Una introducción general a las tendencias digitales con un énfasis particular en Marketing, ofrece un panorama general del mundo digital durante 2018.
Clase 2 de 3
2. TEMAS A DESARROLLAR
1.Panorama de la publicidad digital
2017/2018: Innovación y tendencias
2.Transición de medios tradicionales a
plataformas digitales
3.Modelos actuales de transmisión de la
información
4.High tech Publicity: Publicidad interactiva,
Apps, Medios digitales
5.Storytelling & Transmedia
6.Experiencia de Usuario (UX)
7.Campañas digitales Mkt Político y Mkt
Social
3.
4. BASICS
• Multimedia: el mismo contenido en diferentes tipos de medios sin
interacción
• Crossmedia: mismo concepto en diferentes tipos de plataformas de
medios / distribución. Existe un grado de interacción y participación del
público. El concepto es lo principal, la comunicación es una plataforma
cruzada.
• Inicios en ARGs (alternate reality games) uegos de realidad alternativa.
5. TRANSMEDIA
Historias que se desarrollan en
múltiples plataformas de
medios, con cada medio
haciendo contribuciones
d i s t i n t i v a s a n u e s t r a
comprensión del mundo, un
enfoque más integrado para el
desarrollo de franquicias que
los modelos basados en
urtexts y productos auxiliares.
-Henry Jenkins
6. TRANSMEDIA STORYTELLING
La forma de contar una
historia a través de diferentes
soportes tecnológicos para
que el espectador pueda
participar construyendo un
universo desde distintos
puntos de vista.
3 C’s
• Characteres
• Convenience
• Community
7.
8.
9. BENEFICIOS
• Expansión narrativa
• Aumenta la implicación
de los usuarios
• Permite reciclar /
aprovechar contenidos
• Ayuda a monetizar
mejor los proyectos
Maya Zuckerman’s version of Simon Sinek’s ‘Golden Circle’ diagram
10. 7 ELEMENTOS
Hille van der Kaa, profesor de medios holandés, para una historia
transmedia (no ficción):
•En diferentes plataformas
•Accesible a través de diferentes 'puertos'
•Cada plataforma aportará una capa adicional a la historia, pero puede
sostenerse por sí misma
•Hay enlaces con otros medios
•Utiliza las fortalezas típicas de los diferentes medios
•Está parcialmente controlado
•Hay un grado de participación del usuario