                  8. Gráficos de Promedios
                                  9. Bajar archivos de Internet
   4. TRANSMISIÓN DE DATOS EN     10. Buscadores
             INTERNET             11. Manipular música e imágenes en
                                  Internet
                                  12. Chat
        3. SABERES COGNITIVOS, EXPRESIVOS Y ACTITUDINALES.

             3.1 LOGROS                        3.2 INDICADORES DE LOGRO.
                                            1.      Realiza    operaciones      de
1. Aplicar adecuadamente los atributos y    ocultamiento y restricción de archivos
las propiedades del las carpetas y         con las propiedades de carpetas.
archivos en situaciones cotidianas para    2.Expresa las ventajas de manejar las
una mejor utilización de los recursos del  propiedades de las carpetas y
computador                                 archivos.
                                           3. Conoce y utiliza los procedimientos
                                           para establecer atributos a los archivos
                                           y carpetas.
                                           4. Describe las ventajas de trabajar
2 Explicar las ventajas y utilidades de    con archivos de multimedia en la
los diferentes programas que manejan       producción de proyectos informáticos..
la multimedia del computador para          5.Realiza      archivos     combinando
aplicarlas en el desarrollo de proyectos   diferentes tipos de programas con
informáticos.                              influencia de la multimedia.
                                           6. Reconoce la importancia de la
                                           combinación        de    archivos     de
                                           multimedia con proyectos informáticos
                                           7. Explica las ventajas del asistente
3. Enunciar e identificar las operaciones  para funciones en el desarrollo de
que realiza el asistente para funciones    trabajos estadísticos.
para aplicarlas en el desarrollo de        8. Usa el asistente para funciones
trabajos estadísticos.                          para desarrollar trabajos de
                                                muestreo estadísticos.
                                           9. Describe los procedimientos para
                                           desarrollar proyectos estadísticos
                                           utilizando el asistente para funciones
                                          10.Define los procedimientos para bajar
                                           información de Internet..
4. Usar las diferentes técnicas para la 11.Aprecia y reconoce las ventajas de
manipulación de información en Internet    Internet como fuente de información
para lograr un beneficio en nuestro        en el desarrollo de trabajos o
desarrollo cognitivo.                      proyectos.
                                          12.Identifica los buscadores de Internet
                                           para desarrollar de manera mas
                                           optima el trabajo de busque de
                                           información.
                        4. ESTRATEGIAS CONCEPTUALES.

 4.1 ESTRATEGIAS PEDAGOGICAS                 4.2 ESTRATEGIAS DIDACTICAS

   -   Supraordinar                          -   Momento Co-estructurante
   -   Isoordinar                            -   Acogida ( reflexión )
   -   Infraordinar                          -   Ubicación mental
   -   Excluir                               -   Precisión conceptual
   -   Inducir y deducir                     -   Momento auto estructuraste
                                             -   Proceso meta cognitivo
                                             -   Trabajo individual
-   Procesos de relación personal
                                                 en lo cognitivo
                                             -   Acciones evaluativas individuales
                                             -   Proceso de refuerzo y / o
                                                 recuperación
                                             -   Momento ínter estructurante
                                             -   Lecturas en Internet
                                             -   Socialización cognitiva
                                             -   Producción (texto, imágenes,
                                                 portafolio, tarea cognitiva )
                                             -   Valoración evaluación
                                             -   Proceso de refuerzo

                                   5. RECURSOS

       5.1 RECURSOS DIDACTICOS                   5.2 RECURSOS FISICOS
        Texto Informativos                  •   Aulas de informática
        Textos Explicativos                 •   Periódicos
        Portafolio                          •   Taller didáctico

                          6. CRITERIOS DE EVALUACIÓN

E.I: 1, 2, 4, 5, 7, 8, E.A: 3, 6, 9, 12   T.C: 1, 2, 3, 4, 5, 6, T.E: 1, 2, 3, 4, 5, 6,
10, 12                                    7, 8, 9, 10, 11, 12    7, 8, 9, 10, 11, 12

                                  7. CRONOGRAMA
      1 Periodo             2 Periodo           3 Periodo              4 Periodo
1. tres semanas       4. tres semanas     7. tres semanas        10. tres semanas
2. tres semanas       5. tres semanas     8. tres semanas        11. tres semanas
3. tres semanas       6 . tres semanas    9. tres semanas        12. tres semanas

                                  8. BIBLIOGRAFIA

AMADOR MONTAÑO, José Francisco. Informática en el aula. Prentice Hall
Computación fácil y divertida, Mac Graw Hill
Manuales de usuario de los sistemas Windows
Password Procesos Creativos, McGraw Hill
RIVERA, Jorge. Mundo Informático
http://www.monografias.com
http://www.aulaclic.es
COLEGIO BILINGÜE DIVINO NIÑO
                   Educamos para Ser, Aprender y Transformar

                     PLAN DE ASIGNATURA INFORMATICA
1. Meta General para el grado séptimo. El estudiante del Colegio Bilingüe Divino
Niño del grado séptimo al terminar su año escolar, a nivel cognitivo reconocerá las
herramientas informáticas que posee el programa office y todas las utilidades que
posee el procesador de texto Word y en el campo de Internet conocerán el manejo
del asistente para crear paginas Web. Todo esto a nivel procedimental lo
implementarán desarrollando trabajos y talleres donde utilice los programas de
office (WordArt, insertar ecuaciones, diagramas de flujo) y las utilidades (tablas,
bordes, plantillas, macros, imágenes ). A nivel actitudinal el estudiante utilizara las
herramientas de office a sus necesidades y asumiendo una actitud responsable
del manejo de dichas herramientas y utilidades.

                         2. UNIDADES CONCEPTUALES

         2.1 EJES TEMATICOS                          2.2 SUB EJES TEMATICOS
                                             1. Programas que los integran
                                             2. Utilidades de office
                 1. OFFICE                   3. Manipulación de objetos en office

                                   1. Diseño de trabajos escritos utilizando
     2. PROCESADOR DE TEXTO        las normas ICONTEC
                                   2. Folletos combinando texto e
                                   imágenes.
                                   3. Manipular objetos en las aplicaciones
                                   4. Diseño de facturas
                                   5. Creación de formularios
     3. PROCESADOR DE TEXTO        6. Combinar hojas de cálculo en el
                                   procesador de texto
                                   7. Diseño de macros en teclado, menú y
4. HERRAMIENTAS PROCESADOR DE barra de herramientas
               TEXTO               8. Combinar correspondencia.
                                   9. Creación de páginas Web
         3. SABERES COGNITIVOS, EXPRESIVOS Y ACTITUDINALES.

                3.1 LOGROS                       3.2 INDICADORES DE LOGRO.
                                              1. Realiza trabajos de producción de
                                              texto combinando los diferentes
1.    Aplicar      adecuadamente        en    programas de la aplicación Office.
situaciones cotidianas las utilidades del   2.Expresa las utilidades de los
programa      office  y    todas     sus    diferentes programas que conforma la
aplicaciones.                               aplicación Office.
                                            3.Conoce y utiliza los procedimientos
                                            que se deben seguir en la
                                            manipulación de objetos.
                                            4. Describe los diferentes elementos
2 Explicar las herramientas que posee el que conforman las normas ICONTEC
procesador de texto para desarrollar en la presentación de trabajos escritos.
trabajos     siguiendo      las     normas 5.Realiza los procedimientos para
ICONTEC.                                    elaborar trabaos en computador con
                                            normas ICONTEC.
                                            6.Reconoce          las ventajas del
                                            procesador para desarrollar trabajos
                                            con normas ICONTEC.
                                            7.Explicar los procedimientos para
3. Enunciar e identificar las aplicaciones  elaborara formatos comerciales en la
que tiene el procesador de texto en el      hoja de calculo.
desarrollo de formatos comerciales.         8.Usa las herramientas del procesador
                                            de texto para desarrollar formatos
                                            comerciales.
                                            9.Participa en el diseño y desarrollo
                                            de formatos comerciales en el
                                            procesador de texto.
                                                10. Define que es combinar
                                            correspondencia y las ventajas que
4. Usar los conceptos de macros y           tiene para el trabajo en las oficinas.
combinar       correspondencia         para 11.Aprecia y reconoce las ventajas de
desarrollar tareas del procesador de        las macros y los procesos a seguir en
texto en forma mas eficaz.                  la combinación de correspondencia.
                                            12. Identifica las ventajas de las
                                            macros en el desarrollo de tareas
                                            repetitivas en el procesador de texto.
                          4. ESTRATEGIAS CONCEPTUALES.

 4.1 ESTRATEGIAS PEDAGOGICAS                4.2 ESTRATEGIAS DIDACTICAS

   -   Supraordinar                         -   Momento Co-estructurante
   -   Isoordinar                           -   Acogida ( reflexión )
   -   Infraordinar                         -   Ubicación mental
   -   Excluir                              -   Precisión conceptual
   -   Inducir y deducir                    -   Momento auto estructuraste
                                            -   Proceso meta cognitivo
                                            -   Trabajo individual
                                            -   Procesos de relación personal
                                                en lo cognitivo
-   Acciones evaluativas individuales
                                             -   Proceso de refuerzo y / o
                                                 recuperación
                                             -   Momento ínter estructurante
                                             -   Lecturas en Internet
                                             -   Socialización cognitiva
                                             -   Producción (texto, imágenes,
                                                 portafolio, tarea cognitiva )
                                             -   Valoración evaluación
                                             -   Proceso de refuerzo

                                   5. RECURSOS

       5.1 RECURSOS DIDACTICOS                   5.2 RECURSOS FISICOS
        Texto Informativos                  •   Aulas de informática
        Textos Explicativos                 •   Periódicos
        Portafolio                          •   Taller didáctico

                          6. CRITERIOS DE EVALUACIÓN

E.I: 1, 2, 4, 5, 7, 8, E.A: 3, 6, 9, 12   T.C: 1, 2, 3, 4, 5, 6, T.E: 1, 2, 3, 4, 5, 6,
10, 11                                    7, 8, 9,10, 11, 12     7, 8, 9, 10,11, 12

                                  7. CRONOGRAMA
      1 Periodo             2 Periodo           3 Periodo              4 Periodo
1. tres semanas       4. tres semanas     7. tres semanas        10. tres semanas
2. tres semanas       5. tres semanas     8. tres semanas        11. tres semanas
3. tres semanas       6. tres semanas     9. tres semanas        12. tres semanas

                                8. BIBLIOGRAFIA
AMADOR MONTAÑO, José Francisco. Informática en el aula. Prentice Hall
Computación fácil y divertida, Mac Graw Hill
Manuales de usuario de los sistemas Windows
Password Procesos Creativos, McGraw Hill
RIVERA, Jorge. Mundo Informático
http://www.monografias.com
http://www.aulaclic.es
COLEGIO BILINGÜE DIVINO NIÑO
                  Educamos para Ser, Aprender y Transformar

                     PLAN DE ASIGNATURA INFORMATICA
1. Meta General para el grado octavo. El estudiante del Colegio Bilingüe Divino
Niño del grado octavo al terminar su año escolar, a nivel cognitivo conocerá la
estructura interna del computador, definiendo cada una de las partes de la cpu y
cuál es su función dentro del equipo, además se conocerán los procesos de
entrada, proceso, almacenamiento y salida de la información, empezaran a
conocer el manejo de la hoja de calculo y el administrador de diapositivas. A nivel
procedimental, elaboraran informes en hojas de cálculo y presentaciones con el
administrador de diapositivas. A nivel actitudinal reconocerá la importancia del
manejo de la hoja de cálculo y el administrador de diapositivas como medio para
la organización de información.

                         2. UNIDADES CONCEPTUALES

        2.1 EJES TEMATICOS               2.2 SUB EJES TEMATICOS
                                 1. Menú datos con todas sus opciones
                                 2. Manejo de macros: qué son, cómo se
  1. HOJA DE CALCULO EN EXCEL    utiliza
                                 3. Manejo del asistente para funciones
                                 4. Medidas de ángulos
  2. HOJA DE CALCULO EN EXCEL    5. Creación de gráficos estadísticos
                                 6. Crear páginas Web de archivos de
                                 Excel
                                 7. Barras de herramientas.
3. PRESENTADOR DE DIAPOSITIVAS 8. Efectos de animación en los objetos
           POWER POINT           9. Insertar objetos como gráficos,
                                 estadísticos, organigramas u otros
                                 10. Presentaciones portátiles.
                                 11. Manejo de objetos de multimedia en
4. PRESENTADOR DE DIAPOSITIVAS presentaciones.
           POWER POINT           12. Presentaciones en el Web
                                 13. Elaborar presentaciones en publico
       3. SABERES COGNITIVOS, EXPRESIVOS Y ACTITUDINALES.

             3.1 LOGROS                        3.2 INDICADORES DE LOGRO.
                                             1. Realiza    operaciones    con el
                                                asistente para funciones.
1. Aplicar adecuadamente el asistente        2. Expresa datos en la hoja de
para funciones en          la   solución   de cálculo      con    los      formatos
problemas de Excel.                           adecuados.
                                          3. Conoce y utiliza las macros para
                                              realizar trabajos más eficientes en
                                              Excel.
                                          4. Describe los procedimientos para
2 Explicar los procedimientos a seguir        crear gráficos estadísticos.
en la creación de gráficos estadísticos y 5. Realiza páginas Web utilizando las
la creación de páginas Web.                   herramientas de Excel.
                                          6. Reconoce la importancia de los
                                          gráficos en la comprensión de datos
                                          estadísticos.
                                            7.Explica las opciones de las barras
3. Enunciar e identificar las barras de     de herramientas del presentador de
herramientas y sus utilidades en la         diapositivas.
creación de diapositivas animadas e         8.Usa los objetos como elementos
inserción de objetos en PowerPoint.         de diseño en la presentación de
                                            diapositivas.
                                            9.Identifica todos los efectos de
                                            animación para el diseño de
                                            diapositivas.
                                            10.Define       los     diseños        y
                                            procedimientos       para       elaborar
4. Usar los conceptos de presentaciones     presentaciones portátiles.
portátiles y multimedia para elaborar       11.Aprecia y reconoce las técnicas
presentaciones de diapositivas en la        para insertar objetos de multimedia
Web.                                        en presentaciones en público.
                                            12.Identifica los procedimientos a
                                            seguir para elaborar presentaciones
                                            en Internet.
                          4. ESTRATEGIAS CONCEPTUALES.

 4.1 ESTRATEGIAS PEDAGOGICAS                    4.2 ESTRATEGIAS DIDACTICAS

   -   Supraordinar                             -   Momento Co-estructurante
   -   Isoordinar                               -   Acogida ( reflexión )
   -   Infraordinar                             -   Ubicación mental
   -   Excluir                                  -   Precisión conceptual
   -   Inducir y deducir                        -   Momento auto estructuraste
                                                -   Proceso meta cognitivo
                                                -   Trabajo individual
                                                -   Procesos de relación personal
                                                    en lo cognitivo
                                                -   Acciones evaluativas individuales
                                                -   Proceso de refuerzo y / o
recuperación
                                             -   Momento ínter estructurante
                                             -   Lecturas en Internet
                                             -   Socialización cognitiva
                                             -   Producción (texto, imágenes,
                                                 portafolio, tarea cognitiva )
                                             -   Valoración evaluación
                                             -   Proceso de refuerzo

                                   5. RECURSOS

    5.1 RECURSOS DIDACTICOS                      5.2 RECURSOS FISICOS
    Texto Informativos                      •   Aulas de informática
    Textos Explicativos                     •   Periódicos
    Portafolio                              •   Taller didáctico

                          6. CRITERIOS DE EVALUACIÓN

E.I: 1, 2, 4, 5, 7, 8, E.A: 3, 6, 9, 12   T.C: 1, 2, 3, 4, 5, 6, T.E: 1, 2, 3, 4, 5, 6,
10, 11                                    7, 8, 9, 10, 11, 12    7, 8, 9, 10, 11, 12

                                  7. CRONOGRAMA
      1 Periodo             2 Periodo           3 Periodo              4 Periodo
1. tres semanas       4. tres semanas     7. tres semanas        10. tres semanas
2. tres semanas       5. tres semanas     8. tres semanas        11. tres semanas
3. tres semanas       6 . tres semanas    9. tres semanas        12. tres semanas

                                8. BIBLIOGRAFIA
AMADOR MONTAÑO, José Francisco. Informática en el aula. Prentice Hall
Computación fácil y divertida, Mac Graw Hill
Manuales de usuario de los sistemas Windows
Password Procesos Creativos, McGraw Hill
RIVERA, Jorge. Mundo Informático
http://www.monografias.com
http://www.aulaclic.es
COLEGIO BILINGÜE DIVINO NIÑO
                  Educamos para Ser, Aprender y Transformar

                     PLAN DE ASIGNATURA INFORMATICA
1. Meta General para el grado noveno. El estudiante del Colegio Bilingüe Divino
Niño del grado noveno al terminar su año escolar, a nivel cognitivo conocerá el
concepto de bases y tablas de datos que son la base de todo sistema de
información y reconocerá los procedimientos para desarrollar problemas
estadísticos como mediana, moda y promedio en Excel y en diagramas de flujo. A
nivel procedimental aplicara los conceptos vistos para desarrollar proyectos de
bases de datos y desarrollara problemas estadísticos de diferente aplicación en
Excel y en diagramas de flujo. A nivel actitudinal asumirá una postura crítica frente
a la importancia de los sistemas de información y aprovechara los conocimientos
adquiridos en estadística para aplicarlos en una herramienta informática.

                         2. UNIDADES CONCEPTUALES

        2.1 EJES TEMATICOS             2.2 SUB EJES TEMATICOS
                                1. Bases de datos
                                2. Tablas de datos
       1. LAS BASES DE DATOS    3. Formularios
                                4. Informes
                                5. Consultas
                                6. Barras de herramientas.
                                7. Creación de objetos en Access
                                8. Diseño e implementación de una
                                aplicación informática.
2. MANEJADOR DE BASES DE DATOS 9. Estructura básica de los proyectos en
                                Access
                                10. Diseño de proyectos
                                .
                                11. Mediana
   3. APLICACIONES ESTADISTICAS 12. Moda
             CON EXCEL          13. Promedio
                                14. Graficar ecuaciones

                                           15. Conceptos Básicos de Algoritmos de
      4. DIAGRAMAS DE FLUJO                programación.
                                           16. Estructura básica de los algoritmos
de programación.
                                           17. Diseño de algoritmos simples.
                                           18. Aplicaciones de media, mediana y
                                           promedio



         3. SABERES COGNITIVOS, EXPRESIVOS Y ACTITUDINALES.

                3.1 LOGROS                     3.2 INDICADORES DE LOGRO.
1.     Aplicar      adecuadamente      en 1. Realiza todos los pasos para la
situaciones cotidianas las bases de           elaboración de los elementos que
datos y todas sus utilidades.                 trabajan las bases de datos.
                                            3. Conoce y utiliza los elementos de
                                                las bases datos para clasificar la
                                                información.
                                              4. Participa en el desarrollo de
                                                  tablas, consultas, formularios e
                                                  informes.
                                            5. Describe los pasos para el diseño
2 Explicar las ventajas de las bases de         de aplicaciones informáticas cuya
datos en el desarrollo de proyectos             base son las bases de datos.
informáticos aplicados a situaciones de 6. Realiza proyectos en bases de
la vida diaria..                                datos que tienen aplicación a nivel
                                                comercial.
                                            7. Reconoce la importancia de las
                                                bases de datos en el manejo y
                                                organización de la información.
                                            8. Explica el concepto de moda.
3. Identificar las herramientas de Excel        mediana y promedio por medio de
que nos ayudan la desarrollar y graficar        ejercicios de desarrollados en
problemas de promedio, moda y                   Excel.
mediana.                                    9. Usar las herramientas de Excel
                                                para graficar ecuaciones.
                                            10. Participa    activamente     en    el
                                                desarrollo         de      proyectos
                                                estadísticos en Excel.
4. Usar los procesos de los diagramas 11. Define los algoritmos como un
de flujo para resolver problemas                medio para solucionar problemas
estadísticos.                                   estadísticos.
                                            12. Aprecia y reconoce las ventajas de
                                                los algoritmos en la comprensión
                                                de las soluciones estadísticas.
                                            13. Identifica       las     principales
                                                aplicaciones del principio de
                                                conservación de la energía.
4. ESTRATEGIAS CONCEPTUALES.

 4.1 ESTRATEGIAS PEDAGOGICAS               4.2 ESTRATEGIAS DIDACTICAS

   -   Supraordinar                        -   Momento Co-estructurante
   -   Isoordinar                          -   Acogida ( reflexión )
   -   Infraordinar                        -   Ubicación mental
   -   Excluir                             -   Precisión conceptual
   -   Inducir y deducir                   -   Momento auto estructuraste
                                           -   Proceso meta cognitivo
                                           -   Trabajo individual
                                           -   Procesos de relación personal
                                               en lo cognitivo
                                           -   Acciones evaluativas individuales
                                           -   Proceso de refuerzo y / o
                                               recuperación
                                           -   Momento ínter estructurante
                                           -   Lecturas en Internet
                                           -   Socialización cognitiva
                                           -   Producción (texto, imágenes,
                                               portafolio, tarea cognitiva )
                                           -   Valoración evaluación
                                           -   Proceso de refuerzo

                                 5. RECURSOS

    5.1 RECURSOS DIDACTICOS                    5.2 RECURSOS FISICOS
    Texto Informativos                    •   Aulas de informática
    Textos Explicativos                   •   Periódicos
    Portafolio                            •   Taller didáctico

                           6. CRITERIOS DE EVALUACIÓN

E.I: 1, 2, 4, 5, 7, E.A: 3, 6, 9,12     T.C: 1, 2, 3, 4, 5, 6, T.E: 1, 2, 3, 4, 5, 6,
10 ,11                                  7, 8, 9, 10, 11, 12    7, 8, 9, 10, 11, 12

                                 7. CRONOGRAMA
     1 Periodo             2 Periodo          3 Periodo              4 Periodo
1. dos semanas       4. tres semanas     7. dos semanas        10. tres semanas
2. dos semanas       5. tres semanas     8. dos semanas        11. tres semanas
3. dos semanas       6 . tres semanas    9. dos semanas        12. tres semanas

                                8. BIBLIOGRAFIA
AMADOR MONTAÑO, José Francisco. Informática en el aula. Prentice Hall
Computación fácil y divertida, Mac Graw Hill
Manuales de usuario de los sistemas Windows
Password Procesos Creativos, McGraw Hill
RIVERA, Jorge. Mundo Informático
http://www.monografias.com
http://www.aulaclic.es




                      COLEGIO BILINGÜE DIVINO NIÑO
                  Educamos para Ser, Aprender y Transformar


                       PLAN DE ASIGNATURA INFORMATICA
1. Meta General para el grado décimo. El estudiante del Colegio Bilingüe Divino
Niño del grado décimo al terminar su año escolar, a nivel cognitivo conocerá todas
las etiquetas que se utilizan para elaborar las páginas Web, identificará los
conceptos de elaboración de páginas Web. A nivel procedimental aplicara los
conceptos para elaborar diferentes tipos de páginas Web e instalarlas en
servidores gratis de Internet. A nivel actitudinal asumirá la responsabilidad de la
instalación de páginas Web en Internet teniendo siempre presente los valores y
filosofía del colegio para desarrollar los temas de las paginas con responsabilidad.

                         2. UNIDADES CONCEPTUALES

        2.1 EJES TEMATICOS                       2.2 SUB EJES TEMATICOS
                                          1. Estructura básica de una página Web.
                                          2. Manejo de etiquetas de tamaños,
           1 PAGINAS WEB                  letras, fondos , alineación e imágenes

                                          3. Estructura de formatos comerciales
           2. PAGINAS WEB                 4. Manejo de etiquetas de multimedia.
                                          Tablas.

                                          5. Formularios
                                          6. Servidores de páginas Web
           3. PAGINAS WEB                 7. Montaje de paginas en la Web


                                  8. Aplicación de probabilidades
      4. DIAGRAMAS DE FLUJO       9. Medidas de tendencia
                                  10. Manejo de algoritmos de
                                  programación aplicados a problemas
                                  estadísticos.
        3. SABERES COGNITIVOS, EXPRESIVOS Y ACTITUDINALES.
3.1 LOGROS                       3.2 INDICADORES DE LOGRO.
                                            1. Realiza el diseño de páginas Web
1. Aplicar todos los conceptos                 teniendo en cuenta formas y
necesarios para crear una pagina Web           colores.
en lenguaje HTML manejando etiquetas        2.Explica las diferentes etiquetas que
                                            conforman una página Web.
                                            3. Conoce y utiliza la técnica de los
                                               hipervínculos en páginas Web.

                                          4. Describe el proceso de creación de
2. Explicar los diferentes tipos de           formatos para capturar información
formatos comerciales que se pueden            en formato Web.
realizar en la Web aplicando etiquetas 5. Realiza          formatos     comerciales
de multimedia y diseño de tablas              utilizando las herramientas de
                                              multimedia.
                                          6. Reconoce el proceso en la creación
                                          de tablas en las páginas Web.
                                          7.Explica cada etiqueta en la creación
3. Identificar los procesos para la       de      páginas      Web     en    formato
creación de formularios Web y el          formulario.
montaje de estas paginas en los           8. Usa las reglas establecidas para el
servidores de Internet a nivel mundial         acceso a servidores de Internet.
                                          9. Participa       activamente     en   el
                                               montaje de paginas Web en la red
                                               mundial.
                                          10. Define conceptos de probabilidades
                                              y medidas de tendencia.
4. Usar los conceptos de diagramas de 11. Aprecia y reconoce las utilidades
flujo   para    desarrollar    problemas      de los diagramas de flujo para
estadísticos    en    el    manejo     de     resolver problemas de estadística.
probabilidades y medidas de tendencia.    12. Identifica las sentencias de control
                                              en la aplicación de diagramas de
                                              flujo    al     resolver    problemas
                                              estadísticos.
                         4. ESTRATEGIAS CONCEPTUALES.

 4.1 ESTRATEGIAS PEDAGOGICAS                 4.2 ESTRATEGIAS DIDACTICAS

   -   Sintetizar                             -   Momento Co-estructurante
   -   Argumentar                             -   Acogida ( reflexión )
   -   Definir                                -   Ubicación mental
   -   Derivar                                -   Precisión conceptual
                                              -   Momento auto estructuraste
                                              -   Proceso meta cognitivo
                                              -   Trabajo individual
                                              -   Procesos de relación personal
en lo cognitivo
                                             -   Acciones evaluativas individuales
                                             -   Proceso de refuerzo y / o
                                                 recuperación
                                             -   Momento ínter estructurante
                                             -   Lecturas en Internet
                                             -   Socialización cognitiva
                                             -   Producción (texto, imágenes,
                                                 portafolio, tarea cognitiva )
                                            -    Valoración evaluación
                                            -    Proceso de refuerzo
                                   5. RECURSOS

       5.1 RECURSOS DIDACTICOS                   5.2 RECURSOS FISICOS
        Texto Informativos                  •   Aulas de informática
        Textos Explicativos                 •   Periódicos
        Portafolio                          •   Taller didáctico

                          6. CRITERIOS DE EVALUACIÓN

E.I: 1, 2, 4, 5, 7, 8, E.A: 3, 6, 9, 12   T.C: 1, 2, 3, 4, 5, 6, T.E: 1, 2, 3, 4, 5, 6,
10, 11                                    7, 8, 9, 10,11, 12     7, 8, 9, 10, 11, 12

                                  7. CRONOGRAMA
      1 Periodo             2 Periodo           3 Periodo              4 Periodo
1. tres semanas       4. tres semanas     7. tres semanas        10. tres semanas
2. tres semanas       5. tres semanas     8. tres semanas        11. tres semanas
3. tres semanas       6 . tres semanas    9. tres semanas        12. tres semanas

                                8. BIBLIOGRAFIA
AMADOR MONTAÑO, José Francisco. Informática en el aula. Prentice Hall
Computación fácil y divertida, Mac Graw Hill
Manuales de usuario de los sistemas Windows
Password Procesos Creativos, McGraw Hill
RIVERA, Jorge. Mundo Informático
http://www.monografias.com
http://www.aulaclic.es
COLEGIO BILINGÜE DIVINO NIÑO
                 Educamos para Ser, Aprender y Transformar


                     PLAN DE ASIGNATURA INFORMATICA
1. Meta General para el grado undécimo. El estudiante del Colegio Bilingüe
Divino Niño del grado undécimo al terminar su año escolar, a nivel cognitivo
manejará el concepto varianza, desviación estándar aplicados en una hoja de
calculo y e diagramas de flujo, además manejara los conceptos de los archivos
desarrollados en flash y los programas manejadores de imágenes. A nivel
procedimental aplicara con propiedad las soluciones a los problemas de
estadística planteados en Excel o en diagramas de flujo, creara archivos de flash
para ser utilizados en formatos Web y manipulara imágenes con el programa
Photo Draw. A nivel actitudinal reconocerá la utilidad de las herramientas
informáticas para el desarrollo de proyectos en los cuales se involucran materias
como las matemáticas o la estadística.
                          2. UNIDADES CONCEPTUALES

        2.1 EJES TEMATICOS                       2.2 SUB EJES TEMATICOS
                                          1. Estadística descriptiva, varianza
                                          2. Desviación estándar, polígonos de
 1. HERRAMIENTAS ESTADISTICAS             frecuencias, gráficos de distribución de
            EN EXCEL                      probabilidad, desviación normal
                                          3. Regresión lineal, múltiple y no lineal.
                                          4. Entrono de trabajo
  2. APLICACIONES INFORMATICAS            5. Trabajar con texto, dibujos y sonidos
              FLASH                       6. Trabajar con objetos
                                          7. Capas, símbolos y gráficos
                                          8. Clips de películas y botones
                                          9. Animaciones de movimiento
  3. APLICACIONES INFORMATICAS            10. Efectos sobre animación
              FLASH                       11. Generar y publicar películas


  4. APLICACIONES INFORMATICAS            12. Clips de películas y botones
           PHOTO DRAW                     13. Animaciones de movimiento
                                          14. Efectos sobre animación
15. Generar y publicar películas

         3. SABERES COGNITIVOS, EXPRESIVOS Y ACTITUDINALES.

              3.1 LOGROS                    3.2 INDICADORES DE LOGRO.
                                          1. Conoce la utilidad de la desviación
1. Valorar el potencial de Excel como          estándar en los negocios y la
herramienta estadística                        economía
Identificar situaciones donde se apliquen 2.Expresa en forma grafica los datos
funciones estadísticas                    utilizando polígonos de frecuencia.
                                          3. Describe los procesos para
                                               determinar la distribución de
                                               probabilidades en un muestreo de
                                               datos.
                                          4. Describe el entorno de trabajo del
2. Reconocer las ventajas que nos             programa flash.
presenta el programa flash en el 5. Realiza                trabajos    en     flash
desarrollo de animaciones que ayuden a        combinando texto, imágenes y
la experimentación de sucesos en forma        sonidos.
virtual.                                  6. Reconoce la importancia de
                                              trabajar       con objetos y sus
                                              propiedades en la manipulación de
                                              símbolos y gráficos.
                                          7. Explica        los     procesos       y
3. Aplicar en forma adecuada todas las        procedimiento que se necesitan
herramientas del programa flash para          para dar movimientos dentro de
generar proyectos como clips de               una presentación.
películas.                                8. Usa los efectos dentro de las
                                              presentaciones para dar mejor
                                              diseño a los trabajos realizados.
                                          9. Participa      activamente    en     la
                                              creación y edición de clips de
                                              película.
                                          10. Identifica las herramientas para
                                              desarrollar proyectos de imágenes
4. Usar los conceptos de manipulación         en Photo Draw.
de objetos, color y efectos para 11. Reconoce las múltiples ventajas de
desarrollar proyectos con imágenes..          trabajar con un editor de imágenes.
                                          12. Identifica los principales formatos
                                              de imágenes para insertarlos en
                                              paginas Web o trabajos escritos.
                         4. ESTRATEGIAS CONCEPTUALES.

 4.1 ESTRATEGIAS PEDAGOGICAS                 4.2 ESTRATEGIAS DIDACTICAS

   -   Sintetizar                             -   Momento Co-estructurante
-   Argumentar                            -   Acogida ( reflexión )
   -   Definir                               -   Ubicación mental
   -   Derivar                               -   Precisión conceptual
                                             -   Momento auto estructuraste
                                             -   Proceso meta cognitivo
                                             -   Trabajo individual
                                             -   Procesos de relación personal
                                                 en lo cognitivo
                                             -   Acciones evaluativas individuales
                                             -   Proceso de refuerzo y / o
                                                 recuperación
                                             -   Momento ínter estructurante
                                             -   Lecturas en Internet
                                             -   Socialización cognitiva
                                             -   Producción (texto, imágenes,
                                                 portafolio, tarea cognitiva )
                                             -   Valoración evaluación
                                             -   Proceso de refuerzo

                                   5. RECURSOS

    5.1 RECURSOS DIDACTICOS                      5.2 RECURSOS FISICOS
    Texto Informativos                      •   Aulas de informática
    Textos Explicativos                     •   Periódicos
    Portafolio                              •   Taller didáctico

                          6. CRITERIOS DE EVALUACIÓN

E.I: 1, 2, 4, 5, 7, 8, E.A: 3, 6, 9, 12   T.C: 1, 2, 3, 4, 5, 6, T.E: 1, 2, 3, 4, 5, 6,
10, 11                                    7, 8, 9, 10, 11, 12    7, 8, 9, 10, 11, 12

                                  7. CRONOGRAMA
      1 Periodo             2 Periodo           3 Periodo              4 Periodo
1. tres semanas       4. tres semanas     7. tres semanas        10. tres semanas
2. tres semanas       5. tres semanas     8. tres semanas        11. tres semanas
3. tres semanas       6 . tres semanas    9. tres semanas        12. tres semanas

                                8. BIBLIOGRAFIA
AMADOR MONTAÑO, José Francisco. Informática en el aula. Prentice Hall
Computación fácil y divertida, Mac Graw Hill
Manuales de usuario de los sistemas Windows
Password Procesos Creativos, McGraw Hill
RIVERA, Jorge. Mundo Informático
http://www.monografias.com
http://www.aulaclic.es
Plan de area informatica 2010  daniel

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  • 1. COLEGIO BILINGÜE DIVINO NIÑO “Educamos para ser, Aprender y Transformar” PLAN GENERAL AREA DE INFORMATICA BUCARAMANGA 2009
  • 2. COLEGIO BILINGÜE DIVINO NIÑO PLAN DE AREA INFORMATICA AÑO 2009 JEFE DE AREA : FABIAN MERCADO DOCENTE : HECTOR DANIEL CONTRERAS CARVAJAL 1. META GENERAL DEL AREA En el área de informática, al finalizar el proceso educativo en el Colegio Bilingüe del Divino Niño, nuestros estudiantes habrán desarrollado a nivel cognitivo un amplio conocimiento de las partes internas y externas del PC, reconocerá todas las ventajas que tienen las aplicaciones informáticas y además, comprenderá las utilidades que tiene la red mundial de información llamada Internet. A nivel procedimental, el estudiante manejara todos los dispositivos de almacenamiento, proceso y encendido del computador, estará en capacidad de aplicar los conocimientos adquiridos sobre las diferentes aplicaciones informáticas; se desenvolverá con propiedad en el manejo de los buscadores de Internet y las diferentes páginas Web. A nivel actitudinal asumirá una actitud responsable frente al uso del software y el hardware del computador y su repercusión en las comunicaciones a nivel mundial, teniendo como base de sus actuaciones los valores aprendidos a partir de la filosofía educativa de la institución.
  • 3. 2. PRESENTACION DEL AREA El área de informática se presenta como una de las áreas complementarias de todas las áreas del currículo. En la actualidad el conocimiento de esta área es importante para desarrollar de manera práctica las diferentes actividades del diario vivir. El área se presenta con un factor teórico práctico en el cual el estudiante puede ejecutar todos los contenidos vistos en clase, ya que la institución cuenta con medios para tal fin. El área cuenta en la actualidad con una sala de informática con conexión a Internet para apoyar aun más el trabajo de investigación de los estudiantes y docentes; gracias a esta sala todo el personal estará a la vanguardia de los últimos acontecimientos que tengan que ver con el proceso educativo y los avances informáticos y tecnológicos. Los estudiantes deben ser los protagonistas del proceso de aprendizaje, por esto ellos se convierten en parte activa del proceso basado en estrategias didácticas, como observación, planteamientos de preguntas, formulación de hipótesis y, con base en esto, intercambiar puntos de vista. El área de informática es importante en la medida que facilita la comprensión y manejo de sistemas para desarrollar diferentes actividades en la vida cotidiana como el hogar, el trabajo, el colegio, incluso para el manejo del tiempo libre; Todas estas actividades logran desarrollar la creatividad en el manejo de problemáticas, ya sea sociales o personales y darles posibles alternativas de solución. Los ejes de informática se convierten en un componente curricular como elemento integrador. Debe superar una visión epistemológica del área y constituirse en un área de formación elemental para el desempeño de los estudiantes La institución debe adaptar sus currículos a las necesidades profesionales y curriculares del individuo, ya que están inmersas en el entorno cotidiano y es obvio que no debe dejar de incluir la informática en sus programas. La institución debe proveer acciones de tipo formativo para que el estudiante se sitúe ante una relación de conocimientos y apropiación.
  • 4. COLEGIO BILINGÜE DIVINO NIÑO Educamos para Ser, Aprender y Transformar. PLAN DE ASIGNATURA INFORMATICA 1. Meta General para el grado primero El estudiantes del Colegio Bilingüe Divino Niño del grado primero al terminar su año escolar, a nivel cognitivo deberá poseer habilidades para reconocer el computador e indicar cada una de sus partes externas, entender la utilidad de los equipos en la vida diaria y elaborar números, letras, párrafos y figuras geométricas; a nivel procedimental combinara todo lo anterior con el tema de manejo de colores y formas en un software indicado para cada tarea. A nivel actitudinal el estudiante empezará a reconocer y valorar el Internet como un medio de consulta primordial para su aprendizaje. 2. UNIDADES CONCEPTUALES 2.1 EJES TEMATICOS 2.2 SUB EJES TEMATICOS 1. Quiénes utilizan el computador y para 1. RECURSOS INFORMATICOS qué lo utilizan 2. Qué tareas desarrollan en el PC. 3. Qué cuidado se deben tener con (teclado, Mouse, pantalla y cpu). 4. Definición de computador 2. RECONOCER LA ESTRUCTURA 5. Reconocimiento de servicios y EXTERNA DEL COMPUTADOR utilidades 6. Reconocimiento de las partes externas del PC 7. Sistema operativo 3. RECONOCER LA ESTRUCTURA 8. Escritorio de Windows y sus partes. LOGICA DEL COMPUTADOR 9. Guardar archivos, copiar, pegar 10. Graficador Paint. 11. Definición de procesador de texto y 4. PROCESADOR DE TEXTO aplicaciones del mismo INTERNET 12. Dar formato al texto . 13. Alinear párrafos 14. Internet 15. Manejo de páginas Web 3. SABERES COGNITIVOS, EXPRESIVOS Y ACTITUDINALES. 3.1 LOGROS 3.2 INDICADORES DE LOGRO. 1. Comprende las ventajas y 1. Conocer las diferentes funciones del desventajas de utilizar un computador. computador y los cuidados que se 2. Reconoce las utilidades inmersas en deben tener con cada uno de sus un computador. . componentes. 3. Entiende los cuidados que se deben
  • 5. tener con cada elemento del computador 4. Determina las tareas para cada usuario del computador. 2 Entender que es el computador, de 5. Conoce los monitores y sus qué está formado en su parte externa. características. 6. Describe las funciones del Mouse y el teclado. 7. Reconoce los tipos de CPU y sus características. 8.Conoce que es el sistema operativo 3. Utilizar las partes lógicas del 9. Usa los programas que maneja el computador para el desarrollo de tareassistema operativo. especificas. 10. Realiza operaciones de abrir y guardar archivos. 11. Describe las utilidades del graficador Paint. 12. Reconoce las utilidades de las 4. Reconocer la importancia del barras de herramientas del procesador procesador de texto y aplicar algunas de texto. herramientas en el 13. Maneja las herramientas que desarrollo de proyectos escritos en el ofrece el software para la corrección computador, conocer el ambiente de ortográfica. trabajo de Internet. 14. Identifica las herramientas básicas del navegador de Windows. 4. ESTRATEGIAS CONCEPTUALES. 4.1 ESTRATEGIAS PEDAGOGICAS 4.2 ESTRATEGIAS DIDACTICAS - Nominar - Momento Co-estructurante - Comprender - Acogida ( reflexión ) - Proyectar - Ubicación mental - Introyectar - Precisión conceptual - Momento auto estructuraste - Proceso meta cognitivo - Trabajo individual - Procesos de relación personal en lo cognitivo - Acciones evaluativas individuales - Proceso de refuerzo y / o recuperación - Momento ínter estructurante - Lecturas en Internet
  • 6. - Socialización cognitiva - Producción (texto, imágenes, portafolio, tarea cognitiva ) - Valoración evaluación - Proceso de refuerzo 5. RECURSOS 5.1 RECURSOS DIDACTICOS 5.2 RECURSOS FISICOS  Texto Informativos • Aulas de informática  Textos Explicativos • Periódicos  Portafolio • Taller didáctico 6. CRITERIOS DE EVALUACIÓN E.I: 1, 2,5,8,912,13 E.A: 3, 4,6,7,10, T.C: 1, 2, 3, T.E: 1,2, 3, 11, 14 4,5,6,7,8,9,10,11, 4,5,6,7,8,9,10,11, 12,13,14 12,13,14 7. CRONOGRAMA 1 Periodo 2 Periodo 3 Periodo 4 Periodo 1. dos semanas 5. tres semanas 8. dos semanas 12. tres semanas 2. dos semanas 6. tres semanas 9. dos semanas 13. tres semanas 3. dos semanas 7 . tres semanas 10. dos semanas 14. tres semanas 4. tres semanas 11. tres semanas 8. BIBLIOGRAFIA AMADOR MONTAÑO, José Francisco. Informática en el aula. Prentice Hall Computación fácil y divertida, Mac Graw Hill Manuales de usuario de los sistemas Windows Password Procesos Creativos, McGraw Hill RIVERA, Jorge. Mundo Informático http://www.monografias.com http://www.aulaclic.es
  • 7. COLEGIO BILINGÜE DIVINO NIÑO Educamos para Ser, Aprender y Transformar PLAN DE ASIGNATURA INFORMATICA 1. Meta General para el grado segundo. El estudiante del Colegio Bilingüe Divino Niño del grado segundo al terminar su año escolar, a nivel cognitivo reconocerá los dispositivos de software y hardware, los tipos, definiciones y utilidades de todos los elementos que conforman el computador en su parte externa, además los elementos o dispositivos adicionales que se le puedan instalar a los computadores y en el campo de Internet conocerán el manejo del programa Internet Explorer. Todo esto a nivel procedimental lo implementarán bajo un sistema operativo con programas manejadores de texto y graficadores. A nivel actitudinal el estudiante utilizara los dispositivos del PC de acuerdo a sus necesidades y asumiendo una actitud responsable del manejo de dichos dispositivos. 2. UNIDADES CONCEPTUALES 2.1 EJES TEMATICOS 2.2 SUB EJES TEMATICOS 1. Definición de software y hardware 2. Tipos de hardware: externo, interno y dispositivos adicionales 1 SOFTWARE Y HARDWARE 3. Monitores: clasificación, tipos y utilidades 4. Teclados: clasificación, tipos y utilidades. 5. Mouse: clasificación, tipos y utilidades 2. HARDWARE 6. Micrófono y baffles: clasificación, tipos y utilidades. 7. Cpu: clasificación, tipos y utilidades 8. Tipos de programas y utilidades 9. Configuración de escritorio 3. SOFTWARE 10. Programas de aplicación 11. Programas de mantenimiento 12. Programas de comunicación 13. Multimedia: definición, programas y 4. DISPOSITIVOS DE MULTIMEDIA aplicaciones INTERNET. 14. Programa para navegar en Internet 15. Tipos de direcciones en Internet. 3. SABERES COGNITIVOS, EXPRESIVOS Y ACTITUDINALES. 3.1 LOGROS 3.2 INDICADORES DE LOGRO. 1. Comprende las diferencias entre el 1. Conocer las diferencias entre el software y el hardware del computador. software y el hardware del computador y 2. Reconoce las utilidades de las
  • 8. las principales características de cada diferentes herramientas de software del uno. computador. . 3. Entiende las funciones de los diferentes elementos de hardware del computador 4. Determina las tareas para cada programa del computador. 5. Conoce los monitores y sus 2. Entender que es el computador, de características. qué está formado en su parte externa. 6. Describe las funciones del Mouse y el teclado. 7. Reconoce los tipos de CPU y sus características. 8. Conoce que es el sistema 3. Utilizar las partes lógicas del operativo computador para el desarrollo de tareas 9. Usa los programas que maneja el especificas sistema operativo. 10. Realiza operaciones de abrir y guardar archivos. 11. Describe las utilidades del graficador Paint. 12. Reconoce las utilidades de las 4. Reconocer la importancia del barras de herramientas del procesador de texto y aplicar algunas procesador de texto. herramientas en el 13. Maneja las herramientas que desarrollo de proyectos escritos en el ofrece el software para la corrección computador, conocer el ambiente de ortográfica. trabajo de Internet. 14. Identifica las herramientas básicas del navegador de Windows. 4. ESTRATEGIAS CONCEPTUALES. 4.1 ESTRATEGIAS PEDAGOGICAS 4.2 ESTRATEGIAS DIDACTICAS - Proposicionalizar - Momento Co-estructurante - Ejemplificar - Acogida ( reflexión ) - Codificar - Ubicación mental - Decodificar - Precisión conceptual - Momento auto estructuraste - Proceso meta cognitivo - Trabajo individual - Procesos de relación personal en lo cognitivo - Acciones evaluativas individuales - Proceso de refuerzo y / o recuperación
  • 9. - Momento ínter estructurante - Lecturas en Internet - Socialización cognitiva - Producción (texto, imágenes, portafolio, tarea cognitiva ) - Valoración evaluación - Proceso de refuerzo 5. RECURSOS 5.1 RECURSOS DIDACTICOS 5.2 RECURSOS FISICOS  Texto Informativos • Aulas de informática  Textos Explicativos • Periódicos  Portafolio • Taller didáctico 6. CRITERIOS DE EVALUACIÓN E.I: 1, 2,5,8,912,13 E.A: 3, 4,6,7,10, T.C: 1, 2, 3, 4, 5, 6, T.E: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 11, 14 7, 8, 9, 10, 11, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 12, 13, 14 13, 14 7. CRONOGRAMA 1 Periodo 2 Periodo 3 Periodo 4 Periodo 1. dos semanas 5. tres semanas 8. dos semanas 12. tres semanas 2. dos semanas 6. tres semanas 9. dos semanas 13. tres semanas 3. dos semanas 7 . tres semanas 10. dos semanas 14. tres semanas 4. tres semanas 11. tres semanas 8. BIBLIOGRAFIA AMADOR MONTAÑO, José Francisco. Informática en el aula. Prentice Hall Computación fácil y divertida, Mac Graw Hill Manuales de usuario de los sistemas Windows Password Procesos Creativos, McGraw Hill RIVERA, Jorge. Mundo Informático http://www.monografias.com http://www.aulaclic.es
  • 10. COLEGIO BILINGÜE DIVINO NIÑO Educamos para Ser, Aprender y Transformar PLAN DE ASIGNATURA INFORMATICA 1. Meta General para el grado tercero. El estudiante del Colegio Bilingüe Divino Niño del grado tercero al terminar su año escolar, a nivel cognitivo conocerá la estructura interna del computador, definiendo cada una de las partes de la cpu y cuál es su función dentro del equipo, además se conocerán los procesos de entrada, proceso, almacenamiento y salida de la información, empezaran a conocer el manejo de la hoja de calculo y el administrador de diapositivas. A nivel procedimental, elaboraran informes en hojas de cálculo y presentaciones con el administrador de diapositivas. A nivel actitudinal reconocerá la importancia del manejo de la hoja de cálculo y el administrador de diapositivas como medio para la organización de información. 2. UNIDADES CONCEPTUALES 2.1 EJES TEMATICOS 2.2 SUB EJES TEMATICOS 1. Board: definición, funciones 1. DISPOSITIVOS INTERNOS DEL 2. Memoria: tipos y utilidades COMPUTADOR 3. Procesador: tipos y utilidades 4. Bus de datos: tipos y utilidades 5. Disco Duro: definición, funciones 2. DISPOSITIVOS DE 6. CD ROOM: tipos y utilidades ALMACENAMIENTO 7. Quemador, DVD 8. Drive 3 ½ : utilidades 9. Fuente de poder: definición, funciones 10.Cableado: tipos y utilidades 3. ALIMENTACION ELECTRICA Y 11. Lápiz Óptico DISPOSITIVOS ADICIONALES DEL 12. Código de barras COMPUTADOR 13. Impresoras 14. Scanner 15. Excel: definición y utilidades 4. HOJA DE CALCULO 16. Operaciones matemáticas simples INTERNET 17. Servicios de Internet, tipos de paginas Web 3. SABERES COGNITIVOS, EXPRESIVOS Y ACTITUDINALES. 3.1 LOGROS 3.2 INDICADORES DE LOGRO. 1. Realiza conversión de unidades con los dispositivos de 1. Aplicar los conceptos sobre los almacenamiento del PC. dispositivos internos del computador 2. Expresa la capacidad de los
  • 11. para determinar las capacidades de los equipos en sus diferentes equipos de computación y sus características. características. 3. Conoce y utiliza los dispositivos internos del PC. 4. Describe la utilidad específica de 2. Explicar los diferentes tipos de cada dispositivo de almacenamiento. dispositivos que almacenamiento de 5. Realiza trabajos de información y sus características para almacenamiento de datos en saber elegir el mas adecuado. diferentes dispositivos del PC. 6. Reconoce la importancia de los dispositivos de almacenamiento de la información para clasificarla y utilizarla de manera optima. 3. Enunciar e identificar las diferentes 7. Explica el concepto de corriente fuentes de alimentación de corriente del alterna e interna que maneja los computador y los dispositivos externos dispositivos del PC. que ayudan en la clasificación de la 8. Usa los puertos del PC como información. electos conectores de dispositivos externos del PC. 9. Reconoce la fuente de poder y todos sus elementos. 4. Usar las herramientas de Excel para 10. Define la hoja de cálculo y sus desarrollar operaciones matemáticas utilidades básicas. simples y conocer los servicios que 11. Aprecia y reconoce las utilidades presta Internet. matemáticas de la hoja de cálculo llamada Excel. 12. Reconoce las diferentes tipos de paginas de Internet y su utilidad. 4. ESTRATEGIAS CONCEPTUALES. 4.1 ESTRATEGIAS PEDAGOGICAS 4.2 ESTRATEGIAS DIDACTICAS - Proposicionalizar - Momento Co-estructurante - Ejemplificar - Acogida ( reflexión ) - Codificar - Ubicación mental - Decodificar - Precisión conceptual - Momento auto estructuraste - Proceso meta cognitivo - Trabajo individual - Procesos de relación personal en lo cognitivo - Acciones evaluativas individuales - Proceso de refuerzo y / o recuperación - Momento ínter estructurante
  • 12. - Lecturas en Internet - Socialización cognitiva - Producción (texto, imágenes, portafolio, tarea cognitiva ) - Valoración evaluación - Proceso de refuerzo 5. RECURSOS 5.1 RECURSOS DIDACTICOS 5.2 RECURSOS FISICOS  Texto Informativos • Aulas de informática  Textos Explicativos • Periódicos  Portafolio • Taller didáctico 6. CRITERIOS DE EVALUACIÓN E.I: 1, 2, 5, 5,7, 8, E.A: 3, 6, 9, 12, T.C: 1, 2, 3, 4, 5, 6, T.E: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 10,11 7, 8, 9, 10, 11, 7, 8, 9, 10, 11, 12 12 7. CRONOGRAMA 1 Periodo 2 Periodo 3 Periodo 4 Periodo 1. tres semanas 4. tres semanas 7. tres semanas 10. tres semanas 2. tres semanas 5. tres semanas 8. tres semanas 11. tres semanas 3. tres semanas 6 . tres semanas 9. tres semanas 12. tres semanas 8. BIBLIOGRAFIA AMADOR MONTAÑO, José Francisco. Informática en el aula. Prentice Hall Computación fácil y divertida, Mac Graw Hill Manuales de usuario de los sistemas Windows Password Procesos Creativos, McGraw Hill RIVERA, Jorge. Mundo Informático http://www.monografias.com http://www.aulaclic.es
  • 13. COLEGIO BILINGÜE DIVINO NIÑO Educamos para Ser, Aprender y Transformar PLAN DE ASIGNATURA INFORMATICA 1. Meta General para el grado cuarto. El estudiante del Colegio Bilingüe Divino Niño del grado cuarto al terminar su año escolar, a nivel cognitivo conocerá todas las herramientas y programas del sistema operativo y explorador de Windows, identificará los conceptos de carpeta y archivos con sus parámetros de seguridad, todas las características y programas como la papelera de reciclaje; reconocerá el manejo del procesador de texto Word con sus herramientas más básicas. A nivel procedimental aplicara los conceptos vistos relacionados con el sistema operativo y el explorador de Windows. A nivel actitudinal asumirá responsabilidad del manejo del Internet y aprovechara los conocimientos adquiridos para avanzar en sus procesos comunicativos. 2. UNIDADES CONCEPTUALES 2.1 EJES TEMATICOS 2.2 SUB EJES TEMATICOS 1. Armar un PC: secuencia de armado de partes externas e internas 1. EQUIPOS DE COMPUTO 2. Elementos lógicos del equipo 3. Partes del sistema operativo 4. Explorador de Windows 2. MANTENIMIENTO DE ARCHIVOS Y 5. Papelera de reciclaje CARPETAS 6. Carpetas: definición y utilidades 7. Archivos: definición y utilidades 8. Barras de herramientas 9. Barra de Imágenes 3. PROCESADOR DE TEXTO WORD 10.Tablas en el procesador de texto 11. Claves de seguridad 4. MANEJO Y PROTECCIÓN DE LA 12. Comprimir y descomprimir archivos INFORMACION E INTERNET 13. Requerimientos lógicos y físicos de conexión a Internet, MODEM, ADSL, cable, software 3. SABERES COGNITIVOS, EXPRESIVOS Y ACTITUDINALES. 3.1 LOGROS 3.2 INDICADORES DE LOGRO. 1. Realiza la secuencia de pasos que se debe tener en el armado de 1. Determinar la secuencia necesaria PC. para el armado de un computador y 2. Expresa las características
  • 14. conocer las partes del sistema operativo principales de cada elemento que hace parte de un PC. 3. Conoce y utiliza los programas del sistema operativo. 4.Describe las utilidades del 2. Explicar las utilidades del explorador explorador de Windows en el manejo de Windows y la papelera de reciclaje de carpetas y archivos. en el trabajo con carpetas y archivos 5.Realiza Trabajos de mantenimiento de archivos utilizando la papelera de reciclaje. 6.Reconoce las diferentes propiedades del explorador de Windows y las ventajas que estás tiene para el trabajo de archivos y carpetas 3. Enunciar e identificar las barras de 7.Explica las utilidades de las barras herramientas en el procesador de texto de herramientas en el procesador de para desarrollar mas fácilmente las texto. tareas de edición. 8.Usa las barras de herramientas para las tareas de edición en la producción de texto. 9.Identifica los procedimientos para insertar y desactivar barras de herramientas. 4. Usar los conceptos de claves de 10.Define las claves de seguridad seguridad , comprimir y descomprimir dentro del procesador de texto. archivos en el manejo de la información 11.Aprecia y reconoce las múltiples y conocer los elementos que se necesita ventajas de comprimir y descomprimir para tener una conexión a Internet. archivos en el manejo de la información. 12.Identifica los elementos necesarios para conectarse a Internet. 4. ESTRATEGIAS CONCEPTUALES. 4.1 ESTRATEGIAS PEDAGOGICAS 4.2 ESTRATEGIAS DIDACTICAS - Proposicionalizar - Momento Co-estructurante - Ejemplificar - Acogida ( reflexión ) - Codificar - Ubicación mental - Decodificar - Precisión conceptual - Momento auto estructuraste - Proceso meta cognitivo - Trabajo individual - Procesos de relación personal en lo cognitivo - Acciones evaluativas individuales
  • 15. - Proceso de refuerzo y / o recuperación - Momento ínter estructurante - Lecturas en Internet - Socialización cognitiva - Producción (texto, imágenes, portafolio, tarea cognitiva ) - Valoración evaluación - Proceso de refuerzo 5. RECURSOS 5.1 RECURSOS DIDACTICOS 5.2 RECURSOS FISICOS  Texto Informativos • Aulas de informática  Textos Explicativos • Periódicos  Portafolio • Taller didáctico 6. CRITERIOS DE EVALUACIÓN E.I: 1, 2, 4, 5, 7, 8, E.A: 3, 6, 9, 12 T.C: 1, 2, 3, 4, 5, 6, T.E: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 10, 11 7, 8, 9, 10, 11, 12 7, 8, 9, 10, 11, 12 7. CRONOGRAMA 1 Periodo 2 Periodo 3 Periodo 4 Periodo 1. tres semanas 4. tres semanas 7. tres semanas 10. tres semanas 2. tres semanas 5. tres semanas 8. tres semanas 11. tres semanas 3. tres semanas 6. tres semanas 9. tres semanas 12. tres semanas 8. BIBLIOGRAFIA AMADOR MONTAÑO, José Francisco. Informática en el aula. Prentice Hall Computación fácil y divertida, Mac Graw Hill Manuales de usuario de los sistemas Windows Password Procesos Creativos, McGraw Hill RIVERA, Jorge. Mundo Informático http://www.monografias.com http://www.aulaclic.es
  • 16. COLEGIO BILINGÜE DIVINO NIÑO Educamos para Ser, Aprender y Transformar PLAN DE ASIGNATURA INFORMATICA 1. Meta General para el grado quinto. El estudiante del Colegio Bilingüe Divino Niño del grado quinto al terminar su año escolar, a nivel cognitivo manejará el concepto global del computador en su estructura interna y externa, sus unidades de medida y sistema operativo. Manejo del concepto de virus informáticos, el concepto de redes de comunicación junto con el manejo de correo electrónico. A nivel procedimental aplicara con propiedad en el uso del computador los conceptos vistos sobre su estructura, su parte operativa, creará y empleará en forma adecuada un correo electrónico ampliando su nivel de comunicación mundial. A nivel actitudinal asumirá una postura critica y responsable frente al uso de nuevas herramientas de comunicación 2. UNIDADES CONCEPTUALES 2.1 EJES TEMATICOS 2.2 SUB EJES TEMATICOS 1. Generación de computadores 2. Estructura física y lógica de los 1. GENERALIDADES DE equipos COMPUTACION 3. Unidades de medida de cada dispositivo del computador 4. Proceso de la información. 5. Tipos de virus 6. Cómo se infecta un equipo 7. Daños en los equipos infectados 2. VIRUS INFORMATICOS 8. Valor de la información 9. Métodos de prevención de virus 10.Antivirus: cómo funcionan, tipos, instalación y marcas 11. Tareas de formato 12. Ordenar datos 3. HOJA DE CALCULO 13. Filtrar Información PRESENTADOR DE DIAPOSITIVAS 14. Definición de PowerPoint 15. Aplicaciones de PowerPoint 16. Diapositivas 17. Qué son las redes 4. REDES DE COMUNICACION 18. Tipos de redes 19. Servicios de las redes 20. Correo electrónico 3. SABERES COGNITIVOS, EXPRESIVOS Y ACTITUDINALES. 3.1 LOGROS 3.2 INDICADORES DE LOGRO.
  • 17. 1. Realiza una descripción detallada de las capacidades de los PC. 1. Aplicar adecuadamente los conceptos 2. Expresa en cantidades las estructura física y de unidades de capacidades de procesamiento del medida para tener una mejor PC. concepción de las capacidades de los 3. Conoce y utiliza las limitantes computadores y sus limitantes en el físicas y lógicas del PC. procesamiento de la información. 4. Describe los daños que pueden ocasionar los virus informáticos. 2. Explicar los daños que pueden causar 5. Define las tareas que se deben los virus informáticos y las técnicas de seguir para prevenir virus protección de la información. informáticos. 6. Reconoce el valor de la información y los métodos de prevención y antivirus que existen en el mercado. 3. Enunciar e identificar las tareas de 7. Explica las secuencias que se formato para lograr una mejor de3ben seguir para establecer un presentación de los trabajos escritos y formato en una hoja de calculo. reconocer las ventajas de las 8. Usa las herramientas de la hoja de diapositivas en la presentación de cálculo para ordenar datos. talleres en publico. 9. Participa talleres para elaborar presentaciones den publico.. 4. Usar los conceptos de redes para 10. Define el concepto de redes de utilizarlos en la transmisión de datos y datos y sus utilidades. optimización de la información en 11. Aprecia y reconoce las bondades ambientes multiusuario. de las redes de datos en manejo de la información. 12. Identifica los elementos que se necesitan para crear una red de datos 4. ESTRATEGIAS CONCEPTUALES. 4.1 ESTRATEGIAS PEDAGOGICAS 4.2 ESTRATEGIAS DIDACTICAS - Proposicionalizar - Momento Co-estructurante - Ejemplificar - Acogida ( reflexión ) - Codificar - Ubicación mental - Decodificar - Precisión conceptual - Momento auto estructuraste - Proceso meta cognitivo - Trabajo individual - Procesos de relación personal en lo cognitivo - Acciones evaluativas individuales
  • 18. - Proceso de refuerzo y / o recuperación - Momento ínter estructurante - Lecturas en Internet - Socialización cognitiva - Producción (texto, imágenes, portafolio, tarea cognitiva ) - Valoración evaluación - Proceso de refuerzo 5. RECURSOS 5.1 RECURSOS DIDACTICOS 5.2 RECURSOS FISICOS  Texto Informativos • Aulas de informática  Textos Explicativos • Periódicos  Portafolio • Taller didáctico 6. CRITERIOS DE EVALUACIÓN E.I: 1, 2, 4, 5, 7, E.A: 3, 6, 9, 12 T.C: 1, 2, 3, 4, 5, 6, T.E: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 8,10,11 7, 8, 9, 10,11, 12 7, 8, 9, 10, 11, 12 7. CRONOGRAMA 1 Periodo 2 Periodo 3 Periodo 4 Periodo 1. tres semanas 4. tres semanas 7. tres semanas 10. tres semanas 2. tres semanas 5. tres semanas 8. tres semanas 11. tres semanas 3. tres semanas 6 . tres semanas 9. tres semanas 12. tres semanas 8. BIBLIOGRAFIA AMADOR MONTAÑO, José Francisco. Informática en el aula. Prentice Hall Computación fácil y divertida, Mac Graw Hill Manuales de usuario de los sistemas Windows Password Procesos Creativos, McGraw Hill RIVERA, Jorge. Mundo Informático http://www.monografias.com http://www.aulaclic.es
  • 19. COLEGIO BILINGÜE DIVINO NIÑO Educamos para Ser, Aprender y Transformar PLAN DE ASIGNATURA INFORMATICA 1. Meta General para el grado sexto. El estudiante del Colegio Bilingüe Divino Niño del grado sexto al terminar su año escolar, a nivel cognitivo deberá poseer habilidades en el manejo de los archivos y carpetas donde se manipula la información del computador. Manejo del concepto de multimedia y los programas que la trabajan, entender el manejo del asistente para funciones de Excel y algunas operaciones básicas de estadística junto con el manejo de los buscadores de Internet. A nivel procedimental aplicara con propiedad el manejo del explorador de Windows para el trabajo con archivos y carpetas y seguirá las secuencias de pasos en la elaboración de problemas estadísticos y su graficación, ejecutara búsquedas de temas específicos en Internet para elaborar trabajos. A nivel actitudinal reconocerá en Excel una herramienta nueva en la solución de temas estadísticos y asumirá una postura critica en la elección del mejor buscador en Internet. 2. UNIDADES CONCEPTUALES 2.1 EJES TEMATICOS 2.2 SUB EJES TEMATICOS 1. Propiedades de Carpetas 2. Propiedades de los Archivos 1. ARCHIVOS Y CARPETAS 3. Atributos de archivos y carpetas 4. Programas que manejan la 2. MULTIMEDIA multimedia 5. Herramientas de sonido, video y animación 6. Asistente para funciones de Excel aplicación de las operaciones básicas. 3. HOJA DE CALCULO 7. Muestras para promedios 8. Gráficos de Promedios 9. Bajar archivos de Internet 4. TRANSMISIÓN DE DATOS EN 10. Buscadores INTERNET 11. Manipular música e imágenes en Internet 12. Chat 3. SABERES COGNITIVOS, EXPRESIVOS Y ACTITUDINALES. 3.1 LOGROS 3.2 INDICADORES DE LOGRO. 1. Realiza operaciones de 1. Aplicar adecuadamente los atributos y ocultamiento y restricción de archivos
  • 20. las propiedades del las carpetas y con las propiedades de carpetas. archivos en situaciones cotidianas para 2.Expresa las ventajas de manejar las una mejor utilización de los recursos del propiedades de las carpetas y computador archivos. 3. Conoce y utiliza los procedimientos para establecer atributos a los archivos y carpetas. 4. Describe las ventajas de trabajar 2 Explicar las ventajas y utilidades de con archivos de multimedia en la los diferentes programas que manejan producción de proyectos informáticos.. la multimedia del computador para 5.Realiza archivos combinando aplicarlas en el desarrollo de proyectos diferentes tipos de programas con informáticos. influencia de la multimedia. 6. Reconoce la importancia de la combinación de archivos de multimedia con proyectos informáticos 7. Explica las ventajas del asistente 3. Enunciar e identificar las operaciones para funciones en el desarrollo de que realiza el asistente para funciones trabajos estadísticos. para aplicarlas en el desarrollo de 8. Usa el asistente para funciones trabajos estadísticos. para desarrollar trabajos de muestreo estadísticos. 9. Describe los procedimientos para desarrollar proyectos estadísticos utilizando el asistente para funciones 10.Define los procedimientos para bajar información de Internet.. 4. Usar las diferentes técnicas para la 11.Aprecia y reconoce las ventajas de manipulación de información en Internet Internet como fuente de información para lograr un beneficio en nuestro en el desarrollo de trabajos o desarrollo cognitivo. proyectos. 12.Identifica los buscadores de Internet para desarrollar de manera mas optima el trabajo de busque de información. 4. ESTRATEGIAS CONCEPTUALES. 4.1 ESTRATEGIAS PEDAGOGICAS 4.2 ESTRATEGIAS DIDACTICAS - Supraordinar - Momento Co-estructurante - Isoordinar - Acogida ( reflexión ) - Infraordinar - Ubicación mental - Excluir - Precisión conceptual - Inducir y deducir - Momento auto estructuraste - Proceso meta cognitivo - Trabajo individual
  • 21. - Procesos de relación personal en lo cognitivo - Acciones evaluativas individuales - Proceso de refuerzo y / o recuperación - Momento ínter estructurante - Lecturas en Internet - Socialización cognitiva - Producción (texto, imágenes, portafolio, tarea cognitiva ) - Valoración evaluación - Proceso de refuerzo 5. RECURSOS 5.1 RECURSOS DIDACTICOS 5.2 RECURSOS FISICOS  Texto Informativos • Aulas de informática  Textos Explicativos • Periódicos  Portafolio • Taller didáctico 6. CRITERIOS DE EVALUACIÓN E.I: 1, 2, 4, 5, 7, 8, E.A: 3, 6, 9, 12 T.C: 1, 2, 3, 4, 5, 6, T.E: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 10, 12 7, 8, 9, 10, 11, 12 7, 8, 9, 10, 11, 12 7. CRONOGRAMA 1 Periodo 2 Periodo 3 Periodo 4 Periodo 1. tres semanas 4. tres semanas 7. tres semanas 10. tres semanas 2. tres semanas 5. tres semanas 8. tres semanas 11. tres semanas 3. tres semanas 6 . tres semanas 9. tres semanas 12. tres semanas 8. BIBLIOGRAFIA AMADOR MONTAÑO, José Francisco. Informática en el aula. Prentice Hall Computación fácil y divertida, Mac Graw Hill Manuales de usuario de los sistemas Windows Password Procesos Creativos, McGraw Hill RIVERA, Jorge. Mundo Informático http://www.monografias.com http://www.aulaclic.es
  • 22. COLEGIO BILINGÜE DIVINO NIÑO Educamos para Ser, Aprender y Transformar PLAN DE ASIGNATURA INFORMATICA 1. Meta General para el grado séptimo. El estudiante del Colegio Bilingüe Divino Niño del grado séptimo al terminar su año escolar, a nivel cognitivo reconocerá las herramientas informáticas que posee el programa office y todas las utilidades que posee el procesador de texto Word y en el campo de Internet conocerán el manejo del asistente para crear paginas Web. Todo esto a nivel procedimental lo implementarán desarrollando trabajos y talleres donde utilice los programas de office (WordArt, insertar ecuaciones, diagramas de flujo) y las utilidades (tablas, bordes, plantillas, macros, imágenes ). A nivel actitudinal el estudiante utilizara las herramientas de office a sus necesidades y asumiendo una actitud responsable del manejo de dichas herramientas y utilidades. 2. UNIDADES CONCEPTUALES 2.1 EJES TEMATICOS 2.2 SUB EJES TEMATICOS 1. Programas que los integran 2. Utilidades de office 1. OFFICE 3. Manipulación de objetos en office 1. Diseño de trabajos escritos utilizando 2. PROCESADOR DE TEXTO las normas ICONTEC 2. Folletos combinando texto e imágenes. 3. Manipular objetos en las aplicaciones 4. Diseño de facturas 5. Creación de formularios 3. PROCESADOR DE TEXTO 6. Combinar hojas de cálculo en el procesador de texto 7. Diseño de macros en teclado, menú y 4. HERRAMIENTAS PROCESADOR DE barra de herramientas TEXTO 8. Combinar correspondencia. 9. Creación de páginas Web 3. SABERES COGNITIVOS, EXPRESIVOS Y ACTITUDINALES. 3.1 LOGROS 3.2 INDICADORES DE LOGRO. 1. Realiza trabajos de producción de texto combinando los diferentes 1. Aplicar adecuadamente en programas de la aplicación Office.
  • 23. situaciones cotidianas las utilidades del 2.Expresa las utilidades de los programa office y todas sus diferentes programas que conforma la aplicaciones. aplicación Office. 3.Conoce y utiliza los procedimientos que se deben seguir en la manipulación de objetos. 4. Describe los diferentes elementos 2 Explicar las herramientas que posee el que conforman las normas ICONTEC procesador de texto para desarrollar en la presentación de trabajos escritos. trabajos siguiendo las normas 5.Realiza los procedimientos para ICONTEC. elaborar trabaos en computador con normas ICONTEC. 6.Reconoce las ventajas del procesador para desarrollar trabajos con normas ICONTEC. 7.Explicar los procedimientos para 3. Enunciar e identificar las aplicaciones elaborara formatos comerciales en la que tiene el procesador de texto en el hoja de calculo. desarrollo de formatos comerciales. 8.Usa las herramientas del procesador de texto para desarrollar formatos comerciales. 9.Participa en el diseño y desarrollo de formatos comerciales en el procesador de texto. 10. Define que es combinar correspondencia y las ventajas que 4. Usar los conceptos de macros y tiene para el trabajo en las oficinas. combinar correspondencia para 11.Aprecia y reconoce las ventajas de desarrollar tareas del procesador de las macros y los procesos a seguir en texto en forma mas eficaz. la combinación de correspondencia. 12. Identifica las ventajas de las macros en el desarrollo de tareas repetitivas en el procesador de texto. 4. ESTRATEGIAS CONCEPTUALES. 4.1 ESTRATEGIAS PEDAGOGICAS 4.2 ESTRATEGIAS DIDACTICAS - Supraordinar - Momento Co-estructurante - Isoordinar - Acogida ( reflexión ) - Infraordinar - Ubicación mental - Excluir - Precisión conceptual - Inducir y deducir - Momento auto estructuraste - Proceso meta cognitivo - Trabajo individual - Procesos de relación personal en lo cognitivo
  • 24. - Acciones evaluativas individuales - Proceso de refuerzo y / o recuperación - Momento ínter estructurante - Lecturas en Internet - Socialización cognitiva - Producción (texto, imágenes, portafolio, tarea cognitiva ) - Valoración evaluación - Proceso de refuerzo 5. RECURSOS 5.1 RECURSOS DIDACTICOS 5.2 RECURSOS FISICOS  Texto Informativos • Aulas de informática  Textos Explicativos • Periódicos  Portafolio • Taller didáctico 6. CRITERIOS DE EVALUACIÓN E.I: 1, 2, 4, 5, 7, 8, E.A: 3, 6, 9, 12 T.C: 1, 2, 3, 4, 5, 6, T.E: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 10, 11 7, 8, 9,10, 11, 12 7, 8, 9, 10,11, 12 7. CRONOGRAMA 1 Periodo 2 Periodo 3 Periodo 4 Periodo 1. tres semanas 4. tres semanas 7. tres semanas 10. tres semanas 2. tres semanas 5. tres semanas 8. tres semanas 11. tres semanas 3. tres semanas 6. tres semanas 9. tres semanas 12. tres semanas 8. BIBLIOGRAFIA AMADOR MONTAÑO, José Francisco. Informática en el aula. Prentice Hall Computación fácil y divertida, Mac Graw Hill Manuales de usuario de los sistemas Windows Password Procesos Creativos, McGraw Hill RIVERA, Jorge. Mundo Informático http://www.monografias.com http://www.aulaclic.es
  • 25. COLEGIO BILINGÜE DIVINO NIÑO Educamos para Ser, Aprender y Transformar PLAN DE ASIGNATURA INFORMATICA 1. Meta General para el grado octavo. El estudiante del Colegio Bilingüe Divino Niño del grado octavo al terminar su año escolar, a nivel cognitivo conocerá la estructura interna del computador, definiendo cada una de las partes de la cpu y cuál es su función dentro del equipo, además se conocerán los procesos de entrada, proceso, almacenamiento y salida de la información, empezaran a conocer el manejo de la hoja de calculo y el administrador de diapositivas. A nivel procedimental, elaboraran informes en hojas de cálculo y presentaciones con el administrador de diapositivas. A nivel actitudinal reconocerá la importancia del manejo de la hoja de cálculo y el administrador de diapositivas como medio para la organización de información. 2. UNIDADES CONCEPTUALES 2.1 EJES TEMATICOS 2.2 SUB EJES TEMATICOS 1. Menú datos con todas sus opciones 2. Manejo de macros: qué son, cómo se 1. HOJA DE CALCULO EN EXCEL utiliza 3. Manejo del asistente para funciones 4. Medidas de ángulos 2. HOJA DE CALCULO EN EXCEL 5. Creación de gráficos estadísticos 6. Crear páginas Web de archivos de Excel 7. Barras de herramientas. 3. PRESENTADOR DE DIAPOSITIVAS 8. Efectos de animación en los objetos POWER POINT 9. Insertar objetos como gráficos, estadísticos, organigramas u otros 10. Presentaciones portátiles. 11. Manejo de objetos de multimedia en 4. PRESENTADOR DE DIAPOSITIVAS presentaciones. POWER POINT 12. Presentaciones en el Web 13. Elaborar presentaciones en publico 3. SABERES COGNITIVOS, EXPRESIVOS Y ACTITUDINALES. 3.1 LOGROS 3.2 INDICADORES DE LOGRO. 1. Realiza operaciones con el asistente para funciones. 1. Aplicar adecuadamente el asistente 2. Expresa datos en la hoja de
  • 26. para funciones en la solución de cálculo con los formatos problemas de Excel. adecuados. 3. Conoce y utiliza las macros para realizar trabajos más eficientes en Excel. 4. Describe los procedimientos para 2 Explicar los procedimientos a seguir crear gráficos estadísticos. en la creación de gráficos estadísticos y 5. Realiza páginas Web utilizando las la creación de páginas Web. herramientas de Excel. 6. Reconoce la importancia de los gráficos en la comprensión de datos estadísticos. 7.Explica las opciones de las barras 3. Enunciar e identificar las barras de de herramientas del presentador de herramientas y sus utilidades en la diapositivas. creación de diapositivas animadas e 8.Usa los objetos como elementos inserción de objetos en PowerPoint. de diseño en la presentación de diapositivas. 9.Identifica todos los efectos de animación para el diseño de diapositivas. 10.Define los diseños y procedimientos para elaborar 4. Usar los conceptos de presentaciones presentaciones portátiles. portátiles y multimedia para elaborar 11.Aprecia y reconoce las técnicas presentaciones de diapositivas en la para insertar objetos de multimedia Web. en presentaciones en público. 12.Identifica los procedimientos a seguir para elaborar presentaciones en Internet. 4. ESTRATEGIAS CONCEPTUALES. 4.1 ESTRATEGIAS PEDAGOGICAS 4.2 ESTRATEGIAS DIDACTICAS - Supraordinar - Momento Co-estructurante - Isoordinar - Acogida ( reflexión ) - Infraordinar - Ubicación mental - Excluir - Precisión conceptual - Inducir y deducir - Momento auto estructuraste - Proceso meta cognitivo - Trabajo individual - Procesos de relación personal en lo cognitivo - Acciones evaluativas individuales - Proceso de refuerzo y / o
  • 27. recuperación - Momento ínter estructurante - Lecturas en Internet - Socialización cognitiva - Producción (texto, imágenes, portafolio, tarea cognitiva ) - Valoración evaluación - Proceso de refuerzo 5. RECURSOS 5.1 RECURSOS DIDACTICOS 5.2 RECURSOS FISICOS  Texto Informativos • Aulas de informática  Textos Explicativos • Periódicos  Portafolio • Taller didáctico 6. CRITERIOS DE EVALUACIÓN E.I: 1, 2, 4, 5, 7, 8, E.A: 3, 6, 9, 12 T.C: 1, 2, 3, 4, 5, 6, T.E: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 10, 11 7, 8, 9, 10, 11, 12 7, 8, 9, 10, 11, 12 7. CRONOGRAMA 1 Periodo 2 Periodo 3 Periodo 4 Periodo 1. tres semanas 4. tres semanas 7. tres semanas 10. tres semanas 2. tres semanas 5. tres semanas 8. tres semanas 11. tres semanas 3. tres semanas 6 . tres semanas 9. tres semanas 12. tres semanas 8. BIBLIOGRAFIA AMADOR MONTAÑO, José Francisco. Informática en el aula. Prentice Hall Computación fácil y divertida, Mac Graw Hill Manuales de usuario de los sistemas Windows Password Procesos Creativos, McGraw Hill RIVERA, Jorge. Mundo Informático http://www.monografias.com http://www.aulaclic.es
  • 28. COLEGIO BILINGÜE DIVINO NIÑO Educamos para Ser, Aprender y Transformar PLAN DE ASIGNATURA INFORMATICA 1. Meta General para el grado noveno. El estudiante del Colegio Bilingüe Divino Niño del grado noveno al terminar su año escolar, a nivel cognitivo conocerá el concepto de bases y tablas de datos que son la base de todo sistema de información y reconocerá los procedimientos para desarrollar problemas estadísticos como mediana, moda y promedio en Excel y en diagramas de flujo. A nivel procedimental aplicara los conceptos vistos para desarrollar proyectos de bases de datos y desarrollara problemas estadísticos de diferente aplicación en Excel y en diagramas de flujo. A nivel actitudinal asumirá una postura crítica frente a la importancia de los sistemas de información y aprovechara los conocimientos adquiridos en estadística para aplicarlos en una herramienta informática. 2. UNIDADES CONCEPTUALES 2.1 EJES TEMATICOS 2.2 SUB EJES TEMATICOS 1. Bases de datos 2. Tablas de datos 1. LAS BASES DE DATOS 3. Formularios 4. Informes 5. Consultas 6. Barras de herramientas. 7. Creación de objetos en Access 8. Diseño e implementación de una aplicación informática. 2. MANEJADOR DE BASES DE DATOS 9. Estructura básica de los proyectos en Access 10. Diseño de proyectos . 11. Mediana 3. APLICACIONES ESTADISTICAS 12. Moda CON EXCEL 13. Promedio 14. Graficar ecuaciones 15. Conceptos Básicos de Algoritmos de 4. DIAGRAMAS DE FLUJO programación. 16. Estructura básica de los algoritmos
  • 29. de programación. 17. Diseño de algoritmos simples. 18. Aplicaciones de media, mediana y promedio 3. SABERES COGNITIVOS, EXPRESIVOS Y ACTITUDINALES. 3.1 LOGROS 3.2 INDICADORES DE LOGRO. 1. Aplicar adecuadamente en 1. Realiza todos los pasos para la situaciones cotidianas las bases de elaboración de los elementos que datos y todas sus utilidades. trabajan las bases de datos. 3. Conoce y utiliza los elementos de las bases datos para clasificar la información. 4. Participa en el desarrollo de tablas, consultas, formularios e informes. 5. Describe los pasos para el diseño 2 Explicar las ventajas de las bases de de aplicaciones informáticas cuya datos en el desarrollo de proyectos base son las bases de datos. informáticos aplicados a situaciones de 6. Realiza proyectos en bases de la vida diaria.. datos que tienen aplicación a nivel comercial. 7. Reconoce la importancia de las bases de datos en el manejo y organización de la información. 8. Explica el concepto de moda. 3. Identificar las herramientas de Excel mediana y promedio por medio de que nos ayudan la desarrollar y graficar ejercicios de desarrollados en problemas de promedio, moda y Excel. mediana. 9. Usar las herramientas de Excel para graficar ecuaciones. 10. Participa activamente en el desarrollo de proyectos estadísticos en Excel. 4. Usar los procesos de los diagramas 11. Define los algoritmos como un de flujo para resolver problemas medio para solucionar problemas estadísticos. estadísticos. 12. Aprecia y reconoce las ventajas de los algoritmos en la comprensión de las soluciones estadísticas. 13. Identifica las principales aplicaciones del principio de conservación de la energía.
  • 30. 4. ESTRATEGIAS CONCEPTUALES. 4.1 ESTRATEGIAS PEDAGOGICAS 4.2 ESTRATEGIAS DIDACTICAS - Supraordinar - Momento Co-estructurante - Isoordinar - Acogida ( reflexión ) - Infraordinar - Ubicación mental - Excluir - Precisión conceptual - Inducir y deducir - Momento auto estructuraste - Proceso meta cognitivo - Trabajo individual - Procesos de relación personal en lo cognitivo - Acciones evaluativas individuales - Proceso de refuerzo y / o recuperación - Momento ínter estructurante - Lecturas en Internet - Socialización cognitiva - Producción (texto, imágenes, portafolio, tarea cognitiva ) - Valoración evaluación - Proceso de refuerzo 5. RECURSOS 5.1 RECURSOS DIDACTICOS 5.2 RECURSOS FISICOS  Texto Informativos • Aulas de informática  Textos Explicativos • Periódicos  Portafolio • Taller didáctico 6. CRITERIOS DE EVALUACIÓN E.I: 1, 2, 4, 5, 7, E.A: 3, 6, 9,12 T.C: 1, 2, 3, 4, 5, 6, T.E: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 10 ,11 7, 8, 9, 10, 11, 12 7, 8, 9, 10, 11, 12 7. CRONOGRAMA 1 Periodo 2 Periodo 3 Periodo 4 Periodo 1. dos semanas 4. tres semanas 7. dos semanas 10. tres semanas 2. dos semanas 5. tres semanas 8. dos semanas 11. tres semanas 3. dos semanas 6 . tres semanas 9. dos semanas 12. tres semanas 8. BIBLIOGRAFIA AMADOR MONTAÑO, José Francisco. Informática en el aula. Prentice Hall Computación fácil y divertida, Mac Graw Hill
  • 31. Manuales de usuario de los sistemas Windows Password Procesos Creativos, McGraw Hill RIVERA, Jorge. Mundo Informático http://www.monografias.com http://www.aulaclic.es COLEGIO BILINGÜE DIVINO NIÑO Educamos para Ser, Aprender y Transformar PLAN DE ASIGNATURA INFORMATICA 1. Meta General para el grado décimo. El estudiante del Colegio Bilingüe Divino Niño del grado décimo al terminar su año escolar, a nivel cognitivo conocerá todas las etiquetas que se utilizan para elaborar las páginas Web, identificará los conceptos de elaboración de páginas Web. A nivel procedimental aplicara los conceptos para elaborar diferentes tipos de páginas Web e instalarlas en servidores gratis de Internet. A nivel actitudinal asumirá la responsabilidad de la instalación de páginas Web en Internet teniendo siempre presente los valores y filosofía del colegio para desarrollar los temas de las paginas con responsabilidad. 2. UNIDADES CONCEPTUALES 2.1 EJES TEMATICOS 2.2 SUB EJES TEMATICOS 1. Estructura básica de una página Web. 2. Manejo de etiquetas de tamaños, 1 PAGINAS WEB letras, fondos , alineación e imágenes 3. Estructura de formatos comerciales 2. PAGINAS WEB 4. Manejo de etiquetas de multimedia. Tablas. 5. Formularios 6. Servidores de páginas Web 3. PAGINAS WEB 7. Montaje de paginas en la Web 8. Aplicación de probabilidades 4. DIAGRAMAS DE FLUJO 9. Medidas de tendencia 10. Manejo de algoritmos de programación aplicados a problemas estadísticos. 3. SABERES COGNITIVOS, EXPRESIVOS Y ACTITUDINALES.
  • 32. 3.1 LOGROS 3.2 INDICADORES DE LOGRO. 1. Realiza el diseño de páginas Web 1. Aplicar todos los conceptos teniendo en cuenta formas y necesarios para crear una pagina Web colores. en lenguaje HTML manejando etiquetas 2.Explica las diferentes etiquetas que conforman una página Web. 3. Conoce y utiliza la técnica de los hipervínculos en páginas Web. 4. Describe el proceso de creación de 2. Explicar los diferentes tipos de formatos para capturar información formatos comerciales que se pueden en formato Web. realizar en la Web aplicando etiquetas 5. Realiza formatos comerciales de multimedia y diseño de tablas utilizando las herramientas de multimedia. 6. Reconoce el proceso en la creación de tablas en las páginas Web. 7.Explica cada etiqueta en la creación 3. Identificar los procesos para la de páginas Web en formato creación de formularios Web y el formulario. montaje de estas paginas en los 8. Usa las reglas establecidas para el servidores de Internet a nivel mundial acceso a servidores de Internet. 9. Participa activamente en el montaje de paginas Web en la red mundial. 10. Define conceptos de probabilidades y medidas de tendencia. 4. Usar los conceptos de diagramas de 11. Aprecia y reconoce las utilidades flujo para desarrollar problemas de los diagramas de flujo para estadísticos en el manejo de resolver problemas de estadística. probabilidades y medidas de tendencia. 12. Identifica las sentencias de control en la aplicación de diagramas de flujo al resolver problemas estadísticos. 4. ESTRATEGIAS CONCEPTUALES. 4.1 ESTRATEGIAS PEDAGOGICAS 4.2 ESTRATEGIAS DIDACTICAS - Sintetizar - Momento Co-estructurante - Argumentar - Acogida ( reflexión ) - Definir - Ubicación mental - Derivar - Precisión conceptual - Momento auto estructuraste - Proceso meta cognitivo - Trabajo individual - Procesos de relación personal
  • 33. en lo cognitivo - Acciones evaluativas individuales - Proceso de refuerzo y / o recuperación - Momento ínter estructurante - Lecturas en Internet - Socialización cognitiva - Producción (texto, imágenes, portafolio, tarea cognitiva ) - Valoración evaluación - Proceso de refuerzo 5. RECURSOS 5.1 RECURSOS DIDACTICOS 5.2 RECURSOS FISICOS  Texto Informativos • Aulas de informática  Textos Explicativos • Periódicos  Portafolio • Taller didáctico 6. CRITERIOS DE EVALUACIÓN E.I: 1, 2, 4, 5, 7, 8, E.A: 3, 6, 9, 12 T.C: 1, 2, 3, 4, 5, 6, T.E: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 10, 11 7, 8, 9, 10,11, 12 7, 8, 9, 10, 11, 12 7. CRONOGRAMA 1 Periodo 2 Periodo 3 Periodo 4 Periodo 1. tres semanas 4. tres semanas 7. tres semanas 10. tres semanas 2. tres semanas 5. tres semanas 8. tres semanas 11. tres semanas 3. tres semanas 6 . tres semanas 9. tres semanas 12. tres semanas 8. BIBLIOGRAFIA AMADOR MONTAÑO, José Francisco. Informática en el aula. Prentice Hall Computación fácil y divertida, Mac Graw Hill Manuales de usuario de los sistemas Windows Password Procesos Creativos, McGraw Hill RIVERA, Jorge. Mundo Informático http://www.monografias.com http://www.aulaclic.es
  • 34. COLEGIO BILINGÜE DIVINO NIÑO Educamos para Ser, Aprender y Transformar PLAN DE ASIGNATURA INFORMATICA 1. Meta General para el grado undécimo. El estudiante del Colegio Bilingüe Divino Niño del grado undécimo al terminar su año escolar, a nivel cognitivo manejará el concepto varianza, desviación estándar aplicados en una hoja de calculo y e diagramas de flujo, además manejara los conceptos de los archivos desarrollados en flash y los programas manejadores de imágenes. A nivel procedimental aplicara con propiedad las soluciones a los problemas de estadística planteados en Excel o en diagramas de flujo, creara archivos de flash para ser utilizados en formatos Web y manipulara imágenes con el programa Photo Draw. A nivel actitudinal reconocerá la utilidad de las herramientas informáticas para el desarrollo de proyectos en los cuales se involucran materias como las matemáticas o la estadística. 2. UNIDADES CONCEPTUALES 2.1 EJES TEMATICOS 2.2 SUB EJES TEMATICOS 1. Estadística descriptiva, varianza 2. Desviación estándar, polígonos de 1. HERRAMIENTAS ESTADISTICAS frecuencias, gráficos de distribución de EN EXCEL probabilidad, desviación normal 3. Regresión lineal, múltiple y no lineal. 4. Entrono de trabajo 2. APLICACIONES INFORMATICAS 5. Trabajar con texto, dibujos y sonidos FLASH 6. Trabajar con objetos 7. Capas, símbolos y gráficos 8. Clips de películas y botones 9. Animaciones de movimiento 3. APLICACIONES INFORMATICAS 10. Efectos sobre animación FLASH 11. Generar y publicar películas 4. APLICACIONES INFORMATICAS 12. Clips de películas y botones PHOTO DRAW 13. Animaciones de movimiento 14. Efectos sobre animación
  • 35. 15. Generar y publicar películas 3. SABERES COGNITIVOS, EXPRESIVOS Y ACTITUDINALES. 3.1 LOGROS 3.2 INDICADORES DE LOGRO. 1. Conoce la utilidad de la desviación 1. Valorar el potencial de Excel como estándar en los negocios y la herramienta estadística economía Identificar situaciones donde se apliquen 2.Expresa en forma grafica los datos funciones estadísticas utilizando polígonos de frecuencia. 3. Describe los procesos para determinar la distribución de probabilidades en un muestreo de datos. 4. Describe el entorno de trabajo del 2. Reconocer las ventajas que nos programa flash. presenta el programa flash en el 5. Realiza trabajos en flash desarrollo de animaciones que ayuden a combinando texto, imágenes y la experimentación de sucesos en forma sonidos. virtual. 6. Reconoce la importancia de trabajar con objetos y sus propiedades en la manipulación de símbolos y gráficos. 7. Explica los procesos y 3. Aplicar en forma adecuada todas las procedimiento que se necesitan herramientas del programa flash para para dar movimientos dentro de generar proyectos como clips de una presentación. películas. 8. Usa los efectos dentro de las presentaciones para dar mejor diseño a los trabajos realizados. 9. Participa activamente en la creación y edición de clips de película. 10. Identifica las herramientas para desarrollar proyectos de imágenes 4. Usar los conceptos de manipulación en Photo Draw. de objetos, color y efectos para 11. Reconoce las múltiples ventajas de desarrollar proyectos con imágenes.. trabajar con un editor de imágenes. 12. Identifica los principales formatos de imágenes para insertarlos en paginas Web o trabajos escritos. 4. ESTRATEGIAS CONCEPTUALES. 4.1 ESTRATEGIAS PEDAGOGICAS 4.2 ESTRATEGIAS DIDACTICAS - Sintetizar - Momento Co-estructurante
  • 36. - Argumentar - Acogida ( reflexión ) - Definir - Ubicación mental - Derivar - Precisión conceptual - Momento auto estructuraste - Proceso meta cognitivo - Trabajo individual - Procesos de relación personal en lo cognitivo - Acciones evaluativas individuales - Proceso de refuerzo y / o recuperación - Momento ínter estructurante - Lecturas en Internet - Socialización cognitiva - Producción (texto, imágenes, portafolio, tarea cognitiva ) - Valoración evaluación - Proceso de refuerzo 5. RECURSOS 5.1 RECURSOS DIDACTICOS 5.2 RECURSOS FISICOS  Texto Informativos • Aulas de informática  Textos Explicativos • Periódicos  Portafolio • Taller didáctico 6. CRITERIOS DE EVALUACIÓN E.I: 1, 2, 4, 5, 7, 8, E.A: 3, 6, 9, 12 T.C: 1, 2, 3, 4, 5, 6, T.E: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 10, 11 7, 8, 9, 10, 11, 12 7, 8, 9, 10, 11, 12 7. CRONOGRAMA 1 Periodo 2 Periodo 3 Periodo 4 Periodo 1. tres semanas 4. tres semanas 7. tres semanas 10. tres semanas 2. tres semanas 5. tres semanas 8. tres semanas 11. tres semanas 3. tres semanas 6 . tres semanas 9. tres semanas 12. tres semanas 8. BIBLIOGRAFIA AMADOR MONTAÑO, José Francisco. Informática en el aula. Prentice Hall Computación fácil y divertida, Mac Graw Hill Manuales de usuario de los sistemas Windows Password Procesos Creativos, McGraw Hill RIVERA, Jorge. Mundo Informático http://www.monografias.com http://www.aulaclic.es