1. Detalle de uno de los micrófonos
ambisónicos utilizados por Escoitar.org
noTours
para grabaciones 3D-audio.
AUDIOGUÍAS
ESCOITAR.ORG
Docudramas, micro-relatos, audio-ficción y geolocalización sonora
Según Michel de Certeau la ciudad es McCartney) y el oído se fusiona con el aumentada producto de la interferencia
un texto escrito por quienes la recorren en “andar como práctica estética” entre dos esferas que se solapan son sólo
sus itinerarios habituales “haciendo uso de completando el análisis que Francesco Careri algunos ejemplos que nos aproximan a una
un espacio que no puede ser visto”. hace de una ciudad nómada, por la que ciudad psicogeográfica que se manifiesta
Huyendo del modelo de ciudad-panorama han demostrado interés el movimiento como un espacio discontinuo y subjetivo.
exclusivamente visual, panóptica y Letrista, el Land-Art y las nuevas prácticas
geométrica, trazada por urbanistas y arquitectónicas. A estos hay que añadir toda una serie
cartógrafos, surge la necesidad de elaborar de proyectos (el propio Escoitar.org, Tactical
nuevos itinerarios sensibles que cuestionen Propuestas como los itinerarios Sound Garden, Always something
el trazado urbano como un espacio unívoco. Otodate (oto-sonido/date-lugares) trazados somewhere else, Sonic City...) que haciendo
por el artista Akio Suzuki en Berlín, París o uso de herramientas de geolocalización, así
En 1966, el mismo año que la revista Turín, los diseñados por Hildegard como de sensores, tecnologías wireless o
Artforum publica la experiencia de Tony Westerkamp y Andra McCartney siguiendo wearable computing han ido perfilando la
Smith mientras conducía por una autopista las premisas ecoacústicas del World Sound figura de un data-flâneur que sitúa el oído,
inacabada en la periferia de New Jersey, Scape Project, los paseos propuestos en City si no por encima, al menos al mismo nivel
convirtiendo “la actitud en forma”, Max in a Soundwalk por Michelle Nagai que el ojo, ampliando la experiencia de una
Neuhaus pinta en las manos de su público la utilizando el Extreme Slow Soundwalk ciudad que se multiplica en cada escucha y
consigna “escucha” para luego dirigirse en derivado del Deep Listening de Pauline construye incesantemente nuestra realidad.
autobús a una serie de localizaciones que Oliveros, las performances de Viv
los asistentes deberían recorrer Corringham, la obra Blind City del Bajo estas premisas Escoitar.org
concentrándose en los distintos compositor Francisco López, en la que ofrece un producto innovador y
acontecimientos acústicos. convierte a personas ciegas en los guías de pionero: una AudioGuía interactiva
un público al que se le vendan los ojos, los (GPS/Brújula Digital), montada sobre
La mera acción de escuchar se trabajos de Jean-Paul Thibaud y Nicolas dispositivos Android, el sistema
convierte aquí en un acto creativo, heredero Tixier (Parcours commentés y Qualified
operativo de nueva generación para
de la panauralidad de John Cage, al tiempo listening in motion, respectivamente) en el
móviles que se ha convertido en el
que subversivo. El paseo sonoro se laboratorio CRESSON de Grenoble,
además de los soundwalks de Janet Cardiff
estándar internacional. En las
manifiesta entonces “como la improvisación
con el sonido de un lugar” (Andra que elaboran una poderosa realidad siguientes páginas los detalles...
Escoitar.org propone redescubrir los lugares siguiendo todas estas claves y profundizando
la propuesta de en el valor del sonido como vía de conocimiento de la sociedad. Desde una aproximación
teórica a la experiencia de la escucha y a todas las problemáticas que han afectado
escoitar.org históricamente al sonido, el proyecto se centrará en la configuración de una cartografía
sonora materializada en un paseo sonoro basado en tecnología GPS.
2. AudioGuía noTours con caja
transporte +sobre el proceso
de realización
construcción in-situ de
una audioguía
1. Para configurar y poner en marcha
el sistema de audioguías noTours, se
organizará una taller/seminario
público en el que se indagará sobre
el potencial del sonido como
constructor de realidad, desde una
perspectiva teórica e práctica. En este
seminario participarán historiadores
locales, agentes sociales destacados
da la localidad y cualquier persona
que interesa a la organización
(técnicos da cultura, de turismo,
profesores, etc.).
acelerómetro y brújula digital que
noTours? permitirán añadir experiencias relacionadas
El resultado de la sesión permitirá
construir el prototipo de audioguía
noTours es un proyecto del Colectivo con la actitud y movimientos del visitante. (contenidos) que permitirá
Escoitar.org, (artistas, ingenieros, experimentar auralmente (a través
antropólogos y musicólogos), que permitirá del sonido) la textura de lo local,
recorrer espacios de Madrid portando PDAs qué propone? generando una realidad aumentada
(mini-ordenador de bolsillo con auriculares que se situa a medio camino entre el
noTours propone a los usuarios un
especiales) y experimentando acústicamente rádio-drama, el paseo sonoro, la
paseo sonoro por una zona de la ciudad
el espacio. Todo ello mediante el uso de narrativa experimental y el itinerario
(más detalles en la siguiente página) con
tecnología GPS+Brújula Digital y la turístico.
una audio-guía que ofrece un recorrido
producción de audio 3D (binaural y
acústico lleno de narraciones, experiencias
ambisónico). Los contenidos y algunos
sonoras y otros elementos relativos al
aspectos sobre la interactividad con el
espacio en el que el visitante se encuentra
usuario distinguen este producto de una 2. El objectivo del taller/seminario es
en cada momento, así como informaciones e
audio-guía al uso. doble: por un lado iniciar a los
interacciones con otras obras de la
participantes en los aspectos
exposición (grabados con tecnología
culturales de la escuta (escucha crítica
ambisónica -ambisonic sound- lo que
cómo funciona? permitirá experimentar los lugares en 3D
y activa, limpieza de oidos, etc.,
fundamental para abordar un relato
Utilizando el formato cada vez más audio, una tecnología que se conoce con el
del lugar basado exclusivamente en
extendido de las audio-guías turísticas que nombre de Auralidad Aumentada, el
el sonido) y por otro lado, construir
facilitan información sobre espacios equivalente de la Realidad Aumentada en
ese primer prototipo de audioguía
catalogados como relevantes y de interés imagen).
que dará lugar posteriormente al
público, este proyecto propone cuestionar
sistema completo y público (las
su valor así como los discursos oficiales que
futuras audioguías del lugar).
lo construyen. Su finalidad es deconstruir sonido y sentido
estos relatos y diseñar otras guías que
El sonido que nos rodea, que nos
intervengan en la percepción del espacio
acompaña y que producimos consciente o
urbano entendido como flujo, como
inconscientemente se ha convertido en una
acontecimiento y como memoria colectiva.
información y en un material cada vez más 3. El formato de este tipo de sesiones
Situándose entre ficción y realidad, la
relevante para la creación artística, la será de 25 horas repartidas en 5
intención de estas audio-guías es intervenir
antropología, la filosofía, la arquitectura, el jornadas de trabajo en horario a
en espacios extraños o familiares para
urbanismo, la ecología, la historia, la elegir por la organización.
convertirlos en lugares mutantes que se
psicología... En este contexto el las audio- Posteriormente al seminario se
transforman mientras se recorren bajo el
guías noTours proponen una estrategia que iniciarán los trabajos de
efecto del sonido y de las narraciones, al
permitirá asumir la complejidad sonora del procesamiento y construcción de los
tiempo que se revela, tanto para el visitante
espacio, comprender en que medida el contenidos concretos de la audioguía.
como para el habitante, una lugar oculto
sonido nos informa de un lugar para, desde Serán necesarios algo más de 30 días
lleno de relatos personales. Todo ello a
el oído, elaborar nuevas formas de para diseñar los primeros itinerarios.
través de tecnología GPS que permitirá
conocimiento y de expresión que eviten el
conocer en qué lugar se encuentra el
silencio y la frontalidad con el fin de permitir
visitante ofreciéndole experiencias acústicas
otras cartografías sensibles.
ligadas a esos espacios concretos. Ligadas
también a la posición y velocidad del
usuario, ya que el sistema utiliza
3. La fase 1 fase 2 fase final
producción
Fases de la producción de la
audio-guía noTours
1 1 1
Trabajos de prospección. Realización de entrevistas, Optimización del sistema con
grabaciones de campo, etc. los contenidos procesados.
2 2 2
Concretar contenidos Elaboración, procesado y Pruebas sobre el terreno con
(resultado del taller de composición de los audio- contenido final
trabajo con agentes locales) relatos.
3 3 3
Acuerdos con sponsors y Primeros paseos sonoros con Puesta en marcha del sistema.
presentación pública del contenidos finales.
proyecto.
EL SISTEMA DE AUDIOGUÍAS
Detalles de los Racks de transporte y
carga de las Audioguías y del sistema
de proyección para los terminales
(antilluvia, impactos, polvo, etc., la
conexión para cascos es exterior sin
necesidad de acceder directamente al
terminal, que permanece dentro de la
caja). El sistema mostrado es para 15
terminales (ampliable).
4. Aunque lo importante y destacado de este proyecto son los contenidos y las dinámicas que se
sobre la
generan en el desarrollo de la audioguía, es decir, el modo en que se inscribe el proceso de
tecnología construcción en la realidad del lugar, existe otra dimensión muy importante: la tecnológica. El
sistema que emplean estas audioguías permite conocer en qué lugar se encuentra el visitante (GPS)
utilizada... y sus actitudes y gestos en relación a ese espacio que recorre (Acelerómetro y Brújula Digital).
Ambos sistemas enriquecen la interacción con el espacio permitiendo una pura inmersión sensorial
del visitante. A ello se suma el motor de creación de itinerarios que se describe más abajo.
bibliotecas desarrolladas y adaptadas por Google. Aplicaciones
noTours software... escritas en C++ u otros lenguajes pueden ser compiladas para
Para este proyecto Escoitar.Org programó desde cero la código nativo ARM y ser ejecutadas.
aplicación que permitirá realizar los paseos sonoros
geolocalizados, publicando esta aplicación en la comunidad La presentación da la plataforma Android se realizó el 5 de
internacional con una licencia GPL. Ha sido creada en el entorno noviembre de 2007 al mismo tiempo que se creaba la “Open
de programación Android de Google y funciona en cualquier Handset Alliance”, un consorcio de 48 empresas de hardware,
teléfono móvil con este sistema operativo (el segundo en el mundo, software y telecomunicaciones comprometidas con la promoción de
después de Symbian y con claro crecimiento exponencial debido al plataformas abiertas para dispositivos móviles. Google publicó la
apoyo de Google. En poco tiempo se convertirá en el standard mayor parte del código fuente de Android sobre Apache, una
internacional de sistemas operativos para móviles). Para el licencia de software libre y de fuente abierta..
desarrollo del software noTours se han invertido varios meses de
trabajo con la experiencia de dos programadores de talla
internacional: Enrique Tomás (ingeniero en FutureLAB, ARS equipos de grabación...
Electrónica, Linz, Áusria) y Chris Hagen (programador holandés
Escoitar.org utiliza equipos de grabación profesionales
independiente y senior reconocido en ambientes Android).
(micrófonos binaurales, equipos para ambisonía, grabadoras
portátiles profesionales, pértigas, zepelines y sistemas anti-viento,
etc.) así como todos los sistemas necesarios para poner en marcha
Android... las audioguías. Se encargará también de provocar las dinámicas
Android es una plataforma de software y un sistema operativo necesarias y los contenidos generales (contextuales y tecnológicos),
para dispositivos móviles basado en el núcleo de Linux. Inicialmente así como la información que lo hagan posible. Para el desarrollo de
desarrollado por Google y cedido a la Open Handset Alliance. los relatos abrirá una serie de colaboraciones directas con
Android permite a los usuarios escribir código en el lenguaje de historiadores locales, urbanistas y otros agentes que pueden
programación Java para controlar los dispositivos a través de enriquecer los contenidos de los itinerarios sonoros.
5. el editor de itinerarios para la
audioguía...
Editando itinerarios...
noTours incorpora al sistema de audioguías un editor local y en red
que permitirá diseñar los paseos sonoros personalizados. Facilitando
también la posibilidad de incorporar a las audioguías contenidos que ya
posea el ayuntamiento (como las antiguas audioguías u otros contenidos en
audio que interesen a la organización).
El editor, sin necesidad de conocimientos avanzados, permite
geolocalizar objetos multimedia en relación a un mapa real. Con niveles de
zoom que permiten una precisión muy alta (el propio Google Maps es el
motor), cualquier usuario puede cargar los sonidos o otros contenidos
multimedia en el mapa, confeccionando paseos personalizados. También
permite que los poseedores de teléfonos de este tipo (Android) puedan
descargar los itinerarios publicados en la web de turismo del lugar que va
a visitar.
Esta herramienta, como parte imprescindible del proyecto, potencia la
interacción y el control tanto del visitante como del departamento de
LOS TERMINALES PARA noTours
turismo del lugar.
El Acer Liquid A1 posee GPS,
Acelerómetro de 3 ejesW, Brújula
digital, Bluetooth Stereo, ranura de
memoria microSDHC y conector de
auriculares de 3.5 mm con alta
calidad de sonido.
*Solicitar DEMO para conocer su funcionamiento
6. El mapa sonoro del lugar en el que se
construirán las audioguías...
El Mapa Sonoro del lugar...
Se elaborará un mapa sonoro del lugar con sonidos propios del lugar, aquellos que definen la identidad y el carácter
acústico de Guimaraes. Sonidos de pertenencia y paisajes sonoros típicos del lugar.
La obsesión occidental por favorecer los aspectos visuales de la cultura provocó el menosprecio de otras capacidades
perceptivas, como el oído, relegando a un segundo plano aquellas experiencias existenciales consideradas menos
significativas, en gran parte, por su carácter efímero. Pero en el siglo XX hemos asistido a un creciente interés por el fenómeno
sonoro mas allá de la música y de la física acústica en el que los sonidos medioambientales se revelan como un interesante
objeto de estudio interdisciplinario (antropología, ecología sonora, bioacústica, ciencias cognitivas, arquitectura, ingeniería,
creación artística, turismo...). Bien sean naturales o una construcción producto del funcionamiento de las sociedades modernas,
los sonidos que nos rodean forman parte inevitable de nuestras vidas y de nuestra memoria colectiva, presentándose como un
material inestimable para la comprensión de las culturas y las sociedades que los producen, los utilizan o los perciben.
Por esta razón, la actitud hacia el sonido de un lugar no sólo debe ser positiva, si no que se debe estudiar para identificar
aquellos componentes que merecen la pena conservar, o, incluso, restaurar. Una aproximación al sonido de un lugar es una
aproximación a su patrimonio inmaterial.
Por esta razón, y como complemento a las audioguías, se construirá un mapa sonoro público y accesible via Internet. Para
su construcción se harán trabajos de prospección para localizar estos sonidos (entrevistas a pié de calle, con agentes locales o
investigación en archivos locales por antropólogos y musicólogos), se grabarán y procesarán estos paisajes sonoros (Aproxx.
40 grabaciones) y finalmente se construirá el sistema Web en formato “mapa interactivo”.
Los trabajos incluyen la puesta en marcha y presentación pública del sistema (gestión de dominios, hosting y formación de
algún agente local para el mantenimiento y actualización del mapa con nuevos sonidos).
*Para conocer el funcionamiento de este sistema/mapa sonoro visitar http://ouvirmos.escoitar.org
7. Escultura Escuchadora de
algunas Escoitar.org en la Facultad de
Bellas Artes de Cuenca
(diciembre 2009)
intervenciones de
Escoitar.org
fomentando y
promocionando la
escucha activa...
______________________
Acerca da Escoitar.org
Escoitar.org es un grupo de artistas y activistas sonoros formado por antropólogos,
musicólogos ingenieros y artistas multimedia. Su principal objetivo es el fomento y la
promoción del fenómeno sonoro y la escucha activa (son promotores en España de la
corriente Estudios Aurales, una nueva vía de conocimiento que estudia las sociedades a
través de los sonidos que genera y que escucha: el imaginario sonoro). Entre otras
actividades trabaja en la conservación de la memoria sonora, la puesta en valor del
patrimonio cultural inmaterial, el fomento de la participación de los oyentes en la
configuración del patrimonio sonoro y los trabajos de campo, registro y contextualización de
los sonidos ambientales del país.
Actualmente trabaja en varios proyectos, algunos de ellos en el contexto de Galicia
______________________ (Fonotopías de Galicia. Grabación de sonidos en peligro de extinción) o el diseño de un
mapa sonoro de Galicia público y universalmente accesible.
En el contexto internacional, Escoitar.org trabaja en un proyecto llamado “Sonic
Weapons” centrado en las llamadas “tecnologías sonoras de control social” que usan el
sonido o la música para ejercer poder, dominación, control o simplemente para organizar la
sociedad. Este proyecto ha sido presentado en el ZKM de Alemania, y uno de sus trabajos ha
representado a España en el Art’s Birthday, un evento europeo de arte sonoro organizado
por Ars Acustica International (EBU-UER, European Broadcasting Union).
Escoitar.org ha publicado dos libros: Escoitar.org. Audio-HackLAB y Cartografías de la
escucha. Sonido y Lugar, con la colaboración de artistas y teóricos como: Bill Fontana (USA),
Carmen Pardo (España), Jean-Paul Thibaud (Francia), John Levack Drever (Gran Bretaña),
Brandon LaBelle (Gran Bretaña), Hildegard Westerkamp (Canadá), Llorenç Barber (España),
Jose Luis Carles (España), Alog (Noruega), Árbol (España), Durán Vázquez (Galicia-
España), Jace Clayton (USA), Jin Hi Kim (Corea), Kassin 2 (Brasil), Larsen (Italy), Pierre
Bastien (Francia), Rechenzentrum (Alemania), Tunng (UK), Pedro López (España), J. Carlos
Blancas (España), Francisco López (España), Miguel Alvarez (España), Pedro jiménez
(España), Rubén García (España), Enrique Tomás (España), José Manuel Berenguer (España)
y Roc Jiménez (España).
Durante los últimos cuatro años Escoitar.org ha organizado talleres y seminarios en
España en lugares como Matadero (Madrid), Círculo de Bellas Artes (Madrid), Bòlit Centro
de Arte (Girona), Artium (Victoria), LABoral (Gijón), Casa Encendida y Medialab-Prado
______________________ (Madrid), Arteleku (San Sebastián), CGAC (Santiago), MARCO (Vigo) o festivales como
Mediafest (Canarias), ZEMOS98 (Sevilla) o Sensxperiment (Córdoba).
Recientemente trabajaron en la Fonoteca Nacional de México, en el Festival
Interference de Breda (Holanda), en el ZKM de Alemania o en Estrasburgo. En este momento
son responsables de la creación y gestión de la Radio del Museo Reina Sofía.
8. PRESUPUESTO ESTIMATIVO
Mapa Sonoro del lugar
Elaboración de mapa sonoro del lugar con sonidos propios del lugar, aquellos que definen la identidad y el carácter acústico de
Guimaraes. Sonidos de pertenencia y paisajes sonoros típicos de la ciudad. El precio incluye:
A) Trabajos de prospección para localizar estos sonidos (entrevistas a pié de calle, con agentes locales o investigación en archivos locales
por antropólogos y misicólogos).
B) Grabación y proceso de estos paisajes sonoros (Aproxx. 40 grabaciones). Escoitar.org aporta todos los equipos de grabación
profesionales (micrófonos binaurales, equipos para ambisonía, grabadoras portátiles profesionales, pértigas, zepelines y sistemas anti-viento,
etc.)
C) Construcción del sistema Web en formato “mapa interactivo” al estilo de: http://ouvirmos.escoitar.org/
D) Puesta en marcha y presentación pública del sistema (gestión de dominios, hosting y formación de algún agente local para el
mantenimiento y actualización del mapa con nuevos sonidos).
Audioguía interactiva en dispositivos Android
Para la audioguía se programará un software especial adaptado a las necesidades del lugar que incluirá elementos multimedia como
video de bienvenida, saludo en formato audio del ayuntamiento, imágenes específicas del lugar y todos los menús y detalles especiales que
requieran las necesidades particulares de Turismo. El desarrollo de este software especial requiere la dedicación de dos ingenieros
informáticos y 3 meses de trabajo. También se diseñará un sistema especial en formato Web (aplicación Web) que permitirá diseñar itinerarios
sonoros personales por parte de la ciudadanía o por los propios responsables de Turismo. Este sistema facilitará la transferencia de otras
audioguías o materiales que ya posea el lugar al nuevo sistema basado en Android, así como incorporar nuevos itinerarios. Cada PDA puede
cargar hasta 3-4 itinerarios diferentes (paseos sensoriales, paseos históricos, relatos interactivos con los vecinos de la ciudad, etc., etc.)
Una vez terminados ambos sistemas software, empezarán los trabajos de construcción de los relatos sonoros para las audioguías. Este
trabajo incluye:
*Trabajos de prospección para construir los relatos sonoros.
*Construcción y procesado de los relatos que se escucharán en las audioguías.
*Montaje en las PDAs
Estos procesos requieren un tiempo de realización de aproximadamente 3 meses de trabajo. El equipo Escoitar.org se desplazará al lugar
en varias ocasiones. Una de ellas permanecerá 15 días completos.
20 PDA’s/Teléfonos ACER Líquid A1con GPS + Brújula Digital
Rack de 20 audioguías con Flycase (armario de aluminio y acero) con sistema de carga de baterías, bolsas de transporte para cada
audioguía y pre-carga del software adaptado a las necesidades de Turismo del lugar. Incluye carga también de los primeros itinerarios del
espacio y mantenimiento/asesoramiento técnico durante los 3 primeros meses desde la puesta en marcha y 20 cascos/headphones higiénicos
para uso público con las audioguías.
Documentación del proyecto
Se propone la creación de documentación especial para acompañar al proyecto y presentarlo en sociedad. Trípticos, carteles. El equipo
Escoitar puede diseñar esta documentación y presentarla en tres idiomas).
Página Web dedicada del proyecto
Para las audioguías se construirá una página web dedicada que posibilite la descarga de itinerarios (Soundwalks) y también un sistema
para crear paseos personalizados por parte de la ciudadanía. En relación al nombre de dominio, hosting o versiones en varios idiomas, se
hablará en una siguiente fase del proyecto.
Voces en off/relatores para las Audioguías
3 Voces/idiomas para las narraciones (no incluído en este presupuesto).
Publicación en formato catálogo/libro
Se abre la posibilidad de generar una publicación en formato libro sobre el proceso de construcción del mapa sonoro y de las
audioguías. Este libro será testigo de todo el proceso y se podrán invitar a artistas sonoros o intelectuales relacionados con la escucha para
escribir textos sobre el tema. (no incluído en este presupuesto)
*El único elemento que puede encarecer este presupuesto estimativo serán los trabajos de traducción, de los que se cobrarían únicamente
costes.