TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
TRABAJO DE TECNOLOGIA.docx
1. Taller de Tecnologia e Informatica
Docente
Guillermo Mondragon
Grado: 10-5
Estudiantes
Helen Alvear, Ana Canaval, Dana Montaño,Santiago Rico
Materia: Tecnología e Informática
I.E: Liceo Departamental
Área: Tecnología e Informática
Santiago de Cali
2022
Tabla de Contenido Pag
2. 1
1. Tipos de bucles y esquema de la autonomía 2
2. ¿Qué aspectos se deben considerar en la solución de problemas? 2
3. Símbolos del diagrama de flujo 2,3
4.
Definición de While y Do While 4
Correos:
- Helen Andrea Alvear Pineda
- e.dep.helen.alvear@cali.edu.co (Monitor)
- Dana Dayensi Montaño Tabares
- e.dep.dana.montano@cali.edu.co (Relator)
- Ana María Canaval Banguera
- e.dep.ana.canaval@cali.edu.co (Encargado de Materiales)
- Santiago Rico Ramos
- santi.rico0516@gmail.com (Vigía de Tiempo)
Desarrollo de la Actividad Grupal
3. 2
1.Averigua la ruta de la autonomía y elabora un esquema, en la ficha se
estudiaron 2 tipos de bucles, ¿podrías explicarlos?
Tipo de bucles:
1.El bucle que repite un conjunto de instrucciones por un número de veces
2.El bucle que repite un conjunto de instrucciones, mientras una condición sea
verdadera, es decir, se cumpla.
2.¿Qué aspectos se deben considerar en la solución de problemas?
Para la solución de un problema tenemos que tener en cuenta los siguientes
aspectos:
- Analizar el problema, definir claramente un problema y sus causas
- Pensar en soluciones alternativas evaluar una la mejor solución dependiendo de
la problemática
- Implantar un plan que sea necesario
Cuando inicias una frase con Es que… supone que verbalizas un problema. El
hecho de verbalizar un problema no es malo en sí.
Si se consigue cambiar el inicio del Es que… por un Podría…, el cambio de
enfoque del problema deja de existir.
3.En un diagrama de flujo cuales son los símbolos para representar terminal,
entrada, proceso, condición, conector, dirección de flujo, subrutina.
TERMINAL
5. 4
4.Qué significan los ciclos While y do While, explica y utiliza un diagrama para
cada caso.
Estructura repetitiva MIENTRAS o while: Es un bucle o estructura repetitiva que
realiza una cierta cantidad de acciones mientras las condiciones sean verdaderas.
Cuando se ejecuta la instrucción mientras, el programa evalúa las condiciones. La
diferencia entre Do While y While es mínima pero While verifica si la condición se
cumple antes de hacer todo el procedimiento.
Estructura repetitiva HACER MIENTRAS o do while se utiliza para especificar
un ciclo condicional que se ejecuta al menos una vez. Mientras esta condición sea
verdadera el ciclo continua, si la condición es falsa el ciclo finaliza. La variable se
altera de modo a como se desee; para que así luego la variable no cumpla con la
condición, porque si cumple se va repetir y si no cumple esta va a salir.
Por ejemplo: La instrucción se cumple siempre que sean verdaderos los procesos,
como por ejemplo:
i(27) + 3 = 30
i< 30
Aquí no se cumple las
condiciones porque 30
es igual a 30, no mayor o
menor.
8. 7
-https://canavalylastecnologias.blogspot.com/
Dana Montaño
-https://tumundotecnologico0.blogspot.com/
Santiago Rico
-https://latecnologiaysumundo.blogspot.com/
Conclusión
-Durante el proceso para llevar a cabo este taller, hemos rescatado datos muy
interesantes que probablemente nos ayudarán en nuestra vida cotidiana y en
nuestro proceso de aprendizaje, esta actividad nos ayuda a trabajar grupalmente y
a implementar ideas o conceptos de cada uno.
Es una actividad dinámica que con el transcurso de su desarrollo nos enseña
cualidades y destrezas en el área de la tecnología e informática.
Webgrafias
-
https://www.investigacion.frc.utn.edu.ar/tecnicasdigitales/pub/file/While_Do_While.
pdf
-https://www.smartdraw.com/flowchart/simbolos-de-diagramas-de-flujo.htm
-https://www.fundacioncnse.org/drogasyfamilias/tecnicas-para-solucinar-
conflictos.php