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República Bolivariana de Venezuela
Ministerio del Poder Popular para la Educación
Instituto universitario “Antonio José de Sucre”
Barquisimeto Edo. Lara
Alumno:
Wilfredo Diaz
Escuela:
Electrónica
HARDWARE
 Corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una
computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos,
electromecánicos y mecánicos; sus cables, gabinetes o cajas,
periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado.
estos son hardwares típicos
de una computadora:
. Tarjeta de expansión
. Fuente de alimentación
. Memoria RAM
. Disco óptico
. Placa base
. Disco duro
. Monitor
. Teclado
. Mouse
. CPU
SOFTWARE
 un software es un equipamiento lógico de un sistema
informático. A través de un software se pueden realizar tareas
específicas o la solución de problemas. Por lo tanto, el software
puede ser considerado como un recurso digital, no físico o
concreto, el cual se contrapone al hardware, el cual sí es un medio
tangible o concreto. En otros palabras, un software es todo aquel
programa informático, que se basa en un lenguaje o sistema lógico,
que nos sirve para resolver algún problema o realizar una
actividad. Lo común es que el software responda a una orden,
además de que él mismo puede aportar cierta información para
que ejecute una tarea específica.
 La clasificación de los distintos tipos de software existentes puede
ser compleja y muy amplia, por lo que generalmente se suele hacer
una tipología sencilla y general.
TIPOS DE SOFTWARE
 1. Software de sistema: es el que nos permite establecer una interacción
con un hardware, a través de programas que administran los recursos y
proporcionan una interfaz de uso. El mejor ejemplo en este sentido son los
populares sistemas operativos como Windows, Linux o Mac OS.
 2. Software de programación: como su nombre lo indica, es el software
que nos permite programar o desarrollar un programa informático a través
de uso de reglas lógicas y un lenguaje específico, los cuales nos permiten
darle forma. De esta manera, podemos crear una herramienta que nos
ayude a resolver un problema o realizar una actividad o tarea específica.
Los mejores ejemplos al respecto son los editores de texto, los
compiladores, los intérpretes y los entornos de desarrollo integrados.
 3. Software de aplicación: este tipo de software permiten realizar tareas
específicas. Por lo tanto, este software se enfoca únicamente en un
aspecto o en la resolución de algún problema en particular y no, como lo
hacen los software de sistema, en proporcionar un funcionamiento general
mucho más complejos. En este sentido, los programas que utilizamos
diariamente en nuestras computadoras son de este tipo, ya que se
enfocan en una tarea en particular. Así, ejemplos de este tipo de software
son los procesadores de texto, los editores, las hojas de cálculo, las bases
de datos, los programas para comunicación, etc.
EJEMPLOS DE
SOFTWARE
SISTEMAS OPERATIVOS
 Un Sistema Operativo (SO) es el software básico de una computadora
que provee una interfaz entre el resto de programas del ordenador, los
dispositivos hardware y el usuario.
 Las funciones básicas del Sistema Operativo son administrar los
recursos de la máquina, coordinar el hardware y organizar archivos y
directorios en dispositivos de almacenamiento.
 Los Sistemas Operativos más utilizados son Dos, Windows, Linux y Mac.
Algunos SO ya vienen con un navegador integrado, como Windows que
trae el navegador Internet Explorer.
Cómo funciona un Sistema Operativo
 Los sistemas operativos proporcionan una plataforma de software
encima de la cual otros programas, llamados aplicaciones, puedan
funcionar. Las aplicaciones se programan para que funcionen encima de
un sistema operativo particular, por tanto, la elección del sistema
operativo determina en gran medida las aplicaciones que puedes utilizar.
Clasificación de los Sistemas
Operativos
 Los sistemas operativos pueden ser clasificados de la siguiente
forma:
 Multiusuario: Permite que dos o más usuarios utilicen sus
programas al mismo tiempo. Algunos sistemas operativos permiten
a centenares o millares de usuarios al mismo tiempo.
 Multiprocesador: soporta el abrir un mismo programa en más de
una CPU.
 Multitarea: Permite que varios programas se ejecuten al mismo
tiempo.
 Multitramo: Permite que diversas partes de un solo programa
funcionen al mismo tiempo.
 Tiempo Real: Responde a las entradas inmediatamente. Los
sistemas operativos como DOS y UNIX, no funcionan en tiempo
real.
EVOLUCION Y TIPOS
Familia Windows
Windows 95
Windows 98
Windows ME
Windows NT
Windows 2000
Windows 2000 server
Windows XP
Windows Server 2003
Windows CE
Windows Mobile
Windows XP 64 bits
Windows Vista(Longhorn)
Windows 7
Windows 8
Familia Macintosh
Mac OS 7
Mac OS 8
Mac OS 9
Mac OS X
Familia UNIX
AIX
AMIX
GNU/Linux
GNU / Hurd
HP-UX
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Minix
System V
Solaris
UnixWare
COMANDOS DE SISTEMAS
OPERATIVOS
 Existen dos tipos de comandos en DOS.
Los comandos llamados
Internos y los comandos Externos
COMANDOS BASICOS DE DOS
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DateMuestra la Fecha del Sistema
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 COMANDOS DEL MANEJO DE ARCHIVOS DEL
DOS.
COMANDO FUNCION FORMATO
Dir Despliega el directorio de archivos
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Dir a:
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Type Nombre_del_ArchivoType Tarea.txt
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COMANDOS EXTERNOS DE
DOSCOMANDOFUNCION
Format Formatea (inicializa) un disco
Format [Unidad:] [/S] [/Q] [/U]
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Diskcopy Copia todo un disco en otro
Diskcopy Unidad_Origen: Unidad_Dest:
Type Tarea.txt
Sys Copia los Archivos del sistema
SYS Unidad:
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Label Pone el nombre a un disco
Label Unformat Deshace el formateo de un disco
Unformat Unidad:
INTERFAZ DE USUARIO
 En computación, la interfaz de usuario es el espacio por medio del
cual se pueden comunicar las personas con las máquinas para que así
los usuarios puedan operar y controlar a la máquina, y que esta a su
vez envíe retroalimentación para ayudar al operador a tomar
decisiones y realizar tareas.
 La palabra "interface" -interfaz en inglés- puede traducirse como:
superficie de contacto entre dos cuerpos. Lo que en este caso nos
ayuda a entender el término, ya que se pude decir que la interfaz de
usuario es el área en el que máquina y usuario se tocan para
interactuar, pero sin invadir el espacio del otro.
 Ortografía: Se conoce también como UI por sus siglas en inglés (User
Interface). Menos populares son sus siglas en español "IU".
Ejemplos:
 Los sistemas operativos como OS X y Windows tienen una
interfaz de usuario gráfica, lo que significa que el usuario interactúa
con la máquina por medio de imágenes, que en el caso de estos dos
sistemas operativos son íconos, ventanas y menús desplegables.

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Sistemas Operativos y Hardware

  • 1. República Bolivariana de Venezuela Ministerio del Poder Popular para la Educación Instituto universitario “Antonio José de Sucre” Barquisimeto Edo. Lara Alumno: Wilfredo Diaz Escuela: Electrónica
  • 2. HARDWARE  Corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos; sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado. estos son hardwares típicos de una computadora: . Tarjeta de expansión . Fuente de alimentación . Memoria RAM . Disco óptico . Placa base . Disco duro . Monitor . Teclado . Mouse . CPU
  • 3. SOFTWARE  un software es un equipamiento lógico de un sistema informático. A través de un software se pueden realizar tareas específicas o la solución de problemas. Por lo tanto, el software puede ser considerado como un recurso digital, no físico o concreto, el cual se contrapone al hardware, el cual sí es un medio tangible o concreto. En otros palabras, un software es todo aquel programa informático, que se basa en un lenguaje o sistema lógico, que nos sirve para resolver algún problema o realizar una actividad. Lo común es que el software responda a una orden, además de que él mismo puede aportar cierta información para que ejecute una tarea específica.  La clasificación de los distintos tipos de software existentes puede ser compleja y muy amplia, por lo que generalmente se suele hacer una tipología sencilla y general.
  • 4. TIPOS DE SOFTWARE  1. Software de sistema: es el que nos permite establecer una interacción con un hardware, a través de programas que administran los recursos y proporcionan una interfaz de uso. El mejor ejemplo en este sentido son los populares sistemas operativos como Windows, Linux o Mac OS.  2. Software de programación: como su nombre lo indica, es el software que nos permite programar o desarrollar un programa informático a través de uso de reglas lógicas y un lenguaje específico, los cuales nos permiten darle forma. De esta manera, podemos crear una herramienta que nos ayude a resolver un problema o realizar una actividad o tarea específica. Los mejores ejemplos al respecto son los editores de texto, los compiladores, los intérpretes y los entornos de desarrollo integrados.  3. Software de aplicación: este tipo de software permiten realizar tareas específicas. Por lo tanto, este software se enfoca únicamente en un aspecto o en la resolución de algún problema en particular y no, como lo hacen los software de sistema, en proporcionar un funcionamiento general mucho más complejos. En este sentido, los programas que utilizamos diariamente en nuestras computadoras son de este tipo, ya que se enfocan en una tarea en particular. Así, ejemplos de este tipo de software son los procesadores de texto, los editores, las hojas de cálculo, las bases de datos, los programas para comunicación, etc.
  • 6. SISTEMAS OPERATIVOS  Un Sistema Operativo (SO) es el software básico de una computadora que provee una interfaz entre el resto de programas del ordenador, los dispositivos hardware y el usuario.  Las funciones básicas del Sistema Operativo son administrar los recursos de la máquina, coordinar el hardware y organizar archivos y directorios en dispositivos de almacenamiento.  Los Sistemas Operativos más utilizados son Dos, Windows, Linux y Mac. Algunos SO ya vienen con un navegador integrado, como Windows que trae el navegador Internet Explorer. Cómo funciona un Sistema Operativo  Los sistemas operativos proporcionan una plataforma de software encima de la cual otros programas, llamados aplicaciones, puedan funcionar. Las aplicaciones se programan para que funcionen encima de un sistema operativo particular, por tanto, la elección del sistema operativo determina en gran medida las aplicaciones que puedes utilizar.
  • 7. Clasificación de los Sistemas Operativos  Los sistemas operativos pueden ser clasificados de la siguiente forma:  Multiusuario: Permite que dos o más usuarios utilicen sus programas al mismo tiempo. Algunos sistemas operativos permiten a centenares o millares de usuarios al mismo tiempo.  Multiprocesador: soporta el abrir un mismo programa en más de una CPU.  Multitarea: Permite que varios programas se ejecuten al mismo tiempo.  Multitramo: Permite que diversas partes de un solo programa funcionen al mismo tiempo.  Tiempo Real: Responde a las entradas inmediatamente. Los sistemas operativos como DOS y UNIX, no funcionan en tiempo real.
  • 8. EVOLUCION Y TIPOS Familia Windows Windows 95 Windows 98 Windows ME Windows NT Windows 2000 Windows 2000 server Windows XP Windows Server 2003 Windows CE Windows Mobile Windows XP 64 bits Windows Vista(Longhorn) Windows 7 Windows 8 Familia Macintosh Mac OS 7 Mac OS 8 Mac OS 9 Mac OS X Familia UNIX AIX AMIX GNU/Linux GNU / Hurd HP-UX Irix Minix System V Solaris UnixWare
  • 9. COMANDOS DE SISTEMAS OPERATIVOS  Existen dos tipos de comandos en DOS. Los comandos llamados Internos y los comandos Externos COMANDOS BASICOS DE DOS COMANDOFUNCION DateMuestra la Fecha del Sistema TimeMuestra la Hora del Sistema ClsBorra la pantalla. VerDespliega la versión del S.O Vol.Despliega el nombre del disco  COMANDOS DEL MANEJO DE ARCHIVOS DEL DOS. COMANDO FUNCION FORMATO Dir Despliega el directorio de archivos Dir [Unidad:][/S][/P][/W] Dir a: Type Muestra el contenido de un archivo Type Nombre_del_ArchivoType Tarea.txt Ren(Rename)Renombra un Archivo Ren Nom_Arch_Orig Nombre_Arch_Dest COMANDOS EXTERNOS DE DOSCOMANDOFUNCION Format Formatea (inicializa) un disco Format [Unidad:] [/S] [/Q] [/U] Format A: Diskcopy Copia todo un disco en otro Diskcopy Unidad_Origen: Unidad_Dest: Type Tarea.txt Sys Copia los Archivos del sistema SYS Unidad: Ren Tarea.txt Tarea2.txt Label Pone el nombre a un disco Label Unformat Deshace el formateo de un disco Unformat Unidad:
  • 10. INTERFAZ DE USUARIO  En computación, la interfaz de usuario es el espacio por medio del cual se pueden comunicar las personas con las máquinas para que así los usuarios puedan operar y controlar a la máquina, y que esta a su vez envíe retroalimentación para ayudar al operador a tomar decisiones y realizar tareas.  La palabra "interface" -interfaz en inglés- puede traducirse como: superficie de contacto entre dos cuerpos. Lo que en este caso nos ayuda a entender el término, ya que se pude decir que la interfaz de usuario es el área en el que máquina y usuario se tocan para interactuar, pero sin invadir el espacio del otro.  Ortografía: Se conoce también como UI por sus siglas en inglés (User Interface). Menos populares son sus siglas en español "IU". Ejemplos:  Los sistemas operativos como OS X y Windows tienen una interfaz de usuario gráfica, lo que significa que el usuario interactúa con la máquina por medio de imágenes, que en el caso de estos dos sistemas operativos son íconos, ventanas y menús desplegables.