1. Materia: HISTORIA DEL DISEÑO INDUSTRIAL
Dto. De diseño Industrial - FBA - UNLP
Prof. Titular: Diseñadora Industrial Maria del Rosario Bernatene
Prof. Adjunto: Mter. Diseñador Industrial Pablo M. Ungaro
JTP Mter. D. I. Julieta Caló
Ay diplomado: D. I. Aduí, Míguez
Diseño
de productos
en la historia
Autor: Agosta Fabricio.
Columnas de iluminación dispersiva
2. Indice
Introducción.
Breve resumen histórico.
Objeto de estudio.
Preguntas orientativas.
Hipótesis.
Que es la luz.
Propiedades de la luz y el color.
El color como fenómeno sensorial.
Sensaciones asociadas a los colores.
Fuentes de luz.
Luminarias.
Que es una luminaria.
Tipologías de luminaria.
Subtipología seleccionada.
Casos de estudio.
Prótesis y metáfora.
Área de pautas y arquetipo.
Tres niveles de procesamiento.
Visceral, conductual y reflexivo.
Funciones indicativas.
Funciones simbólicas.
Conclusiones y estrategia.
3. Cerca del 2.500 AC datan los primeros
objetos producidos por los hombres
capaces de mantener una llama, fueron
hallados en Oriente más precisamente
en Siria y Egipto pasando de una piedra
hueca con mecha al diseño del candil.
Se piensa que los fenicios fueron los primeros en utilizar velas de
cera en el 400 DC, a partir de dicho suceso se desarrollan
candelabros y arañas en donde estas se ubicaban.
Jean Pierre Mincklers produjo luz por primera
vez con gas mineral en 1784 instalando la
primera red doméstica en la casa de William
Murdock en Ingaterra, luego se usó para
iluminar las calles.
A la mitad del siglo XIX, la iluminación por
arco eléctrico se convirtió rápidamente en
algo mucho más ventajoso que el gas volátil.
La invención de la primera lámpara eléctrica incandescente se
atribuye dudosamente a Thomas Alva Edison quien presentó el
21 de octubre de 1879 una lámpara práctica y viable.
La espiral CFL fue inventado en 1976 por Edward Hammer, un
ingeniero de General Electric y fueron introducidas al mercado
mundial a principios de la década de los 80.
En la década de los 2000 la tecnología
permitió elaborar lámparas de led que
suplanten y optimicen el consumo de
las CFL con un tipo de iluminación mas
limpia y permitiendo formar diferentes
colores.
El ser humano es un primate que cuenta con cinco sentidos para
percibir la realidad: olfato, oído, gusto, tacto y vista. Este último
es el sentido dominador, cuando la visión sintetiza los demás
sentidos se inhiben al análisis de aspectos parciales de la realidad:
“El mundo, por tanto es aquello capaz de alterar el trayecto de
los rayos de luz - reflexión y absorción total o parcial -.Cada
imagen es un “instante” concreto, y el tiempo es la evolución
entre imágenes consecutivas”.
Dicho sentido disminuye por completo en ausencia de luz, somos
seres diurnos por naturaleza y en nuestros inicios debíamos
ocultarnos por las noches. La evolución mental del homo erectus
permitió reflexionar acerca del fenómeno del fuego, permitiendo
ser utilizado en diversas actividades como calefaccionar, cocinar,
iluminar y hasta ahuyentar a los depredadores perdiendo el miedo
a lo desconocido. Este momento histórico permitió que el hombre
piense por primera vez en utilizar elementos rígidos como fuente
de iluminación fija y también móvil para adentrarse en la profunda
oscuridad, nace de esta forma el primer concepto de luminaria de
la historia hace 790.000 años.
El primer y más importante
paradigma relacionado a la
iluminación se da cuando
el ser humano comprende
y aprende a manipular el
fuego.
Introduccion
4. Entenderemos a la iluminación en su sentido más complejo y, aunque no
se negará que su función principal es iluminar justamente, se estudiara
como influye la luz en el estado emocional de las personas. Para ello es
necesario conocer la naturaleza y arquitectura de la percepción visual,
e indagar en el campo de la alteración de los sentidos mediante la
iluminación de espacios habitables.
Preguntas orientativas
Puede la iluminacion influir o cambiar el estado de animo de las personas?
Un producto puede ser una obra de arte?
Es necesario seguir dependiendo de la lampara y contactor edison?
Hipotesis
La ambientación lumínica
de un espacio modifica el
estado emocional de las
personas influyendo
directamente en su manera
de actuar y pensar.
Las luminarias de pie
conectan el arte con el
diseño, son objetos de
carácter escultural que
operan como producto
y como obra de arte.
A lo largo de la historia
las luminarias dependieron
de las fuentes de luz.
Que es la luzObjeto de estudio e hipotesis
La luz es energía. Es una parte del espectro electromagnético que
incluye ondas de radio, microondas, rayos X, infrarrojos y ultravioletas.
Todos ellos forman la radiación electromagnética, la diferencia estriba
en la longitud de onda (y, por lo tanto, en el nivel de energía) de la
radiación.
La luz visible es sencillamente eso: energía visible. Es energía electro-
magnética a una escala que nuestro sistema visual capta y es lo que
nos produce la sensación de ver. Otro caso son los rayos infrarrojos,
pues aunque también son radiación electromagnética, nuestros ojos
no son sensibles a ellos, de todas manera nuestro cuerpo lo capta en
forma de calor.
Puesto que la luz es una
forma de energía, obedece
a las leyes físicas que se
aplican a esta, como las
leyes de la termodinámica.
La primer ley de la termo-
dinámica establece que la
energía no se puede crear
ni destruir: solo se puede
transformar de un tipo a
otro de energía. Se puede
producir luz con calor, como
ocurre cuando un objeto se
calienta tanto que irradia
energía lumínica. Termografia de una lampara de bajo consumo
y una incandescente.
Ojo humano.
5. Lámpara
incandescente
Luz cálida
Pérdida calorífica
excesiva (ambiental-
mente negativo)
75 watts
Emocionalmente
irremplazable
Calidez - fuego
Fuera de servicio por
ley Nacional 26.473
Durante más de un siglo se utilizaron las lámparas incandescentes debido a
limitaciones tecnológicas e intereses comerciales, hoy en día la mayoría de
los países del mundo prohibieron por ley la utilización de las mismas y,
aunque no se cumpla estrictamente, se logró un gran avance hacia la
disminución del consumo.
En esta transición, sin embargo, se perdió un factor determinante:
La temperatura de luz, generando un efecto negativo en los usuarios,
además las CFL (lámpara compacta fluorescente) contiene gases tóxicos
para la salud. Todo indica que rápidamente las suplantaremos por fuentes
de luz led, la cual es limpia y eficiente.
Lámpara
compacta
fluorescente
Luz fría y cálida
Ahorro del
consumo
de energía
15 watts
Emocionalmente
negativa
palidez - tenue
Contiene mercurio
deberían estar fuera
de servicio por ley
Lámpara led
Luz fría, cálida y RGB
Mas ahorro del
consumo de
energía
10 watts
Emocionalmente
divertida
colorida - control
Luz limpia y eficiente
es la iluminación del
presente
Fuentes de luz
La propiedad mas basica de la luz es que se propaga en linea recta si no
encuentra en su camino otros materiales. Tambien que un rayo de luz es
para nosotros invisible a no ser que choque con materiales como una
superficie solida o polvo; es decir, se hace visible cuando incide en algo
que refleja algo de luz hacia nuestros ojos.
Cuando la luz encuentra un obstáculo en su camino choca contra la
superficie de este y una parte es reflejada. Si el cuerpo es opaco el resto
de la luz será absorbida. Si es transparente una parte será absorbida como
en el caso anterior y el resto atravesará el cuerpo transmitiéndose. Así pues,
tenemos tres posibilidades: Reflexión, absorción y transmisión.
El color como fenómeno sensorial
El color como otras sensaciones que percibimos a través de los sentidos
está sometida a criterios de análisis subjetivos. Depende de las preferen-
cias personales, su relación con otros colores y formas dentro del campo
visual, el estado de ánimo y de salud, etc.
Tradicionalmente distinguimos entre colores fríos y cálidos. Los primeros
dan la impresión de frescor, tristeza, recogimiento y reducción del espacio.
Por contra, los segundos, producen sensaciones de alegría, ambiente
estimulante y acogedor y de amplitud de espacio.
Sensaciones asociadas a los colores
Propiedades de la luz y el color
Negro Inquietud, tensión.
Azul Frialdad.
Verde Calma, reposo, naturaleza.
Marrón Calidez, relajación.
Rojo Calidez intensa, excitación, estimulante.
Amarillo Actividad, impresión, nerviosismo.
Blanco Frialdad, higiene, neutralidad.
6. Tipologias de luminarias
Históricamente las tipologías clásicas de
luminarias hogareñas fueron tres: de techo,
de mesa y de piso.
Las primeras se subdividen en artefactos de
suspensión o plafón, de este último se abre
la rama de apliques de pared que pueden
ser externos o empotrables.
En cuanto a las de mesa y las de piso perte-
necen a la tipología catalogada como de pie,
estas varían en altura y tamaño pero siempre
dependen de una base de apoyo y un cuerpo
o estructura que las sostiene en su posición.
Analizados los casos, se
evidencia una división
tipológica más fina pero
clara: volumen autoportante
o contenido, es decir,
columna completa hasta
el suelo o figura elevada
por una estructura
sostenedora.
Subtipologia seleccionada
La tipología optada como modelo de investigación es la de pie
pero dentro de ella se opta por una subtipología con la intención
de filtrar dentro de una amplia variedad existente y orientar dicha
decisión hacia el objeto de estudio. De esta manera se clasifica a
la subtipología seleccionada como “columnas de iluminación
dispersiva”.
Que es una luminaria
“Para describir los dispositivos utilizados en iluminación se emplean muchos
conceptos diferentes; por ejemplo, en el ámbito doméstico se utiliza a menudo
el termino lámpara como lámpara de mesa o de pie. Para un profesional del
diseño, una lámpara es la fuente de luz en sí misma y esta palabra no se utiliza
para describir nada más.
“…El termino técnicamente correcto es LUMINARIA. Aunque lo más probable
es que un corrector ortográfico de un ordenador no reconozca la palabra, es la
única que describe lo que queremos decir cuando hablamos de dispositivos de
iluminación. Un luminaria es un paquete completo que incluye la fuente de luz,
el soporte de la lámpara, el reflector, la lente, la cubierta, elementos de sujeción,
los soportes, etc., todo lo necesario para conformar un completo dispositivo de
iluminación.”
Luminarias
7. Forma parte de la colección de luminarias de
papel Akari, diseñada por Isamu Noguchi quien
dio lugar a un nuevo estilo de luz aportando una
calidez inigualable. Noguchi se adaptó a un
proceso de producción semi artesanal milenario
utilizando materiales autóctonos y revitalizo la
economía de la ciudad de Gifu.
El diseño es increíblemente práctico, la pantalla
es tan plegable que se puede aplastar y embalar
plana en un cajón de exportación al igual que la
estructura de alambre que la sostiene.
Su tratamiento formal basado en técnicas
escultóricas le aporta el toque final a un producto
que rompió todas las fronteras, tanto espaciales
como temporales, vendiéndose, aun hoy en día,
en todo el mundo.
Integrante de una familia de luminarias, en este
caso diseñada en conjunto con otros diseñadores
como los hermanos Casteglioni a pedido de Dino
Gavina.
La técnica productiva “Cocoon”, mediante la cual
se produce la luminaria, cimento los inicios de
FLOS, una de las empresas más emblemáticas
de la historia de la iluminación mundial. Al igual
que las Akari, se define el método productivo y
luego se desarrolla una amplia colección de
productos.
Posee una gran carga simbólica-formal digna
de ser analizada.
1951JAPON
Akari UF4-33N
Isamu Noguchi
1961ITALIA
Fatasma
Tobia Scarpa
1994ISRAEL
Morning Glory
Ayala Serfaty
1998ALEMANIA
Wotumbu
Ingo Maurer
Este diseño rompió con las tendencias del
momento implanto una serie de luminarias
de gran carga simbólica con inspiración en
la naturaleza, creando una analogía con la
flora exótica de donde surge un producto
caprichoso pero elegante.
El material con el cual está compuesta es el
responsable de la flexibilidad morfológica así
como también del estilo único del producto y
su terminación superficial con relieves. Se
trata de una seda machacada y teñida a mano,
resistente al moldeo y al calor; desarrollada por
la propia empresa y que gracias a ella fue
catapultada hacia el éxito internacional.
Perteneciente a uno de los diseñadores de
luminarias más importante de la escena actual
considerado el poeta de la luz, el señor Ingo
Maurer, quien desarrollo una colección de
luminarias llamada “Mamos Nouchies” inspira-
das en las tradicionales lamparas Akari de
Isamu Noguchi estudiadas al inicio de esta
investigación y a modo de homenaje a su
trabajo.
El modelo es seleccionado por pertenecer a la
tipología estudiada “columnas de iluminación
dispersiva” y por coincidir en más de un aspecto
con los casos predecesores.
Posee un estilo rustico y surrealista, de sorpren-
dente síntesis formal con el mínimo de piezas.
8. Hay que ser consciente de que atravesamos
una fuerte transición a nivel ideológico humano
de la manera en la que el hombre dispuso que
se cuantifique el paso del tiempo.
El cambio de milenio fue gestando durante las
ultimas décadas del siglo XX un pensamiento
futurista ligado a lo tecnológico, en algunos
casos excesivo pero bien evidente en la estética
general del diseño, se asocia con objetos
inteligentes que implementan tecnología de
microchips y pequeños sensores.
En el caso de la luminaria Rigel (Artemide) de
principios de la década del 2000 queda más que
evidenciado la incorporación de elementos y
características tecnológicas con la clara intención
de dominar, mediante comando, el color de luz.
Y posteriormente la luminaria FAZ que incluye
fuente de luz Led permite dominar una amplia
gama de colores por medio de mando a distancia,
tendencia ya integrada a la cultura social actual y
que marca la dirección del diseño de objetos de
iluminación por unos cuantos años más hasta ser
suplantado por la tecnología Oled la cual esta
llamada a dominar la escena generando un nuevo
quiebre paradigmático ya que las propias pantallas
pasarían a ser también la fuente de luz.
CAMBIO DE MILENIO !
La elección de este último caso se basa en la utilización de la
tecnología del momento, la más pujante, el led. La luminaria
FAZ cuenta con un mando a distancia que permite la elección
del color deseado, función que potencia la utilización del
producto por ofrecer libertad al usuario de ambientar espacios
según lo solicite la situación.
En lo morfológico se puede observar una síntesis de la tendencia
estética que domino a la década pasada, característica de especial
interés para la comprensión y evolución formal tanto de luminarias
como de toda la escena del diseño.
Proporciona todo lo necesario para actualizar la investigación y
permite reflexionara cerca del futuro de la iluminación.
Maquinal, fría y tecnológica; pulcra, simple y
sofisticada, la luminaria Rigel es el perfecto
ejemplo del salto de milenio. Incorpora
tecnologia de punta como panel de funciones
táctil y sensor de presencia, permite configurar
el color de luz y grabarlo en su memoria.
Mientras se encuentra apagada funciona como
espejo. Ofrece la opcion de incorporar filtros
electroestáticos y parlantes planos.
Mucho más que una luminaria en todo sentido,
fomenta una interaccion directa y fluida con el
usuario, a diferencia de sus precedentes del
siglo anterior que eran bastante más estáticas
en lo conductual y funcional.
2002ITALIA
Rigel
Carlotta de Bevilacqua
2011ESPAÑA
Faz
Ramon Esteve
2000
9. Prótesis y metáfora Area de pautas y arquetipo
El autor, propone entender la “prótesis” (poner delante), como un diseño
fundamental, donde la mayoría de los objetos, como herramientas o
instrumentos, no son más que “prótesis” para multiplicar nuestras capaci-
dades y subsanar nuestras carencias.
Estas “prótesis” son también “metáforas” que expresan un sistema de
creencias, un conjunto de verdades y propósitos, donde el objeto es
siempre un proyecto, una proyección de los deseos.
“El Diseño no es solamente un útil atractivo,
es la expansión de las fronteras de nuestro
cuerpo y mente hacia aquello que por natu-
raleza nos está vedado” (F.M.Juez).
Y nada está más vedado para el ser humano que
la misma oscuridad, por esto la luz es una prótesis
intangible para nuestros ojos más allá del objeto
que la produce y de ser móvil o fija.
“Las metáforas siempre serán expresiones
incompletas y situacionales para establecer
relaciones verosímiles entre <esto> y
<aquello>; entre lo que parece ser y es, en un
mundo lleno de vínculos que sospechamos”.
La metáfora de toda luminaria se basa en el sol,
o sea, en el fuego; y como prótesis cumple con la
función de proporcionar iluminación en ambientes
oscuros donde nuestra vista no percibe.
A un objeto diseñado para iluminar lo caracteriza como área de pautas
principal, independientemente de su forma, aquella que permite contener
la fuente de luz y mantener encendida la misma generando un contacto
constante con la red eléctrica; entretanto, el pie, la estructura, la pantalla,
y el comando, son áreas de pautas secundarias.
Una luminaria no funciona sin la fuente de luz, sin embargo esta no forma
parte de las piezas que componen al producto; es decir, se sugiere el tipo
de lámpara a utilizar para lograr una óptima interacción con el objeto
proyectado. Por lo cual se define al área de pautas principal de toda
luminaria a la cavidad que contiene la lámpara (portalampara) quien
cuenta con los contactos metálicos necesario para transmitir la energía.
Cada área de pautas incluye siempre arquetipos y metáforas peculiares.
El arquetipo remite al modelo primero de un objeto y existen de tres tipos:
fuentes o naturales, biológicos o biotécnicos y culturales o tecnológicos.
El arquetipo fuente de toda luminaria es la antorcha, primer prótesis
utilizada por el ser humano para iluminar en la oscuridad. El trozo de
rama, por sus características, se convirtió en el idóneo instrumento
natural para realizar la tarea de iluminar y sirvió como modelo primero en
la evolución tecnológica de las luminarias.
El biológico es el fuego mismo, uno de los cuatro
elementos que posee la capacidad de iluminar
naturalmente, y los seres vivos electroluminis-
centes, quienes generan luz propia.
En cuanto a los culturales se podría decir que los
candiles tallados fueron los primeros artefactos
creados por el hombre para mantener una llama
que ilumine. Lo suceden las velas, faroles y las
luminarias eléctricas. Akari UF2-33N Isamu
Noguchi,1951.
Sarracenia flava, planta carnivora.
Luminaria Morning Glory 1994.
10. Visceral, conductual y reflexivo
Norman sugiere que las capacidades y atributos que nos diferencian
como seres humanos pensantes provienen de tres niveles diferentes del
cerebro: “la capa automática de sistemas de disposiciones determina-
das genéticamente, que denominamos NIVEL VISCERAL; la parte que
contiene los procesos cerebrales que controlan el comportamiento
cotidiano, denominado NIVEL CONDUCTUAL, y la parte contemplativa
del cerebro o NIVEL REFLEXIVO.
Estos tres niveles interactúan entre sí, influyéndose y generando reac-
ciones en los neurotransmisores encargados de intensificar o inhibir la
transmisión neuronal.
Se puede decir que todo lo que hacemos tiene a la vez un componente
cognitivo y uno afectivo. Esto significa que es necesario un cambio de
comportamiento para la nueva era, no podemos seguir ignorando
nuestra parte visceral y basándonos solo en el racionalismo como lo fue
en siglos anteriores, es fundamental escuchar a nuestras emociones.
“El afecto positivo despierta la curiosidad, atrae la creatividad y hace del
cerebro un organismo de aprendizaje efectivo.”
La iluminación nos brinda la posibilidad de generar un estado afectivo
de tipo positivo en el cual los neurotransmisores amplían el procesa-
miento cerebral y los músculos se relajan. Ante tal oportunidad todo
diseñador de luminarias necesita contemplar e incluir aspectos emocio-
nales en los productos de iluminación para favorecer, no solo la experi-
encia directa con la luz, sino también aportar a una mejor calidad de
vida del usuario.
“Las emociones, como ahora sabemos, cambian el modo en que la
mente humana resuelve los problemas: el sistema emocional es capaz
de cambiar la modalidad operativa del sistema cognitivo”.
Visceral Conductual Reflexivo
Baja interaccion fisica.
Representa al Japon.
Su funcion es lograr
un ambiente reflexivo
y pacifico.
Afecta directamente
a los sentidos del
usuario por su tipo de
luz calida que nos
recuerda nada mas y
nada menos que al
sol, causante de toda
la vida en la tierra.
Luego de contemplar
el producto funcionar,
se detecta la tecnica
de tejido de la seda.
El procesamiento
viceral remite auto-
maticamente a un
fantasma levitando,
de ahi su nombre y
tambien
material nebuloso y
sedoso
Permite al usuario
sentir a la naturaleza
dentro de su casa
mediante un producto.
Representa a la flora
exotica, al verla se la
relaciona instintiva-
mente con una planta.
Gran interaccion
funcional, posee un
grupo de comandos
tactiles que permiten
elegir los colores de
luz y controlar el resto
de las funciones del
producto.
Representante del
minimalismo en el
siglo XXI, revolucio-
naria en lo funcional.
Respira tecnologia, es
maquinal y futurista; un
totem revelador.
El producto se controla
mediante mando a
distancia pudiendo
seleccionar colores e
intensidad de luz.
Cambia el tipico
comportamiento del
usuario con el objeto.
Reflexionar sobre su
nueva capacidad de
funcionamiento nos
ubica en el futuro.
Recuerda al cristal
natural.
Tres niveles de procesamiento
Baja interaccion fisica.
Baja interaccion fisica.
Toma la tradicion
japonesa y la
reinterpreta de forma
occidental.
Su simpleza construc-
tiva permite al usuario
ensamblarla y ponerla
de pie el mismo.
Organica y simple,
natural y cruda.
11. Funciones simbolicasFunciones Indicativas
Dentro del lenguaje de producto se puede describir a las funciones
indicativas como aquellas que pueden generar un significado previsto
mediante el uso de las leyes de la forma, que existe independiente-
mente de significados especificos.
“Un producto es siempre un signo, y es parte de la calidad del producto
el hecho de que él mismo señalice lo que es. El diseño de los produc-
tos debe establecer junto a la calidad tecnica y a la calidad de uso, una
calidad comunicativa, a saber, hacer el producto transparente, inteligi-
ble, razonable, tambien en lo que concierne a su origen, acabado,
materiales, construccion y uso”.
Aplicacion de las funciones de señal sobre la luminaria Rigel:
Formacion de grupos
En la luminaria Rigel se detecta la formación de un grupo de comandos
que contiene las funciones indicativas del producto. A diferencia de los
anteriores casos presenta una interesante interacción del usuario con
el objeto donde interviene la combinación de botones para conseguir el
color de luz deseado y accionar el resto de las funciones del producto.
Orientacion
Dicho grupo de comandos posee una clara orientación frontal hacia el
usuarioasí como también la altura necesaria alalcance de la mano
facilitando su accionamiento.
Orden formal
El panel de funciones presenta un elevado
orden estético formal unificando los botones
en sentido vertical vinculándolos pero mante-
niendo el suficiente contraste para diferen-
ciarlos y divisarlos fácilmente.
El producto consigue cumplir técnicamente
con una buena aplicación de las señales
indicativas.
Para la aplicacion de las funciones simbolicas en el lenguaje de
productos no existen reglas como en la estetica formal, ni precedentes
empiricos como en el sector de las funciones indicativas. Los significa-
dos simbolicos solo se pueden extraer del contexto sociocultural en
cuestion. Las funciones indicativas seorientaban en primer lugar hacia
el producto mismo, en cambio las funciones simbolicas funcionan
como mensaje de fondo: “Remiten a diversos contextos en los que
percibimos el producto. Los productos se convierten mediante asocia-
ciones mentales en simbolo de su contexto de uso o bien de stua-
ciones historicas y culturales, en signo de una parte de la historia vital”.
(Gros, 1987).
En el caso de la coleccion de luminarias japonesas Akari diseñadas por
Isamu Noguchi se evidencian la cultura y la historia del pais tanto en el
estilo como en lo materiales autoctonos utilizados, sumando la fuerte
componente simbolica de reproducir la calidez del sol naciente en los
ambientes la vivienda transmitiendo tranquilidad y paz.
Comando tactil.
Luz Akari, símbolo de paz.
Sol Naciente.
Productos de la colección Akari, entre ellos el UF4-33N.
12. Conclusiones
“La persistencia de ciertas metáforas ancladas a un objeto nos
dificulta muchas veces el uso de diseños equivalentes y la
adopción de adaptaciones tecnológicas.” (F.M. Juez pag. 94)
En el diseño de luminarias, predominantemente en su área de
pautas principal, cuesta mucho salir de la clásica morfología
de la lámpara edison y su sistema de rosca E-27.
Son innumerables la clase de lámparas y contactores alternati-
vos en el mercado pero la imagen de la lámpara incandescente
está profundamente arraigada en el inconsciente humano luego
de más de un siglo de utilización ininterrumpida. Las nuevas
tecnologías debieron adaptarse a dicha morfología para asegu-
rar su éxito sin que los usuarios necesiten cambiar toda la insta-
lación antigua.
La tendencia futurista se inclina hacia la utilización de la tecno-
logia OLED, Organic Light-Emitting Diode basado en la metáfora
con las algas marinas electroluminiscentes que permite generar
fuentes de luz planas y flexibles, de esta manera el mundo de
las luminarias va a experimentar un fuerte cambio ya que las
pantallas mismas podrán ser la fuente de luz dejando la
dependencia que ejerce el contactor E-27 y la morfología de
la lámpara clásica. Los paneles rígidos LED son la transición
cultural hacia el paradigma tecnológico.
“No es posible sentirnos cómodos si no nos sentimos seguros.
En una escala de necesidades primarias para cualquier animal, la
seguridad es mucho mas importante que la comodidad, un extra
agradable al que aspirar.
..Si diseñamos una iluminación cuyo punto de partida sea que un
espacio iluminado resulte especial y logramos que sea cómoda
para el usuario, ya habremos creado una sensación de seguridad
y es probable que hayamos cubierto muchos de los requisitos de
la iluminación funcional”.
Basado en lo dicho por Malcolm Innes y combinando conclu-
siones con estrategia de diseño se puede decir que el ser
humano anhela la calidez y la luz del fuego quien nos contuvo
iluminando nuestro futuro, ahora estamos direccionándonos a un
nuevo tipo de luz más colorida pero más fría por eso vale la pena
rescatar todo el legado cultural del milenio pasado y proponer un
diseño orgánico y escultórico, que nos transmita al estado senso-
rial de la seguridad y la calidez que ofrece el fuego.
Konica Minolta anuncio su produccion OLED en 2010 y cuatro años
despues ofrece al mercado Symfos.
13. Bibliografia
Juez, Martín (2002) Contribuciones para una antropología del diseño, Ed. Gedisa. Barcelona
Bürdek, Bernard - Diseño (1994) Ed. GG. Barcelona.
Norman, Donald (2005) El diseño emocional. Porqué nos gustan (o no) los objetos
cotidianos. Ediciones Paidos. Barcelona.
Malcolm Innes (2012). Iluminación en interiorismo. Ed. BLUME