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TECNOLOGÍA
¿QUÉ ES LA TECNOLOGÍA?
• Tecnología es el conjunto de
conocimientos técnicos, científicamente ordenados, que
permiten diseñar y crear bienes y servicios.
• Tecnología, puede referirse tanto a la disciplina teórica que
estudia los saberes comunes a todas las tecnologías como
la educación tecnológica,
¿CUÁL ES SU OBJETIVO?
• Satisfacen tanto las necesidades esenciales como los deseos
de la humanidad.
• Facilitan la adaptación al medio ambiente
TIPOS DE TECNOLOGÍA
• Tecnologías duras y blandas
• Se suele llamar duras aquellas tecnologías que se basan en conocimiento de las ciencias
duras, como la física o la química. Mientras que las otras se fundamentan en ciencias
blandas, como la sociología, la economía, o la administración.
• Tecnologías apropiadas
• Se considera que una tecnología es apropiada cuando tiene efectos beneficiosos sobre las
personas y el medio ambiente.
• Nuevas tecnologías
• Las nuevas tecnologías son nuevas porque, en lo sustancial, han aparecido – y, sobre
todo, se han perfeccionado, difundido y asimilado-después de la Segunda Guerra Mundial.
BENEFICIOS Y RIESGOS DE LA TECNOLOGÍA
(INTERNET)
• BENEFICIOS:
• Ponen al alcance, como nunca antes, el conocimiento científico.
• Permiten manejar y disponer todo tipo de información.
• Facilitan nuevos cauces de relación y comunicación.
• Ofrecen una gran cantidad de material para la diversión y el entretenimiento.
• RIESGOS:
• Riesgo de aislamiento.
• Pérdida de la noción del tiempo.
• Facilitan el acceso a materiales no adecuados y/o perjudiciales.
• Ofrecen información que, en algunas ocasiones, puede llegar a estar
incompleta, ser inexacta y/o falsa.
BENEFICIOS Y RIESGOS DE LA TECNOLOGÍA
(CELULAR)
• BENEFICIOS:
• Facilita la comunicación entre personas que están separadas físicamente.
• Permite comunicarnos con otras personas desde cualquier lugar.
• A través del teléfono móvil podemos actuar con rapidez en caso de emergencia.
• RIESGOS:
• Consumismo: los adolescentes, muchas veces, sienten la necesidad de adquirir
aplicaciones para su teléfono (logos, tonos, fundas…)
• El uso excesivo puedo llevarnos a la incomunicación. El menor pierde la
capacidad de comunicarse cara a cara y limita sus contactos al uso del terminal.
• Determinados servicios y aplicaciones tienen aun un coste muy elevado.
BENEFICIOS Y RIESGOS DE LA TECNOLOGÍA
(VIDEOJUEGOS)
• BENEFICIOS:
• Entretienen y divierten
• Estimulan la coordinación óculo-manual
• Promueven procesos cognitivos complejos como la atención, percepción
visual, memoria y secuenciación de la información.
• Se adquieren estrategias para “aprender a aprender” en entornos nuevos.
• RIESGOS:
• El tiempo de juego es visto en detrimento del tiempo dedicado al estudio o a
otras actividades de ocio más educativas.
• Favorecen una conducta impulsiva, agresiva y egoísta en los usuarios.
TECNOLOGÍA WIRELESS
• Wireless es una tecnología que permite la conexión de dos dispositivos a
través de ondas de radio, sin la necesidad del uso de cables.
• Permite la creación de ondas de radio en frecuencias sin licencia, lo que
evita al operar el problema de las licencias o la autorización del agente
regulador de las comunicaciones.
TECNOLOGÍA
(CELULARES, TABLET, LAPTOP, CONSOLAS)
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Tecnología

  • 2. ¿QUÉ ES LA TECNOLOGÍA? • Tecnología es el conjunto de conocimientos técnicos, científicamente ordenados, que permiten diseñar y crear bienes y servicios. • Tecnología, puede referirse tanto a la disciplina teórica que estudia los saberes comunes a todas las tecnologías como la educación tecnológica,
  • 3. ¿CUÁL ES SU OBJETIVO? • Satisfacen tanto las necesidades esenciales como los deseos de la humanidad. • Facilitan la adaptación al medio ambiente
  • 4. TIPOS DE TECNOLOGÍA • Tecnologías duras y blandas • Se suele llamar duras aquellas tecnologías que se basan en conocimiento de las ciencias duras, como la física o la química. Mientras que las otras se fundamentan en ciencias blandas, como la sociología, la economía, o la administración. • Tecnologías apropiadas • Se considera que una tecnología es apropiada cuando tiene efectos beneficiosos sobre las personas y el medio ambiente. • Nuevas tecnologías • Las nuevas tecnologías son nuevas porque, en lo sustancial, han aparecido – y, sobre todo, se han perfeccionado, difundido y asimilado-después de la Segunda Guerra Mundial.
  • 5. BENEFICIOS Y RIESGOS DE LA TECNOLOGÍA (INTERNET) • BENEFICIOS: • Ponen al alcance, como nunca antes, el conocimiento científico. • Permiten manejar y disponer todo tipo de información. • Facilitan nuevos cauces de relación y comunicación. • Ofrecen una gran cantidad de material para la diversión y el entretenimiento. • RIESGOS: • Riesgo de aislamiento. • Pérdida de la noción del tiempo. • Facilitan el acceso a materiales no adecuados y/o perjudiciales. • Ofrecen información que, en algunas ocasiones, puede llegar a estar incompleta, ser inexacta y/o falsa.
  • 6. BENEFICIOS Y RIESGOS DE LA TECNOLOGÍA (CELULAR) • BENEFICIOS: • Facilita la comunicación entre personas que están separadas físicamente. • Permite comunicarnos con otras personas desde cualquier lugar. • A través del teléfono móvil podemos actuar con rapidez en caso de emergencia. • RIESGOS: • Consumismo: los adolescentes, muchas veces, sienten la necesidad de adquirir aplicaciones para su teléfono (logos, tonos, fundas…) • El uso excesivo puedo llevarnos a la incomunicación. El menor pierde la capacidad de comunicarse cara a cara y limita sus contactos al uso del terminal. • Determinados servicios y aplicaciones tienen aun un coste muy elevado.
  • 7. BENEFICIOS Y RIESGOS DE LA TECNOLOGÍA (VIDEOJUEGOS) • BENEFICIOS: • Entretienen y divierten • Estimulan la coordinación óculo-manual • Promueven procesos cognitivos complejos como la atención, percepción visual, memoria y secuenciación de la información. • Se adquieren estrategias para “aprender a aprender” en entornos nuevos. • RIESGOS: • El tiempo de juego es visto en detrimento del tiempo dedicado al estudio o a otras actividades de ocio más educativas. • Favorecen una conducta impulsiva, agresiva y egoísta en los usuarios.
  • 8. TECNOLOGÍA WIRELESS • Wireless es una tecnología que permite la conexión de dos dispositivos a través de ondas de radio, sin la necesidad del uso de cables. • Permite la creación de ondas de radio en frecuencias sin licencia, lo que evita al operar el problema de las licencias o la autorización del agente regulador de las comunicaciones.