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MANUAL DE manejo de marca
FACEBOOK
2
ÍNDICE
3
1.INTRODUCION
2.GLOSARIO
3.LA MARCA
	 3.1.Target                                                                    
4.FILOSOFIA CORPORATIVA
	 4.1.Misión
	 4.2.Visión  
	 4.3.Valores
5.DISTINTIVO VISUAL
	 5.1.Logotipo
	 5.3.Áreas de protección
	 5.2.Construcción grafica
6.REDCUUCION MÍNIMA DEL LOGOTIPO
	 6.1. Tamaños mínimos para
                      soporte online
	 6.2. Tamaños mínimos  
                     para soporte impreso
7.VARIACIONES AUTORIZADAS
8.VARIACIONES NO AUTORIZADAS
9.TIPOGRAFIA
	 9.1.Tipografía  del logotipo
	 9.2.Tipografía Corporativa
	 9.3.Tipografía para uso      
                      publicitario y editoria
10.GUIA DE COLOR
11.APLICACIONES
	 11.1. aplicaciones primarias
	 11.2. Aplicaciones secundarias
	 11.3. Aplicaciones especiales
	 11.4. Restricciones de color
12.ESLOGAN
	 12.1. Tipografía
	 12.2. Ubicación
	 12.3. Áreas de protección
	 12.4. Variaciones cromáticas
	 12.5. Usos incorrectos.
13.PAPELERIA
	 13.1. Hoja membretada
	 13.2. Tarjeta de presentación
	 13.3. Sobre Oficio
	 13.4. Sobre Manila
	 13.5. Carpeta
14.ACTIVOS DIGITALES
15.ATRIBUTOS
	 15.1. Beneficios
	 15.2. Merchandising
	 15.3. Material P.O.P
16.REDES SOCIALES
4
INTRODUCCIÓN
1.
5
ElpresenteManualtienecomofinservirdeguíapara
el manejo de los elementos de identidad gráfica de
la plataforma streaming de videojuegos ANTAKU
en la red social Facebook.
La denominación, la tipografía, las dimensiones,
y los colores corporativos serán de utilización
exclusiva para todos los elementos que se editen
para el manejo de la marca, no estando permitida
su utilización en versiones y formatos distintos a los
queseespecificanenlosapartadoscorrespondientes
de este Manual.
Las normas contenidas en este documento deben
respetarse y mantenerse constantes, a fin de facilitar
una difusión única, reforzar la Identidad Visual y
tener presencia en la red social Facebook.
6
glosario
2.
7
Alcance: Término usado para indicar
cuántas personas accedieron a una
determinada publicación en una red
social.
Algoritmo: Secuencia de reglas o
fórmulas usadas para la resolución de
un problema.
Anuncio: Los anuncios, o Ads, son
publicaciones pagas que ocupan
lugares estratégicos dentro de las
redes sociales.
Avatar: Es la imagen usada como
foto de perfil en la red social.También
puede significar tu personificación
dentro del mundo digital.
Branding: Conjunto de soluciones
para la nutrición y sobrevivencia de
una marca en el mercado.
Campaña: Reunión de uno o más
anuncios pagos en el Facebook y todo
el proceso referente a su publicación,
monitoreo y gestión.
Capa: Capa, ou Cover, es una imagen
localizada en la parte de arriba de un
perfil o página en el Facebook.
Comentario: Este concepto es usado
paraindicarunmensaje,generalmente
público, enviado por un usuario de
forma direccionada para cualquier
publicación.
Comunidad: Indica un grupo de
personas con intereses comunes que
deciden unirse en el ambiente online
para intercambiar informaciones o
compartir experiencias.
8
Embed:Funcióndeincorporaroembutir
un contenido multimedia en audio o
video al sitio o página por medio de la
inclusión de códigos (generalmente en
HTML) pre prontos.
Emoji:Expresión japonesa para la
representación por imagen en logar de
palabras.Usadaenmensajeselectrónicos
y en páginas web.
Emoticon: Representación gráfica textual
para sustituir palabras o emociones como
unasonrisaollanto.
Engagement: Compromiso o interacción
voluntaria de un público con determinado
contenidoomarca.
Evaluación:Unaescalade1a5,indicada
porestrellas,esusadaparamedirelnivel
de satisfacción con relación al local.
Facebook: Redsocialdemayorrelevancia,
Fundada por Mark Zuckerberg en el año
de 2004, hoy en día cuenta con más de 1,5
billonesdeusuariosactivos.
Facebook Insights: Herramienta del
Facebook para visualización de las
estadísticas de acceso, alcance de las
publicaciones, datos demográficos,
clics,crecimientosocialdelaspáginas
e interacción con las publicaciones
en la red social.
Fan Page: Son las famosas páginas en
Facebook. Funcionan como perfiles,
pero no necesitan el agregado
de amigos para permitir que la
función «Me gusta» sea usada por
los fans, adoptando así un tono más
empresarial.
9
Followers: Son usuarios que se
inscriben en tu red social con la
intención de recibir tus principales
actualizaciones.
Inbox: Área que reúne tus mensajes
privados en Facebook, indicado por
el símbolo de un globo.
NewsFeed: PáginainicialdeFacebook
después del login en la red social.
Incluye todas las actualizaciones de
amigos y páginas seguidos.
Notificación:Mensajequeavisasobre
alguna novedad o actualización en
redes sociales.
Post: Publicación, entradas de texto
en blogs, sitios y redes sociales,
generalmente dispuestos de manera
cronológica.
Status: Indica una actualización en
texto publicada en la línea de tiempo.
10
ANTECEDENTES
3.
11
La marca ANTAKU representa una
plataforma streaming de videojuegos,
que está diseñada para desarrolladores
como para consumidores.
El nombre nace de la fusión de
tres palabras en quechua ‘‘Ancha’’
que significa Moverse o Danzar,
‘‘Kuyuy’’ que es referente a gráficos
o dibujos y ‘‘Tanta’’ que es unión.
El significado en conjunto de estas
palabras seria unión de gráficos en
movimiento.
Losdesarrolladoresqueempleeneste
streaming, tendrán un espacio para
subirsusvideojuegosydependeráde
ellos la modalidad que utilicen para
obtener ganancias de su producto,
ya sea vendiendo el juego completo
o en partes, lanzando demos, o
cobrando costos adicionales.
Los consumidores podrán encontrar
los videojuegos por clasificación y
contarán con la opción de suscribirse
a los perfiles de los desarrolladores
para dar sus comentarios o
calificaciones y estar al tanto de
actualizaciones.
La plataforma será compatible
con varios dispositivos y estará
disponible en tiendas de aplicaciones
para Smartphone, Tablet, Smart TV,
Android TV, Apple TV, Play store
y Microsoft Store. La descarga será
completamente gratuita y no habrá
publicidad.
Los consumidores podrán jugar
desdecualquieradeestosdispositivos
solo necesitarán estar conectados a
internet, no tendrán la necesidad
de comprar ninguna consola y será
12
compatible con cualquier mando
de juego que sea de puerto USB
permitiendoqueelusuarioconfigure
los controles a su gusto.
Como otras plataformas Streaming,
estátambiénnecesitaráunaconexión
a Internet capaz de transmitir los
juegos. El ancho de banda mínimo
que figura en el sitio web del servicio
es de 5 Mbps, aunque para la calidad
dealtadefiniciónnecesitaráalmenos
8,5 Mbps, y 10 Mbps es óptimo.
3.1.Target
Desarrolladores:
Edad promedio: 20 a 35 años
Género: Masculino y Femenino
NSE: B+
Geografía: Ecuador- Quito, Cuenca
y Guayaquil.
Psicografía: Personas que desarrollen
videojuegosdeformaindependiente
y tenga la necesidad de lanzarlos.
Consumidores:  
Edad promedio: 12 a 25 años
Género: Masculino y Femenino
NSE: B
Geografía: Ecuador- Quito, Cuenca
y Guayaquil.
Psicografía: Personas que estén
interesadas en jugar videojuegos
desarrollados en el país.

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Guía de Marca ANTAKU Facebook

  • 1. 1 MANUAL DE manejo de marca FACEBOOK
  • 3. 3 1.INTRODUCION 2.GLOSARIO 3.LA MARCA 3.1.Target 4.FILOSOFIA CORPORATIVA 4.1.Misión 4.2.Visión 4.3.Valores 5.DISTINTIVO VISUAL 5.1.Logotipo 5.3.Áreas de protección 5.2.Construcción grafica 6.REDCUUCION MÍNIMA DEL LOGOTIPO 6.1. Tamaños mínimos para soporte online 6.2. Tamaños mínimos para soporte impreso 7.VARIACIONES AUTORIZADAS 8.VARIACIONES NO AUTORIZADAS 9.TIPOGRAFIA 9.1.Tipografía del logotipo 9.2.Tipografía Corporativa 9.3.Tipografía para uso publicitario y editoria 10.GUIA DE COLOR 11.APLICACIONES 11.1. aplicaciones primarias 11.2. Aplicaciones secundarias 11.3. Aplicaciones especiales 11.4. Restricciones de color 12.ESLOGAN 12.1. Tipografía 12.2. Ubicación 12.3. Áreas de protección 12.4. Variaciones cromáticas 12.5. Usos incorrectos. 13.PAPELERIA 13.1. Hoja membretada 13.2. Tarjeta de presentación 13.3. Sobre Oficio 13.4. Sobre Manila 13.5. Carpeta 14.ACTIVOS DIGITALES 15.ATRIBUTOS 15.1. Beneficios 15.2. Merchandising 15.3. Material P.O.P 16.REDES SOCIALES
  • 5. 5 ElpresenteManualtienecomofinservirdeguíapara el manejo de los elementos de identidad gráfica de la plataforma streaming de videojuegos ANTAKU en la red social Facebook. La denominación, la tipografía, las dimensiones, y los colores corporativos serán de utilización exclusiva para todos los elementos que se editen para el manejo de la marca, no estando permitida su utilización en versiones y formatos distintos a los queseespecificanenlosapartadoscorrespondientes de este Manual. Las normas contenidas en este documento deben respetarse y mantenerse constantes, a fin de facilitar una difusión única, reforzar la Identidad Visual y tener presencia en la red social Facebook.
  • 7. 7 Alcance: Término usado para indicar cuántas personas accedieron a una determinada publicación en una red social. Algoritmo: Secuencia de reglas o fórmulas usadas para la resolución de un problema. Anuncio: Los anuncios, o Ads, son publicaciones pagas que ocupan lugares estratégicos dentro de las redes sociales. Avatar: Es la imagen usada como foto de perfil en la red social.También puede significar tu personificación dentro del mundo digital. Branding: Conjunto de soluciones para la nutrición y sobrevivencia de una marca en el mercado. Campaña: Reunión de uno o más anuncios pagos en el Facebook y todo el proceso referente a su publicación, monitoreo y gestión. Capa: Capa, ou Cover, es una imagen localizada en la parte de arriba de un perfil o página en el Facebook. Comentario: Este concepto es usado paraindicarunmensaje,generalmente público, enviado por un usuario de forma direccionada para cualquier publicación. Comunidad: Indica un grupo de personas con intereses comunes que deciden unirse en el ambiente online para intercambiar informaciones o compartir experiencias.
  • 8. 8 Embed:Funcióndeincorporaroembutir un contenido multimedia en audio o video al sitio o página por medio de la inclusión de códigos (generalmente en HTML) pre prontos. Emoji:Expresión japonesa para la representación por imagen en logar de palabras.Usadaenmensajeselectrónicos y en páginas web. Emoticon: Representación gráfica textual para sustituir palabras o emociones como unasonrisaollanto. Engagement: Compromiso o interacción voluntaria de un público con determinado contenidoomarca. Evaluación:Unaescalade1a5,indicada porestrellas,esusadaparamedirelnivel de satisfacción con relación al local. Facebook: Redsocialdemayorrelevancia, Fundada por Mark Zuckerberg en el año de 2004, hoy en día cuenta con más de 1,5 billonesdeusuariosactivos. Facebook Insights: Herramienta del Facebook para visualización de las estadísticas de acceso, alcance de las publicaciones, datos demográficos, clics,crecimientosocialdelaspáginas e interacción con las publicaciones en la red social. Fan Page: Son las famosas páginas en Facebook. Funcionan como perfiles, pero no necesitan el agregado de amigos para permitir que la función «Me gusta» sea usada por los fans, adoptando así un tono más empresarial.
  • 9. 9 Followers: Son usuarios que se inscriben en tu red social con la intención de recibir tus principales actualizaciones. Inbox: Área que reúne tus mensajes privados en Facebook, indicado por el símbolo de un globo. NewsFeed: PáginainicialdeFacebook después del login en la red social. Incluye todas las actualizaciones de amigos y páginas seguidos. Notificación:Mensajequeavisasobre alguna novedad o actualización en redes sociales. Post: Publicación, entradas de texto en blogs, sitios y redes sociales, generalmente dispuestos de manera cronológica. Status: Indica una actualización en texto publicada en la línea de tiempo.
  • 11. 11 La marca ANTAKU representa una plataforma streaming de videojuegos, que está diseñada para desarrolladores como para consumidores. El nombre nace de la fusión de tres palabras en quechua ‘‘Ancha’’ que significa Moverse o Danzar, ‘‘Kuyuy’’ que es referente a gráficos o dibujos y ‘‘Tanta’’ que es unión. El significado en conjunto de estas palabras seria unión de gráficos en movimiento. Losdesarrolladoresqueempleeneste streaming, tendrán un espacio para subirsusvideojuegosydependeráde ellos la modalidad que utilicen para obtener ganancias de su producto, ya sea vendiendo el juego completo o en partes, lanzando demos, o cobrando costos adicionales. Los consumidores podrán encontrar los videojuegos por clasificación y contarán con la opción de suscribirse a los perfiles de los desarrolladores para dar sus comentarios o calificaciones y estar al tanto de actualizaciones. La plataforma será compatible con varios dispositivos y estará disponible en tiendas de aplicaciones para Smartphone, Tablet, Smart TV, Android TV, Apple TV, Play store y Microsoft Store. La descarga será completamente gratuita y no habrá publicidad. Los consumidores podrán jugar desdecualquieradeestosdispositivos solo necesitarán estar conectados a internet, no tendrán la necesidad de comprar ninguna consola y será
  • 12. 12 compatible con cualquier mando de juego que sea de puerto USB permitiendoqueelusuarioconfigure los controles a su gusto. Como otras plataformas Streaming, estátambiénnecesitaráunaconexión a Internet capaz de transmitir los juegos. El ancho de banda mínimo que figura en el sitio web del servicio es de 5 Mbps, aunque para la calidad dealtadefiniciónnecesitaráalmenos 8,5 Mbps, y 10 Mbps es óptimo. 3.1.Target Desarrolladores: Edad promedio: 20 a 35 años Género: Masculino y Femenino NSE: B+ Geografía: Ecuador- Quito, Cuenca y Guayaquil. Psicografía: Personas que desarrollen videojuegosdeformaindependiente y tenga la necesidad de lanzarlos. Consumidores: Edad promedio: 12 a 25 años Género: Masculino y Femenino NSE: B Geografía: Ecuador- Quito, Cuenca y Guayaquil. Psicografía: Personas que estén interesadas en jugar videojuegos desarrollados en el país.