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            #PeriodismoDigital	
  
                       	
  
                       	
  
                       	
  
                       	
  
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la	
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                      #PeriodismoDigital	
  
Generación	
  de	
  contenido	
  digital	
  
	
  
Contenido	
  se	
  refiere	
  a	
  la	
  información,	
  composición	
  de	
  
datos	
  o	
  material	
  que	
  cons1tuye	
  una	
  publicación	
  para	
  
una	
  audiencia,	
  puede	
  ser	
  texto,	
  video,	
  imagen	
  o	
  audio.	
  
El	
  contenido	
  es	
  canalizado	
  a	
  través	
  de	
  diferentes	
  
medios,	
  entre	
  ellos,	
  lo	
  medios	
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  comunicación.	
  	
  
	
  
Con	
  la	
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                                       #PeriodismoDigital	
  
Generación	
  de	
  contenido	
  digital	
  
	
  
Generar	
  contenido	
  se	
  refiere	
  a	
  transmi1r	
  información,	
  que	
  1ene	
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origen	
  un	
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  los	
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  de	
  manera	
  
que	
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  conocimiento	
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  o	
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  afirma	
  
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información,	
  dice,	
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  lo	
  que	
  generar	
  contenido	
  relevante	
  es	
  una	
  
obligación	
  y	
  una	
  necesidad	
  si	
  se	
  quiere	
  que	
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seguidores	
  nos	
  sigan,	
  lean	
  y	
  compren.	
  Cada	
  contenido	
  1ene	
  su	
  público	
  
y	
  el	
  creador	
  del	
  contenido	
  debe	
  ser	
  consciente	
  de	
  que	
  lo	
  que	
  crea	
  está	
  
aportando	
  valor	
  a	
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  seguidores,	
  de	
  otra	
  forma	
  será	
  esfuerzo	
  perdido.	
  
	
  
A	
  diario	
  los	
  medios	
  de	
  comunicación	
  producen	
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  que	
  aunque	
  
es	
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función.	
  Los	
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  telebasura	
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  el	
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  aportan	
  poco	
  
o	
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  de	
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  de	
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producción	
  permanente	
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  su	
  reinvención	
  constante.	
  
	
  
Generación	
  de	
  contenido	
  digital	
  
	
  
Para	
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marke1ng	
  de	
  contenidos,	
  que	
  ha	
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  su	
  máxima	
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  en	
  el	
  
medio	
  online.	
  
	
  
El	
  medio	
  online	
  implica	
  una	
  gran	
  diversidad	
  de	
  canales	
  y	
  plataformas	
  
mediá1cas,	
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  en	
  varios	
  1pos	
  de	
  formatos,	
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  como	
  videos,	
  
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  apps…	
  Esto	
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  una	
  mayor	
  
audiencia	
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posibilidad	
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  segmentar,	
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  con	
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  frecuencia	
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  actualizado,	
  
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Generación	
  de	
  contenido	
  digital	
  
	
  
El	
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  de	
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  varias	
  ventajas:	
  
	
  	
  
-­‐  Incrementa	
  la	
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  en	
  
         buscadores	
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-­‐  Al	
  ofrecer	
  contenido	
  relevante	
  y	
  de	
  calidad,	
  original	
  y	
  único	
  en	
  
         el	
  si1o	
  web,	
  este	
  es	
  considerado	
  por	
  los	
  buscadores.	
  Debe	
  
         evitarse	
  la	
  duplicidad	
  so	
  pena	
  de	
  ser	
  penalizado	
  por	
  los	
  
         buscadores.	
  
-­‐  Mejora	
  el	
  branding,	
  notoriedad	
  de	
  la	
  marca	
  y	
  reputación	
  
         online.	
  
-­‐  Lograr	
  difusión	
  a	
  través	
  de	
  redes	
  sociales	
  consiguiendo	
  nuevos	
  
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  mediante	
  otros	
  canales,	
  construyendo	
  comunidad	
  y	
  
         reputación	
  online.	
  
	
  
El	
  mismo	
  trabaja	
  en	
  conjunto	
  con	
  el	
  SEO	
  (search	
  engine	
  
op1miza1on),	
  op1mización	
  de	
  motores	
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  búsqueda.	
  
Generación	
  de	
  contenido	
  digital	
  
	
  
Storytelling	
  
	
  
Es	
  una	
  de	
  las	
  formas	
  más	
  an1guas	
  de	
  comunicación,	
  una	
  
técnica	
  de	
  narra1va	
  previa	
  a	
  la	
  escritura.	
  	
  
Se	
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Su	
  eficacia	
  radica	
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  que	
  se	
  establece	
  
entre	
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  narrador	
  y	
  quien	
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  escucha,	
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  hace	
  que	
  el	
  
mensaje	
  perdure	
  más	
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Esos	
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  o	
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  suelen	
  contener	
  una	
  
moraleja,	
  que	
  es	
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  esencia	
  de	
  lo	
  que	
  se	
  pretende	
  transmi1r	
  o	
  
lo	
  que	
  se	
  quiere	
  explicar.	
  	
  
	
  
Generación	
  de	
  contenido	
  digital	
  
	
  
Storytelling	
  
	
  
En	
  la	
  comunicación	
  en	
  público,	
  afirma	
  José	
  Palomares,	
  “la	
  
moraleja”	
  se	
  convierte	
  en	
  el	
  mensaje	
  clave	
  que	
  se	
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comunicar	
  a	
  la	
  audiencia.	
  Es	
  decir,	
  se	
  sigue	
  asumiendo	
  que	
  
comunicar	
  emocionalmente	
  es	
  mucho	
  más	
  eficiente	
  que	
  la	
  
pura	
  transmisión	
  de	
  información.	
  Por	
  lo	
  que	
  se	
  puede	
  afirmar	
  
que	
  el	
  storytelling	
  es	
  un	
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  probado	
  para	
  comunicar	
  de	
  
forma	
  efec1va	
  y	
  para	
  generar	
  empaea	
  con	
  la	
  audiencia.	
  
	
  
Estos	
  cuentos	
  o	
  historias	
  con1enen	
  analogías,	
  metáforas,	
  	
  
anécdotas,	
  etc.,	
  que	
  hacen	
  que	
  las	
  ideas	
  complicadas	
  se	
  
conviertan	
  en	
  sencillas	
  y	
  memorables.	
  
	
  
En	
  el	
  marke1ng,	
  el	
  storytelling	
  se	
  ha	
  conver1do	
  en	
  una	
  
herramienta	
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  excelencia	
  por	
  el	
  fuerte	
  componente	
  
emocional	
  que	
  implica.	
  
Generación	
  de	
  contenido	
  digital	
  
	
  
Storytelling:	
  los	
  elementos	
  de	
  una	
  buena	
  historia	
  
	
  
-­‐  Significado	
  (ser	
  creíble,	
  verosímil)	
  
-­‐  Estructura	
  (la	
  manera	
  como	
  se	
  van	
  aportando	
  nuevos	
  
     datos)	
  
-­‐  Conflicto	
  (giros	
  argumentales)	
  
-­‐  Ritmo	
  (alternar	
  momentos	
  cumbres	
  con	
  momentos	
  bajos)	
  
-­‐  Coherencia	
  (los	
  elementos	
  guardan	
  algún	
  1po	
  de	
  lógica	
  
     interna)	
  
-­‐  Es1lo	
  (el	
  sello	
  personal,	
  lo	
  que	
  la	
  iden1fica	
  como	
  mía)	
  
-­‐  Es1lización	
  (mantenerla	
  simple)	
  
-­‐  Contexto	
  (el	
  mismo	
  tanto	
  para	
  el	
  emisor	
  como	
  para	
  el	
  
     receptor)	
  
-­‐  Personajes	
  (son	
  lo	
  que	
  protagonizan	
  la	
  historia	
  y	
  en	
  lo	
  que	
  
     recae	
  el	
  mayor	
  foco	
  de	
  empaea	
  con	
  la	
  audiencia)	
  
Generación	
  de	
  contenido	
  digital	
  
	
  
El	
  storytelling	
  en	
  un	
  comercial	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
                                                	
  
                           hXp://www.youtube.com/watch?v=YM3_-­‐3bp2aM	
  	
  
	
  
	
  
                                                              #PeriodismoDigital	
  
Generación	
  de	
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  Jenkins	
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  En	
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Consumo
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  la	
  traducción	
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  basada	
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  libro	
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  ya	
  que	
  en	
  la	
  
          transmedia	
  cada	
  medio/plataforma	
  cuenta	
  una	
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  diferente	
  
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  un	
  gran	
  mundo	
  narra1vo.	
  Lo	
  que	
  se	
  ve	
  en	
  la	
  pantalla	
  no	
  es	
  lo	
  
          mismo	
  que	
  se	
  lee	
  en	
  el	
  libro	
  o	
  se	
  hojea	
  en	
  el	
  cómic.	
  (Scolari,	
  
          2009).	
  	
  
Generación	
  de	
  contenido	
  digital	
  
	
  
Transmedia	
  
	
  
La	
  narra1va	
  transmediá1ca	
  como	
  estrategia	
  para	
  la	
  producción	
  de	
  
contenidos	
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  etc…)	
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  otorga	
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para	
  explorar	
  ese	
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  fic1cio	
  por	
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Generación	
  de	
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  digital	
  
	
  
Transmedia	
  
	
  
“Series,	
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  Internet,	
  juegos	
  
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  rol,	
  podcasts,	
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  blogs,	
  videos,	
  perfiles	
  en	
  redes	
  
sociales,	
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  móviles,	
  libros	
  y	
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  mayoría,	
  
los	
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  como	
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  de	
  las	
  narra1vas	
  
transmedia	
  que	
  se	
  usan	
  en	
  dos	
  direcciones:	
  	
  
	
  
1.  Como	
  parte	
  del	
  proceso	
  crea1vo	
  de	
  una	
  obra	
  para	
  ofrecer	
  
       complementos	
  y	
  expansiones	
  de	
  los	
  mundos	
  presentados.	
  

2.  Como	
  parte	
  de	
  estrategias	
  publicitarias	
  que	
  ofrecen	
  historias	
  
     paralelas,	
  extra	
  o	
  recreaciones	
  de	
  las	
  historias	
  principales	
  en	
  
     otros	
  soportes	
  para	
  posicionar	
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  producto	
  y	
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  la	
  
     experiencia	
  más	
  allá	
  de	
  lo	
  audiovisual	
  o	
  la	
  lectura.”	
  	
  
	
  
(Sarabia,	
  2012).	
  
	
  
Generación	
  de	
  contenido	
  digital	
  
	
  
Transmedia	
  
	
  
Hay	
  tres	
  1pos	
  de	
  transmedia	
  (Thompson,	
  2003):	
  	
  
	
  
1.  Transmedia	
  franquicia:	
  se	
  toma	
  un	
  mundo	
  existente	
  en	
  un	
  producto	
  audiovisual	
  o	
  
     editorial	
  previo	
  y	
  se	
  expande	
  con	
  complementos	
  como	
  videojuegos,	
  cómics,	
  revistas	
  y	
  
     libros	
  entre	
  otros.	
  Ej:	
  Star	
  Wars	
  (La	
  Guerra	
  de	
  las	
  Galaxias).	
  

2.  Transmedia	
  marke1ng:	
  se	
  crea	
  una	
  historia	
  alrededor	
  de	
  un	
  producto	
  y	
  una	
  marca	
  y	
  
    se	
  la	
  desarrolla	
  en	
  varios	
  formatos.	
  Es	
  una	
  estrategia	
  promocional	
  alrededor	
  de	
  un	
  
    solo	
  ítem	
  que	
  se	
  quiere	
  posicionar	
  mediante	
  otros	
  medios	
  de	
  apoyo.	
  Ej:	
  figuras	
  de	
  
    acción	
  de	
  Saint	
  Seiya	
  (Los	
  Caballeros	
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  Bandai.	
  

3.  Transmedia	
  na1va:	
  se	
  trata	
  de	
  un	
  proyecto	
  concebido	
  y	
  creado	
  en	
  varios	
  formatos	
  
     desde	
  un	
  inicio.	
  Se	
  trata	
  más	
  de	
  contar	
  una	
  historia	
  que	
  de	
  promocionar,	
  y	
  el	
  
     resultado	
  suele	
  ser	
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  una	
  única	
  visión.	
  Ej:	
  desconocido.	
  
	
  
Generación	
  de	
  contenido	
  digital	
  
	
  
Transmedia	
  en	
  acción,	
  The	
  Matrix	
  
	
  
Una	
  propuesta	
  cinematográfica	
  de	
  ciencia	
  ficción	
  novedosa	
  en	
  
su	
  momento,	
  plétora	
  de	
  influencias	
  orientales	
  y	
  occidentales,	
  
producida	
  por	
  los	
  hermanos	
  Wachowski	
  y	
  propiedad	
  de	
  
Warner	
  Bros.	
  
	
  
La	
  historia	
  inicia	
  con	
  la	
  primera	
  película	
  The	
  Matrix,	
  se	
  empieza	
  
a	
  publicar	
  la	
  novela	
  gráfica	
  The	
  Matrix	
  Comic,	
  se	
  lanzan	
  nueve	
  
cortos	
  es1lo	
  anime	
  que	
  se	
  intercalan	
  con	
  la	
  primera	
  película	
  y	
  
cuentan	
  con	
  referencias	
  del	
  cómic.	
  Con1nua	
  la	
  segunda	
  
película	
  The	
  Matrix	
  Reloaded	
  que	
  hace	
  varias	
  referencias	
  a	
  The	
  
Animatrix,	
  se	
  lanza	
  el	
  videojuego	
  Enter	
  The	
  Matrix	
  que	
  hace	
  
referencia	
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  la	
  segunda	
  película	
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  la	
  tercera	
  The	
  Matrix	
  
Revolu1ons	
  que	
  se	
  libera	
  posteriormente,	
  luego	
  se	
  lanza	
  el	
  
videojuego	
  The	
  Matrix	
  Online	
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  con1nua	
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úl1ma.	
  
Generación	
  de	
  contenido	
  digital	
  
	
  
Transmedia	
  en	
  acción,	
  The	
  Matrix	
  
Generación	
  de	
  contenido	
  digital	
  
	
  
Transmedia	
  en	
  acción,	
  The	
  Matrix	
  
	
  
La	
  transmedia	
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  franquicia	
  se	
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  de	
  un	
  si1o	
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  oficial	
  
(www.thematrix.com),	
  del	
  videojuego	
  The	
  Matrix:	
  Path	
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  Neo	
  (que	
  
permite	
  recrear	
  escenas	
  y	
  acciones	
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  las	
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Por	
  su	
  parte,	
  los	
  fans	
  instalaron	
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  “lluvia	
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  bytes”	
  como	
  
protectores	
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  en	
  sus	
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  los	
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  periodismo	
  busca	
  una	
  
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  cada	
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haga	
  una	
  aportación	
  propia,	
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Nuevas tendencias en generación de contenido: storytelling y transmedia

  • 1.   Taller  Avanzado  de  Uso  y  Ges1ón  de     Aplicaciones  y  Herramientas    de   #PeriodismoDigital           Barranquilla   2012  
  • 2. ¿Quién  orienta?     Tania  Lucía  Cobos     Comunicadora  social  periodista  de  la  Universidad  del  Norte,  especialista  en  periodismo   electrónico  de  la  Universidad  Pon1ficia  Bolivariana  y  maestría  en  ciencias  en  comunicación   del  Tecnológico  de  Monterrey  ITESM  (México).     Se  ha  desempeñado,  entre  otros,  como  periodista  digital  en  la  Oficina  de  Comunicaciones  de   la  Dirección  General  del  SENA,  editora  periodista  blogger  en  el  portal  Universia  Colombia,  y   coordinadora  de  internet  costa  en  Paginasamarillas.com  (Publicar  S.A).     Actualmente  es  directora  y  evaluadora  de  trabajos  de  grado  en  la  Maestría  en  Comunicación   Digital  de  la  Universidad  Pon1ficia  Bolivariana  (Medellín)  y  miembro  de  la  planta  académica   de  la  Maestría  en  Periodismo  Digital  de  la  Universidad  de  Guadalajara  (México).     Más  en  Tania  Lu,  mi  blog  hXp://tanialu.co  ;  TwiXer  @TaniaLu  ;  e-­‐mail  digital@tanialu.co    
  • 3. Social  Media  y  nuevas  tendencias   en  la  generación  de  contenido  digital   #PeriodismoDigital  
  • 4.
  • 5. Generación  de  contenido  digital     Contenido  se  refiere  a  la  información,  composición  de   datos  o  material  que  cons1tuye  una  publicación  para   una  audiencia,  puede  ser  texto,  video,  imagen  o  audio.   El  contenido  es  canalizado  a  través  de  diferentes   medios,  entre  ellos,  lo  medios  masivos  de  comunicación.       Con  la  aparición  de  Internet  y  con  ellos  los  social  media   o  medios  sociales,  el  contenido  para  este  medio  se  le  ha   añadido  la  e1queta  online.  Pero  va  mucho  más  allá.       Internet  cambió  la  forma  de  producir  y  de  consumir  los   contenidos,  permi1ó  que  el  usuario  común  produjera  y   consumiera  contenido  generado  por  el  mismo  (de  ahí   que  se  le  llame  prosumidor),  una  oferta  adicional  y   paralela  a  la  ofrecida  por  las  tradicionales  industrias   culturales,  y  en  muchos  casos  original,  novedosa  y   diferente.   #PeriodismoDigital  
  • 6. Generación  de  contenido  digital     Generar  contenido  se  refiere  a  transmi1r  información,  que  1ene  como   origen  un  individuo  concreto  y  se  dirige  hacia  los  demás  de  manera   que  el  conocimiento  fluya  en  la  sociedad,  mercado  o  grupo,  afirma   Carlos  Castro,  mercadotecnista  español.     Hoy  los  social  media  nos  man1enen  hiperconectados  e  inmersos  en   información,  dice,  por  lo  que  generar  contenido  relevante  es  una   obligación  y  una  necesidad  si  se  quiere  que  usuarios/clientes/ seguidores  nos  sigan,  lean  y  compren.  Cada  contenido  1ene  su  público   y  el  creador  del  contenido  debe  ser  consciente  de  que  lo  que  crea  está   aportando  valor  a  sus  seguidores,  de  otra  forma  será  esfuerzo  perdido.     A  diario  los  medios  de  comunicación  producen  contenidos  que  aunque   es  contenido  en  el  fondo  están  vacíos  de  valor,  pero  no  de  forma  ni  de   función.  Los  programas  telebasura  son  mejor  el  ejemplo,  aportan  poco   o  nada  pero  cumplen  con  entretener,    de  ahí  su  consumo  y  de  ahí  la   producción  permanente  de  los  mismos  y  su  reinvención  constante.    
  • 7. Generación  de  contenido  digital     Para  el  marke1ng  el  contenido  es  piedra  angular,  “sin  contenido  no   hay  marke1ng  y  no  hay  publicidad”  afirma  Castro.  Por  eso  la  frase  “el   contenido  es  el  rey”.  De  aquí  se  deriva  el  content  marke1ng  o   marke1ng  de  contenidos,  que  ha  tenido  su  máxima  expresión  en  el   medio  online.     El  medio  online  implica  una  gran  diversidad  de  canales  y  plataformas   mediá1cas,  basados  en  varios  1pos  de  formatos,  tales  como  videos,   areculos,  infografas,  apps…  Esto  conlleva  la  captación  de  una  mayor   audiencia  respecto  a  los  canales  tradicionales,  además  de  la   posibilidad  de  segmentar,  analizar  y  medir,  afirma  Carmen  Santo,   relacionista  pública  española.     En  la  web,  un  si1o  está1co  puede  no    tener  la  cuota  de   posicionamiento  deseada  en  buscadores,  por  lo  que  estos  deben  ser   dinámicos  e  incorporar  con  cierta  frecuencia  contenido  actualizado,   único,  original  y  relevante.  
  • 8. Generación  de  contenido  digital     El  marke1ng  de  contenidos  ofrece  varias  ventajas:       -­‐  Incrementa  la  cuota  de  posicionamiento  del  si1o  web  en   buscadores  al  dinamizarlo.   -­‐  Al  ofrecer  contenido  relevante  y  de  calidad,  original  y  único  en   el  si1o  web,  este  es  considerado  por  los  buscadores.  Debe   evitarse  la  duplicidad  so  pena  de  ser  penalizado  por  los   buscadores.   -­‐  Mejora  el  branding,  notoriedad  de  la  marca  y  reputación   online.   -­‐  Lograr  difusión  a  través  de  redes  sociales  consiguiendo  nuevos   contactos  mediante  otros  canales,  construyendo  comunidad  y   reputación  online.     El  mismo  trabaja  en  conjunto  con  el  SEO  (search  engine   op1miza1on),  op1mización  de  motores  de  búsqueda.  
  • 9. Generación  de  contenido  digital     Storytelling     Es  una  de  las  formas  más  an1guas  de  comunicación,  una   técnica  de  narra1va  previa  a  la  escritura.     Se  u1lizaba  para  entretener,  pero  también  para  transmi1r   conocimiento  entre  una  generación  a  otra.  Consiste  conver1r   la  idea  o  el  mensaje  en  un  cuento  o  una  historia.       Su  eficacia  radica  en  la  capacidad  del  ser  humano  de   recordarlas  a  par1r  de  la  conexión  emocional  que  se  establece   entre  el  narrador  y  quien  las  escucha,  lo  que  hace  que  el   mensaje  perdure  más  1empo.       Esos  cuentos  o  pequeñas  historias  suelen  contener  una   moraleja,  que  es  la  esencia  de  lo  que  se  pretende  transmi1r  o   lo  que  se  quiere  explicar.      
  • 10. Generación  de  contenido  digital     Storytelling     En  la  comunicación  en  público,  afirma  José  Palomares,  “la   moraleja”  se  convierte  en  el  mensaje  clave  que  se  desea   comunicar  a  la  audiencia.  Es  decir,  se  sigue  asumiendo  que   comunicar  emocionalmente  es  mucho  más  eficiente  que  la   pura  transmisión  de  información.  Por  lo  que  se  puede  afirmar   que  el  storytelling  es  un  método  probado  para  comunicar  de   forma  efec1va  y  para  generar  empaea  con  la  audiencia.     Estos  cuentos  o  historias  con1enen  analogías,  metáforas,     anécdotas,  etc.,  que  hacen  que  las  ideas  complicadas  se   conviertan  en  sencillas  y  memorables.     En  el  marke1ng,  el  storytelling  se  ha  conver1do  en  una   herramienta  por  excelencia  por  el  fuerte  componente   emocional  que  implica.  
  • 11. Generación  de  contenido  digital     Storytelling:  los  elementos  de  una  buena  historia     -­‐  Significado  (ser  creíble,  verosímil)   -­‐  Estructura  (la  manera  como  se  van  aportando  nuevos   datos)   -­‐  Conflicto  (giros  argumentales)   -­‐  Ritmo  (alternar  momentos  cumbres  con  momentos  bajos)   -­‐  Coherencia  (los  elementos  guardan  algún  1po  de  lógica   interna)   -­‐  Es1lo  (el  sello  personal,  lo  que  la  iden1fica  como  mía)   -­‐  Es1lización  (mantenerla  simple)   -­‐  Contexto  (el  mismo  tanto  para  el  emisor  como  para  el   receptor)   -­‐  Personajes  (son  lo  que  protagonizan  la  historia  y  en  lo  que   recae  el  mayor  foco  de  empaea  con  la  audiencia)  
  • 12. Generación  de  contenido  digital     El  storytelling  en  un  comercial                                 hXp://www.youtube.com/watch?v=YM3_-­‐3bp2aM         #PeriodismoDigital  
  • 13. Generación  de  contenido  digital     Transmedia     También  conocido  como  narra1va  transmediá1ca  o  crossmedia.   Concepto  introducido  por  Henry  Jenkins  en  el  2003.  Sirve  para   nombrar  las  experiencias  narra1vas  que  se  despliegan  a  través   de  varios  medios  o  plataformas  (Scolari,  2009).  En  otras   palabras,  la  creación  de  múl1ples  formas  de  contar  historias   mediante  técnicas  hipertextuales  que  facilitan  múl1ples  lecturas   Consumo y  diversos  soportes  complementarios  (Sarabia,  2012).     Se  diferencia  de  la  traducción  intersemió1ca  (una  misma   historia  se  traduce  a  otro  lenguaje,  por  ejemplo  la  película  El   Código  da  Vinci  basada  en  libro  homónimo)  ya  que  en  la   transmedia  cada  medio/plataforma  cuenta  una  parte  diferente   de  un  gran  mundo  narra1vo.  Lo  que  se  ve  en  la  pantalla  no  es  lo   mismo  que  se  lee  en  el  libro  o  se  hojea  en  el  cómic.  (Scolari,   2009).    
  • 14. Generación  de  contenido  digital     Transmedia     La  narra1va  transmediá1ca  como  estrategia  para  la  producción  de   contenidos  no  es  nueva  en  las  industrias  culturales,  sin  embargo,  se   ha  potencializado  exponencialmente  por:  1)  la  can1dad  de  medios   se  ha  mul1plicado  (pc,  portá1l,  consola  de  videjouegos,  teléfonos   inteligentes,  etc…)  y  2)  han  aparecido  poderosas  plataformas   par1cipa1vas  que  le  permiten  a  los  consumidores  expandir  sus   historias  preferidas  (blogs,  foros,  wiki,  redes  sociales…).         Los  universos  fic1cios  creados  usando  la  narra1va  transmedia   cau1van  públicos  que,  dependiendo  de  su  nivel  de  afición,  quieren   vivir  toda  la  experiencia  y  están  dispuestos  a  inver1r  para  hacerlo,   por  lo  que  se  puede  decir  que  su  fin  úl1mo  es  make  more  money   (hacer  más  dinero).  Por  otro  lado,  el  consumidor  se  otorga  licencia   para  explorar  ese  universo  fic1cio  por  su  cuenta  y  lo  expande  al   crear  su  propias  historias  llevando  a  cabo  un  ejercicio  de   crea1vidad.    
  • 15. Generación  de  contenido  digital     Transmedia     “Series,  películas,  videojuegos,  cómics,  páginas  de  Internet,  juegos   de  rol,  podcasts,  mul1medias,  blogs,  videos,  perfiles  en  redes   sociales,  aplicaciones  móviles,  libros  y  revistas  son,  en  su  mayoría,   los  productos  u1lizados  como  componentes  de  las  narra1vas   transmedia  que  se  usan  en  dos  direcciones:       1.  Como  parte  del  proceso  crea1vo  de  una  obra  para  ofrecer   complementos  y  expansiones  de  los  mundos  presentados.   2.  Como  parte  de  estrategias  publicitarias  que  ofrecen  historias   paralelas,  extra  o  recreaciones  de  las  historias  principales  en   otros  soportes  para  posicionar  su  producto  y  llevar  la   experiencia  más  allá  de  lo  audiovisual  o  la  lectura.”       (Sarabia,  2012).    
  • 16. Generación  de  contenido  digital     Transmedia     Hay  tres  1pos  de  transmedia  (Thompson,  2003):       1.  Transmedia  franquicia:  se  toma  un  mundo  existente  en  un  producto  audiovisual  o   editorial  previo  y  se  expande  con  complementos  como  videojuegos,  cómics,  revistas  y   libros  entre  otros.  Ej:  Star  Wars  (La  Guerra  de  las  Galaxias).   2.  Transmedia  marke1ng:  se  crea  una  historia  alrededor  de  un  producto  y  una  marca  y   se  la  desarrolla  en  varios  formatos.  Es  una  estrategia  promocional  alrededor  de  un   solo  ítem  que  se  quiere  posicionar  mediante  otros  medios  de  apoyo.  Ej:  figuras  de   acción  de  Saint  Seiya  (Los  Caballeros  del  Zodíaco)  de  Bandai.   3.  Transmedia  na1va:  se  trata  de  un  proyecto  concebido  y  creado  en  varios  formatos   desde  un  inicio.  Se  trata  más  de  contar  una  historia  que  de  promocionar,  y  el   resultado  suele  ser  de  una  única  visión.  Ej:  desconocido.    
  • 17. Generación  de  contenido  digital     Transmedia  en  acción,  The  Matrix     Una  propuesta  cinematográfica  de  ciencia  ficción  novedosa  en   su  momento,  plétora  de  influencias  orientales  y  occidentales,   producida  por  los  hermanos  Wachowski  y  propiedad  de   Warner  Bros.     La  historia  inicia  con  la  primera  película  The  Matrix,  se  empieza   a  publicar  la  novela  gráfica  The  Matrix  Comic,  se  lanzan  nueve   cortos  es1lo  anime  que  se  intercalan  con  la  primera  película  y   cuentan  con  referencias  del  cómic.  Con1nua  la  segunda   película  The  Matrix  Reloaded  que  hace  varias  referencias  a  The   Animatrix,  se  lanza  el  videojuego  Enter  The  Matrix  que  hace   referencia  a  la  segunda  película  y  a  la  tercera  The  Matrix   Revolu1ons  que  se  libera  posteriormente,  luego  se  lanza  el   videojuego  The  Matrix  Online  que  con1nua  la  historia  de  esta   úl1ma.  
  • 18. Generación  de  contenido  digital     Transmedia  en  acción,  The  Matrix  
  • 19. Generación  de  contenido  digital     Transmedia  en  acción,  The  Matrix     La  transmedia  de  franquicia  se  acompañó  de  un  si1o  web  oficial   (www.thematrix.com),  del  videojuego  The  Matrix:  Path  of  Neo  (que   permite  recrear  escenas  y  acciones  de  las  películas),  figuras  de   acción  fabricadas  por  McFarlane  Toys,  CDs  de  las  bandas  sonoras   de  las  películas,  DVD  de  colección  The  Ul1mate  Matrix  Collec1on,   etc…  etc..     Por  su  parte,  los  fans  instalaron  la  “lluvia  de  bytes”  como   protectores  de  pantalla  y  fondos  de  escritorios  en  sus  equipos,   escribieron  fanfic1ons  (historias  de  fans),  dibujaron  fanarts  (dibujos   de  fans),  crearon  crossovers  (historias  o  dibujos  que  combinan  el   universo  fic1cio  de  The  Matrix  con  otros  universos  fic1cios),   cosplayearon  sus  personajes  favoritos  (se  disfrazaron  y  actuaron   como  ellos),  crearon  wikis,  etc…  etc…  además,  probablemente,   invir1eron  sumas  de  dinero  para  hacerse  a  toda  la  experiencia   transmediá1ca.  
  • 20. Generación  de  contenido  digital     Transmedia  en  el  periodismo     Estas  estrategias  de  generación  de  contenidos  también  son  usadas   en  el  periodismo.     De  acuerdo  con  Porto  y  Flores  (2012),  esta  coincide  en  gran  parte   con  las  caracterís1cas  propias  del  periodismo  actual,  puesto  que  se   habla  de  contar  una  historia  de  dis1ntas  maneras  y  en  diferentes   plataformas  y  que  cuenta  con  la  par1cipación  de  los  lectores.       En  los  1empos  actuales,  en  los  que  el  periodismo  busca  una   acentuación  en  todas  sus  facetas,  afirman,  la  lógica  narra1va   transmedia  encuentra  un  entorno  ideal  al  hacer  que  cada  medio   haga  una  aportación  propia,  única  y  diferenciada  de  los  demás.  A   esto  se  añade  que,  en  una  narración  transmedia,  el  usuario   par1cipa  en  el  contenido  convir1éndose  en  parte  ac1va  en  el   proceso  crea1vo  de  la  historia.  
  • 21. Para  saber  más     La  generación  de  contenido,  el  rey  del  marke1ng   hXp://www.puromarke1ng.com/10/11746/generacion-­‐contenido-­‐marke1ng.html     Storytelling,  la  fuerza  de  una  buena  historia   hXp://www.puromarke1ng.com/44/12627/storytelling-­‐fuerza-­‐buena-­‐historia.html         Narra1vas  transmediá1cas,  breve  introducción  a  un  gran  tema   hXp://hipermediaciones.com/2009/05/15/narra1vas-­‐transmedia1cas/     Transmedia:  ¿mul1media  disfrazada  o  concepto  novedoso?   hXp://manuelsarabia.wordpress.com/2012/09/28/transmedia-­‐mul1media-­‐disfrazada-­‐o-­‐ concepto-­‐novedoso/     Periodismo  transmedia   hXp://www.fragua.es/11-­‐comunicacion-­‐informacion/periodismo-­‐transmedia-­‐reflexiones-­‐y-­‐ tecnicas-­‐para-­‐el-­‐ciberperiodista-­‐desde-­‐los-­‐laboratorios-­‐de-­‐medios-­‐ interac1vos-­‐9788470745041     #PeriodismoDigital