3. Introducción
El SCROM es una especificación
muy importante que nos
permite crear objetos
pedagógicos estructurados para
la gestión del aprendizaje
virtual.
4. Que es SCORM
Modelo de referencia para
compartir contenidos es de gran
utilidad para cualquier proyecto
de e learning.
5. Concepto SCORM
Conjunto de especificaciones
que juntas conforman un
estándar asumido para la
industria del elearning para
producir contenidos fácilmente
y reutilizable en cualquier
sistema compatible con este
estándar.
6. Historia
Nacio en 1999 de la mano del
laboratorio ADL , creado por el
departamento de defensa de
USA .
Tomo como base las iniciativas
ya existentes de la Industria
Online que las a recopilado y
mejorado.
7. Para que sirve
Sirve para que cualquier
producto de contenidos pueda
elaborar de manera segura un
contenido y que este sea
reutilizable en cualquier campus
virtual, con cursos muy
interesantes y permite poder
integrar contenidos de diversos
proveedores en el estándar.
8. Que información contiene
un curso con formato
SCORM
Progreso del alumno en la lección
Puntuación del alumno en la lección
Ultima pagina vista por el alumno, el
tiempo total invertido en la lección.
La comunicación es fluida y cada dato
se almacena y muestra donde
corresponde .
11. EJEMPLO DE
ARBOL SCORM
Además de variables,
SCORM se forma
por una o mas
unidades y técnicas
de aprendizaje a las
que llamamos SCO.
Dentro del SCO
debe ir todo el
contenido necesario
para que funcione a
la perfección.
12. EJEMPLOS
Chamilo LMS es compatible
con los contenidos desarrollados
de acuerdo al estándar SCORM,
se puede hacer desde la
herramienta de lecciones
haciendo las primeras pruebas.
13. Visores Scorm
• Tienen definidos un entorno de
ejecución de modo que permite a los
contenidos intercambiar información
con el LMS que nos de el historial de
navegación de un alumno, notas en el
ejercicio y tiempo que ha pasado en una
lección.
14. Visores Scorm
• El visor no debe mostrar únicamente el
contenido, sino debe implementar el
API SCORM, recibir los mensajes que
los contenidos proporcionan a través del
RTE y almacenar las estadísticas
derivadas del uso del contenido.
16. Conclusiones
Después de haber realizado este
trabajo de investigación llegamos a
la conclusión que tenemos diversas
tecnologías para poder avanzar en la
ciencia de la computación y que al
utilizarlas en conjunto, mejora la
educación y la capacitación de los
integrantes de las empresas.