Este documento resume conceptos clave del guión audiovisual como lugares comunes, mitos y arquetipos, el viaje del héroe, y tipologías de temperamentos. También describe diferentes tipos de arcos de transformación de personajes.
1. Tema 8
Guión Audiovisual Básico
· Lugares comunes
· Mitos y arquetipos canónicos
· Viaje del héroe
· Tipología clásica de temperamentos
· Los arcos de transformación
2. Lugares comunes
EL AMOR DE ULTRATUMBA LA VIDA COMO SUEÑO LA VIDA DRAMATIZADA
-Ghost -Matrix -El show de Truman
-La novia cadáver -Origen -Misterioso asesinato en
-Don Juan -El club de la lucha Manhattan
3. Lugares comunes II
CASAS ENCANTADAS DESCENSO INFIERNOS ETERNO RETORNO
-Los otros -Divina comedia -Planeta de los simios
-Poltergeist -El sexto sentido -2001: Odisea en el espacio
-Apocalypse Now -Atrapado en el tiempo
4. Lugares comunes III
INVASIÓN ALIENÍGENA HECATOMBE EL JUEGO
-Independence day -Deep Impact -Jumanji
-Mars Attacks! -2012 -The Game
-La guerra de los mundos -Armaggedon -The Goonies
5. Mitos y arquetipos canónicos
PERSONAJES TRAMAS PERSONAJES TRAMAS
Jasón Búsqueda del Liudiov Lo viejo y lo nuevo
tesoro
Ulises La Odisea y el Puck El amor voluble
regreso al hogar
Eneas La fundación de la La Bella y la Bestia El amor redentor
patria
El Mesías Intruso benefactor Romeo y Julieta El amor prohibido
El maligno Intruso destructor Madame Bovary Mujer adúltera
Orestes La venganza Don Juan Seducción
infatigable
Antígona El mártir y el tirano La Cenicienta Ascensión por el
amor
MacBeth El ansia de poder Fausto El pacto con el
diablo
6. Mitos y arquetipos canónicos II
PERSONAJES TRAMAS PERSONAJES TRAMAS
Jekyll y Hyde Personalidad K (El castillo) El laberinto
desdoblada
Edipo Conocimiento de sí Prometeo Creación de vida
mismo artificial
Orfeo Descenso a los
infiernos
7. El viaje del héroe I
1. Mundo 2. La llamada a la
ordinario aventura
Surge el reto que rompe la monotonía.
Arranque de la aventura.
Gandalf propone a Frodo la misión para
salvar la Tierra Media
Protagonista en circunstancia rutinaria,
poco fascinante
8. El viaje del héroe II
3. El héroe indeciso 4. El sabio anciano
El héroe percibe el peligro de su aventura
y duda continuar con ella Un maestro conoce el camino y
Frodo sucumbe ante el peso de la misión y es
ayuda al héroe
ayudado por Sam Gandalf
9. El viaje del héroe III
5. Dentro del 6. Peligros, amigos
mundo especial y enemigos
Unos personajes se alían con él y
otros impiden su camino.
Frodo llega a la taberna. Todo el mundo
El héroe acepta el reto y se adentra en la parece sospechoso. Encuentra a Aragorn
aventura
Frodo abandona la comarca (ya no hay marcha
atrás)
10. El viaje del héroe IV
7. La gruta abismal 8. La prueba
suprema
El héroe se enfrenta a lo que más
El héroe llega al lugar oscuro e inicia la teme y sufre una primera
parte final de su búsqueda experiencia con la muerte
Frodo llega a Mordor Frodo cae en la trampa de Ella-Laaraña
11. El viaje del héroe V
9. La espada 10. El camino de
vuelta (tercer
umbral)
El héroe consigue el objeto preciado
El héroe consigue su objetivo pero se
Frodo consigue llevar el anillo al Monte del desatan las fuerzas del mal para
Destino perseguirle.
Frodo y Sam intentan huir pero el Monte del
Destino entra en erupción
12. El viaje del héroe VI
11. La resurrección 12. Regreso con el
elixir
El héroe vuelve al hogar. Objetivo
cumplido y arco de transformación
Antes de regresar al hogar el héroe realizado
vuelve a enfrentarse a la muerte (clímax)
Frodo regresa a la comarca
Frodo y Sam son rescatados por las aguilas
13. Tipología clásica de temperamentos
TEMP. COMBINACIÓN PERSONAJE CARACTERÍSTICAS
SANGUINO EXTRAVERTIDO BUZZ LIGHTYEAR, - Equilibrados, simpáticos,
ESTABLE BRUCE WILLIS (LA sociables y
JUNGLA DE…) emprendedores
- Asumen
responsabilidades
- Toman decisiones
FLEMÁTICO INTROVERTIDO DARTH VADER, - Reflexivos, silenciosos,
ESTABLE BATMAN prudentes
- Controlan sus pasiones y
guardan secretos
COLÉRICO EXTRAVERTIDO TOM CRUISE - Impulsivos, eufóricos,
INESTABLE (MAGNOLIA), MEL espontáneos.
GIBSON (ARMA - Incapaces de ocultar
LETAL) opiniones/sentimientos
MELANCÓLICO INTROVERTIDO COLE (EL SEXTO - Tímidos, sensibles, fáciles
INESTABLE SENTIDO), de herir
GOLLUM - Ocultan sus sentimientos
14. Arcos de transformación
• Arco de transformación plano
– El personaje apenas evoluciona
• Arco de transformación radical
– El personaje evoluciona profundamente
• Arco de transformación moderado
– Leve cambio al finalizar la historia
• Arco de transformación traumático
– Muere un personaje y nace uno nuevo
• Arco de transformación circular
– Personajes que evolucionan durante la trama y vuelven a un estado
inicial