Este documento habla sobre gamificación. Define gamificación como el proceso de aprender de los elementos que hacen que los juegos sean entretenidos y populares, como obstáculos voluntarios y competencia, y luego aplicar esos elementos a otros campos para motivar a las personas y resolver problemas reales. Da varios ejemplos de cómo empresas han aplicado elementos de juegos, como logros y trofeos, para motivar a sus usuarios y empleados.