Este manual presenta las pautas para el uso de la marca de la plataforma de streaming de videojuegos Antaku en Facebook. Describe los elementos gráficos de la marca como el logotipo y colores corporativos, así como sus aplicaciones correctas. Además, explica que Antaku es una plataforma para que desarrolladores publiquen y vendan videojuegos de forma independiente y para que consumidores jueguen títulos ecuatorianos de manera accesible.
5. 5
ElpresenteManualtienecomofinservirdeguíapara
el manejo de los elementos de identidad gráfica de
la plataforma streaming de videojuegos ANTAKU
en la red social Facebook.
La denominación, la tipografía, las dimensiones,
y los colores corporativos serán de utilización
exclusiva para todos los elementos que se editen
para el manejo de la marca, no estando permitida
su utilización en versiones y formatos distintos a los
queseespecificanenlosapartadoscorrespondientes
de este Manual.
Las normas contenidas en este documento deben
respetarse y mantenerse constantes, a fin de facilitar
una difusión única, reforzar la Identidad Visual y
tener presencia en la red social Facebook.
7. 7
Alcance: Término usado para indicar
cuántas personas accedieron a una
determinada publicación en una red
social.
Algoritmo: Secuencia de reglas o
fórmulas usadas para la resolución de
un problema.
Anuncio: Los anuncios, o Ads, son
publicaciones pagas que ocupan
lugares estratégicos dentro de las
redes sociales.
Avatar: Es la imagen usada como
foto de perfil en la red social.También
puede significar tu personificación
dentro del mundo digital.
Branding: Conjunto de soluciones
para la nutrición y sobrevivencia de
una marca en el mercado.
Campaña: Reunión de uno o más
anuncios pagos en el Facebook y todo
el proceso referente a su publicación,
monitoreo y gestión.
Capa: Capa, ou Cover, es una imagen
localizada en la parte de arriba de un
perfil o página en el Facebook.
Comentario: Este concepto es usado
paraindicarunmensaje,generalmente
público, enviado por un usuario de
forma direccionada para cualquier
publicación.
Comunidad: Indica un grupo de
personas con intereses comunes que
deciden unirse en el ambiente online
para intercambiar informaciones o
compartir experiencias.
8. 8
Embed:Funcióndeincorporaroembutir
un contenido multimedia en audio o
video al sitio o página por medio de la
inclusión de códigos (generalmente en
HTML) pre prontos.
Emoji:Expresión japonesa para la
representación por imagen en logar de
palabras.Usadaenmensajeselectrónicos
y en páginas web.
Emoticon: Representación gráfica textual
para sustituir palabras o emociones como
unasonrisaollanto.
Engagement: Compromiso o interacción
voluntaria de un público con determinado
contenidoomarca.
Evaluación:Unaescalade1a5,indicada
porestrellas,esusadaparamedirelnivel
de satisfacción con relación al local.
Facebook: Redsocialdemayorrelevancia,
Fundada por Mark Zuckerberg en el año
de 2004, hoy en día cuenta con más de 1,5
billonesdeusuariosactivos.
Facebook Insights: Herramienta del
Facebook para visualización de las
estadísticas de acceso, alcance de las
publicaciones, datos demográficos,
clics,crecimientosocialdelaspáginas
e interacción con las publicaciones
en la red social.
Fan Page: Son las famosas páginas en
Facebook. Funcionan como perfiles,
pero no necesitan el agregado
de amigos para permitir que la
función «Me gusta» sea usada por
los fans, adoptando así un tono más
empresarial.
9. 9
Followers: Son usuarios que se
inscriben en tu red social con la
intención de recibir tus principales
actualizaciones.
Inbox: Área que reúne tus mensajes
privados en Facebook, indicado por
el símbolo de un globo.
NewsFeed: PáginainicialdeFacebook
después del login en la red social.
Incluye todas las actualizaciones de
amigos y páginas seguidos.
Notificación:Mensajequeavisasobre
alguna novedad o actualización en
redes sociales.
Post: Publicación, entradas de texto
en blogs, sitios y redes sociales,
generalmente dispuestos de manera
cronológica.
Status: Indica una actualización en
texto publicada en la línea de tiempo.
11. 11
La marca ANTAKU representa una
plataforma streaming de videojuegos,
que está diseñada para desarrolladores
como para consumidores.
El nombre nace de la fusión de
tres palabras en quechua ‘‘Ancha’’
que significa Moverse o Danzar,
‘‘Kuyuy’’ que es referente a gráficos
o dibujos y ‘‘Tanta’’ que es unión.
El significado en conjunto de estas
palabras seria unión de gráficos en
movimiento.
Losdesarrolladoresqueempleeneste
streaming, tendrán un espacio para
subirsusvideojuegosydependeráde
ellos la modalidad que utilicen para
obtener ganancias de su producto,
ya sea vendiendo el juego completo
o en partes, lanzando demos, o
cobrando costos adicionales.
Los consumidores podrán encontrar
los videojuegos por clasificación y
contarán con la opción de suscribirse
a los perfiles de los desarrolladores
para dar sus comentarios o
calificaciones y estar al tanto de
actualizaciones.
La plataforma será compatible
con varios dispositivos y estará
disponible en tiendas de aplicaciones
para Smartphone, Tablet, Smart TV,
Android TV, Apple TV, Play store
y Microsoft Store. La descarga será
completamente gratuita y no habrá
publicidad.
Los consumidores podrán jugar
desdecualquieradeestosdispositivos
solo necesitarán estar conectados a
internet, no tendrán la necesidad
de comprar ninguna consola y será
12. 12
compatible con cualquier mando
de juego que sea de puerto USB
permitiendoqueelusuarioconfigure
los controles a su gusto.
Como otras plataformas Streaming,
estátambiénnecesitaráunaconexión
a Internet capaz de transmitir los
juegos. El ancho de banda mínimo
que figura en el sitio web del servicio
es de 5 Mbps, aunque para la calidad
dealtadefiniciónnecesitaráalmenos
8,5 Mbps, y 10 Mbps es óptimo.
3.1.Target
Desarrolladores:
Edad promedio: 20 a 35 años
Género: Masculino y Femenino
NSE: B+
Geografía: Ecuador- Quito, Cuenca
y Guayaquil.
Psicografía: Personas que desarrollen
videojuegosdeformaindependiente
y tenga la necesidad de lanzarlos.
Consumidores:
Edad promedio: 12 a 25 años
Género: Masculino y Femenino
NSE: B
Geografía: Ecuador- Quito, Cuenca
y Guayaquil.
Psicografía: Personas que estén
interesadas en jugar videojuegos
desarrollados en el país.