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TEMA:
Ensayo (unidad 2 Conceptos básicos computacionales).
ALUMNA:
PEÑUELAS TORRES MARÍA FERNANDA.
MATERIA:
HERRAMIENTAS PARA LA BÚSQUEDA Y MANEJO DE LA
INFORMACIÓN.
MATRICULA:
-18010147.
GRADO:
PRIMER SEMESTRE.
2
Contenido
INTRODUCCIÓN.............................................................................................................................. 3
HARDWARE ..................................................................................................................................... 5
SOFTWARE...................................................................................................................................... 5
SISTEMA OPERATIVO................................................................................................................... 5
UNIDADES DE MEDIDA:................................................................................................................ 6
RED .................................................................................................................................................... 7
INTERNET......................................................................................................................................... 8
BUSCADORES Y NAVEGADORES............................................................................................. 8
DISPOSITIVOS DE ENTRADA, SALIDA Y ALMACENAMIENO.............................................. 8
CONCLUSIÓN................................................................................................................................ 12
3
INTRODUCCIÓN
En este ensayo se habla como se desarrolla la unidad 2 , veremos con lo que está
conformada esta unidad son unos conceptos muy básicos de cómo se compone
una computadora y sus elementos de cada uno, una computadora ingresa,
almacena-procesa-salida, todo eso nos facilita hoy en día nuestros trabajos tareas
entre otras cosas que se llevan a cabo para almacenar alguna información o
documento, algunos conceptos son la memoria RAM y ROM, HARDWARE,
SOFTWARE, SISTEMA OPERATIVO, UNIDADES DE MEDIDAD, RED
INTERNET, DSIPOSITIVOS DE ENTRADA, SALIDA Y ALMACENAMIENTO,
BUSCADORES Y NAVEGADORES dándoles a conocer una sencilla información
de cada uno.
4
La computadora es una maquina electrónica que recibe y procesa los datos para
convertidos es información útil.
ESTA COMPUESTA POR LA MEMORIA RAM Y ROM
La memoria RAM es la memoria principal de un dispositivo donde se almacena
programas y datos informativos, las siglas RAM significan “Memoria de Acceso
Aleatorio”, la memoria RAM es conocida como memoria volátil lo cual quiere decir
que los datos no se guardan de manera permanente, es por ello, que cuando deja
de existir una fuente de energía en el dispositivo la información se pierde. Asimismo,
la memoria RAM puede ser reescrita y leída constantemente.
Tipos de memoria Ram
DDR: conocida como SDRAM (Synchronous Dram) es un tipo de memoria RAM,
dinámica que es casi un 20% más rápida que la RAM EDO, esta memoria entrelaza
dos o más matrices de memoria interna de manera que mientras se accede a una
matriz, la próxima se está preparando para acceder, dicha memoria permite leer y
escribir datos a 2 veces la velocidad buz.
DDR2: son unas mejoras de la memoria DDR que permite que los búferes de
entrada, salida funcionan al doble de la frecuencia del núcleo, permitiendo que
durante cada ciclo de reloj se realizan 4 transferencias. Una memoria DDR a 200
MHZ reales entregaba 400 MHZ nominales, la DDR2 con esos mismos 200 MHZ
entrega 800 MHZ NOMINALES.
DDR3: puede ser 2 veces más rápida que la memoria DRR2, la DDR3 teóricamente
podía transferir datos a una tasa de reloj efectiva de 800-2600 MHZ, comparado con
el rango de DDR2 de 400-1200MHZ o 200-533MHZ del DDR2.
Memoria caché o RAM caché un caché es un sistema especial de almacenamiento
de alta velocidad, puede ser tanto un área de reservada de la memoria principal
como un dispositivo de almacenamiento de alta velocidad independiente.
5
La memoria ROM es el medio de almacenamiento de programas o datos que
permiten el buen funcionamiento de los ordenadores o dispositivos electrónicos a
través de la lectura de la información sin que pueda ser destruida o reprogramable,
el significado de memoria ROM es “Memoria de solo lectura.”
La memoria ROM es conocida como memoria no volátil ya que la información
contenida en ella no es borrable al apagar el dispositivo electrónico.
PARA QUE SIRVE LA MEMORIA ROM
La memoria ROM sirve para almacenar programas firmware, es decir, almacenar
programas de sistema operativo, intérpretes de lenguajes, programas de control
encender el equipo programar tablas de información tablas de uso numéricos y otros
programas que no necesitan ser modificados o actualizados constantemente.
HARDWARE
Se refiere a todas las partes físicas y tangibles de una computadora, sus
componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos; sus cables,
gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico
involucrado.
SOFTWARE
Es la parte lógica de una computadora, es todo aquello que le proporciona a la
computadora las instrucciones necesarias para realizar una determinada función,
entre ellos se destacan el sistema operativo, juegos, controladores de dispositivos,
programas de usuario y demás.
SISTEMA OPERATIVO
El conjunto de programas informáticos que permite la administración eficaz de los
recursos de una computadora es conocido como sistema
operativo o software de sistema, estos programas comienzan a trabajar apenas se
enciende el equipo, ya que gestionan el hardware desde los niveles más básicos y
permiten además la interacción con el usuario.
6
UNIDADES DE MEDIDA:
Con estas unidades medimos la capacidad de guardar información de un elemento
de nuestro PC.
COMPONENTES DE UNIDADE DE MEDIDAS
BIT:
Un bit es una señal electrónica que puede estar encendida (1) o apagada (0). Es la
unidad más pequeña de información que utiliza un ordenador. Son necesarios 8 bits
para crear un byte.
BYTE:
Un byte es la unidad fundamental de datos en los ordenadores personales, un byte
son ocho bits contiguos. El byte es también la unidad de medida básica para
memoria, almacenando el equivalente a un carácter.
KILOBYTE:
Un Kilobyte es una unidad de medida equivalente a mil bytes de memoria de
ordenador o de capacidad de disco. Por ejemplo, un dispositivo que tiene 256K de
memoria puede almacenar aproximadamente 256.000 bytes (o caracteres) de una
vez. Se compone de 1024 bytes. Una imagen por ejemplo suele medirse en KB, a
menos que tenga una resolución alta.
MEGABYTE:
Se compone de 1024 KB. Un archivo de música o de vídeo ya suele medirse en MB,
porque ocupa algo más.
GIGABYTE:
Se compone de 1024 MB. Es la medida que se utiliza para referirnos, por ejemplo,
a la capacidad de nuestro disco duro o a videos de alta definición.
7
RED
Una red informática es dos o más ordenadores conectados entre sí y que comparten
recursos, ya sea hardware, periféricos, sistemas de almacenamiento o software,
como archivos, datos, programas, aplicaciones, una red informática permite que
varios usuarios puedan intercambiar información, pasar archivos, compartir
periféricos como las impresoras e incluso ejecutar programas en otros ordenadores
conectados a la red.
TIPOS DE RED
Según su utilización:
 Redes compartidas: son aquellas a las que se une un gran número de
usuarios.
 Redes exclusivas: son aquellas que conectan dos o más puntos de forma
exclusiva. Esta limitación puede deberse a motivos de seguridad, velocidad
o ausencia de otro tipo de redes.
Según su propiedad:
 Redes privadas: son gestionadas por empresas, particulares o asociaciones.
Solo se puede acceder a ellas desde los terminales de los propietarios.
 Redes públicas: pertenecen a organismos estatales y están abiertas a
cualquier persona que lo solicite.
Según su ubicación y cobertura de servicio:
 Redes de área local (LAN): son aquellas donde los ordenadores conectados
están a distancias pequeñas, por ejemplo, las que conectan equipos
domésticos o de oficina.
 Redes de área metropolitana (MAN): más extensas que las anteriores, están
formadas por varias LAN conectadas entre sí.
 Redes de área amplia (WAN): cubren una zona extensa, a menudo incluso
todo un país o continente.
Según el tipo de acceso:
 Por cableado: los ordenadores de la red están físicamente conectados entre
sí mediante cables.
8
 Inalámbricas: los ordenadores se conectan a la red a través de ondas
electromagnéticas transmitidas por el aire (Wi-Fi).
 Combinación de los dos anteriores: la red cuenta tanto con puntos de acceso
inalámbrico WAP como con conexiones por cable.
INTERNET
Es una red de redes que permite la interconexión descentralizada de computadoras
a través de un conjunto de protocolos denominado TCP/IP.
BUSCADORES Y NAVEGADORES
Buscadores son programas que se encuentran en un sitio en alguna página web en
la cuales podemos ingresar palabras claves las cuales operan dentro de la base de
datos del mismo buscador y recopilan todas las páginas posibles, que contengan
información relacionada con la que se busca.
Navegadores podemos decir que es un programa que permite visualizar la
información que contiene una página web la cual se encuentra alojada en un
servidor dentro de la WWW (Word Wide Web), el navegador utiliza el código, HTML
en el cual está escrita la página web y lo presenta en pantalla permitiendo al usuario
interactuar con su contenido y navegar hacia otros lugares de la red mediante
enlaces o hipervínculos.
DISPOSITIVOS DE ENTRADA, SALIDA Y ALMACENAMIENO
Los dispositivos de entrada son aquellos que sirven para introducir datos a la
computadora para su proceso. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se
almacenan en la memoria central o interna. Los dispositivos de entrada convierten
la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central.
9
SE COMPONEN:
 Teclados. Dispositivos periféricos que permiten ingresar texto al sistema.
 Punteros o ratones. Inventados para ingresar información a sistemas de
representación gráfica o visual, traducen los movimientos que el usuario
realiza con el dispositivo a instrucciones concretas en el sistema.
 Micrófonos. Capturan el sonido (ondas sonoras en el aire) y lo traducen a
impulsos eléctricos que luego pueden ser codificados y almacenados, o
transmitidos y reproducidos para recuperar el mensaje hablado, música, etc.
 Unidades de CD: Permiten almacenar y sobre todo recuperar información
de ellos, ya que una vez “grabados” no podían ni borrarse ni alterarse, y
servían para ingresar datos a un computador. Hoy en día se consideran
bastante obsoletos.
Módems. Dispositivos de comunicación a través de redes telefónicas, que traducen
de los impulsos de la línea a información digital, permitiendo recibir información
proveniente de otros sistemas informáticos, como ocurre con Internet. En realidad,
es un sistema de entrada y salida, pues permite también
Dispositivos de salida son aquellos que permiten la extracción o recuperación de
información proveniente del computador o sistema informático, es decir, su
traducción a términos visuales, sonoros, impresos o de cualquier otra naturaleza.
SE COMPONEN:
 Monitores. El dispositivo de salida estándar, que convierte las señales
digitales del sistema en información visual, representada gráficamente, de
manera que los usuarios del sistema puedan percibirla.
 Impresoras. Otro clásico de la computación que no pierde su vigencia es el
aparato capaz de convertir en un documento impreso el contenido digital del
computador, permitiendo así extraerlo y convertirlo en un objeto tangible, que
se puede intervenir a mano. Por lo general las impresoras emplean papel y
diversos sistemas de inyección de tinta o de láser.
10
 Parlantes. Los parlantes extraen la información del sistema, pero
traduciéndola a señales sonoras que los usuarios pueden escuchar. Así, los
impulsos eléctricos se vuelven sonido (ondas sonoras) al contrario del
funcionamiento de los grabadores o micrófonos.
 Módems. Los módems permiten la comunicación del computador con
sistemas o redes informáticas que pueden superar grandes distancias,
emitiendo (y recibiendo) información a través de cables o bandas de ondas
de radio. Se trata realmente de un dispositivo de E/S.
Copiadoras de CD o DVD, permiten trasladar información de un sistema a otro solo
que una vez copiados o “grabados”, funcionan como una matriz de la cual se puede
replicar información, pero no incorporar datos nuevos. La copiadora de estos discos,
así, permite extraer información del sistema y pasarla a dichos discos.
Videobeams y proyectores. Se trata de aparatos que reciben información del
sistema computarizado y la representan gráficamente, muy parecido a como lo
hacen los monitores, pero en lugar de emitir en una pantalla, proyectan esa
información como haces de luz, del mismo modo que un proyector de cine o de
diapositivas. Así, puede verse la información en una pared o una superficie
destinada para ello, y a mucho mayor tamaño.
Almacenamiento es un conjunto de componentes utilizados para leer o grabar datos
en el soporte de almacenamiento de datos, en forma temporal o permanente.
SE COMPONE:
Los discos duros:
El disco duro almacena casi toda la información que manejamos al trabajar con una
computadora.
Un disco óptico:
11
es un medio de almacenamiento de datos de tipo óptico, que consiste en un disco
circular en el cual la información se codifica, guarda y almacena haciendo unos
surcos microscópicos con un láser sobre una de las caras planas que lo componen.
La disquetera, unidad de disquete o unidad de disco flexible (FDD, del inglés Floppy
Disk Drive) es el dispositivo o unidad de almacenamiento que lee y escribe los
disquetes, es decir, es la unidad lectora/grabadora de disquetes.
La cinta magnética es un tipo de medio o soporte de almacenamiento de datos que
se graba en pistas sobre una banda plástica con un material magnetizado,
generalmente óxido de hierro o algún cromado. Hay diferentes tipos de cintas,
tanto en sus medidas físicas como en su constitución química, así como diferentes
formatos de grabación, especializados en el tipo de información que se quiere
grabar.
12
CONCLUSIÓN
En este ensayo está desarrollada la unidad 2, cada concepto que se encuentra en
este ensayo los fuimos viendo y analizando de lo que trataba cada uno, como
sabemos el hardware son las partes físicas tangibles de una computadora, y el
software es la parte lógica de la computadora, estos componentes o conceptos son
los que integran a una computadora y que nos facilitan los trabajos o información o
documentos.
13
Bibliografías
https://tecnologia-informatica.com/la-memoria-ram/
https://www.significados.com/memoria-rom/
https://definicion.de/hardware/
https://tecnologia-informatica.com/que-es-hardware-y-software/
https://definicion.de/sistema-operativo/
http://prepa3unidadesdemedidaeninformatica.blogspot.com/2012/11/unidades-de-
medida-en-informatica.html
http://www.apser.es/blog/2015/06/20/las-redes-informaticas-que-son-tipos-
topologias/
https://definicion.de/internet/
http://infobacjj870623.blogspot.com/2010/04/navegadores-y-buscadores.html
https://sites.google.com/site/informaticaugpoz/project-definition

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Ensayo (unidad 2)

  • 1. 1 TEMA: Ensayo (unidad 2 Conceptos básicos computacionales). ALUMNA: PEÑUELAS TORRES MARÍA FERNANDA. MATERIA: HERRAMIENTAS PARA LA BÚSQUEDA Y MANEJO DE LA INFORMACIÓN. MATRICULA: -18010147. GRADO: PRIMER SEMESTRE.
  • 2. 2 Contenido INTRODUCCIÓN.............................................................................................................................. 3 HARDWARE ..................................................................................................................................... 5 SOFTWARE...................................................................................................................................... 5 SISTEMA OPERATIVO................................................................................................................... 5 UNIDADES DE MEDIDA:................................................................................................................ 6 RED .................................................................................................................................................... 7 INTERNET......................................................................................................................................... 8 BUSCADORES Y NAVEGADORES............................................................................................. 8 DISPOSITIVOS DE ENTRADA, SALIDA Y ALMACENAMIENO.............................................. 8 CONCLUSIÓN................................................................................................................................ 12
  • 3. 3 INTRODUCCIÓN En este ensayo se habla como se desarrolla la unidad 2 , veremos con lo que está conformada esta unidad son unos conceptos muy básicos de cómo se compone una computadora y sus elementos de cada uno, una computadora ingresa, almacena-procesa-salida, todo eso nos facilita hoy en día nuestros trabajos tareas entre otras cosas que se llevan a cabo para almacenar alguna información o documento, algunos conceptos son la memoria RAM y ROM, HARDWARE, SOFTWARE, SISTEMA OPERATIVO, UNIDADES DE MEDIDAD, RED INTERNET, DSIPOSITIVOS DE ENTRADA, SALIDA Y ALMACENAMIENTO, BUSCADORES Y NAVEGADORES dándoles a conocer una sencilla información de cada uno.
  • 4. 4 La computadora es una maquina electrónica que recibe y procesa los datos para convertidos es información útil. ESTA COMPUESTA POR LA MEMORIA RAM Y ROM La memoria RAM es la memoria principal de un dispositivo donde se almacena programas y datos informativos, las siglas RAM significan “Memoria de Acceso Aleatorio”, la memoria RAM es conocida como memoria volátil lo cual quiere decir que los datos no se guardan de manera permanente, es por ello, que cuando deja de existir una fuente de energía en el dispositivo la información se pierde. Asimismo, la memoria RAM puede ser reescrita y leída constantemente. Tipos de memoria Ram DDR: conocida como SDRAM (Synchronous Dram) es un tipo de memoria RAM, dinámica que es casi un 20% más rápida que la RAM EDO, esta memoria entrelaza dos o más matrices de memoria interna de manera que mientras se accede a una matriz, la próxima se está preparando para acceder, dicha memoria permite leer y escribir datos a 2 veces la velocidad buz. DDR2: son unas mejoras de la memoria DDR que permite que los búferes de entrada, salida funcionan al doble de la frecuencia del núcleo, permitiendo que durante cada ciclo de reloj se realizan 4 transferencias. Una memoria DDR a 200 MHZ reales entregaba 400 MHZ nominales, la DDR2 con esos mismos 200 MHZ entrega 800 MHZ NOMINALES. DDR3: puede ser 2 veces más rápida que la memoria DRR2, la DDR3 teóricamente podía transferir datos a una tasa de reloj efectiva de 800-2600 MHZ, comparado con el rango de DDR2 de 400-1200MHZ o 200-533MHZ del DDR2. Memoria caché o RAM caché un caché es un sistema especial de almacenamiento de alta velocidad, puede ser tanto un área de reservada de la memoria principal como un dispositivo de almacenamiento de alta velocidad independiente.
  • 5. 5 La memoria ROM es el medio de almacenamiento de programas o datos que permiten el buen funcionamiento de los ordenadores o dispositivos electrónicos a través de la lectura de la información sin que pueda ser destruida o reprogramable, el significado de memoria ROM es “Memoria de solo lectura.” La memoria ROM es conocida como memoria no volátil ya que la información contenida en ella no es borrable al apagar el dispositivo electrónico. PARA QUE SIRVE LA MEMORIA ROM La memoria ROM sirve para almacenar programas firmware, es decir, almacenar programas de sistema operativo, intérpretes de lenguajes, programas de control encender el equipo programar tablas de información tablas de uso numéricos y otros programas que no necesitan ser modificados o actualizados constantemente. HARDWARE Se refiere a todas las partes físicas y tangibles de una computadora, sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos; sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado. SOFTWARE Es la parte lógica de una computadora, es todo aquello que le proporciona a la computadora las instrucciones necesarias para realizar una determinada función, entre ellos se destacan el sistema operativo, juegos, controladores de dispositivos, programas de usuario y demás. SISTEMA OPERATIVO El conjunto de programas informáticos que permite la administración eficaz de los recursos de una computadora es conocido como sistema operativo o software de sistema, estos programas comienzan a trabajar apenas se enciende el equipo, ya que gestionan el hardware desde los niveles más básicos y permiten además la interacción con el usuario.
  • 6. 6 UNIDADES DE MEDIDA: Con estas unidades medimos la capacidad de guardar información de un elemento de nuestro PC. COMPONENTES DE UNIDADE DE MEDIDAS BIT: Un bit es una señal electrónica que puede estar encendida (1) o apagada (0). Es la unidad más pequeña de información que utiliza un ordenador. Son necesarios 8 bits para crear un byte. BYTE: Un byte es la unidad fundamental de datos en los ordenadores personales, un byte son ocho bits contiguos. El byte es también la unidad de medida básica para memoria, almacenando el equivalente a un carácter. KILOBYTE: Un Kilobyte es una unidad de medida equivalente a mil bytes de memoria de ordenador o de capacidad de disco. Por ejemplo, un dispositivo que tiene 256K de memoria puede almacenar aproximadamente 256.000 bytes (o caracteres) de una vez. Se compone de 1024 bytes. Una imagen por ejemplo suele medirse en KB, a menos que tenga una resolución alta. MEGABYTE: Se compone de 1024 KB. Un archivo de música o de vídeo ya suele medirse en MB, porque ocupa algo más. GIGABYTE: Se compone de 1024 MB. Es la medida que se utiliza para referirnos, por ejemplo, a la capacidad de nuestro disco duro o a videos de alta definición.
  • 7. 7 RED Una red informática es dos o más ordenadores conectados entre sí y que comparten recursos, ya sea hardware, periféricos, sistemas de almacenamiento o software, como archivos, datos, programas, aplicaciones, una red informática permite que varios usuarios puedan intercambiar información, pasar archivos, compartir periféricos como las impresoras e incluso ejecutar programas en otros ordenadores conectados a la red. TIPOS DE RED Según su utilización:  Redes compartidas: son aquellas a las que se une un gran número de usuarios.  Redes exclusivas: son aquellas que conectan dos o más puntos de forma exclusiva. Esta limitación puede deberse a motivos de seguridad, velocidad o ausencia de otro tipo de redes. Según su propiedad:  Redes privadas: son gestionadas por empresas, particulares o asociaciones. Solo se puede acceder a ellas desde los terminales de los propietarios.  Redes públicas: pertenecen a organismos estatales y están abiertas a cualquier persona que lo solicite. Según su ubicación y cobertura de servicio:  Redes de área local (LAN): son aquellas donde los ordenadores conectados están a distancias pequeñas, por ejemplo, las que conectan equipos domésticos o de oficina.  Redes de área metropolitana (MAN): más extensas que las anteriores, están formadas por varias LAN conectadas entre sí.  Redes de área amplia (WAN): cubren una zona extensa, a menudo incluso todo un país o continente. Según el tipo de acceso:  Por cableado: los ordenadores de la red están físicamente conectados entre sí mediante cables.
  • 8. 8  Inalámbricas: los ordenadores se conectan a la red a través de ondas electromagnéticas transmitidas por el aire (Wi-Fi).  Combinación de los dos anteriores: la red cuenta tanto con puntos de acceso inalámbrico WAP como con conexiones por cable. INTERNET Es una red de redes que permite la interconexión descentralizada de computadoras a través de un conjunto de protocolos denominado TCP/IP. BUSCADORES Y NAVEGADORES Buscadores son programas que se encuentran en un sitio en alguna página web en la cuales podemos ingresar palabras claves las cuales operan dentro de la base de datos del mismo buscador y recopilan todas las páginas posibles, que contengan información relacionada con la que se busca. Navegadores podemos decir que es un programa que permite visualizar la información que contiene una página web la cual se encuentra alojada en un servidor dentro de la WWW (Word Wide Web), el navegador utiliza el código, HTML en el cual está escrita la página web y lo presenta en pantalla permitiendo al usuario interactuar con su contenido y navegar hacia otros lugares de la red mediante enlaces o hipervínculos. DISPOSITIVOS DE ENTRADA, SALIDA Y ALMACENAMIENO Los dispositivos de entrada son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su proceso. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los dispositivos de entrada convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central.
  • 9. 9 SE COMPONEN:  Teclados. Dispositivos periféricos que permiten ingresar texto al sistema.  Punteros o ratones. Inventados para ingresar información a sistemas de representación gráfica o visual, traducen los movimientos que el usuario realiza con el dispositivo a instrucciones concretas en el sistema.  Micrófonos. Capturan el sonido (ondas sonoras en el aire) y lo traducen a impulsos eléctricos que luego pueden ser codificados y almacenados, o transmitidos y reproducidos para recuperar el mensaje hablado, música, etc.  Unidades de CD: Permiten almacenar y sobre todo recuperar información de ellos, ya que una vez “grabados” no podían ni borrarse ni alterarse, y servían para ingresar datos a un computador. Hoy en día se consideran bastante obsoletos. Módems. Dispositivos de comunicación a través de redes telefónicas, que traducen de los impulsos de la línea a información digital, permitiendo recibir información proveniente de otros sistemas informáticos, como ocurre con Internet. En realidad, es un sistema de entrada y salida, pues permite también Dispositivos de salida son aquellos que permiten la extracción o recuperación de información proveniente del computador o sistema informático, es decir, su traducción a términos visuales, sonoros, impresos o de cualquier otra naturaleza. SE COMPONEN:  Monitores. El dispositivo de salida estándar, que convierte las señales digitales del sistema en información visual, representada gráficamente, de manera que los usuarios del sistema puedan percibirla.  Impresoras. Otro clásico de la computación que no pierde su vigencia es el aparato capaz de convertir en un documento impreso el contenido digital del computador, permitiendo así extraerlo y convertirlo en un objeto tangible, que se puede intervenir a mano. Por lo general las impresoras emplean papel y diversos sistemas de inyección de tinta o de láser.
  • 10. 10  Parlantes. Los parlantes extraen la información del sistema, pero traduciéndola a señales sonoras que los usuarios pueden escuchar. Así, los impulsos eléctricos se vuelven sonido (ondas sonoras) al contrario del funcionamiento de los grabadores o micrófonos.  Módems. Los módems permiten la comunicación del computador con sistemas o redes informáticas que pueden superar grandes distancias, emitiendo (y recibiendo) información a través de cables o bandas de ondas de radio. Se trata realmente de un dispositivo de E/S. Copiadoras de CD o DVD, permiten trasladar información de un sistema a otro solo que una vez copiados o “grabados”, funcionan como una matriz de la cual se puede replicar información, pero no incorporar datos nuevos. La copiadora de estos discos, así, permite extraer información del sistema y pasarla a dichos discos. Videobeams y proyectores. Se trata de aparatos que reciben información del sistema computarizado y la representan gráficamente, muy parecido a como lo hacen los monitores, pero en lugar de emitir en una pantalla, proyectan esa información como haces de luz, del mismo modo que un proyector de cine o de diapositivas. Así, puede verse la información en una pared o una superficie destinada para ello, y a mucho mayor tamaño. Almacenamiento es un conjunto de componentes utilizados para leer o grabar datos en el soporte de almacenamiento de datos, en forma temporal o permanente. SE COMPONE: Los discos duros: El disco duro almacena casi toda la información que manejamos al trabajar con una computadora. Un disco óptico:
  • 11. 11 es un medio de almacenamiento de datos de tipo óptico, que consiste en un disco circular en el cual la información se codifica, guarda y almacena haciendo unos surcos microscópicos con un láser sobre una de las caras planas que lo componen. La disquetera, unidad de disquete o unidad de disco flexible (FDD, del inglés Floppy Disk Drive) es el dispositivo o unidad de almacenamiento que lee y escribe los disquetes, es decir, es la unidad lectora/grabadora de disquetes. La cinta magnética es un tipo de medio o soporte de almacenamiento de datos que se graba en pistas sobre una banda plástica con un material magnetizado, generalmente óxido de hierro o algún cromado. Hay diferentes tipos de cintas, tanto en sus medidas físicas como en su constitución química, así como diferentes formatos de grabación, especializados en el tipo de información que se quiere grabar.
  • 12. 12 CONCLUSIÓN En este ensayo está desarrollada la unidad 2, cada concepto que se encuentra en este ensayo los fuimos viendo y analizando de lo que trataba cada uno, como sabemos el hardware son las partes físicas tangibles de una computadora, y el software es la parte lógica de la computadora, estos componentes o conceptos son los que integran a una computadora y que nos facilitan los trabajos o información o documentos.