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“RUBRICA PARA EVALUAR LOS SOFWARES”
Nombre: FRIDA FERNANDA MENDÉZ CASTRO
GRADO: 1 GRUPO: D
SOFWARE EDUCATIVO
Son todos los programas educativos y programas didácticos como sinónimos para
designar genéricamente los programas para ordenador creados con la finalidad
específica de ser utilizados como medio didáctico, es decir, para facilitar los procesos
de enseñanza y de aprendizaje.
Características del software educativo
 •Utilizan el ordenador.
 •Son interactivos.
 •Individualizan el trabajo.
 •Son fáciles de usar.
Estos son los tipos de software educativo más comunes:
 Ejercitadores: Le presentan al alumno una gran cantidad de problemas sobre un
mismo tema y le proporcionan retroalimentación inmediata.
 Tutoriales: Guían al alumno en su aprendizaje, ofreciéndole: información del
concepto o tema a tratar, actividades para aplicar el concepto aprendido,
explicaciones y retroalimentación sobre sus respuestas, y una evaluación sobre
su desempeño, permitiéndole aprender a su propio ritmo.
 Simuladores: Representan fenómenos naturales y/o procesos, simulan hechos y
situaciones en las que el alumno puede interactuar con el programa
manipulando variables y observando los resultados y las consecuencias.
 Juegos educativos: Programas diseñados para aumentar o promover la
motivación de los alumnos a través de actividades lúdicas que integran
actividades educativas.
Solución de problemas: Se distinguen dos tipos:
-Programas que enseñan directamente, a través de explicaciones y prácticas, los pasos
a seguir para la solución de problemas.
-Programas que ayudan al alumno a adquirir las habilidades para la solución de
problemas, ofreciéndoles la oportunidad de resolverlos directamente.
¿QUÉ ES UN SOFWARE?
El software es un conjunto de instrucciones detalladas que controlan la operación de
un sistema computacional.
El software es un ingrediente indispensable para el funcionamiento del computador.
Está formado por una serie de instrucciones y datos, que permiten aprovechar todos
los recursos que el computador tiene, de manera que pueda resolver gran cantidad de
problemas. Un computador en sí, es sólo un conglomerado de componentes
electrónicos; el software le da vida al computador, haciendo que sus componentes
funcionen de forma ordenada.
FUNCIONES DEL SOFTWARE:
 Administrar los recursos de computacionales
 Proporcionar las herramientas para optimizar estos recursos.
 Actuar como intermediario entre el usuario y la información almacenada.
TIPOS DE SOFTWARE:
 Software del sistema: Es un conjunto de programas que administran los recursos
de la computadora. Ejemplos: Unidad central de proceso, dispositivos de
comunicaciones y dispositivos periféricos, el software del sistema administra y
controla al acceso del hardware.
 Software de aplicaciones: Programas que son escritos para o por los usuarios para
realizar una tarea específica en la computadora. Ejemplo: software para procesar
un texto, para generar una hoja de cálculo, el software de aplicación debe estar
sobre el software del sistema para poder operar.
 Software de usuario final: Es el software que permiten el desarrollo de algunas
aplicaciones directamente por los usuarios finales, el software del usuario final
con frecuencia tiene que trabajar a través del software de aplicación y
finalmente a través del software del sistema.
Nombre del software angry birds
Tipo de software Educativo
Función que realiza -Motivadora
Objetivo El objetivo es vengarte de los malvados cerdos verdes
que han robado los huevos de estos adorables
pajaritos.
Edades para su uso 7-8 años en adelante
Forma de obtención (paga o gratuito) Gratuito
Capacidad Windows PC 4.0.0
Nombre del software
Crayón Physis
Tipo de software Educativo
Función que realiza -Evaluadora
-Motivadora
objetivo - cuyo objetivo de cada nivel es bastante simple: llevar la
bola hasta la estrella, principales elementos de todas las
fases.
Edades para su uso Apto para niños de 2 de primaria
Forma de obtención (paga o gratuito). Gratuito
capacidad
Sistema Operativo: Microsoft® Windows® XP/Vista
Procesador:1 Ghz
Memoria: 512 MB RAM
Espacio Disco Duro: 50 MB Disponible de Espacio HDD
Tarjeta Video: Tarjeta gráfica con acelerador 3D con 128
MB de memoria texture
Tarjeta Sonido: 16-bit de Tarjeta
Campos o habilidades que Aborda el software -Tu visión artística y el uso creativo de la física.
-Dibujar
-Geometría
Tipología del software -Lúdicos
Idioma Este software se encuentra en español
Nivel de complejidad La complejidad va aumentando de acuerdo a como vallas
avanzando de nivel.
RUBRICA PARA EVALUAR SOFTWARE
Tamaño: 77.90 MB
sistema operativo:
Windows 8.1
Campos o habilidades que aborda el software -Magnitud
-Distancia
Tipología de software -Lúdicos
Idioma Ingles
Nombre del software Etoys
Tipo de software Educativo
Función que realiza -Evaluadora
-Motivadora
Objetivo Tiene como objetivo desarrollar las habilidades de
Dibujos animado y realización de libros
Edades para su uso 6-12 años.
Forma de obtención (paga o gratuito) Gratuito
capacidad Sistema operativo: Windows XP
Versión:4.1.1
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Campos o habilidades que aborda el software Lenguaje y comunicación.
-Pensamiento Matemático.
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Tipología de software -Simulación
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Nombre del software Gcompris
Tipo de software Educativo
Función que realiza -Evaluadora
-Motivadora
objetivo Tiene como objetivó la visión de muchos temas y
niveles diferentes, y con la capacidad de adaptarse a
cualquier entorno que tenga unas exigencias
específicas
Edades para su uso 2-10 años de edad.
Forma de obtención (paga o gratuito) Gratuito
capacidad Windows, Mac y Linux.
Sistema operativo: Windows 8.1
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Campos o habilidades que aborda el software -Algebra
-geografía
-Ciencia
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Tipología del software -Simulación
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Tipo de software Educativo
función que realiza -Expresiva
objetivo -Reformar los contenidos educativos relativos a la
secuencia de números.
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capacidad Peso:157K
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Tipo de software Educativo
Función que realiza -Motivadora
objetivo Tiene como objetivo conocer más detalles de las
constelaciones, planetas, estrellas, nebulosas y
cuerpos celestes en general.
Edades para su uso adecuado. 2-10 años de edad.
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capacidad Linux/Unix; Windows 7 y superior; OS X 10.8.5 y
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3D graphics card which supports OpenGL 3.0 and
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Campos o habilidades que aborda el software -Geografía
Tipología de software -Ejercitación
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Nombre del software childz play
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Función que realiza -Motivadora
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objetivo Tiene como objetivo desarrollar habilidades y
enfocarse en la pedagogía del niño.
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Función que realiza -Evaluadora
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objetivo Tiene como objetivo la capacidad para agilizar
mentalmente para realizar restas,sumas,
multiplicaciones y divisiones, asícomo la velocidad
para introducir el resultado y disparar serán las claves
para salvar al planeta
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  • 1. “RUBRICA PARA EVALUAR LOS SOFWARES” Nombre: FRIDA FERNANDA MENDÉZ CASTRO GRADO: 1 GRUPO: D
  • 2. SOFWARE EDUCATIVO Son todos los programas educativos y programas didácticos como sinónimos para designar genéricamente los programas para ordenador creados con la finalidad específica de ser utilizados como medio didáctico, es decir, para facilitar los procesos de enseñanza y de aprendizaje. Características del software educativo  •Utilizan el ordenador.  •Son interactivos.  •Individualizan el trabajo.  •Son fáciles de usar. Estos son los tipos de software educativo más comunes:  Ejercitadores: Le presentan al alumno una gran cantidad de problemas sobre un mismo tema y le proporcionan retroalimentación inmediata.  Tutoriales: Guían al alumno en su aprendizaje, ofreciéndole: información del concepto o tema a tratar, actividades para aplicar el concepto aprendido, explicaciones y retroalimentación sobre sus respuestas, y una evaluación sobre su desempeño, permitiéndole aprender a su propio ritmo.  Simuladores: Representan fenómenos naturales y/o procesos, simulan hechos y situaciones en las que el alumno puede interactuar con el programa manipulando variables y observando los resultados y las consecuencias.  Juegos educativos: Programas diseñados para aumentar o promover la motivación de los alumnos a través de actividades lúdicas que integran actividades educativas. Solución de problemas: Se distinguen dos tipos: -Programas que enseñan directamente, a través de explicaciones y prácticas, los pasos a seguir para la solución de problemas. -Programas que ayudan al alumno a adquirir las habilidades para la solución de problemas, ofreciéndoles la oportunidad de resolverlos directamente.
  • 3. ¿QUÉ ES UN SOFWARE? El software es un conjunto de instrucciones detalladas que controlan la operación de un sistema computacional. El software es un ingrediente indispensable para el funcionamiento del computador. Está formado por una serie de instrucciones y datos, que permiten aprovechar todos los recursos que el computador tiene, de manera que pueda resolver gran cantidad de problemas. Un computador en sí, es sólo un conglomerado de componentes electrónicos; el software le da vida al computador, haciendo que sus componentes funcionen de forma ordenada. FUNCIONES DEL SOFTWARE:  Administrar los recursos de computacionales  Proporcionar las herramientas para optimizar estos recursos.  Actuar como intermediario entre el usuario y la información almacenada. TIPOS DE SOFTWARE:  Software del sistema: Es un conjunto de programas que administran los recursos de la computadora. Ejemplos: Unidad central de proceso, dispositivos de comunicaciones y dispositivos periféricos, el software del sistema administra y controla al acceso del hardware.  Software de aplicaciones: Programas que son escritos para o por los usuarios para realizar una tarea específica en la computadora. Ejemplo: software para procesar un texto, para generar una hoja de cálculo, el software de aplicación debe estar sobre el software del sistema para poder operar.  Software de usuario final: Es el software que permiten el desarrollo de algunas aplicaciones directamente por los usuarios finales, el software del usuario final con frecuencia tiene que trabajar a través del software de aplicación y finalmente a través del software del sistema.
  • 4. Nombre del software angry birds Tipo de software Educativo Función que realiza -Motivadora Objetivo El objetivo es vengarte de los malvados cerdos verdes que han robado los huevos de estos adorables pajaritos. Edades para su uso 7-8 años en adelante Forma de obtención (paga o gratuito) Gratuito Capacidad Windows PC 4.0.0 Nombre del software Crayón Physis Tipo de software Educativo Función que realiza -Evaluadora -Motivadora objetivo - cuyo objetivo de cada nivel es bastante simple: llevar la bola hasta la estrella, principales elementos de todas las fases. Edades para su uso Apto para niños de 2 de primaria Forma de obtención (paga o gratuito). Gratuito capacidad Sistema Operativo: Microsoft® Windows® XP/Vista Procesador:1 Ghz Memoria: 512 MB RAM Espacio Disco Duro: 50 MB Disponible de Espacio HDD Tarjeta Video: Tarjeta gráfica con acelerador 3D con 128 MB de memoria texture Tarjeta Sonido: 16-bit de Tarjeta Campos o habilidades que Aborda el software -Tu visión artística y el uso creativo de la física. -Dibujar -Geometría Tipología del software -Lúdicos Idioma Este software se encuentra en español Nivel de complejidad La complejidad va aumentando de acuerdo a como vallas avanzando de nivel. RUBRICA PARA EVALUAR SOFTWARE
  • 5. Tamaño: 77.90 MB sistema operativo: Windows 8.1 Campos o habilidades que aborda el software -Magnitud -Distancia Tipología de software -Lúdicos Idioma Ingles Nombre del software Etoys Tipo de software Educativo Función que realiza -Evaluadora -Motivadora Objetivo Tiene como objetivo desarrollar las habilidades de Dibujos animado y realización de libros Edades para su uso 6-12 años. Forma de obtención (paga o gratuito) Gratuito capacidad Sistema operativo: Windows XP Versión:4.1.1 Tamaño: 60.61 MB Campos o habilidades que aborda el software Lenguaje y comunicación. -Pensamiento Matemático. -Exploración y comprensión del mundo natural. -Desarrollo personal -Educación física Tipología de software -Simulación Idioma Español Nombre del software Gcompris Tipo de software Educativo Función que realiza -Evaluadora -Motivadora objetivo Tiene como objetivó la visión de muchos temas y niveles diferentes, y con la capacidad de adaptarse a cualquier entorno que tenga unas exigencias específicas Edades para su uso 2-10 años de edad. Forma de obtención (paga o gratuito) Gratuito capacidad Windows, Mac y Linux.
  • 6. Sistema operativo: Windows 8.1 Versión: 15.10 Tamaño: 319.54 MB Campos o habilidades que aborda el software -Algebra -geografía -Ciencia -Lectura Tipología del software -Simulación Idioma Español Nombre del software 123 editor Tipo de software Educativo función que realiza -Expresiva objetivo -Reformar los contenidos educativos relativos a la secuencia de números. edades para su uso para niños de entre 5 y 10 años forma de obtención (paga o gratuito) Gratuito capacidad Peso:157K Windows 98 SE Tamaño: 892.49 kB campos o habilidades que aborda el software -secuencia de números. (MATEMÁTICAS) -abecedario -secuencia de determinadas palabras Tipología del software -Ejercitación Idioma Español Nombre del software Stellarium Tipo de software Educativo Función que realiza -Motivadora objetivo Tiene como objetivo conocer más detalles de las constelaciones, planetas, estrellas, nebulosas y cuerpos celestes en general. Edades para su uso adecuado. 2-10 años de edad. Forma de obtención (paga o gratuito) Gratuito capacidad Linux/Unix; Windows 7 y superior; OS X 10.8.5 y superior 3D graphics card which supports OpenGL 3.0 and GLSL 1.3 512 MiB RAM
  • 7. 250 MiB on disk Campos o habilidades que aborda el software -Geografía Tipología de software -Ejercitación Idioma Español Nombre del software childz play Tipo de software Educativo Función que realiza -Motivadora -Evaluadora objetivo Tiene como objetivo desarrollar habilidades y enfocarse en la pedagogía del niño. Edades para su uso 3-7 años Forma de obtención (paga o gratuito) Gratuito Capacidad Sistema operativo: Windows 95 También disponible para: Mac Versión: 1.5.1 Tamaño: 33.80 MB Campos o habilidades que aborda el software -español -Matemática -inglés -Ciencias - Ciencias Sociales -Artística -Informática Tipología de software -Lúdicos Idioma Español Nombre del software tux of math command Tipo de software Educativo Función que realiza -Evaluadora -Motivadora objetivo Tiene como objetivo la capacidad para agilizar mentalmente para realizar restas,sumas, multiplicaciones y divisiones, asícomo la velocidad para introducir el resultado y disparar serán las claves
  • 8. para salvar al planeta Edades para su uso 2-10 años de edad Forma de obtención (paga o gratuito) Gratuito capacidad Sistema operativo: Windows 95 También disponible para: Mac Versión: (TuxMath) 1.9.0 Tamaño: 18.06 MB Campos o habilidades que aborda el software -Operaciones básicas de aritmética. -Campo matemático Tipología de software -Ejercitación Idioma Español