1. SESIÓN DE APRENDIZAJE
IE
DOCENTE
ÁREA
GRADO
BIMESTRE
1088 FRANCISCO BOLOGNESI
JORGE APAZA ROBLES
EDUCACIÓN PARA EL TRABAJO
2ª C; 3ªC; 4ªC Y 5ªB,C
III
CAPACIDADES DE
ÁREA
APRENDIZAJE
ESPERADO
Comprensión y
aplicación de
tecnologías.
Diseño de un video
juego en el programa
Scratch utilizando las
herramientas
Realiza diseños
adecuadas siguiendo
utilizando herramientas una ficha de trabajo y
informáticas y
compartiendo sus
programas (software)
avances con sus
especializados.
compañeros.
INDICADORES
INSTRUMENTOS
Observa el procedimiento para diseñar un video juego en el programa
Scratch e interviene realizando preguntas durante el desarrollo de la
clase.
Utiliza las herramientas adecuadas del programa Scratch, para elaborar
el escenario y los elementos del video juego.
Laptop XO
Lenguaje de programación
Scratch
Guía de observación.
Elabora los algoritmos de programación de cada uno de los elementos
seleccionados previamente.
Comunica sus resultados demostrando el aprendizaje esperado.
Ficha de ejercicios
Registro auxiliar de
evaluación
Realiza modificaciones de manera creativa para complementar su
trabajo.
VALOR PRIORIZADO
Responsabilidad
ACTITUD
INDICADOR
Demuestra responsabilidad en el desarrollo
de su trabajo.
•Participa en forma ordenada en el desarrollo de la clase
•Respeta las intervenciones de sus compañeros.
•Valora su trabajo y valora el trabajo de los demás
•Respeta las indicaciones dadas por el docente antes y durante
el desarrollo de la sesión de clases.