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SCORM
Introducción
Hoy en día la necesidad de contar con plataformas que nos permitan
almacenar información es la web es muy importante, es por ello que
conocer las normas SCORM es necesario, porque de esa manera se
hace posible crear contenidos que puedan importarse dentro de
sistemas de gestión de aprendizaje diferentes, siempre que estos
soporten la norma SCORM.
SCORM
Por sus siglas en:
Inglés Español
Sharable Content Object
Reference Model
Modelo de Referencia
para Objetos de
Contenido Compartible
¿Qué es SCORM?
Es un conjunto de estándares y especificaciones que permite
crear objetos pedagógicos estructurados.
Con SCORM se hace posible crear contenidos que puedan
importarse dentro de sistemas de gestión de aprendizaje
diferentes, siempre que estos soporten la norma SCORM.
Los principales requerimientos que el
modelo SCORM trata de satisfacer son:
 Accesibilidad  Adaptabilidad
 Durabilidad  Interoperabilidad
 Reusabilidad
 Accesibilidad: capacidad de acceder a los componentes de
enseñanza desde un sitio distante a través de las tecnologías
web, así como distribuirlos a otros sitios.
 Adaptabilidad: capacidad de personalizar la formación en
función de las necesidades de las personas y organizaciones.
 Durabilidad: capacidad de resistir a la evolución de la
tecnología sin necesitar una reconcepción, una
reconfiguración o una reescritura del código.
 Interoperabilidad: capacidad de utilizarse en otro
emplazamiento y con otro conjunto de herramientas o sobre
otra plataforma de componentes de enseñanza desarrolladas
dentro de un sitio, con un cierto conjunto de herramientas o
sobre una cierta plataforma. Existen numerosos niveles de
interoperabilidad.
 Reusabilidad: flexibilidad que permite integrar componentes
de enseñanza dentro de múltiples contextos y aplicaciones.
Estándares que conforman SCORM
La organización Advanced Distributed Learning (ADL) a cargo
de este estándar no trabaja sola en este proyecto, sino en
colaboración con numerosas organizaciones, que trabajan
también con las especificaciones destinadas al aprendizaje en
línea. De este modo, las especificaciones de las organizaciones
siguientes han sido integradas a la norma SCORM:
 Alliance of Remote Instructional Authoring & Distribution
Networks for Europe (ARIADNE).
 Aviation Industry CBT (Computer-Based Training) Committee
(AICC).
 IEEE Learning Technology Standards Committee (IEEE LTSC).
 IMS Global Learning Consortium, Inc (IMS Global).
 AeroSpace and Defense Industries Association of Europe (ASD)
Technical Publication Specification Maintenance Group
(TPSMG).
Componentes de la especificación SCORM
La especificación SCORM está dividida en "libros técnicos", Estos libros se agrupan
en 3 temas principales:
 Secuenciación y navegación
 Modelo de agregación de
contenidos
 Entorno de ejecución
 Modelo de agregación de contenidos: (Content
Aggregation Model), que asegura métodos coherentes en
materia de almacenamiento, de identificación, de
condicionamiento de intercambios y de recuperación de
contenidos.
 Entorno de ejecución: (Run-Time Enviroment), que describe
las exigencias sobre el sistema de gestión del aprendizaje
(SGA) que éste debe implementar para que pueda gestionar
el entorno de ejecución con el contenido SCORM.
 Secuenciación y navegación: (Sequencing and Navigation),
que permite una presentación dinámica del contenido.
Describe cómo el sistema interpreta las reglas de
secuenciación introducidas por un desarrollador de
contenidos, así como los eventos de navegación lanzados
por el estudiante o por el sistema.
Modelo de Agregación de Contenidos
El modelo de agregación de contenidos puede descomponerse
en varias funcionalidades.
La primera: es la definición de metadatos del objeto de
aprendizaje (en inglés, Learning Object Metadata, LOM). Estos
metadatos, utilizados dentro de los estándares de IEEE, de
Ariadne y de IMS, permiten la definición de un diccionario de
términos describiendo el contenido del objeto de aprendizaje.
 La segunda: especificación une los metadatos y los archivos
XML, reutilizándose de IMS. Define cómo codificar los
archivos XML, a fin de que sean legibles por la máquina.
 La tercera: especificación trata del empaquetado. Define
cómo empaquetar el conjunto de una colección de objetos de
aprendizaje, sus metadatos, y las informaciones sobre la
manera en que el contenido debe ser leído para el usuario.
Entorno de ejecución
Es necesario que el objeto pedagógico (más particularmente, el
estudiante) y el sistema de gestión del aprendizaje se comuniquen.
Por ello, ADL ha trabajado en colaboración con AICC para establecer
un envío estandarizado de la información entre los dos sentidos, y
compatible con las tecnologías de Internet. Se ha definido una interfaz
de programación de aplicaciones (API, por sus siglas en inglés) en
JavaScript, que suministra una manera estándar de comunicar con el
sistema de gestión del aprendizaje, independientemente de la
herramienta utilizada para desarrollar el contenido.
Secuenciación y navegación
Esta especificación describe el orden de la
presentación de los contenidos según la navegación
hecha por el usuario. Con este propósito se definen los
llamados árboles de actividades, que definen las
posibles ordenaciones según las acciones efectuadas
por el usuario final.
Conclusión
Al final se entiende por SCORM que no es mas que una manera
específica de construir un sistema de gestión de aprendizaje y
capacitación y contenido de cursos de manera que pueda ser
compartido con otros sistemas que utilicen SCORM. SCORM
nos permite empaquetar contenido y compartirlo con otros
sistemas.

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Scorm

  • 2. Introducción Hoy en día la necesidad de contar con plataformas que nos permitan almacenar información es la web es muy importante, es por ello que conocer las normas SCORM es necesario, porque de esa manera se hace posible crear contenidos que puedan importarse dentro de sistemas de gestión de aprendizaje diferentes, siempre que estos soporten la norma SCORM.
  • 3. SCORM Por sus siglas en: Inglés Español Sharable Content Object Reference Model Modelo de Referencia para Objetos de Contenido Compartible
  • 4. ¿Qué es SCORM? Es un conjunto de estándares y especificaciones que permite crear objetos pedagógicos estructurados. Con SCORM se hace posible crear contenidos que puedan importarse dentro de sistemas de gestión de aprendizaje diferentes, siempre que estos soporten la norma SCORM.
  • 5. Los principales requerimientos que el modelo SCORM trata de satisfacer son:  Accesibilidad  Adaptabilidad  Durabilidad  Interoperabilidad  Reusabilidad
  • 6.  Accesibilidad: capacidad de acceder a los componentes de enseñanza desde un sitio distante a través de las tecnologías web, así como distribuirlos a otros sitios.  Adaptabilidad: capacidad de personalizar la formación en función de las necesidades de las personas y organizaciones.  Durabilidad: capacidad de resistir a la evolución de la tecnología sin necesitar una reconcepción, una reconfiguración o una reescritura del código.
  • 7.  Interoperabilidad: capacidad de utilizarse en otro emplazamiento y con otro conjunto de herramientas o sobre otra plataforma de componentes de enseñanza desarrolladas dentro de un sitio, con un cierto conjunto de herramientas o sobre una cierta plataforma. Existen numerosos niveles de interoperabilidad.  Reusabilidad: flexibilidad que permite integrar componentes de enseñanza dentro de múltiples contextos y aplicaciones.
  • 8. Estándares que conforman SCORM La organización Advanced Distributed Learning (ADL) a cargo de este estándar no trabaja sola en este proyecto, sino en colaboración con numerosas organizaciones, que trabajan también con las especificaciones destinadas al aprendizaje en línea. De este modo, las especificaciones de las organizaciones siguientes han sido integradas a la norma SCORM:
  • 9.  Alliance of Remote Instructional Authoring & Distribution Networks for Europe (ARIADNE).  Aviation Industry CBT (Computer-Based Training) Committee (AICC).  IEEE Learning Technology Standards Committee (IEEE LTSC).  IMS Global Learning Consortium, Inc (IMS Global).  AeroSpace and Defense Industries Association of Europe (ASD) Technical Publication Specification Maintenance Group (TPSMG).
  • 10. Componentes de la especificación SCORM La especificación SCORM está dividida en "libros técnicos", Estos libros se agrupan en 3 temas principales:  Secuenciación y navegación  Modelo de agregación de contenidos  Entorno de ejecución
  • 11.  Modelo de agregación de contenidos: (Content Aggregation Model), que asegura métodos coherentes en materia de almacenamiento, de identificación, de condicionamiento de intercambios y de recuperación de contenidos.  Entorno de ejecución: (Run-Time Enviroment), que describe las exigencias sobre el sistema de gestión del aprendizaje (SGA) que éste debe implementar para que pueda gestionar el entorno de ejecución con el contenido SCORM.
  • 12.  Secuenciación y navegación: (Sequencing and Navigation), que permite una presentación dinámica del contenido. Describe cómo el sistema interpreta las reglas de secuenciación introducidas por un desarrollador de contenidos, así como los eventos de navegación lanzados por el estudiante o por el sistema.
  • 13. Modelo de Agregación de Contenidos El modelo de agregación de contenidos puede descomponerse en varias funcionalidades. La primera: es la definición de metadatos del objeto de aprendizaje (en inglés, Learning Object Metadata, LOM). Estos metadatos, utilizados dentro de los estándares de IEEE, de Ariadne y de IMS, permiten la definición de un diccionario de términos describiendo el contenido del objeto de aprendizaje.
  • 14.  La segunda: especificación une los metadatos y los archivos XML, reutilizándose de IMS. Define cómo codificar los archivos XML, a fin de que sean legibles por la máquina.  La tercera: especificación trata del empaquetado. Define cómo empaquetar el conjunto de una colección de objetos de aprendizaje, sus metadatos, y las informaciones sobre la manera en que el contenido debe ser leído para el usuario.
  • 15. Entorno de ejecución Es necesario que el objeto pedagógico (más particularmente, el estudiante) y el sistema de gestión del aprendizaje se comuniquen. Por ello, ADL ha trabajado en colaboración con AICC para establecer un envío estandarizado de la información entre los dos sentidos, y compatible con las tecnologías de Internet. Se ha definido una interfaz de programación de aplicaciones (API, por sus siglas en inglés) en JavaScript, que suministra una manera estándar de comunicar con el sistema de gestión del aprendizaje, independientemente de la herramienta utilizada para desarrollar el contenido.
  • 16. Secuenciación y navegación Esta especificación describe el orden de la presentación de los contenidos según la navegación hecha por el usuario. Con este propósito se definen los llamados árboles de actividades, que definen las posibles ordenaciones según las acciones efectuadas por el usuario final.
  • 17. Conclusión Al final se entiende por SCORM que no es mas que una manera específica de construir un sistema de gestión de aprendizaje y capacitación y contenido de cursos de manera que pueda ser compartido con otros sistemas que utilicen SCORM. SCORM nos permite empaquetar contenido y compartirlo con otros sistemas.