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Cazador:
Presentación
                                                                                             diferencia de los anteriores juegos de la



    El otRo Lado
                                                                                             serie, Cazador es un juego en el que
                                                                                             interpretas a personajes exclusivamen-
                                                                                             te humanos, como cualquiera de noso-
                                                                                             tros. Individuos a los que se arranca de

  οορτ ,αλοηιδνυµαρτλκµεηχ                                                                   sus vidas cotidianas y se arroja a una
                                                                                             guerra secreta, librada en un mundo
                                                                                             cuya existencia desconocían hasta ayer
  P      R       E      S       E      N      T       A       C      I      Ó       N        mismo: el Mundo de Tinieblas. Indivi-
                                                                                             duos que han de enfrentarse, casi des-
    Después de explorar las intrigas y tormentos de los vampiros, la                         armados, a amenazas sobrenaturales
desesperanzada lucha de los hombres lobo, los conflictos cosmológicos de los                 de un poder inimaginable. Cazador tra-
magos, la desconcertante e insólita naturaleza de hadas, duendes y otros seres               ta sobre el descubrimiento de una ver-
feéricos y la siniestra vida de ultratumba de los fantasmas, White Wolf le da                dad desconocida y oculta, sobre las
la vuelta a la tortilla y se aventura con éste, el sexto juego de la Serie Narrativa,        mentiras y engaños de un mundo que
en una visión nueva, arriesgada y compleja del Mundo de Tinieblas. La gente                  no es lo que parece, sobre el compromi-
de La Factoría de Ideas nos sirve la versión española de este apasionante y                  so, el sacrificio y la esperanza.
controvertido juego.
   La jornada toca a su fin. Estás cansado.   con los amigos para la velada de rol de los
                                                                                                     Ambientación
En cuanto salgas de la oficina te reunirás    viernes. La perspectiva te ha alegrado una        Cazador: La Venganza es un juego
                                              tarde tediosa. Recoges el informe que aca-     ambientado en el Mundo de Tinieblas.
                                              bas de terminar. El jefe estará contento.      La misma atmósfera gótica-punk, la
                                                  Te asomas a la ventana. Está lloviendo.    misma desesperanza, la misma corrup-
                                              Es una de esos anocheceres melancólicos        ción que se extiende hasta cada rincón
                                              de invierno que hacen que tus pensamien-       de la sociedad, las mismas noches si-
                                              tos vuelen hacia la gente a la que quieres.    niestras y lluviosas, etc., presiden la
                                              ¿Qué es eso que sientes? No estás seguro,      existencia de los personajes y son el
                                                   pero es algo tranquilo, apacible.         escenario en el que se desenvuelven.
                                                          Recoges el informe y te diriges        La diferencia es que ahora los per-
                                                      al despacho de tu jefe. Se escuchan    sonajes habitan en el lado oscuro del
                                                      risas al otro lado de la puerta.       Mundo de Tinieblas. Forman parte de
                                                      Llamas. El jefe se encuentra allí,     los rebaños de los que los seres sobre-
                                                      charlando con una compañera.           naturales se alimentan o se aprove-
                                                      Parecen contentos. Tu jefe te son-     chan. No frecuentan los salones del
                                                       ríe y te saluda, amable como siem-    poder, ni participan en complicados
                                                        pre, mientras te invita a pasar.     juegos de intriga, ni se enfrentan en
                                                         Te cae bien. Entras y cierras la    pugnas de naturaleza cósmica. Son
                                                         puerta detrás de ti. Te vuelves.    seres humanos normales que un buen
                                                                                             día descubren que el mundo no es el
                                                              Viste como siempre, elegan-
                                                                                             lugar que ellos creían, que está gober-
                                                         te, discreto y pulcro. Sus adema-
                                                                                             nado por seres mitológicos dotados de
                                                         nes seguros son los que has visto
                                                                                             inmenso poder y que la humanidad a
                                                        mil veces. Te sonríe como si nada,
                                                                                             la que pertenecen sólo representa el
                                                        como si no fuera una aberración
                                                                                             papel de peón, moneda de cambio o
                                                       de la naturaleza, una cosa muerta.
                                                                                             alimento. Y deciden combatir.
                                                       Te habla. Sonríe de nuevo, se vuel-
                                                      ve hacia la muchacha y le dice algo.
                                                     Ella ríe. ¿Cómo es posible? ¿Es que     La premisa de Cazador
                                                     no lo ve? Y entonces una voz te             Todo el que conozca el Mundo de
                                                    habla, te dice que esa cosa no está      Tinieblas sabe que cada uno de los gru-
                                                   viva, que es una monstruosidad, algo      pos sobrenaturales que lo habitan está
                                                  que no debe existir, algo malo y que su    protegido por un velo que oculta su
                                                  mirada y su sonrisa, que siempre habías    existencia. Llámeselo Mascarada, Para-
                                                 creído amistosas, son en realidad una       doja o Delirio, pero impide que la hu-
                                                evaluación impaciente y sangrienta que       manidad los perciba. Los personajes de
                                               acaba de condenar a muerte a la mucha-        Cazador son panaderos, banqueros, taxis-
                                              cha. Sí, ella está sentenciada y nada podrá    tas, amas de casa, estudiantes, policías,
                                              salvarla.                                      camellos o jugadores de rol que cele-
                                                  A menos que tú hagas algo.                 bran fiestas satánicas y antifascistas.
                                                 Este podría ser el preludio de un              ¿Qué es entonces lo que hace que
                                              personaje de Cazador: La Venganza. A           sean capaces de percibir la realidad del

30                                                                                               © de las ilustraciones White Wolf
Cazador: La Venganza
mundo en todo su siniestro esplendor?               Lo que no es...                    tivo para los jugadores expertos, por-
La respuesta es simple: una interven-                                                  que les permite interpretar un perso-
ción exterior. En el momento de su “des-        Cazador no es un juego sobre el        naje completamente humano, iner-
pertar”, una fuerza desconocida (o no        poder, y la senda que siguen los caza-    me y solo, lo que puede ser fuente de
del todo, pero aquí no vamos a revelar-      dores no conduce a la omnipotencia.       nuevas emociones.
la) actúa sobre ellos y les permite ver la   Aquí, los personajes están siempre en
realidad, al mismo tiempo que les otor-      desventaja. El enemigo es siempre             Méritos y Defectos
ga ciertas “facultades” para protegerse      más fuerte. Los enfrentamientos di-
de las criaturas y enfrentarse a ellas.      rectos acaban mal, salvo que se hayan        Cazador no está libre de defectos.
Pero la cosa va más allá. Junto con esta     planeado exhaustivamente. Incluso         En ocasiones resulta un poco ma-
percepción y estas facultades, el indivi-    un cazador muy experimentado tiene        niqueo, lo que puede llegar a frus-
duo recibe la intuitiva certeza de que las   poco que hacer contra, pongamos por       trar a quienes han jugado a otros
criaturas son malas o, por lo menos,         caso, un Ancilla de 150 años (por no      juegos de la serie. Además, explica
antinaturales. A partir de este momento      hablar de cosas peores). En este jue-     con claridad la naturaleza de la fuer-
es un cazador, y su vida cambia por          go, si quieres que tus personajes pre-    za que crea a los cazadores, lo que le
completo.                                    valezcan o, por lo menos, sobrevivan,     resta parte de encanto. Que el esca-
                                             tendrás que ser prudente, inteligente     so poder de los personajes sea o no
         Escalera                            y astuto.                                 un defecto, queda a discreción de
                                                                                       cada uno.
     hacia el infierno                           Cazador tampoco es un juego de
                                             grandes proporciones argumentales            Pero mayores que sus defectos
   Tenemos, pues, un individuo nor-          (no siempre). Los personajes no se        son sus méritos. Es uno de los jue-
mal que de pronto ha de enfrentarse a        dedican a salvar el mundo, cambiar        gos que más posibilidades ofrece
una horripilante verdad: los monstruos       el curso de la historia o enfrentarse a   para la construcción e interpreta-
existen y están entre nosotros. Muy          dioses. Bastante tienen con salvar a      ción de un personaje con vida pro-
pronto descubrirá que sus penurias no        sus seres queridos, proteger su ba-       pia. El hecho de que se trate de seres
han hecho sino comenzar. Nadie le            rrio y acabar con algún zombi de vez      humanos permite a los jugadores
cree. Su familia le toma por loco. Sus       en cuando. Si lo tuyo es la explora-      identificarse con ellos y compren-
amigos le dan la espalda. Su pareja lo       ción de la Umbra Profunda, la lucha       der sus motivaciones y modos de
abandona. Todos los poderes están en         contra los Antediluvianos o el en-        proceder. Al mismo tiempo, está res-
manos del enemigo. No puede confiar          frentamiento con Pentex, este juego       paldado por toda la riqueza del
en nadie y no puede volverse hacia           podría decepcionarte (aunque pue-         Mundo de Tinieblas. Establece con
nadie. Está solo.                            des estar seguro de que resulta un        acierto el escenario de un auténtico
    Pero eso no es todo. A medida que se     contraste refrescante).                   drama en el que reinan el horror, la
consagra a su cruzada, se va alejando                                                  desesperanza y el misterio. Y al plan-
más y más de su humanidad. Las cosas                 Y lo que sí es                    tear el concepto de un mundo falso
mundanas resultan cada vez menos                                                       que oculta al verdadero nos permite
                                                Cazador es un juego de asombro,
importantes frente a los imperativos de                                                cuestionarnos el nuestro.
                                             emoción y horror. ¿Qué jugador de
su misión. Su poder crece, pero en la                                                      Si lo que te interesa es interpretar
                                             rol no recuerda con particular cariño
misma medida se desdibuja lo que era                                                   a personajes complejos, sentir la in-
                                             sus primeras partidas, aquellas en
antes de su transformación. Se torna un      las que se abrían ante sus ojos mun-      tensa emoción del descubrimiento, la
fanático. Eventualmente, si sobrevive el     dos nuevos, secretos, grandiosos, si-     sorpresa y el miedo y combatir una
tiempo necesario, acaba por convertirse                                                guerra sin cuartel mientras exploras
                                             niestros, aparentemente ilimitados?
en una herramienta deshumanizada,            Al enfatizar el carácter puramente        un mundo de infinitas posibilidades,
una mera personificación de las virtu-       humano de los personajes, el juego        te gustará Cazador: La Venganza.
des, conceptos y objetivos que alientan      permite que los jugadores se identi-
la guerra contra lo sobrenatural y, qui-     fiquen con ellos y, por ende, experi-
                                                                                              por Íñigo Robles-Elsner
zá, una marioneta en manos del poder         men-
que lo ha transformado.
   Este es el desolador escenario en el
que se desarrolla el drama de Caza-
dor. Como corresponde a un juego             ten el
ambientado en el Mundo de Tinieblas,         mismo
la esperanza brilla por su ausencia.         asombro
Los personajes son parias que luchan         y la misma sor-
una guerra perdida contra fuerzas que        presa. Por ello,
los superan en miles de años de anti-        Cazador es el jue-
güedad. Aquello por lo que combaten          go ideal para ini-
les vuelve la espalda, cuando no les         ciarse en el Mun-
ataca directamente. Y, por si fuera          do de Tinieblas.
poco, si llegan a vencer, es muy proba-      Pero tampoco
ble que lo hagan a costa de sí mismos.       carece de atrac-


                                                                                                                          31

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CAZADOR: KIT DE INICIACIÓN

  • 1. Cazador: Presentación diferencia de los anteriores juegos de la El otRo Lado serie, Cazador es un juego en el que interpretas a personajes exclusivamen- te humanos, como cualquiera de noso- tros. Individuos a los que se arranca de οορτ ,αλοηιδνυµαρτλκµεηχ sus vidas cotidianas y se arroja a una guerra secreta, librada en un mundo cuya existencia desconocían hasta ayer P R E S E N T A C I Ó N mismo: el Mundo de Tinieblas. Indivi- duos que han de enfrentarse, casi des- Después de explorar las intrigas y tormentos de los vampiros, la armados, a amenazas sobrenaturales desesperanzada lucha de los hombres lobo, los conflictos cosmológicos de los de un poder inimaginable. Cazador tra- magos, la desconcertante e insólita naturaleza de hadas, duendes y otros seres ta sobre el descubrimiento de una ver- feéricos y la siniestra vida de ultratumba de los fantasmas, White Wolf le da dad desconocida y oculta, sobre las la vuelta a la tortilla y se aventura con éste, el sexto juego de la Serie Narrativa, mentiras y engaños de un mundo que en una visión nueva, arriesgada y compleja del Mundo de Tinieblas. La gente no es lo que parece, sobre el compromi- de La Factoría de Ideas nos sirve la versión española de este apasionante y so, el sacrificio y la esperanza. controvertido juego. La jornada toca a su fin. Estás cansado. con los amigos para la velada de rol de los Ambientación En cuanto salgas de la oficina te reunirás viernes. La perspectiva te ha alegrado una Cazador: La Venganza es un juego tarde tediosa. Recoges el informe que aca- ambientado en el Mundo de Tinieblas. bas de terminar. El jefe estará contento. La misma atmósfera gótica-punk, la Te asomas a la ventana. Está lloviendo. misma desesperanza, la misma corrup- Es una de esos anocheceres melancólicos ción que se extiende hasta cada rincón de invierno que hacen que tus pensamien- de la sociedad, las mismas noches si- tos vuelen hacia la gente a la que quieres. niestras y lluviosas, etc., presiden la ¿Qué es eso que sientes? No estás seguro, existencia de los personajes y son el pero es algo tranquilo, apacible. escenario en el que se desenvuelven. Recoges el informe y te diriges La diferencia es que ahora los per- al despacho de tu jefe. Se escuchan sonajes habitan en el lado oscuro del risas al otro lado de la puerta. Mundo de Tinieblas. Forman parte de Llamas. El jefe se encuentra allí, los rebaños de los que los seres sobre- charlando con una compañera. naturales se alimentan o se aprove- Parecen contentos. Tu jefe te son- chan. No frecuentan los salones del ríe y te saluda, amable como siem- poder, ni participan en complicados pre, mientras te invita a pasar. juegos de intriga, ni se enfrentan en Te cae bien. Entras y cierras la pugnas de naturaleza cósmica. Son puerta detrás de ti. Te vuelves. seres humanos normales que un buen día descubren que el mundo no es el Viste como siempre, elegan- lugar que ellos creían, que está gober- te, discreto y pulcro. Sus adema- nado por seres mitológicos dotados de nes seguros son los que has visto inmenso poder y que la humanidad a mil veces. Te sonríe como si nada, la que pertenecen sólo representa el como si no fuera una aberración papel de peón, moneda de cambio o de la naturaleza, una cosa muerta. alimento. Y deciden combatir. Te habla. Sonríe de nuevo, se vuel- ve hacia la muchacha y le dice algo. Ella ríe. ¿Cómo es posible? ¿Es que La premisa de Cazador no lo ve? Y entonces una voz te Todo el que conozca el Mundo de habla, te dice que esa cosa no está Tinieblas sabe que cada uno de los gru- viva, que es una monstruosidad, algo pos sobrenaturales que lo habitan está que no debe existir, algo malo y que su protegido por un velo que oculta su mirada y su sonrisa, que siempre habías existencia. Llámeselo Mascarada, Para- creído amistosas, son en realidad una doja o Delirio, pero impide que la hu- evaluación impaciente y sangrienta que manidad los perciba. Los personajes de acaba de condenar a muerte a la mucha- Cazador son panaderos, banqueros, taxis- cha. Sí, ella está sentenciada y nada podrá tas, amas de casa, estudiantes, policías, salvarla. camellos o jugadores de rol que cele- A menos que tú hagas algo. bran fiestas satánicas y antifascistas. Este podría ser el preludio de un ¿Qué es entonces lo que hace que personaje de Cazador: La Venganza. A sean capaces de percibir la realidad del 30 © de las ilustraciones White Wolf
  • 2. Cazador: La Venganza mundo en todo su siniestro esplendor? Lo que no es... tivo para los jugadores expertos, por- La respuesta es simple: una interven- que les permite interpretar un perso- ción exterior. En el momento de su “des- Cazador no es un juego sobre el naje completamente humano, iner- pertar”, una fuerza desconocida (o no poder, y la senda que siguen los caza- me y solo, lo que puede ser fuente de del todo, pero aquí no vamos a revelar- dores no conduce a la omnipotencia. nuevas emociones. la) actúa sobre ellos y les permite ver la Aquí, los personajes están siempre en realidad, al mismo tiempo que les otor- desventaja. El enemigo es siempre Méritos y Defectos ga ciertas “facultades” para protegerse más fuerte. Los enfrentamientos di- de las criaturas y enfrentarse a ellas. rectos acaban mal, salvo que se hayan Cazador no está libre de defectos. Pero la cosa va más allá. Junto con esta planeado exhaustivamente. Incluso En ocasiones resulta un poco ma- percepción y estas facultades, el indivi- un cazador muy experimentado tiene niqueo, lo que puede llegar a frus- duo recibe la intuitiva certeza de que las poco que hacer contra, pongamos por trar a quienes han jugado a otros criaturas son malas o, por lo menos, caso, un Ancilla de 150 años (por no juegos de la serie. Además, explica antinaturales. A partir de este momento hablar de cosas peores). En este jue- con claridad la naturaleza de la fuer- es un cazador, y su vida cambia por go, si quieres que tus personajes pre- za que crea a los cazadores, lo que le completo. valezcan o, por lo menos, sobrevivan, resta parte de encanto. Que el esca- tendrás que ser prudente, inteligente so poder de los personajes sea o no Escalera y astuto. un defecto, queda a discreción de cada uno. hacia el infierno Cazador tampoco es un juego de grandes proporciones argumentales Pero mayores que sus defectos Tenemos, pues, un individuo nor- (no siempre). Los personajes no se son sus méritos. Es uno de los jue- mal que de pronto ha de enfrentarse a dedican a salvar el mundo, cambiar gos que más posibilidades ofrece una horripilante verdad: los monstruos el curso de la historia o enfrentarse a para la construcción e interpreta- existen y están entre nosotros. Muy dioses. Bastante tienen con salvar a ción de un personaje con vida pro- pronto descubrirá que sus penurias no sus seres queridos, proteger su ba- pia. El hecho de que se trate de seres han hecho sino comenzar. Nadie le rrio y acabar con algún zombi de vez humanos permite a los jugadores cree. Su familia le toma por loco. Sus en cuando. Si lo tuyo es la explora- identificarse con ellos y compren- amigos le dan la espalda. Su pareja lo ción de la Umbra Profunda, la lucha der sus motivaciones y modos de abandona. Todos los poderes están en contra los Antediluvianos o el en- proceder. Al mismo tiempo, está res- manos del enemigo. No puede confiar frentamiento con Pentex, este juego paldado por toda la riqueza del en nadie y no puede volverse hacia podría decepcionarte (aunque pue- Mundo de Tinieblas. Establece con nadie. Está solo. des estar seguro de que resulta un acierto el escenario de un auténtico Pero eso no es todo. A medida que se contraste refrescante). drama en el que reinan el horror, la consagra a su cruzada, se va alejando desesperanza y el misterio. Y al plan- más y más de su humanidad. Las cosas Y lo que sí es tear el concepto de un mundo falso mundanas resultan cada vez menos que oculta al verdadero nos permite Cazador es un juego de asombro, importantes frente a los imperativos de cuestionarnos el nuestro. emoción y horror. ¿Qué jugador de su misión. Su poder crece, pero en la Si lo que te interesa es interpretar rol no recuerda con particular cariño misma medida se desdibuja lo que era a personajes complejos, sentir la in- sus primeras partidas, aquellas en antes de su transformación. Se torna un las que se abrían ante sus ojos mun- tensa emoción del descubrimiento, la fanático. Eventualmente, si sobrevive el dos nuevos, secretos, grandiosos, si- sorpresa y el miedo y combatir una tiempo necesario, acaba por convertirse guerra sin cuartel mientras exploras niestros, aparentemente ilimitados? en una herramienta deshumanizada, Al enfatizar el carácter puramente un mundo de infinitas posibilidades, una mera personificación de las virtu- humano de los personajes, el juego te gustará Cazador: La Venganza. des, conceptos y objetivos que alientan permite que los jugadores se identi- la guerra contra lo sobrenatural y, qui- fiquen con ellos y, por ende, experi- por Íñigo Robles-Elsner zá, una marioneta en manos del poder men- que lo ha transformado. Este es el desolador escenario en el que se desarrolla el drama de Caza- dor. Como corresponde a un juego ten el ambientado en el Mundo de Tinieblas, mismo la esperanza brilla por su ausencia. asombro Los personajes son parias que luchan y la misma sor- una guerra perdida contra fuerzas que presa. Por ello, los superan en miles de años de anti- Cazador es el jue- güedad. Aquello por lo que combaten go ideal para ini- les vuelve la espalda, cuando no les ciarse en el Mun- ataca directamente. Y, por si fuera do de Tinieblas. poco, si llegan a vencer, es muy proba- Pero tampoco ble que lo hagan a costa de sí mismos. carece de atrac- 31