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LOS DISPOSITIVOS (HARDWARE) Y SUS FAMILIAS (O DIVISIONES).
DISPOSITIVOS DE ENTRADA (INPUT DEVICE)
DISPOSITIVOS DE SALIDA (OUT PUT DEVIDE)
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO (STORE DATA DEVICE)
DISPOSITIVOS DE SÓLO DE TRANSFERENCIA DE DATOS (DATA TRANSFER ONLY READ DEVICE)
DISPOSITIVOS DE ENTRADA
(INPUT DEVICE)
Son aquellos dispositivos o periféricos que ingresan órdenes o acciones a la computa-
dora a través de presiones o acciones dadas a la misma. Estos pueden funcionar con el
teclado u otros dispositivos.
EL TECLADO:
Dispositivo de entrada que manda órdenes a la com-
putadora por medio de las presiones que se le dan a
sus teclas.
El teclado está dividido en tres importantes partes que son:
Teclado Numérico:
Esta parte del teclado comprende todas las teclas desde el 0 hasta el 9, in-
cluyendo el + - * / y la tecla Num Lock.
Teclado Alfanumérico:
Teclado en el que sus teclas son idénticas a las de una máquina de escribir.
Teclado Especial:
En esta parte del teclado se encuentran aquellas teclas que no aparecen ni en una cal-
culadora, ni en una máquina de escribir, ejemplo: Ctrl., Num Lock., Page up, Scroll
Lock, F1, F2,F3, etc.
FUNCIONALIDADES DEL TECLADO
No. Tecla Función
Sale de cuadros de diálogos (que no tengan la opción de Mini-
01 ESC mizar, Maximizar, Restaurar o Cerrar). Sirve para darle cance-
lación a todo lo que estemos realizando.
02 F1 Brinda la opción de AYUDA del equipo.
Edita el cuadro de texto en programas y en archivos o accesos
03 F2
de programas.
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2. Noé Chenol Ventura. Página |2
Actualiza ventanas y en PowerPoint inicia la presentación, en
04 F5
Word busca y reemplaza.
05 F7 (En Word) Brinda la opción de Revisión y Ortografía.
06 F12 Guardar como (Sólo en algunos programas).
Print Esta tecla, captura la pantalla como imagen, luego puede pe-
07 Screen
SysRq garlo en Word, Paint o algún otro programa deseado.
En combinación con otras teclas del numérico, alfanumérico u
08 Ctrl.
otras especiales manda órdenes a la computadora.
Brinda el menú de nuestro equipo (de cómputo), mostrando
09 Windows
todo lo que nos pueda servir.
En combinación con otra tecla manda órdenes a la compu-
10 Alt. (izquierdo)
tadora.
11 Alt Gr. (Derecho) Brinda las terceras opciones de las teclas.
Es la sustitución del Clic derecho, llamado también como
12 Tecla Textual
Clic derecho
Da la opción de insertar texto, cuando su configuración está
para sobre-escribir, escribe su texto y elimina letra por letra
13 Insert
lo que ya está escrito del lado donde esté el cursor para la
derecha.
Borra o suprime las letras, imágenes u otro objeto que se
14 Delete o Supr.
haya seleccionado.
Va al inicio de la línea escrita y en combinación con la tecla
15 Home o Inicio
Ctrl. Va al inicio del documento.
Va al final de la línea escrita y en combinación con la tecla
16 End o Fin
Ctrl. Va al final del documento.
Enter, Entrar o In- Sirve para dejar espacio por espacio verticalmente, aceptar
17
tro. y/o confirmar acciones a realizar.
Coloca la primera letra en mayúscula y en combinación con
18 Shift.
otras teclas, manda órdenes a la computadora.
Desplaza el cursor de un lado a otro. Puede desplazarlo
Teclas direcciona-
19 hacia la izquierda, hacia la derecha, hacia arriba o hacia aba-
les. jo.
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3. Noé Chenol Ventura. Página |3
MICROFONO/AURICULAR
Periférico de entrada
Este dispositivo permite (grabar) mandar órdenes a la computa-
dora de forma verbal (aunque también es de salida, pues permite
escuchar los sonidos a través de los auriculares).
Existen diferentes tipos de auriculares, pero todos funcionan con
un mismo fin. Mandar órdenes a la computadora a través del pe-
queño micrófono que trae adjunto a los auriculares.
RATÓN
Right bottonPeriférico de entrada que manda órdenes cortas a la computado-
Scroiller
ra a través de las presiones dadas a cualquiera de sus dos lados.
NOTA:
A cada una de las presiones que se le da al ratón se le llama clic, el
Left botton pequeño círculo o a la pequeña ruedita que tiene el ratón en me-
dio de sus dos lados (izquierdo y derecho) se le llama SCROILLER.
Existen en la actualidad varios tipos de ratones de las que se podrían mencionar: los ratones
ópticos, los ratones inalámbricos, etc.
CAMARA WEB.
Periférico de entrada que captura las imágenes o video a
través del lente colocado en la parte de en frente, para luego
colocarlo donde el usuario lo desee.
Una cámara Web trabaja con las mismas funciones de las
cámaras de un dispositivo móvil, ya sea un teléfono o una
cámara digital, ambas realizan las mismas acciones que la cámara web. No posee mayor dife-
rencia pues lo que realiza una cámara digital, realiza una cámara web.
La única diferencia es que a través de las cámaras web, se puede realizar (a través de inter-
net) un video chat.
CPU
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4. Noé Chenol Ventura. Página |4
(CENTRAL PROCESSING UNIT)
Unidad de Procesamiento Central o Unidad Central de
Proceso en español.
Es la parte más importante de una computadora porque
es en éste dispositivo en el que se almacenan todos los
circuitos, las memorias (RAM Y ROM) con el fin de que la
computadora trabaje de la manera más rápida o más len-
ta posible.
También almacena la placa base, el procesador y muchos
componentes de las que permiten el mejor funcionamien-
to de nuestro equipo de cómputo.
Cada uno de estos dispositivos se deben juzgar por lo que tiene en su interior y no por el cascarón (o
forro) que tenga pues su funcionamiento es la mejor o la peor gracias a lo que tenga en su interior.
SCANER
Periférico de entrada capaz de capturar cualquier imagen, texto impreso en
papel para enviarlo directamente al CPU, y luego al monitor para que el
usuario modifique lo capturado según lo desee.
El escáner en su interior con unos rayos láseres que facilitan el fun-
cionamiento y captura del archivo.
DIPSOSITIVOS DE SALIDA (OUT PUT DEVICE)
Los dispositivos o periféricos de salida son aquellos que permiten visualizar, palpar o escuchar
todo lo que pase en una computadora. Entre ellos se pueden mencionar:
Monitor
Impresora
Bocinas
Reflectores
Auriculares
MONITOR
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5. Noé Chenol Ventura. Página |5
[Su otro nombre es Pantalla (inglés: Screen)]
Denominado también Pantalla. Es un periférico de salida que muestra
lo que ocurre dentro de un computador por medio de su pantalla lu-
miniscente.
En el monitor se puede encontrar el fondo de pantalla, llamado tam-
bién: Papel Tapiz, la cual formado por unas pequeñas partículas de-
nominadas Pixeles.
(Un pixel es la unidad más pequeña que pueda existir para po-
der formar cualquier imagen vista por el usuario). También se pueden
encontrar los íconos activos (que nos informan sobre los programas
que más utilizamos) y los íconos inactivos (que nos informan sobre los programas que los
mantenemos sin mayor uso. Se encuentra la barra de tareas la cual es aquella en la que se
encuentran las anteriores mencionadas.
REFLECTORES
Un reflector es un periférico de salida que funciona como monitor, la
cual permite la visualización de lo que ocurre dentro de una computa-
dora de manera amplia. Tan grande como el tamaño de una pared o
tan reducida como el tamaño de una pieza de papel.
También recibe el otro nombre de cañonera o proyector.
Una cañonera es pues, la sustitución de un monitor.
LA IMPRESORA
Es un periférico de salida que permite tener los archivos crea-
dos en cualquiera de los programas que trae el ordenador o
paquete de Office de forma física.
Existen varios tipos de impresoras que permiten tener los ar-
chivos impresos con diferencias por cada una de ellas.
Una de ellas puede ser: la de Inyección, la impresora láser, etc.
LAS BOCINAS.
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6. Noé Chenol Ventura. Página |6
Las bocinas son un periférico de salida que permite
escuchar todos los sonidos que de la computadora
vengan. Las bocina también son llamadas Altavoces y
su nombre en inglés es: Speaker (pronunciado spi-
quers).
Algunas de estas bocinas permiten escuchar de una
forma mejorada los sonidos por medio o a causa de un
buffer (que no todas las bocinas lo traen), la cual per-
mite regular cada uno de los bajos, de las voces y demás para que este dispositivo permita
dar un volumen mejorado.
AURICULARES
Los auriculares (o audífonos también co-
nocidos) para computadoras, llegan a
tener dos funciones, uno de entrada y
otro de salida, (aunque existen auricula-
res solamente de salida) esto es porque
los auriculares (o sea la parte que va me-
tida en el oído) son los que ayudan a que
se escuchen los sonidos; es de entrada porque (el micrófono) permite mandar
órdenes a la computadora de una forma verbal (o sea de la forma hablada, haciendo a que la
computadora realice lo que el usuario desee o le ordene.
NOTA:Si usa un micrófono para mandarle órdenes a la computadora, se recomienda hablar
claramente y sin trabas para que no hayan confusiones y ella realice lo que desee usted, y no
se llegue a confundir.
DISPOSITIVOS DE TRANSFERENCIA DE DATOS.
En esta familia entran todos aquellos dispositivos (componentes de HARDWARE) que sirven
únicamente para la transferencia, no son ni dispositivos de entrada, salida o almacenamiento.
Esto sirve para (transferir) pasar datos de un lado a otro. En esta familia podemos encontrar:
Cables o Puertos USB
Modem
Cables o Puertos para DVD
Cables o Puertos para Cañoneras
Adaptadores para memorias (de teléfono), entre otras.
CABLES O PUERTOS PARA USB.
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7. Noé Chenol Ventura. Página |7
Los cables o también llamados Puertos USB son utilizados
para transferir datos desde cualquier tipo de dispositivo
de almacenamiento móvil (a excepción los discos, disque-
tes, Zip u otro que no tenga la opción o ranuras para USB)
a una PC (Personal Computer) y así obtener o extraer, en-
viar u otra aplicación que brinde al usuario la información
que necesite al ser conectado el dispositivo de almacena-
miento.
Estos cables pueden ser utilizados por los móviles (o sea
por los teléfonos) o por un simple acceso desde el CPU a una USB.
MODEM
Un modem, es un medio de transferencia de datos, usado en in-
ternet por su acceso automático (una vez comprado el plan y
haberse conectado).
Este dispositivo no es de entrada, salida ni almacenamiento,
pues no se le ingresan datos, no manda órdenes para cambios al
equipo, no muestra ni una imagen con tan sólo tenerlo en nuestras
manos y tampoco almacena datos de lo que el usuario necesite.
Este es un medio para poder conectarse al servidor de Internet.
ACLARACIÓN La mayoría de los modem traen ranuras y memorias extraíbles en el que
se pueden almacenar datos a la gran cantidad de información que el usuario desee, pero, aún
así, no llega a formar parte de la familia de dispositivos de almacenamiento, pues es que al-
macena los datos es el otro dispositivo (la memoria extraíble), y no el modem.
CABLES O PUERTOS PARA DVD
Estos son unos (simples) cables usados para la
trasferencia de datos desde una DVD a un te-
levisor, u otro dispositivo de salida que tenga
como función mostrar el contenido de los dis-
cos compactos (CD) o los puertos de video (DVD).
PUERTOS O CABLES PARA CAÑONERAS
Este es un tipo de (cable) dispositivo muy común en una computadora, pues forma
parte del monitor, pero al conectarlo del CPU a una cañonera (no
cambia), la cañonera pasa a sustituir al monitor. Este dispositivo
(cables o Puertos de transferencia para Cañoneras) es únicamen-
te para la transferencia de datos visuales que se tenga en una
computadora.
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8. Noé Chenol Ventura. Página |8
Por lo general, estos cables son de color azul para las conexiones tanto del CPU como para el
monitor o la cañonera.
ADAPTADORES PARA MEMORIAS.
Un adaptador es únicamente un medio de transferir datos desde una PC a otro
dispositivo móvil (que cuente con una memoria) para poder almacenar lo que el
usuario desee.
Actualmente existen varios tipos de adaptadores, pero los más comunes son los
de Micro SD (que son que utilizan aquellos dispositivos móviles como los teléfo-
nos y otros) y los de Tarjetas de M2 (usados por los dispositivos móviles como los
teléfonos de marca SONY ERICKSON).
DISPOSITIVOS O PERIFÉRICOS DE ALMACENAMIENTO
A estos dispositivos se le agregan todos aquellos periféricos que tengan la capacidad de al-
macenar (aunque sea por una vez) cualquier dato que el usuario desee, puede ser un simple
contacto (nombre y número de teléfono de alguna persona), imágenes música, videos, archi-
vos creados en una computadora, etc. Entre ellos podemos encontrar:
MEMORIAS RAM DISCO COMPACTO
MEMORIAS ROM DISCOS CON FORMATOS DE DVD
MEMORIAS USB DISQUETES
MEMORY STICK WIN ZIP
MICRO SD
LAS MEMORIAS RAM
Las (Random Acces Memory) memorias de Acceso
rio son aquellas que ayudan a que nuestro equipo de
cómputo trabaje y almacene con más información (según
la capacidad de almacenamiento que posea), ya que al-
macena una fuerte (o pequeña) cantidad de información
que hace a que se transfiera de un lado a otro, y de otro a otro, haciéndola a través de códigos
binarios. Una memoria (RAM) puede almacenar desde 156 MB, hasta una cantidad máxima de
64 GB (aprox).
LAS MEMORIAS ROM
Las (Read Only Memory) Memorias de Sólo Lectura son aquellas que permiten a que nuestro
equipo trabaje con la única función de leer el contenido a trabajar o que se está trabajando.
Es parte de los dispositivos de almacenamiento. Cuando se le ingresan los datos, cierran
su nuevo ingreso, dejándola solamente de forma de lectura.
MEMORIAS USB
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9. Noé Chenol Ventura. Página |9
Una memoria USB (Serie Bus Universal o Puerto Serie Bus Universal) es un dis-
16
KIN GB positivo de almacenamiento capaz de almacenar toda la información que el
GS usuario desee, logrando alcanzar desde 256 MB (Megabyte) hasta un almace-
TO naje máxima de 64 (GB) aprox. En su interior pueden almacenarse archivos co-
N
mo programas, imágenes, juegos, músicas, videos, archivos de cualquier pro-
grama u otro).
MEMORY STICK
Una “Memory Stick” es una memoria udado por los móviles (comunmente por los
móviles de marca Sony Erickson), y al igual que otras memorias o dispositivos de
almacenamiento, permite almacenar cualquier información eque el usuario desee,
Memory
Stick
y la cantidad que necesite (siempre y cuando la memoria tenga la capacidad que el
usuario necesite).
MICRO SD
Kingston
Es un periférico de almacenamiento que en su interior puede contener cualquier
1GB tipo de archivo multimedia (hasta archivos creados en cualquier programa de la
Micro SD
computadora) como imágenes, músicas, videos, hasta inclusive juegos (JAVA). Al
insertarlo en un adaptador y conectarlo a una PC, la Micro SD, llega a sustituir una
USB.
DISCO COMPACTO
El Disco Compacto o Compact Disc, por su nombre en inglés o CD (por sus siglas en inglés), es
un (periférico) miembro de la gran familia de dispositivos de almacenamiento, pues almacena
la información que el usuario desee, desde una simple imagen (archivo
multimedia) hasta un programa computacional. La capacidad mínima de
almacenaje es de 70 a 80 MB y con una cantidad máxima de 700 a 800
MB (siendo un disco normal), aunque también existen discos con forma-
tos de DVD, y estos logran a una cantidad máxima de 1 a 4 GB (la cual es
mucho mayor al disco normal). Existe otro disco llamado CD-RW (Com-
pact Disc Re-Writeable) el que permite almacenar una, otra, otra y otra
vez en él, a diferencia de los dos anteriores.
Los otros dos anteriores, cuando ya han sido ingresados los datos, se cierran y no permiten
otro ingreso. Los (discos) CD-RW, pueden llegar a sustituir a una memoria USB.
DIQUETE
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10. Noé Chenol Ventura. P á g i n a | 10
El disquete es un dispositivo de almacenamiento capaz de almacenar una cantidad máxima de
1.44MB.
Floppy Disk Drive por su nombre en inglés, es otro dispositivo de la familia de dispositivos de
almacenamiento que permite guardar en él cualquier contenido de baja capacidad, pues no
soporta mayor capacidad que la establecida.
WIN ZIP
Este dispositivo es similar al disquete, con la única diferencia de que su capacidad puede ser
mayor o menor al disquete.
SOFTWARE.
Para algunos o algunas, la manipulación de los programas de una computadora es mucho más
rápida y fácil a la vez, pero en sí; ¿Saben ellos qué son o para qué sirven?
Cuando hablamos de SOFTWARE, estamos hablando de toda la parte interna de una
computadora, es decir, a todo lo que podemos ver, pero no tocar. En esta división del estudio
de la computadora se encuentra todos aquellos programas que traigan el ordenador o paquete
de Office, todas aquellas aplicaciones y/o con formatos JAVA, JAR, etc.
(MS) PAINT
Es el programa más manipulable por el usuario.
Parte de Software en el que su función específica es de crear dibujos, mo-
dificarlos, agregándole texto o quitándole partes que no desee.
A los archivos creados en esta aplicación se les llama imagen, y puede ser guar-
dado según el formato que lo desee el usuario.
Se puede guardar con formato JPG, JPEG, GIF, Mapa de bits, etc.
Este se identifica por un ícono con un vaso lleno de lápices, pinceles y demás.
ORDENADOR O PAQUETE DE OFFICE.
El ordenador o paquete de Windows Office, es el (paquete) que contiene los varios programas
útiles para el usuario, estos pueden ser:
MICROSOFT OFFICE WORD MICROSOFT OFFICE OUTLOOK
MICROSOFT OFFICE EXCEL MICROSOFT OFFICE ACCESS
MICROSOFT OFFICE POWERPOINT MICROSOFT OFFICE INFOPATH
HERRAMIENTAS DE OFFICE.
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11. Noé Chenol Ventura. P á g i n a | 11
Además de los programas anteriores mencionados, el paquete de office trae varias herramien-
tas como: certificado digital de Proyectos de VBA, diagnóstico de Microsoft Office, Galería mul-
timedia de Microsoft y muchos más.
Microsoft Office configuración de idioma, Microsoft Office picture manager, etc.
MICROSOSFT OFFICE WORD.
Es el programa más utilizado por todo el mundo ya que se puede realizar
cualquier tipo de documento, ya sea comercial o no.
A todos los archivos creados en el programa de Microsoft Office Word se
le llama Documentos. Se identifica con una letra W, de color azul. Al trabajar este programa se
pueden contar con varios comandos computacionales que facilitan el uso del mismo. Estos
podrían ser:
No. Comando o Atajo Función.
01 Ctrl. + A Abrir
Buscar y Reemplazar (y en los programas de Office
02 Ctrl. + B
2010, buscar palabra o navegación)
03 Ctrl. + C Copiar
04 Ctrl. + D Alinear a la derecha
05 Ctrl. + E Seleccionar todo
06 Ctrl. + F Buscar palabra (no en todos los programas)
07 Ctrl. + G Guardar
08 Ctrl. + H Sangría
09 Ctrl. + I Buscar y reemplazar
10 Ctrl. + J Justificar
11 Ctrl. + K Cursiva
12 Ctrl. + L Buscar y reemplazar
13 Ctrl. + M Fuente
14 Ctrl. + N Negrita
15 Ctrl. + P Imprimir
16 Ctrl. + Q Alinear a la izquierda
17 Ctrl. + R Cerrar ventana
18 Ctrl. + S Subrayar
19 Ctrl. + T Centrar
20 Ctrl. + U Nuevo documento en blanco
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12. Noé Chenol Ventura. P á g i n a | 12
No. Comando o Atajo Función.
21 Ctrl. + V Pegar
22 Ctrl. + W Cerrar ventana (sólo en algunos programas)
23 Ctrl. + X Cortar
24 Ctrl. + Y Rehacer
25 Ctrl. + Z Deshacer
26 Ctrl. + inicio Va al inicio del documento
26 Ctrl. + fin Va al final de documento
27 Ctrl. + 1 (tec. Alfa). Disminuye el espacio antes del texto
28 Ctrl. + 2 (tec. Alfa). Aumenta el espacio después del texto
29 Ctrl. + esc. Abre inicio
30 Ctrl. + Alt. + Supr. Abre el Administrador de Tareas.
31 Ctrl. + 5 (tec. Num). Seleccionar todo el texto
32 Ctrl. + Enter (Intro-entrar) Salto de página
33 Ctrl. + M Nueva diapositiva (en PowerPoint)
34 Ctrl. + T Fuente (En PowerPoint)
35 F1 Ayuda
Edita cuadros de texto y/o modifica el nombre de los
36 F2
archivos que el usuario desee.
Actualiza ventanas y en PowerPoint inicia la presen-
37 F5
tación.
38 F7 Revisión y Ortografía
39 F12 Guardar como…
40 Ctrl. + Shift + 8 (tec. Num) Mostrar u ocultar ¶
Restaura los programas (no funciona en todos los
41 Alt + F10
casos)
42 Alt Gr + e El signo de eurodólar €
43 Alt + 64 (Signo de arroba) @
A partir del Alt. + 65 hasta el comando Alt. + 90, aparece el abecedario en
mayúsculas.
44 Alt + 65 A
45 Alt + 66 B
46 Alt + 67 C
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13. Noé Chenol Ventura. P á g i n a | 13
47 Alt + 68 D
No. Comando o Atajo Función.
48 Alt + 69 E
49 Alt + 70 F
50 Alt + 71 G
51 Alt + 72 H
52 Alt + 73 I
53 Alt + 74 J
54 Alt + 75 K
55 Alt + 76 L
56 Alt + 77 M
57 Alt + 78 N
58 Alt + 79 O
59 Alt + 80 P
60 Alt + 81 Q
61 Alt + 82 R
62 Alt + 83 S
63 Alt + 84 T
64 Alt + 85 U
65 Alt + 86 V
66 Alt + 87 W
67 Alt + 88 X
68 Alt + 89 Y
69 Alt + 90 Z
Cambio de usuario (solamente si está disponible en
70 Tecla Windows + L
su configuración)
71 Alt + 40 Abre el sino de paréntesis
72 Alt + 41 Cierra el signo de paréntesis
73 Alt + 44 Coloca el signo de la coma
74 Alt + 47 Coloca el signo de diagonal
A partir del Alt. + 97 hasta el comando Alt. + 122, aparece el abecedario en
minúsculas.
75 Alt. + 97 a
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14. Noé Chenol Ventura. P á g i n a | 14
76 Alt. + 98 b
No. Comando o Atajo Función.
77 Alt. + 99 c
78 Alt. + 100 d
79 Alt. + 101 e
80 Alt. + 102 f
81 Alt. + 103 g
82 Alt. + 104 h
83 Alt. + 105 i
84 Alt. + 106 j
85 Alt. + 107 k
86 Alt. + 108 l
87 Alt. + 109 m
88 Alt. + 110 n
89 Alt. + 111 o
90 Alt. + 112 p
91 Alt. + 113 q
92 Alt. + 114 r
93 Alt. + 115 s
94 Alt. + 116 t
95 Alt. + 117 u
96 Alt. + 118 v
97 Alt. + 119 w
98 Alt. + 120 x
99 Alt. + 121 y
100 Alt. + 122 X
En este tipo de programa se puede crear cualquier tipo de documento, como por ejemplo car-
tas comerciales, dibujos, documentos de crédito y/o débito, entre los que se pueden mencio-
nar:
Cartas de Pedido Constancias Laborales
Cartas de Renuncia Curriculum VITAE
Cartas de Permiso Carta de Recomendación
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15. Noé Chenol Ventura. P á g i n a | 15
Documentos usados en comercios como:
Cheque Recibo
Vale Factura
Pagaré Letra de Cambio
Tipos de tarjetas como:
Tarjeta de invitación a cumpleaños
Tarjetas de bodas
Tarjetas de Baby Shower
Esquelas
Tarjetas de Graduación
Tarjetas de Quinceañeras
Muchas más
Además, el usuario podrá trabajar con tablas, con decoraciones y muchas más aplicaciones dispo-
nibles para el mismo (pero todo va a depender con el tipo de ordenador que se tenga en uso).
Aunque por otro lado, todos los usuarios podrán realizar combinaciones de programas con susodi-
cho, como por ejemplo los programas de:
Paint a Word, o viceversas.
Excel a Word o viceversas, etc.
Si usted trabaja con un Office 2003, para poder insertar una tabla como la que aparece en la
imagen de abajo, usted deberá realizar los siguientes pasos.
1. Vaya a la barra de herramientas que se encuentra en la parte de arriba y
busque un ícono que tenga como nombre insertar tabla.
2. Dé clic (izquierdo), no lo suelte y en seguida mueva el ratón hasta para abajo
o hacia para alguno de los lados hasta que le aparezcan los cuadros que necesite, y listo.
Si usted trabaja con un Office 2007 o 2010, vaya a la opción Insertar, Tabla, Insertar tabla, co-
loque la cantidad de filas y columnas que necesita, y listo.
(Siga el ejemplo).
No. Nombre Completo Edad:
01 Noé Chenol Ventura 21
02 Gerber Saúl Canil Morente 21
03 Juan Gaudencio Saquic Martín 21
04 Cesar Augusto Pérez Ajcet 25
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16. Noé Chenol Ventura. P á g i n a | 16
05 Luis Fernando Morente Tzay 16
EJERCICIO No. 1.
Realice el siguiente cuadro (con diferentes formas de trabajar las tablas) que se le presente a
continuación (Si tiene alguna duda, pregunte a su maestro).
MINI CENSO DE PADRES PERSONAS ADULTAS ANALFABETAS.
Sabe leer Sabe escribir
No.
Nombres Apellidos
SI NO SI NO
Pedro Simón Pla Tique x X
01
Gerber Saúl Canil Morente x X
02
Juan Gaudencio Saquic Martín X x
03
César Augusto Pérez Ajcet x X
04
Noé Chenol Ventura X x
05
Luis Ángel De Mata Rosales x X
06
Marlon Edilzar Morales Ajzet x X
07
María del Carmen Ruiz Ruíz X x
08
María Concepción Luis Rafael x x
09
10
Práctica No. 2
Realice la siguiente figura (esta figura le hará tener un poco más de destrezas para poder rea-
lizar sus documentos que se le pedirán más adelante).
BANRURAL
El amigo que te ayuda a crecer.
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17. Noé Chenol Ventura. P á g i n a | 17
HIPERVÍNCULOS.
Un hipervínculo es una manera rápida de poder accesar a otros documentos sin necesidad de
salir de donde se está trabajando.
Para poder crear un hipervínculo, se debe realizar los siguientes pasos.
PASOS PARA REALIZAR UN HIPERVÍNCULO
1. Seleccione lo que desea vincular.
2. Clic derecho sobre (lo seleccionado) lo que desea vincular.
3. Hipervínculo.
4. Busque el destino a vincular.
5. Dé clic en ACPETAR.
Ahora si usted quisiera vincular en el mismo documento en el que está trabajando, realice lo
siguiente:
1. Seleccione lo que desea vincular
2. Clic derecho sobre (lo seleccionado) lo que desea vincular.
3. Hipervínculo.
4. Dé clic en “LUGAR DE ESTE DOCUMENTO”.
5. Busque el destino a vincular (ahí le va a aparecer los títulos que usted tiene en su do-
cumento, elija uno de ellos y listo).
6. Dé clic en ACEPTAR.
Siga el ejemplo.
Paso 1. Seleccione lo que desea vincular.
AQUÍ QUIERO VINCULAR.
Paso 2. Dé clic derecho sobre lo seleccionado.
Paso 3. Dé clic en HIPERVÍNCULO.
Paso 4. Busque el destino
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18. Noé Chenol Ventura. P á g i n a | 18
Paso 5. (Después de haber seleccionado el destino) Dé clic en ACEPTAR.
Práctica No. 01.
Realice las siguientes vinculaciones.
1. Realice una figura (a discreción), guárdela con el nombre “01”
2. Realice una figura (a discreción, pero que sea diferente a la que se hizo y las que se se-
guirán haciendo), guárdela con el nombre “02”
3. Realice una figura, guárdela con el nombre “03”
4. Realice una figura, guárdela con el nombre “04”.
Todas las imágenes deberán ir guardadas en una carpeta (puesta en el escritorio) con el nom-
bre Mi primera vinculación. Seguido, realice las vinculaciones correspondientes de acorde a las
figuras que usted hizo anteriormente.
01
04
02
03
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19. Noé Chenol Ventura. P á g i n a | 19
PRUEBA No. 1
A continuación, se te presentan una serie de preguntas por las que deberás responder lo mejor
posible.
1. Es una máquina que realiza cálculos y operaciones a gran velocidad haciendo uso de la
información almacenada en el CPU:___________________________________________
2. El estudio de la computadora se divide en dos grandes ramas muy importantes que son:
________________________________________________________________________
3. Este es un dispositivo de entrada que manda órdenes a la computadora a través del
micrófono que tiene a su lado:
________________________________________________
4. Mencione un periférico de entrada: __________________________________________
5. Este dispositivo va a funcionar como una sustitución del monitor: _______________
6. Este es un dispositivo de almacenamiento que está capacitado únicamente para 1.44
MB de almacenamiento máximo: ____________________________________________
7. En esta parte del teclado, sus teclas son idénticas a las de una máquina de escribir:
________________________________________________________________________
8. Nombre de las teclas que desplazan el cursos hacia cualquier parte del programa:
________________________________________________________________________
9. Esta tecla va a servir para darle cancelación a todas las acciones que estemos realizando
en esos momentos en la computadora: _______________________________________
10. Las siglas del Central Processing Unit son: _____________________________________
11. Periférico de entrada que captura las imágenes y luego las manda a la computadora pa-
ra que el usuario las modifique como así lo prefiera: _____________________________
12. ¿Qué otro nombre recibe la cañonera?: _______________________________________
13. ¿En cuántas partes se va a dividir el teclado?, menciónelas: _______________________
________________________________________________________________________
14. Este es un dispositivo de salida porque permite escuchar cualquier sonido que de la
computadora provenga: ____________________________________________________
15. ¿Qué aparece si presionamos las teclas Alt + e? _______________________________
Nombre: ______________________________________________ Grado: _______________
Fecha: _________________________
Prof. Noé Chenol Ventura.
PRIMPAC Y BANUPAC
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Aprenda a calificarse sin mentiras.
Sabía usted que la primer letra del abecedario era la letra A…
Ahora califíquese de la manera siguiente:
A: 5 Puntos B: 4 Puntos C: 3 Puntos
D: 2 Puntos E: 1 Punto F: 0 Puntos.
Práctica No. 2
Realice la siguiente figura, píntelo a discreción y agrupe las figuras que se le muestren.
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DISPOSITIVOS O PERIFÉRICOS
DE
ENTRADA
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EL TECLADO
Periférico de entrada que manda órdenes cortas a la computadora por medio de las presiones que se le dan a sus teclas.
El teclado se divide en tres partes importantes que son:
Teclado Numérico: Sus teclas son idénticas a las de una calculadora.
Teclado Alfanumérico: Sus teclas son idénticas a las de una máquina de escribir.
Teclado Especial Sus teclas no aparecen ni en una calculadora y ni en una máquina de escribir, y en combinación con otras,
manda órdenes cortas a la computadora.
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MICROFONO/AURICULAR
Periférico de entrada
Este dispositivo permite (grabar) mandar órdenes a la
computadora de forma verbal (aunque también es de salida, pues permite escuchar los sonidos a través de los auriculares).
Existen diferentes tipos de auriculares, pero todos funcionan con un mismo fin. Mandar órdenes a la computadora a través del
pequeño micrófono que trae adjunto a los auriculares.
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RATÓN
Right botton
Scroiller
Periférico de entrada que manda órdenes cortas a la
Left botton computadora a través de las presiones dadas a cual-
quiera de sus dos lados.
NOTA:
A cada una de las presiones que se le da al ratón se le
llama clic, el pequeño círculo o a la pequeña ruedita
que tiene el ratón en medio de sus dos lados (izquierdo y derecho) se le llama SCROILLER.
Existen en la actualidad varios tipos de ratones de las que se podrían mencionar: los ratones ópticos, los ratones inalámbricos,
etc.
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CAMARA WEB.
Periférico de entrada que captura las imágenes o video
a través del lente colocado en la parte de en frente, pa-
ra luego colocarlo donde el usuario lo desee.
Una cámara Web trabaja con las mismas funciones de
las cámaras de un dispositivo móvil, ya sea un teléfono o una cámara digital, ambas realizan las mismas acciones que la cámara
web. No posee mayor diferencia pues lo que realiza una cámara digital, realiza una cámara web.
La única diferencia es que a través de las cámaras web, se puede realizar (a través de internet) un video chat.
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CPU
(CENTRAL PROCESSING UNIT)
Unidad de Procesamiento Central o Unidad Central de Proceso en español.
Es la parte más importante de una computado-
ra porque es en éste dispositivo en el que se
almacenan todos los circuitos, las memorias
(RAM Y ROM) con el fin de que la computadora
trabaje de la manera más rápida o más lenta
posible.
También almacena la placa base, el procesador y muchos componentes de las que permiten el mejor funcionamiento de nuestro equipo de
cómputo.
Cada uno de estos dispositivos se deben juzgar por lo que tiene en su interior y no por el cascarón (o forro) que tenga pues su funciona-
miento es la mejor o la peor gracias a lo que tenga en su interior.
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SCANER
Periférico de entrada capaz de capturar cualquier imagen, texto impreso en papel
para enviarlo directamente al CPU, y luego al monitor para que el usuario modifi-
que lo capturado según lo desee.
El escáner en su interior con unos rayos láseres que facilitan el funciona-
miento y captura del archivo.
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DISPOSITIVOS O PERIFÉRICOS
DE
SALIDA
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29. Noé Chenol Ventura. P á g i n a | 29
MONITOR
[Su otro nombre es Pantalla (inglés: Screen)]
Denominado también Pantalla. Es un periférico de salida que muestra lo que ocurre de-
ntro de un computador por medio de su pantalla luminiscente.
En el monitor se puede encontrar el fondo de pantalla, llamado también: Papel Tapiz, la
cual formado por unas pequeñas partículas denominadas Pixeles.
(Un pixel es la unidad más pequeña que pueda existir para poder formar cual-
quier imagen vista por el usuario). También se pueden encontrar los íconos activos (que
nos informan sobre los programas que más utilizamos) y los íconos inactivos (que nos
informan sobre los programas que los mantenemos sin mayor uso. Se encuentra la barra
de tareas la cual es aquella en la que se encuentran las anteriores mencionadas.
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REFLECTORES
Un reflector es un periférico de salida que funciona como moni-
tor, la cual permite la visualización de lo que ocurre dentro de una
computadora de manera amplia. Tan grande como el tamaño de
una pared o tan reducida como el tamaño de una pieza de papel.
También recibe el otro nombre de cañonera o proyector.
Una cañonera es pues, la sustitución de un monitor.
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LA IMPRESORA
Es un periférico de salida que permite tener los archivos creados en cualquiera de los programas que trae el ordenador o paque-
te de Office de forma física.
Existen varios tipos de impresoras que permiten tener los archivos impresos con diferencias por cada una de ellas.
Una de ellas puede ser: la de Inyección, la impresora láser, etc.
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LAS BOCINAS.
Las bocinas son un periféri-
co de salida que permite
escuchar todos los sonidos
que de la computadora ven-
gan. Las bocina también son
llamadas Altavoces y su
nombre en inglés es: Speaker (pronunciado spiquers).
Algunas de estas bocinas permiten escuchar de una forma mejorada los sonidos por medio o a causa de un buffer (que no todas
las bocinas lo traen), la cual permite regular cada uno de los bajos, de las voces y demás para que este dispositivo permita dar un
volumen mejorado.
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AURICULARES
Los auriculares (o audífonos también conocidos) para computadoras,
llegan a tener dos funciones, uno de entrada y otro
de salida, (aunque existen auriculares solamente de
salida) esto es porque los auriculares (o sea la parte
que va metida en el oído) son los que ayudan a que
se escuchen los sonidos; es de entrada porque (el
micrófono) permite mandar órdenes a la computadora de una forma verbal (o sea de la forma hablada, hacien-
do a que la computadora realice lo que el usuario desee o le ordene.
NOTA:Si usa un micrófono para mandarle órdenes a la computadora, se recomienda hablar claramente y sin
trabas para que no hayan confusiones y ella realice lo que desee usted, y no se llegue a confundir.
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DISPOSITIVOS O PERIFÉRICOS
DE
TRANSFERENCIA DE
DATOS
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MODEM
Un modem, es un medio de transferencia de datos, usado en inter-
net por su acceso automático (una vez comprado el plan y haberse
conectado).
Este dispositivo no es de entrada, salida ni almacenamiento,
pues no se le ingresan datos, no manda órdenes para cambios al
equipo, no muestra ni una imagen con tan sólo tenerlo en nuestras
manos y tampoco almacena datos de lo que el usuario necesite.
Este es un medio para poder conectarse al servidor de Internet.
ACLARACIÓN:
La mayoría de los modem traen ranuras y memorias extraíbles en el que se pueden almacenar datos a la gran cantidad
de información que el usuario desee, pero, aún así, no llega a formar parte de la familia de dispositivos de almacenamiento,
pues es que almacena los datos es el otro dispositivo (la memoria extraíble), y no el modem.
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CABLES O PUERTOS PARA DVD
Estos son unos (simples) cables usados para la trasferencia de datos desde una DVD a un televisor, u otro dispositivo de salida
que tenga como función mostrar el contenido de los discos compactos (CD) o los puertos de video (DVD).
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ADAPTADORES PARA MEMORIAS.
Un adaptador es únicamente un medio de transferir datos desde una PC a otro dispositivo móvil (que cuente con una
memoria) para poder almacenar lo que el usuario desee.
Actualmente existen varios tipos de adaptadores, pero los más comunes son los de Micro SD (que son que utilizan
aquellos dispositivos móviles como los teléfonos y otros) y los de Tarjetas de M2 (usados por los dispositivos móviles
como los teléfonos de marca SONY ERICKSON).
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DISPOSITIVOS O PERIFÉRICOS
DE
ALMACENAMIENTO
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LAS MEMORIAS RAM
Memoria RAM 64 GB.
Las (Random Acces Memory) memorias de Acceso Aleatorio son aquellas que ayudan a que nuestro equipo de cómputo trabaje
y almacene con más información (según la capacidad de almacenamiento que posea), ya que almacena una fuerte (o pequeña)
cantidad de información que hace a que se transfiera de un lado a otro, y de otro a otro, haciéndola a través de códigos binarios.
Una memoria (RAM) puede almacenar desde 156 MB, hasta una cantidad máxima de 64 GB (aprox).
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KINGSTON
16GB
MEMORIAS USB
Una memoria USB (Serie Bus Universal o Puerto Serie Bus Universal) es un dispositivo de alma-
cenamiento capaz de almacenar toda la información que el usuario desee, logrando alcanzar desde 256 MB (Megabyte)
hasta un almacenaje máxima de 64 (GB) aprox. En su interior pueden almacenarse archivos como programas, imáge-
nes, juegos, músicas, videos, archivos de cualquier programa u otro).
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MEMORY STICK
Una “Memory Stick” es una memoria usado por los móviles (comunmente por los móviles de marca Sony
Erickson), y al igual que otras memorias o dispositivos de almacenamiento, permite almacenar cualquier
información eque el usuario desee, y la cantidad que necesite (siempre y cuando la memoria tenga la
capacidad que el usuario necesite).
Memory
Stick
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MICRO SD
Kingston
Es un periférico de almacenamiento que en su interior puede contener cualquier tipo de ar-
16GB chivo multimedia (hasta archivos creados en cualquier programa de la computadora) como
Micro SD imágenes, músicas, videos, hasta inclusive juegos (JAVA). Al insertarlo en un adaptador y co-
nectarlo a una PC, la Micro SD, llega a sustituir una USB.
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DIQUETE
El disquete es un dispositivo de almacenamiento capaz de almacenar una canti-
dad máxima de 1.44MB.
Floppy Disk Drive por su nombre en inglés, es otro dispositivo de la familia de dis-
positivos de almacenamiento que permite guardar en él cualquier contenido de
baja capacidad, pues no soporta mayor capacidad que la establecida.
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Prueba # 2
A continuación, se te presentan una serie de preguntas por las que deberás responder lo mejor
posible.
1. llegan a tener dos funciones, uno de entrada y otro de salida: _____________________
2. ¿Qué comando se utiliza para colocar el signo de eurodólar? ______________________
3. Mencione un periférico de salida: ____________________________________________
4. ¿Qué otro nombre recibe el proyector?: _______________________________________
5. En esta parte del teclado, sus teclas son idénticas a las de una calculadora:
________________________________________________________________________
6. Este es un dispositivo de entrada que manda órdenes a la computadora a través las pre-
siones que se le da a cualquiera de sus dos lados: _______________________________
7. Nombre que recibe las bocinas en inglés: ______________________________________
8. Esta tecla nos brinda el menú de nuestro equipo: _______________________________
9. Mencione un tipo o clase de periféricos visto en clase: ___________________________
10. Nombre que recibe los dispositivos de entrada (en inglés): ________________________
Prueba # 2
A continuación, se te presentan una serie de preguntas por las que deberás responder lo mejor
posible.
1. llegan a tener dos funciones, uno de entrada y otro de salida: _____________________
2. ¿Qué comando se utiliza para colocar el signo de eurodólar? ______________________
3. Mencione un periférico de salida: ____________________________________________
4. ¿Qué otro nombre recibe el proyector?: _______________________________________
5. En esta parte del teclado, sus teclas son idénticas a las de una calculadora:
________________________________________________________________________
6. Este es un dispositivo de entrada que manda órdenes a la computadora a través las pre-
siones que se le da a cualquiera de sus dos lados: _______________________________
7. Nombre que recibe las bocinas en inglés: ______________________________________
8. Esta tecla nos brinda el menú de nuestro equipo: _______________________________
9. Mencione un tipo o clase de periféricos visto en clase: ___________________________
10. Nombre que recibe los dispositivos de entrada (en inglés): ________________________
Nombre:____________________________________________ Grado: ___________________
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