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HISTORIA Y EVOLUCION DE LAS COMPUTADORAS
1.- INTRODUCCION
2.- RECEÑA HISTORICA
3.-CONCEPTO
4.- MARCO TEORICO
5.-PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
6.- EVOLUCION DE LAS COMPUTADORAS
6.1.- PRIMERA COMPUTADORA
6.2.- COMPUTADORA DEL SIGLO XXI
7.- CONCLUSIONES
8.- ANEXOS
1.- INTRODUCCION.- La enseñanza asistida por computadoras se torna cada
vez más atractiva. Esto se demuestra a través de la ascendente cantidad de
estudiantes y profesores que la utilizan. Las redes de computadoras y
especialmente Internet, han dado lugar al surgimiento de espacios virtuales
propicios para el intercambio, el debate y la discusión entre personas de diversas
latitudes del planeta. Por otra parte, el mejoramiento experimentado por los
software educativos, a partir de la incorporación de las técnicas de la inteligencia
artificial y la búsqueda incesante por parte de los creadores de mejoras en la
adaptabilidad al estudiante, hacen de la computadora un importante medio de
enseñanza, que a diferencia del resto permite una comunicación bidireccional
con los profesores y estudiantes. En este trabajo nos referimos a los diferentes
medios de enseñanza, unos se utilizan todavía, otros no, algunos creados por el
hombre, otros tomados de la naturaleza, en fin, describimos como han
evolucionado hasta llegar a la computadora, siempre sujetos a importantes
adelantos científicos y técnicos.
La computadora Como resultado de varios siglos de trabajo, la madurez técnica
de la ingeniería y las necesidades sociales, en la década de los años 40 surge
la computadora: una máquina capaz de utilizar y controlar a gran velocidad
cálculos y procesos complicados que requieren una toma rápida de decisiones
mediante la aplicación sistémica de criterios establecidos [5]. Los términos
computación e informática son equivalentes. La palabra computación procede
del inglés y se refiere a la realización de cálculos. Por su parte la palabra
informática es de origen francés y designa la actividad de procesamiento de
información. Al margen de su origen etimológico, estos términos resultan
equiparables. No obstante la tarea esencial de las computadoras no es el cálculo,
sino el procesamiento de la información. La computación o informática es la
ciencia del tratamiento automático de la información [5]. La computadora no es
un instrumento más en la larguísima lista de invenciones humanas. Introduce un
cambio cualitativo, tanto en la organización como en el desarrollo del trabajo y
del ocio. Y no por lo que es, sino por lo que hace [5]. A principio de los años 60
las computadoras habían comenzado a extenderse por las universidades, sobre
todo en Estados Unidos, y su uso empezó a ser parte integrante de la formación
de los estudiantes universitarios en algunas carreras. Pronto se empezó a tratar
de utilizar experimentalmente esas mismas computadoras en otros niveles de
enseñanza. Patrick Suppes, filósofo y matemático de la Universidad de Stanford,
en un artículo que apareció en 1966, en la popular revista Scientific American,
resumía las expectativas y las ideas de ese momento y sostenía que la
verdadera función revolucionaria de las computadoras en la educación, se debía
a la nueva área de la instrucción asistida por computadora. Allí comenzaba
prediciendo que: “dentro de unos pocos años millones de escolares tendrán
acceso a algo de lo que gozaba el hijo de Filipo de Macedonia, Alejandro, como
una prerrogativa real: los servicios personales de un tutor tan bien informado e
idóneo como Aristóteles”.
2.- RECEÑA HISTORICA.- La historia de la computadora es el recuento de los
eventos, innovaciones y desarrollos tecnológicos del campo de
la informática y la automatización, que dieron origen a las máquinas que
conocemos como computadoras, computadores u ordenadores. Registra
además su mejoramiento y actualización hasta alcanzar las versiones
miniaturizadas y veloces del siglo XXI.
3.- CONCEPTO.- Es una máquina de cálculo electrónica de alta velocidad que
procesa información digitalizada. Las funciones de un computador son:
Procesamiento de datos. Almacenamiento de datos. Transferencias de datos
entre el computador y el exterior. Control de las anteriores operaciones.
4.- MARCO TEORICO.- La invención de la computadora no puede atribuirse a
una sola persona. Se considera a Babbage como el padre de la rama de
saberes que luego será la computación, pero no será sino hasta mucho más
adelante que se hará la primera computadora como tal.
Otro importante fundador en este proceso fue Alan Turing, creador de una
máquina capaz de calcular cualquier cosa, y que llamó “máquina universal” o
“máquina de Turing”. Las ideas que sirvieron para construirla fueron las mismas
que luego dieron nacimiento al primer computador.
Otro importante caso fue el de ENIAC (Electronic Numeral Integrator and
Calculator, o sea, Integrador y Calculador Electrónico Numeral), creado por dos
profesores de la universidad de Pensilvania en 1943, considerado el abuelo de
los computadores propiamente dicho. Consistía en 18.000 tubos al vacío que
llenaban un cuarto entero.
5.- PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA.- La historia de los computadores no
habría tenido el curso que tuvo sin la invención en 1947 de los transistores, fruto
de los esfuerzos de los laboratorios Bell en Estados Unidos. Estos aparatos
son interruptores eléctricos fabricados con materiales sólidos y sin necesidad del
vacío.
Este descubrimiento fue fundamental para la fabricación de los primeros
microchips, y permitieron el paso de los aparatos eléctricos a los electrónicos.
Los primeros circuitos integrados (o sea, chips) aparecieron en 1958, fruto de los
esfuerzos de Jack Kilby y Robert Noyce. El primero recibió el Premio Nobel de
Física en 2000 por el hallazgo.
6.- EVOLUCION DE LA COMPUTADORA
6.1 EL PRIMER COMPUTADOR
Los primeros computadores surgieron como máquinas de cálculo lógico,
debido a las necesidades de los aliados durante la Segunda Guerra Mundial.
Para decodificar las transmisiones de los bandos en guerra debían hacerse
cálculos rápido y constantemente.
Por eso, la Universidad de Harvard diseñó en 1944 la primera computadora
electromecánica, con ayuda de IBM, bautizada Mark I. Ocupaba unos 15 metros
de largo y 2,5 de alto, envuelta en una caja de vidrio y acero inoxidable. Contaba
con 760.000 piezas, 800 kilómetros de cables y 420 interruptores de control.
Prestó servicios durante 16 años.
Al mismo tiempo, en Alemania, se había desarrollado la Z1 y Z2, modelos de
prueba de computadores similares construidos por Konrad Zuse, quien completó
su modelo Z3 totalmente operacional, basado en el sistema binario. Era más
pequeño y de más barata construcción que su competidor estadounidense.
Laprimera computadoradeusocomercial
En febrero de 1951 apareció la Ferranti Mark 1, una versión moderna de la
computadora norteamericana del mismo nombre que estaba disponible
comercialmente. Fue sumamente importante en la historia del computador, pues
contaba con un índice de registros, que permitía la lectura más fácil de un
conjunto de palabras en la memoria.
Por esa razón surgieron hasta treinta y cuatro patentes distintas de su desarrollo.
En los años posteriores sirvió de base para la construcción de las
computadoras IBM, muy exitosas industrial y comercialmente.
En 1953 apareció FORTRAN, acrónimo de The IBM Mathematical Formula
Translation (“Traducción de fórmulas matemáticas de IBM”), desarrollado como
el primer lenguaje formal de programación, o sea, el primer programa diseñado
para fabricar programas computacionales, por los programadores de IBM,
liderados por John Backus.
Inicialmente se desarrolló para el computador IBM 704, y para una variada
gama de aplicaciones científicas y de ingeniería, razón por la cual tuvo una
amplia serie de versiones a lo largo de medio siglo de implementación. Es
todavía uno de los dos lenguajes de programación más populares,
especialmente para los supercomputadores del mundo.
La primera computadora moderna apareció en otoño de 1968, como un prototipo
presentado por Douglas Engelbart. Tenía por primera vez un ratón o puntero,
y una interfaz gráfica de usuario (GUI), cambiando para siempre el modo en
que los usuarios y los sistemas computarizados interactuarían en adelante.
La presentación del prototipo de Engelbart duró 90 minutos e incluyó una
conexión en pantalla con su centro de investigación, constituyendo así la
primera videoconferencia de la historia. Los modelos de Apple y luego
de Windows fueron versiones posteriores de este primer prototipo.
El primer dispositivo de intercambio de información entre un computador y otro
fueron los disquetes Floppy, creados en 1971 por IBM. Se trataba de
cuadrados negros de plástico flexible, en el medio de los cuales había un
material magnetizable que permitía grabar y recuperar información. Hubo varios
tipos de disquetes:
 8 pulgadas. Los primeros en aparecer, voluminosos y con capacidad
entre 79 y 512 kbytes.
 5 ¼ pulgadas. Semejantes a los de 8 pulgadas pero más pequeños,
almacenaban entre 89 y 360 kbytes.
 3 ½ pulgadas. Introducidos en la década de los 80, eran rígidos, de
colores y mucho más pequeños, con una capacidad de entre 720 y 1440
kbytes.
También hubo versiones de alta y baja densidad, y numerosas variantes de
casetes. A finales de los 80, la aparición y masificación del disco compacto (CD)
reemplazó totalmente el formato, aumentando la velocidad y capacidad de
recuperación de datos.
Finalmente, en el cambio de siglo, todos estos formados de dispositivo se
hicieron obsoletos y fueron reemplazados por el pendrive o memoria flash
removible, de capacidad variada (pero muy superior), alta velocidad y
portabilidad extrema
La primera red de computadores del mundo fue ARPANET, creada en 1968 por
el Departamento de Defensa de los Estados Unidos. Sirvió de plataforma rápida
de intercambio de información entre instituciones educativas y estatales, con
fines probablemente militares.
Esta red se desarrolló, actualizó y eventualmente se convirtió en la columna
vertebral de Internet, abierta ya al público en general, al menos hasta 1990.
6.2.-COMPUTADORA DEL SIGLO XXI.-
Las computadoras hoy son parte de la vida cotidiana, a punto tal que para
muchos es inconcebible ya un mundo sin ellas. Se las encuentra en nuestras
oficinas, en nuestros teléfonos celulares, en diversos electrodomésticos, a cargo
de instalaciones automatizadas, y desempeñando un sinfín de operaciones de
manera automática e independiente.
Esto tiene muchos aspectos positivos, pero también entraña muchos
temores. Por ejemplo, el surgimiento de la robótica, paso siguiente natural de la
computación, promete dejar sin empleo a muchos trabajadores humanos,
superados por la capacidad de automatización que cada día es mayor y más
rápida.
7.-CONCLUSIONES.- El éxito en el empleo de los Medios de Enseñanza
depende de su correcta utilización, es necesario tener en cuenta el objetivo a
alcanzar para seleccionar uno u otro medio. A diferencia de los retroproyectores,
la TV, el cine o cualquier otro medio de enseñanza, que solamente establecen la
comunicación con el alumno en una sola dirección, la computadora permite
hacerlo bidireccional, ya que es capaz de recibir y procesar información del
profesor o de los estudiantes y puede, incluso, según esta y las características
del programa que la controla, modificar convenientemente la secuencia del
contenido a mostrar.
8.- ANEXOS
PRIMERA COMPUTADORA
La Z3 fue la primera computadora electrónica alemana.
El primer lenguaje de programación
El lenguaje FORTRAN se desarrolló para el computador IBM 704.
La primera computadora moderna
Engelbart inventó el ratón (mouse) y la interfaz gráfica de usuario.
Dispositivos de almacenamiento
secundario
Los disquetes de 3 ½ pulgadas eran rígidos, de colores y mucho más pequeños.
El surgimiento de la robótica promete dejar sin empleo a muchos trabajadores.

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Historia y evolucion de las computadoras

  • 1. HISTORIA Y EVOLUCION DE LAS COMPUTADORAS 1.- INTRODUCCION 2.- RECEÑA HISTORICA 3.-CONCEPTO 4.- MARCO TEORICO 5.-PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA 6.- EVOLUCION DE LAS COMPUTADORAS 6.1.- PRIMERA COMPUTADORA 6.2.- COMPUTADORA DEL SIGLO XXI 7.- CONCLUSIONES 8.- ANEXOS 1.- INTRODUCCION.- La enseñanza asistida por computadoras se torna cada vez más atractiva. Esto se demuestra a través de la ascendente cantidad de estudiantes y profesores que la utilizan. Las redes de computadoras y especialmente Internet, han dado lugar al surgimiento de espacios virtuales propicios para el intercambio, el debate y la discusión entre personas de diversas latitudes del planeta. Por otra parte, el mejoramiento experimentado por los software educativos, a partir de la incorporación de las técnicas de la inteligencia artificial y la búsqueda incesante por parte de los creadores de mejoras en la adaptabilidad al estudiante, hacen de la computadora un importante medio de enseñanza, que a diferencia del resto permite una comunicación bidireccional con los profesores y estudiantes. En este trabajo nos referimos a los diferentes medios de enseñanza, unos se utilizan todavía, otros no, algunos creados por el hombre, otros tomados de la naturaleza, en fin, describimos como han evolucionado hasta llegar a la computadora, siempre sujetos a importantes adelantos científicos y técnicos. La computadora Como resultado de varios siglos de trabajo, la madurez técnica de la ingeniería y las necesidades sociales, en la década de los años 40 surge la computadora: una máquina capaz de utilizar y controlar a gran velocidad cálculos y procesos complicados que requieren una toma rápida de decisiones mediante la aplicación sistémica de criterios establecidos [5]. Los términos computación e informática son equivalentes. La palabra computación procede del inglés y se refiere a la realización de cálculos. Por su parte la palabra informática es de origen francés y designa la actividad de procesamiento de información. Al margen de su origen etimológico, estos términos resultan equiparables. No obstante la tarea esencial de las computadoras no es el cálculo,
  • 2. sino el procesamiento de la información. La computación o informática es la ciencia del tratamiento automático de la información [5]. La computadora no es un instrumento más en la larguísima lista de invenciones humanas. Introduce un cambio cualitativo, tanto en la organización como en el desarrollo del trabajo y del ocio. Y no por lo que es, sino por lo que hace [5]. A principio de los años 60 las computadoras habían comenzado a extenderse por las universidades, sobre todo en Estados Unidos, y su uso empezó a ser parte integrante de la formación de los estudiantes universitarios en algunas carreras. Pronto se empezó a tratar de utilizar experimentalmente esas mismas computadoras en otros niveles de enseñanza. Patrick Suppes, filósofo y matemático de la Universidad de Stanford, en un artículo que apareció en 1966, en la popular revista Scientific American, resumía las expectativas y las ideas de ese momento y sostenía que la verdadera función revolucionaria de las computadoras en la educación, se debía a la nueva área de la instrucción asistida por computadora. Allí comenzaba prediciendo que: “dentro de unos pocos años millones de escolares tendrán acceso a algo de lo que gozaba el hijo de Filipo de Macedonia, Alejandro, como una prerrogativa real: los servicios personales de un tutor tan bien informado e idóneo como Aristóteles”. 2.- RECEÑA HISTORICA.- La historia de la computadora es el recuento de los eventos, innovaciones y desarrollos tecnológicos del campo de la informática y la automatización, que dieron origen a las máquinas que conocemos como computadoras, computadores u ordenadores. Registra además su mejoramiento y actualización hasta alcanzar las versiones miniaturizadas y veloces del siglo XXI. 3.- CONCEPTO.- Es una máquina de cálculo electrónica de alta velocidad que procesa información digitalizada. Las funciones de un computador son: Procesamiento de datos. Almacenamiento de datos. Transferencias de datos entre el computador y el exterior. Control de las anteriores operaciones. 4.- MARCO TEORICO.- La invención de la computadora no puede atribuirse a una sola persona. Se considera a Babbage como el padre de la rama de saberes que luego será la computación, pero no será sino hasta mucho más adelante que se hará la primera computadora como tal. Otro importante fundador en este proceso fue Alan Turing, creador de una máquina capaz de calcular cualquier cosa, y que llamó “máquina universal” o “máquina de Turing”. Las ideas que sirvieron para construirla fueron las mismas que luego dieron nacimiento al primer computador. Otro importante caso fue el de ENIAC (Electronic Numeral Integrator and Calculator, o sea, Integrador y Calculador Electrónico Numeral), creado por dos profesores de la universidad de Pensilvania en 1943, considerado el abuelo de los computadores propiamente dicho. Consistía en 18.000 tubos al vacío que llenaban un cuarto entero. 5.- PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA.- La historia de los computadores no habría tenido el curso que tuvo sin la invención en 1947 de los transistores, fruto de los esfuerzos de los laboratorios Bell en Estados Unidos. Estos aparatos
  • 3. son interruptores eléctricos fabricados con materiales sólidos y sin necesidad del vacío. Este descubrimiento fue fundamental para la fabricación de los primeros microchips, y permitieron el paso de los aparatos eléctricos a los electrónicos. Los primeros circuitos integrados (o sea, chips) aparecieron en 1958, fruto de los esfuerzos de Jack Kilby y Robert Noyce. El primero recibió el Premio Nobel de Física en 2000 por el hallazgo. 6.- EVOLUCION DE LA COMPUTADORA 6.1 EL PRIMER COMPUTADOR Los primeros computadores surgieron como máquinas de cálculo lógico, debido a las necesidades de los aliados durante la Segunda Guerra Mundial. Para decodificar las transmisiones de los bandos en guerra debían hacerse cálculos rápido y constantemente. Por eso, la Universidad de Harvard diseñó en 1944 la primera computadora electromecánica, con ayuda de IBM, bautizada Mark I. Ocupaba unos 15 metros de largo y 2,5 de alto, envuelta en una caja de vidrio y acero inoxidable. Contaba con 760.000 piezas, 800 kilómetros de cables y 420 interruptores de control. Prestó servicios durante 16 años. Al mismo tiempo, en Alemania, se había desarrollado la Z1 y Z2, modelos de prueba de computadores similares construidos por Konrad Zuse, quien completó su modelo Z3 totalmente operacional, basado en el sistema binario. Era más pequeño y de más barata construcción que su competidor estadounidense. Laprimera computadoradeusocomercial En febrero de 1951 apareció la Ferranti Mark 1, una versión moderna de la computadora norteamericana del mismo nombre que estaba disponible comercialmente. Fue sumamente importante en la historia del computador, pues contaba con un índice de registros, que permitía la lectura más fácil de un conjunto de palabras en la memoria. Por esa razón surgieron hasta treinta y cuatro patentes distintas de su desarrollo. En los años posteriores sirvió de base para la construcción de las computadoras IBM, muy exitosas industrial y comercialmente. En 1953 apareció FORTRAN, acrónimo de The IBM Mathematical Formula Translation (“Traducción de fórmulas matemáticas de IBM”), desarrollado como el primer lenguaje formal de programación, o sea, el primer programa diseñado para fabricar programas computacionales, por los programadores de IBM, liderados por John Backus.
  • 4. Inicialmente se desarrolló para el computador IBM 704, y para una variada gama de aplicaciones científicas y de ingeniería, razón por la cual tuvo una amplia serie de versiones a lo largo de medio siglo de implementación. Es todavía uno de los dos lenguajes de programación más populares, especialmente para los supercomputadores del mundo. La primera computadora moderna apareció en otoño de 1968, como un prototipo presentado por Douglas Engelbart. Tenía por primera vez un ratón o puntero, y una interfaz gráfica de usuario (GUI), cambiando para siempre el modo en que los usuarios y los sistemas computarizados interactuarían en adelante. La presentación del prototipo de Engelbart duró 90 minutos e incluyó una conexión en pantalla con su centro de investigación, constituyendo así la primera videoconferencia de la historia. Los modelos de Apple y luego de Windows fueron versiones posteriores de este primer prototipo. El primer dispositivo de intercambio de información entre un computador y otro fueron los disquetes Floppy, creados en 1971 por IBM. Se trataba de cuadrados negros de plástico flexible, en el medio de los cuales había un material magnetizable que permitía grabar y recuperar información. Hubo varios tipos de disquetes:  8 pulgadas. Los primeros en aparecer, voluminosos y con capacidad entre 79 y 512 kbytes.  5 ¼ pulgadas. Semejantes a los de 8 pulgadas pero más pequeños, almacenaban entre 89 y 360 kbytes.  3 ½ pulgadas. Introducidos en la década de los 80, eran rígidos, de colores y mucho más pequeños, con una capacidad de entre 720 y 1440 kbytes. También hubo versiones de alta y baja densidad, y numerosas variantes de casetes. A finales de los 80, la aparición y masificación del disco compacto (CD) reemplazó totalmente el formato, aumentando la velocidad y capacidad de recuperación de datos. Finalmente, en el cambio de siglo, todos estos formados de dispositivo se hicieron obsoletos y fueron reemplazados por el pendrive o memoria flash removible, de capacidad variada (pero muy superior), alta velocidad y portabilidad extrema La primera red de computadores del mundo fue ARPANET, creada en 1968 por el Departamento de Defensa de los Estados Unidos. Sirvió de plataforma rápida de intercambio de información entre instituciones educativas y estatales, con fines probablemente militares. Esta red se desarrolló, actualizó y eventualmente se convirtió en la columna vertebral de Internet, abierta ya al público en general, al menos hasta 1990. 6.2.-COMPUTADORA DEL SIGLO XXI.-
  • 5. Las computadoras hoy son parte de la vida cotidiana, a punto tal que para muchos es inconcebible ya un mundo sin ellas. Se las encuentra en nuestras oficinas, en nuestros teléfonos celulares, en diversos electrodomésticos, a cargo de instalaciones automatizadas, y desempeñando un sinfín de operaciones de manera automática e independiente. Esto tiene muchos aspectos positivos, pero también entraña muchos temores. Por ejemplo, el surgimiento de la robótica, paso siguiente natural de la computación, promete dejar sin empleo a muchos trabajadores humanos, superados por la capacidad de automatización que cada día es mayor y más rápida. 7.-CONCLUSIONES.- El éxito en el empleo de los Medios de Enseñanza depende de su correcta utilización, es necesario tener en cuenta el objetivo a alcanzar para seleccionar uno u otro medio. A diferencia de los retroproyectores, la TV, el cine o cualquier otro medio de enseñanza, que solamente establecen la comunicación con el alumno en una sola dirección, la computadora permite hacerlo bidireccional, ya que es capaz de recibir y procesar información del profesor o de los estudiantes y puede, incluso, según esta y las características del programa que la controla, modificar convenientemente la secuencia del contenido a mostrar. 8.- ANEXOS PRIMERA COMPUTADORA La Z3 fue la primera computadora electrónica alemana.
  • 6. El primer lenguaje de programación El lenguaje FORTRAN se desarrolló para el computador IBM 704. La primera computadora moderna Engelbart inventó el ratón (mouse) y la interfaz gráfica de usuario.
  • 7. Dispositivos de almacenamiento secundario Los disquetes de 3 ½ pulgadas eran rígidos, de colores y mucho más pequeños. El surgimiento de la robótica promete dejar sin empleo a muchos trabajadores.