El documento describe los principales componentes internos de una computadora, incluyendo la memoria para almacenar datos, las tarjetas gráficas, de red y de sonido, la CPU para procesar instrucciones, puertos para enviar y recibir datos, el bus de datos para transportar información, y la motherboard para conectar los componentes. También explica conceptos como los megahertz para medir la velocidad de procesamiento, la fuente de poder para suministrar electricidad, y define la multimedia como la combinación de medios como texto, imágenes y video.
2. Periféricos de procesamientos de
Datos ( parte interna )
• Memorias
Es el dispositivo que retiene, memoriza o
almacena datos informaticos durante algun
periodo de tiempo. La memoria proporciona
una de las principales funciones de la
computacion moderna: el almacenamiento
de informacion y conocimiento.
3. • Tarjeta
El termino tarjeta en informatica puede
referirse a:
Tarjeta gráfica, un circuito impreso
encargado de generar las imagenes
presentadas en la pantalla del ordenador.
Tarjeta de red, un circuito que permite al
ordenador conectarse a una red informática.
Tarjeta de sonido, un circuito o componente
del ordenador que le ayuda a emitir sonidos.
4. • CPU
La unidad central de procesamiento o
unidad de procesamiento central es el
hardware dentro de un ordenador u otros
dispositivos programables, que interpreta
las instrucciones de un programa
informático mediante la realización de las
operaciones básicas aritméticas, lógicas y
de entrada/salida del sistema. La forma, el
diseño del CPU y la implementación de las
CPU ha cambiado drásticamente desde los
primeros ejemplos, pero su operación
fundamental sigue siendo la misma.
5. • Puertos
Es una interfaz a través de la cual se
pueden enviar y recibir los diferentes tipos
de datos. La interfaz puede ser de tipo física
(hardware) o puede ser a nivel lógico o de
software, en cuyo caso se usa
frecuentemente el término puerto lógico (por
ejemplo, los puertos de redes que permiten
la transmisión de datos entre diferentes
computadoras).
6. • Bus de Datos
Un bus de datos es un dispositivo mediante
el cual al interior de una computadora se
transportan datos e información relevante.
Para la informática, el bus es una serie de
cables que funcionan cargando datos en la
memoria para transportarlos a la Unidad
Central de Procesamiento o CPU. El bus
funciona ordenando la información que es
transmitida desde distintas unidades y
periféricos a la unidad central, haciendo las
veces de semáforo o regulador de
prioridades y operaciones a ejecutar.
7. • Mother Board
Es una tarjeta de circuito impreso a la que
se conectan los componentes que
constituyen la computadora. Es una parte
fundamental para montar cualquier
computadora personal de escritorio o portátil
o algún dispositivo. Tiene instalados una
serie de circuitos integrados, entre los que
se encuentra el circuito integrado auxiliar
(chipset), que sirve como centro de
conexión entre el microprocesador (CPU), la
memoria de acceso aleatorio (RAM), las
ranuras de expansión y otros dispositivos.
8. • Procesadores. Hert Mhz, GHz, otros
Un megahercio (MHz) es una unidad de
medida de la frecuencia, equivale a 106
hercios (1 millón); Se utiliza muy
frecuentemente como unidad de medida de la
frecuencia de trabajo de un dispositivo de algo,
o bien como medida de ondas. Se utilizó
mucho en este campo (sobre todo entre los
años 1974 y 2000 para referirse a la velocidad
de procesamiento de un microprocesador, ya
que la velocidad de reloj estaba en ese orden
de magnitud. Sin embargo ya ocurría que el
rendimiento de un MOS 6502 a 1 MHZ era muy
similar, incluso a veces superior, al del un Zilog
Z80A a 4 MHz, y viceversa.
9. • Fuente de poderPower suply
Es la encargada de alimentar de electricidad
a todos los dispositivos de una computadora
que estén conectados a la placa madre de
esta, esto es, de darles la energía necesaria
para que funcionen. Haciendo un simil con
el cuerpo humano, si la placa madre es el
cerebro, la fuente de alimentación sería el
corazón. Es pues un componente vital para
un PC, puesto que sin ella no funcionaría.
Un fallo en la fuente de alimentación puede
causar fallos en otros dispositivos del
ordenador, por lo que debemos asegurarnos
que funcione correctamente.
10. Multimedia
Es la combinación de dos o mas medios
para transmitir información tales como texto,
imágenes, animaciones, sonido y video que
llega al usuario a través del computador u
otros medios electrónicos. La multimedia
permite que el usuario aprenda rápidamente
estimulando los sentidos como el tacto, el
oído, la vista y especialmente el cerebro.
11. Periféricos de la Multimedia
• Micrófono: Los micrófonos se utilizan para
capturar el sonido en vivo y se conectan a
la clavija microphone-in (conector rosa).
• Auriculares: Se utilizan para escuchar los
sonidos que salen del ordenador. Se
suelen conectar al ordenador por la clavija
speacker out (conector verde).
• WebCam: Son pequeñas cámaras que se
conectan al ordenador.
12. Tipos de Multimedia
• Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.
• Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos,
dibujos lineales...
• Imágenes: son documentos formados por pixeles. Pueden
generarse por copia del entorno (escaneado, fotografía
digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos.
• Animación: presentación de un número de gráficos por
segundo que genera en el observador la sensación de
movimiento.
• Vídeo: Presentación de un número de imágenes por
segundo, que crean en el observador la sensación de
movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas.
• Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos.
13. Tipos de información Multimedia
• Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.
• Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos,
dibujos lineales...
• Imágenes: son documentos formados por pixeles. Pueden
generarse por copia del entorno (escaneado, fotografía
digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos.
• Animación: presentación de un número de gráficos por
segundo que genera en el observador la sensación de
movimiento.
• Vídeo: Presentación de un número de imágenes por
segundo, que crean en el observador la sensación de
movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas.
• Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos.